diff --git a/README-PL.md b/README-PL.md
index b0a599a..1c9f058 100644
--- a/README-PL.md
+++ b/README-PL.md
@@ -442,6 +442,26 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
## 📋 Lista Zmian
+
+v1.2.4.b2
+
+- #### Ogólne
+ - **Ninja, Duszek, C4 Kamuflaż** - Ukryci gracze są teraz ujawniani w `player_death` pre-hooku, co zapobiega crashom `CopyExistingEntity: missing client entity`.
+ - **DisableOnFreezeTime** - Umiejętności zadające obrażenia (Kamera, Wybuchowa Beczka, Strzał Wybuchowy, Fortnite, Hologram, Iluzjonista, Replikator itd.) teraz również respektują to ustawienie.
+ - **Skill distribution** - Rozłączający się gracz nie może już przerwać przydzielania mocy pozostałym; jeśli żadna moc nie zostanie przydzielona, system ponawia próbę do 6 razy co 0,5 s i zapisuje przyczynę w logach.
+
+- #### Poprawki mocy
+ - **Skupienie** - Zmieniono sposób nakładania braku odrzutu, aby nie wpływał na innych graczy.
+ - **Oko Sokoła** - Broń nie pozostaje już zablokowana po zakończeniu rundy, gdy kamera jest aktywna.
+ - **Beznogi** - Skakanie jest teraz całkowicie blokowane przez wyzerowanie prędkości pionowej i wydłużenie czasu działania; wiadomość o ponownym odblokowaniu skoku wyświetla się poprawnie.
+ - **Mocne Uderzenie** - Granatów nie można już rzucać podczas freeze time.
+ - **Dźwiękowiec** - Duchy krzyków nie pojawiają się już w `0 0 0` i są wysyłane wyłącznie do żywych przeciwników.
+ - **Ostrożne Pociski, Mrok, Głuchy, Droga Amunicja, Olbrzym, Glitch, Zakłócacz, Odrzutowy Kop, Klątwa Skakania, Lupa, Koszmar, Trutka, Brak Karabinów, Dzikie Rzuty** - Wiadomość informująca o zakończeniu efektu wyświetla się teraz poprawnie.
+
+**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#58](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/58). Dziękujemy ByDexterTR!**
+
+
+
v1.2.4.b1
diff --git a/README.md b/README.md
index e25ff87..05b470a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -442,6 +442,26 @@ This plugin uses content from the following projects:
## 📋 Changelog
+
+v1.2.4.b2
+
+- #### General
+ - **Ninja, Ghost, C4 Camouflage** - Hidden players are now revealed in the `player_death` pre-hook, preventing `CopyExistingEntity: missing client entity` crashes.
+ - **DisableOnFreezeTime** - Passive damage skills (Cypher, Exploding Barrel, Explosive Shot, Fortnite, Iana, Illusionist and Replicator, etc.) now also respect the setting.
+ - **Skill distribution** - One disconnecting player can no longer stop skill assignment for everyone else; If no skills are assigned, the system retries up to 6 times every 0.5s and logs the reason for failure.
+
+- #### Skill Fixes
+ - **No Recoil** - Changed the way no recoil is applied to prevent it from affecting other players.
+ - **Falcon Eye** - Weapons no longer remain locked after a round ends while the camera is active.
+ - **Jump Ban** - Jumping is now fully blocked by clearing upward velocity and extending the effect duration; The message confirming that jumping is available again now displays correctly.
+ - **Blast Shot** - Grenades can no longer be thrown during freeze time.
+ - **Sound Maker** - Phantom screams no longer come from `0 0 0` and are only sent to living enemies.
+ - **Careful Bullets, Darkness, Deaf, Expensive Ammo, Giant, Glitch, Jammer, Jet Kick, Jump Curse, Magnifier, Nightmare, Poison, Primary Ban, Wild Throw** - The message confirming that the effect ended now displays correctly.
+
+**Full update contributed by [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) in pull request [#58](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/58). Thanks to ByDexterTR!**
+
+
+
v1.2.4.b1