From 7ad753e3b53aa16074cc8006bb5cbe210981faf2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Juzlus Date: Fri, 28 Aug 2026 05:36:02 +0200 Subject: [PATCH] Update markdown --- .github/en.md | 19 +++++++++++++++++++ .github/pl.md | 21 +++++++++++++++++++++ 2 files changed, 40 insertions(+) diff --git a/.github/en.md b/.github/en.md index ae196f4..9e5d909 100644 --- a/.github/en.md +++ b/.github/en.md @@ -408,6 +408,25 @@ This plugin uses content from the following projects: ## 📋 Changelog +
+v1.2.3.b9 + +- #### General + - Updated core dependencies: `CounterStrikeSharp` to **1.0.373** + - **Config** - The `Rifle`, `Pistol` and `Grenade` weapon pools grew every time the config was loaded, so removed weapons came back on the next start. + - **Use button** - Skills no longer trigger when a CT presses `Use` while looking at a planted C4, so the skill key no longer competes with the defuse key. + +- #### Skill Fixes + - **Pyro** - Fire damage killed the holder at low health. The regeneration now runs before the damage is applied instead of after. + - **Iana** - The clone did not absorb a lethal hit, same cause as Pyro. + - **Dracula** - Lifesteal used the raw damage, so an AWP headshot healed for 400. It is now capped to the health the victim actually had, works on the killing blow, and can no longer leave the attacker alive at 0 HP. + - **RobinHood** - Stolen money used the raw damage and a hardcoded 16000 cap. It is now capped to the victim's real health, works on the killing blow, and respects `mp_maxmoney`. The victim loses exactly what the attacker gains. + - **Voodoo** - Reflected damage used the raw damage, now capped to the victim's real health. + +**Full update contributed by [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) in pull request [#56](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/56). Thanks to ByDexterTR!** + +
+
v1.2.3.b8 diff --git a/.github/pl.md b/.github/pl.md index abfbdac..af5a21a 100644 --- a/.github/pl.md +++ b/.github/pl.md @@ -408,6 +408,27 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów: ## 📋 Lista Zmian +## 📋 Changelog + +
+v1.2.3.b9 + +- #### Ogólne + - Zaktualizowano główne zależności: `CounterStrikeSharp` do **1.0.373** + - **Config** - Pule broni `Rifle`, `Pistol` i `Grenade` powiększały się za każdym razem, gdy konfiguracja była wczytywana, przez co usunięte bronie pojawiały się ponownie przy kolejnym uruchomieniu. + - **Przycisk Use** - Umiejętności nie są już aktywowane, gdy CT naciska `Use`, patrząc na podłożone C4, dzięki czemu klawisz umiejętności nie konkuruje już z klawiszem rozbrajania. + +- #### Poprawki mocy + - **Pyro** - Obrażenia od ognia zabijały posiadacza przy niskim poziomie zdrowia. Regeneracja jest teraz wykonywana przed zadaniem obrażeń, zamiast po nich. + - **Hologram** - Klon nie pochłaniał śmiertelnego trafienia, z tego samego powodu co w przypadku Pyro. + - **Drakula** - Kradzież życia korzystała z surowych obrażeń, przez co trafienie w głowę z AWP leczyło za 400 HP. Wartość jest teraz ograniczona do faktycznej ilości zdrowia ofiary, działa również przy zabójczym trafieniu i nie może już pozostawić atakującego przy 0 HP. + - **Robin Hood** - Skradzione pieniądze były obliczane na podstawie surowych obrażeń i miały sztywny limit 16000. Teraz ich ilość jest ograniczona do faktycznego poziomu zdrowia ofiary, działa również przy zabójczym trafieniu i uwzględnia `mp_maxmoney`. Ofiara traci dokładnie tyle, ile zyskuje atakujący. + - **Voodoo** - Odbite obrażenia były obliczane na podstawie surowych obrażeń. Teraz są ograniczone do faktycznej ilości zdrowia ofiary. + +**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#56](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/56). Dziękujemy ByDexterTR!** + +
+
v1.2.3.b8