diff --git a/README-PL.md b/README-PL.md index e5ee118..fdab0a5 100644 --- a/README-PL.md +++ b/README-PL.md @@ -381,6 +381,31 @@ Plugin korzysta z zawarto艣ci nast臋puj膮cych projekt贸w: ## 馃搵 Lista Zmian +
+v1.2.3.b1 + +- #### Og贸lne (Wydajno艣膰 i stabilno艣膰) + - ###### `CServerSideClient.ForceFullUpdate` przerywa teraz dzia艂anie, je艣li klient handle jest pusty. + - ###### Dodano wsp贸艂dzielon膮 pami臋膰 podr臋czn膮 graczy i bomby od艣wie偶an膮 co tick. + - ###### 82 moce zosta艂y przeniesione z w艂asnych wywo艂a艅 `Utilities.GetPlayers()` na jedno wsp贸艂dzielone skanowanie wykonywane raz na tick. P臋tla HUD r贸wnie偶 z niego korzysta, co znacznie zmniejsza obci膮偶enie serwera przy wi臋kszej liczbie graczy (potwierdzone w 10v10). + - ###### Wy艣wietlanie informacji o braku zainstalowanego RayTrace. + +- #### Poprawki mocy: + - ###### Druga Szansa / Feniks / Re-Zombie: + - ###### Przechwytuj膮 艣miertelne obra偶enia przed ich zastosowaniem. Wcze艣niej reagowa艂y dopiero po 艣mierci gracza, przez co nie dzia艂a艂y przy natychmiastowych zab贸jstwach, obra偶eniach od upadku oraz zab贸jstwach zadawanych przez moce. + - ###### Zab贸jczy Flash: + - ###### Zabija teraz poprzez zadanie rzeczywistych obra偶e艅 zamiast wymuszania samob贸jstwa, dzi臋ki czemu moce wskrzeszaj膮ce mog膮 zadzia艂a膰. + - ###### Bejsbolista: + - ###### Naprawiono rzadki crash serwera zwi膮zany z granatem wabikiem (indeks encji wabika m贸g艂 zosta膰 ponownie wykorzystany przez inn膮 encj臋). + - ###### Aimbot: + - ###### Dodano sprawdzanie poprawno艣ci wska藕nika hit-group przed zapisem, co zapobiega zapisywaniu do zwolnionej lub pustej pami臋ci. + - ###### Wallhack: + - ###### Efekt po艣wiaty jest teraz usuwany, gdy cel zginie lub opu艣ci serwer. + - ###### Obserwator / Kamera / Oko Soko艂a / Trzecie Oko: + - ###### Dodano zabezpieczenia przed pustymi wska藕nikami kamery oraz ponown膮 weryfikacj臋 celu przed teleportacj膮 lub przypisaniem kamery. + +
+
v1.2.2.b8 diff --git a/README.md b/README.md index c7f1aae..09352a9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -383,6 +383,31 @@ This plugin uses content from the following projects: ## 馃搵 Changelog +
+v1.2.3.b1 + +- #### General (Performance and Stability) + - ###### `CServerSideClient.ForceFullUpdate` now bails on a null client handle. + - ###### Added a per-tick player/bomb cache. + - ###### Migrated 82 skills from per-skill `Utilities.GetPlayers()` to the one shared per-tick scan, and the HUD loop reuses it. Much lower per-tick cost at high player counts (verified 10v10). + - ###### Print a single notice when the RayTrace is not installed. + +- #### Skill improvements: + - ###### Second Chance / Phoenix / Re-Zombie: + - ###### Intercept the lethal hit before it is applied. Previously they reacted after the death was already committed, so one-shots, fall damage and skill-based kills were missed. + - ###### Killer Flash: + - ###### Kills through real damage instead of forcing a suicide, so revive skills can intercept. + - ###### Baseball: + - ###### Fixed a rare server crash from decoy grenades (decoy's entity index could be reused by another entity). + - ###### Aimbot: + - ###### Guard the hit-group native pointer before writing (avoids writing to freed/null memory). + - ###### Wallhack: + - ###### Detach the glow when the target dies or disconnects. + - ###### Spectator / Cypher / FalconEye / ThirdEye: + - ###### null-guard the camera SceneNode walk and re-validate the target before teleport/parent. + +
+
v1.2.2.b9