diff --git a/README-PL.md b/README-PL.md
index e5ee118..fdab0a5 100644
--- a/README-PL.md
+++ b/README-PL.md
@@ -381,6 +381,31 @@ Plugin korzysta z zawarto艣ci nast臋puj膮cych projekt贸w:
## 馃搵 Lista Zmian
+
+v1.2.3.b1
+
+- #### Og贸lne (Wydajno艣膰 i stabilno艣膰)
+ - ###### `CServerSideClient.ForceFullUpdate` przerywa teraz dzia艂anie, je艣li klient handle jest pusty.
+ - ###### Dodano wsp贸艂dzielon膮 pami臋膰 podr臋czn膮 graczy i bomby od艣wie偶an膮 co tick.
+ - ###### 82 moce zosta艂y przeniesione z w艂asnych wywo艂a艅 `Utilities.GetPlayers()` na jedno wsp贸艂dzielone skanowanie wykonywane raz na tick. P臋tla HUD r贸wnie偶 z niego korzysta, co znacznie zmniejsza obci膮偶enie serwera przy wi臋kszej liczbie graczy (potwierdzone w 10v10).
+ - ###### Wy艣wietlanie informacji o braku zainstalowanego RayTrace.
+
+- #### Poprawki mocy:
+ - ###### Druga Szansa / Feniks / Re-Zombie:
+ - ###### Przechwytuj膮 艣miertelne obra偶enia przed ich zastosowaniem. Wcze艣niej reagowa艂y dopiero po 艣mierci gracza, przez co nie dzia艂a艂y przy natychmiastowych zab贸jstwach, obra偶eniach od upadku oraz zab贸jstwach zadawanych przez moce.
+ - ###### Zab贸jczy Flash:
+ - ###### Zabija teraz poprzez zadanie rzeczywistych obra偶e艅 zamiast wymuszania samob贸jstwa, dzi臋ki czemu moce wskrzeszaj膮ce mog膮 zadzia艂a膰.
+ - ###### Bejsbolista:
+ - ###### Naprawiono rzadki crash serwera zwi膮zany z granatem wabikiem (indeks encji wabika m贸g艂 zosta膰 ponownie wykorzystany przez inn膮 encj臋).
+ - ###### Aimbot:
+ - ###### Dodano sprawdzanie poprawno艣ci wska藕nika hit-group przed zapisem, co zapobiega zapisywaniu do zwolnionej lub pustej pami臋ci.
+ - ###### Wallhack:
+ - ###### Efekt po艣wiaty jest teraz usuwany, gdy cel zginie lub opu艣ci serwer.
+ - ###### Obserwator / Kamera / Oko Soko艂a / Trzecie Oko:
+ - ###### Dodano zabezpieczenia przed pustymi wska藕nikami kamery oraz ponown膮 weryfikacj臋 celu przed teleportacj膮 lub przypisaniem kamery.
+
+
+
v1.2.2.b8
diff --git a/README.md b/README.md
index c7f1aae..09352a9 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -383,6 +383,31 @@ This plugin uses content from the following projects:
## 馃搵 Changelog
+
+v1.2.3.b1
+
+- #### General (Performance and Stability)
+ - ###### `CServerSideClient.ForceFullUpdate` now bails on a null client handle.
+ - ###### Added a per-tick player/bomb cache.
+ - ###### Migrated 82 skills from per-skill `Utilities.GetPlayers()` to the one shared per-tick scan, and the HUD loop reuses it. Much lower per-tick cost at high player counts (verified 10v10).
+ - ###### Print a single notice when the RayTrace is not installed.
+
+- #### Skill improvements:
+ - ###### Second Chance / Phoenix / Re-Zombie:
+ - ###### Intercept the lethal hit before it is applied. Previously they reacted after the death was already committed, so one-shots, fall damage and skill-based kills were missed.
+ - ###### Killer Flash:
+ - ###### Kills through real damage instead of forcing a suicide, so revive skills can intercept.
+ - ###### Baseball:
+ - ###### Fixed a rare server crash from decoy grenades (decoy's entity index could be reused by another entity).
+ - ###### Aimbot:
+ - ###### Guard the hit-group native pointer before writing (avoids writing to freed/null memory).
+ - ###### Wallhack:
+ - ###### Detach the glow when the target dies or disconnects.
+ - ###### Spectator / Cypher / FalconEye / ThirdEye:
+ - ###### null-guard the camera SceneNode walk and re-validate the target before teleport/parent.
+
+
+
v1.2.2.b9