diff --git a/README-PL.md b/README-PL.md
index 15ed473..e5ee118 100644
--- a/README-PL.md
+++ b/README-PL.md
@@ -384,6 +384,43 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
v1.2.2.b8
+- #### Ogólne:
+ - ###### Naprawiono efekt niewrażliwości Błazna, który mógł działać na graczy bez tej mocy.
+ - ###### Naprawiono brak czyszczenia stanu Błazna, jeśli jego posiadacz zginął przed końcem rundy.
+ - ###### Dane wszystkich mocy są teraz resetowane co rundę, nawet jeśli dana moc nie została wylosowana.
+ - ###### Moce śledzące graczy usuwają teraz cele po ich rozłączeniu (Trutka, Głuchy, Mrok, Glitch, Lupa, Beznogi, Brak Karabinów, Zakłócacz, Błazen).
+ - ###### Naprawiono Aimbota przechowującego nieprawidłowe wskaźniki, co mogło powodować crashe.
+ - ###### Błąd w metodzie `OnTick` jednej mocy nie zatrzymuje już aktualizacji pozostałych mocy.
+ - ###### Naprawiono błędy powodowane przez zerowe wartości czasu odnowienia (Trutka, Regeneracja, Gorąca Bomba, Leczący Dym, Toksyczny Dym).
+ - ###### Zoptymalizowano zmianę rundy poprzez usunięcie zbędnych operacji czyszczenia.
+
+- #### Poprawki mocy:
+ - ###### Druga Szansa:
+ - ###### Teraz poprawnie obsługuje kilka śmiertelnych trafień w tym samym ticku i natychmiast przywraca zdrowie po otrzymaniu obrażeń. Działa także poprawnie z mocami modyfikującymi obrażenia.
+ - ###### Obserwator:
+ - ###### Naprawiono problem z bardzo szybkim strzelaniem po powrocie do własnego widoku.
+ - ###### Radarowiec:
+ - ###### Gracze zamienieni w Kurczaki są ponownie widoczni na radarze.
+ - ###### Skupienie:
+ - ###### Efekt braku rozrzutu pozostaje aktywny, dopóki przynajmniej jeden gracz posiada tę moc.
+ - ###### Ogień Przyjacielski:
+ - ###### `mp_autokick` jest przywracane po zakończeniu rundy i nie jest już aktualizowane przy każdym trafieniu sojusznika.
+ - ###### Pancerz Reaktywny / Hologram:
+ - ###### Nie przywracają już zdrowia po utracie mocy.
+ - ###### Samowolka / Krótka Bomba:
+ - ###### Przywracają `mp_c4timer` tylko wtedy, gdy faktycznie go zmieniły.
+ - ###### Iluzjonista:
+ - ###### Timer ruchu repliki zatrzymuje się teraz przy zmianie mapy.
+ - ###### Duszek / Ninja / C4 Kamuflaż:
+ - ###### Zoptymalizowano przetwarzanie ukrytych graczy, poprawiając wydajność.
+
+**Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #41. Dziękujemy ByDexterTR!**
+
+
+
+
+v1.2.2.b8
+
- #### Ogólne:
- ###### Dodano możliwość ustawienia czasu wyświetlania HUD-u dla każdej mocy z osobna. Moce mogą teraz definiować własną wartość `HudDuration` / `DescriptionHudDuration` w `skillsInfo.json`, dzięki czemu mogą wyświetlać HUD bez ograniczeń (`-1`) lub używać własnego czasu zamiast globalnego ustawienia SkillHudDuration.
diff --git a/README.md b/README.md
index 8d90806..c7f1aae 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -383,6 +383,43 @@ This plugin uses content from the following projects:
## 📋 Changelog
+
+v1.2.2.b9
+
+- #### General
+ - ###### Fixed Jester's no-damage effect affecting players without the skill.
+ - ###### Fixed Jester state not clearing if the holder died before round end.
+ - ###### All skill data now resets every round, even for unused skills.
+ - ###### Skills tracking players now clear targets when they disconnect (Poison, Deaf, Darkness, Glitch, Magnifier, Legless, No Rifles, Jammer, Jester).
+ - ###### Fixed Aimbot keeping invalid native pointers, preventing possible crashes.
+ - ###### An error in one skill's `OnTick` no longer stops other skills from updating.
+ - ###### Fixed zero cooldown values causing errors (Poison, Regeneration, Hot Bomb, Healing Smoke, Toxic Smoke).
+ - ###### Improved round change performance by removing unnecessary cleanup.
+
+- #### Skill improvements
+ - ###### Second Chance:
+ - ###### Now handles multiple lethal hits in the same tick and restores health instantly after damage. It also works correctly with damage-modifying skills.
+ - ###### Spectator:
+ - ###### Fixed rapid-fire caused by returning to your own view.
+ - ###### Radar Hack:
+ - ###### Players disguised as Chickens are visible on radar again.
+ - ###### Focus:
+ - ###### No-spread now stays active while at least one player has the skill.
+ - ###### Friendly Fire:
+ - ###### Restores `mp_autokick` at round end and no longer updates it on every team hit.
+ - ###### Reactive Armor / Iana:
+ - ###### No longer restore health after the skill is lost.
+ - ###### Free Planter / Short Fuse:
+ - ###### Restore `mp_c4timer` only if they changed it.
+ - ###### Illusionist:
+ - ###### Replica movement timer now stops on map change.
+ - ###### Ghost / Ninja / C4 Camouflage:
+ - ###### Improved hidden-player processing for better performance.
+
+**Full update contributed by @ByDexterTR in pull request #41. Thanks to ByDexterTR!**
+
+
+
v1.2.2.b8