diff --git a/README-PL.md b/README-PL.md index 15ed473..e5ee118 100644 --- a/README-PL.md +++ b/README-PL.md @@ -384,6 +384,43 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
v1.2.2.b8 +- #### Ogólne: + - ###### Naprawiono efekt niewrażliwości Błazna, który mógł działać na graczy bez tej mocy. + - ###### Naprawiono brak czyszczenia stanu Błazna, jeśli jego posiadacz zginął przed końcem rundy. + - ###### Dane wszystkich mocy są teraz resetowane co rundę, nawet jeśli dana moc nie została wylosowana. + - ###### Moce śledzące graczy usuwają teraz cele po ich rozłączeniu (Trutka, Głuchy, Mrok, Glitch, Lupa, Beznogi, Brak Karabinów, Zakłócacz, Błazen). + - ###### Naprawiono Aimbota przechowującego nieprawidłowe wskaźniki, co mogło powodować crashe. + - ###### Błąd w metodzie `OnTick` jednej mocy nie zatrzymuje już aktualizacji pozostałych mocy. + - ###### Naprawiono błędy powodowane przez zerowe wartości czasu odnowienia (Trutka, Regeneracja, Gorąca Bomba, Leczący Dym, Toksyczny Dym). + - ###### Zoptymalizowano zmianę rundy poprzez usunięcie zbędnych operacji czyszczenia. + +- #### Poprawki mocy: + - ###### Druga Szansa: + - ###### Teraz poprawnie obsługuje kilka śmiertelnych trafień w tym samym ticku i natychmiast przywraca zdrowie po otrzymaniu obrażeń. Działa także poprawnie z mocami modyfikującymi obrażenia. + - ###### Obserwator: + - ###### Naprawiono problem z bardzo szybkim strzelaniem po powrocie do własnego widoku. + - ###### Radarowiec: + - ###### Gracze zamienieni w Kurczaki są ponownie widoczni na radarze. + - ###### Skupienie: + - ###### Efekt braku rozrzutu pozostaje aktywny, dopóki przynajmniej jeden gracz posiada tę moc. + - ###### Ogień Przyjacielski: + - ###### `mp_autokick` jest przywracane po zakończeniu rundy i nie jest już aktualizowane przy każdym trafieniu sojusznika. + - ###### Pancerz Reaktywny / Hologram: + - ###### Nie przywracają już zdrowia po utracie mocy. + - ###### Samowolka / Krótka Bomba: + - ###### Przywracają `mp_c4timer` tylko wtedy, gdy faktycznie go zmieniły. + - ###### Iluzjonista: + - ###### Timer ruchu repliki zatrzymuje się teraz przy zmianie mapy. + - ###### Duszek / Ninja / C4 Kamuflaż: + - ###### Zoptymalizowano przetwarzanie ukrytych graczy, poprawiając wydajność. + +**Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #41. Dziękujemy ByDexterTR!** + +
+ +
+v1.2.2.b8 + - #### Ogólne: - ###### Dodano możliwość ustawienia czasu wyświetlania HUD-u dla każdej mocy z osobna. Moce mogą teraz definiować własną wartość `HudDuration` / `DescriptionHudDuration` w `skillsInfo.json`, dzięki czemu mogą wyświetlać HUD bez ograniczeń (`-1`) lub używać własnego czasu zamiast globalnego ustawienia SkillHudDuration. diff --git a/README.md b/README.md index 8d90806..c7f1aae 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -383,6 +383,43 @@ This plugin uses content from the following projects: ## 📋 Changelog +
+v1.2.2.b9 + +- #### General + - ###### Fixed Jester's no-damage effect affecting players without the skill. + - ###### Fixed Jester state not clearing if the holder died before round end. + - ###### All skill data now resets every round, even for unused skills. + - ###### Skills tracking players now clear targets when they disconnect (Poison, Deaf, Darkness, Glitch, Magnifier, Legless, No Rifles, Jammer, Jester). + - ###### Fixed Aimbot keeping invalid native pointers, preventing possible crashes. + - ###### An error in one skill's `OnTick` no longer stops other skills from updating. + - ###### Fixed zero cooldown values causing errors (Poison, Regeneration, Hot Bomb, Healing Smoke, Toxic Smoke). + - ###### Improved round change performance by removing unnecessary cleanup. + +- #### Skill improvements + - ###### Second Chance: + - ###### Now handles multiple lethal hits in the same tick and restores health instantly after damage. It also works correctly with damage-modifying skills. + - ###### Spectator: + - ###### Fixed rapid-fire caused by returning to your own view. + - ###### Radar Hack: + - ###### Players disguised as Chickens are visible on radar again. + - ###### Focus: + - ###### No-spread now stays active while at least one player has the skill. + - ###### Friendly Fire: + - ###### Restores `mp_autokick` at round end and no longer updates it on every team hit. + - ###### Reactive Armor / Iana: + - ###### No longer restore health after the skill is lost. + - ###### Free Planter / Short Fuse: + - ###### Restore `mp_c4timer` only if they changed it. + - ###### Illusionist: + - ###### Replica movement timer now stops on map change. + - ###### Ghost / Ninja / C4 Camouflage: + - ###### Improved hidden-player processing for better performance. + +**Full update contributed by @ByDexterTR in pull request #41. Thanks to ByDexterTR!** + +
+
v1.2.2.b8