diff --git a/README-PL.md b/README-PL.md index 1007be5..d2e758b 100644 --- a/README-PL.md +++ b/README-PL.md @@ -47,136 +47,154 @@ Dołącz do serwera testowego 3v3 i wypróbuj plugin jRandomSkills: Kupujesz serwer na pukawce? Skorzystaj z mojego [kodu polecającego](https://pukawka.pl/pp,juzlus.html). -## ✨ Aktualne Supermoce (124) +## ✨ Aktualne Supermoce (141)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne supermoce w grze, wraz z ich opisami. -| Nazwa | Opis | Czas odnowienia / Zakres | -| - | - | -| -| Aimbot | Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę | - | -| Aim Lock | Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga | 20 s | -| Anomalia | Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie | 15 s | -| Anty Flash | Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund | - | -| Żelazna Głowa | Nie otrzymujesz obrażeń w głowę | - | -| Niszczyciel Stref | Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować | - | -| Gruby | Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń | (0.65 - 0.85)x | -| Skrytobójca | Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu | - | -| Astronauta | Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji | (0.1 - 0.7)x | -| Bankrut | Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze | - | -| Bejsbolista | Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu | - | -| Obrót Wroga | Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go | (20 - 40)% | -| Mistrz Ostrza | Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału | - | -| Królik | Otrzymujesz auto "BunnyHopa" | - | -| C4 Kamuflaż | Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny | - | -| Ostrożne pociski | Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał | - | -| Katapulta | Masz losową szanse na podrzucenie wroga | (20 - 40)% | -| Kurczak | Otrzymujesz model kurczaka + jesteś o 10% szybszy - 50hp | - | -| Wyluzowany | Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund | - | -| Scyzoryk | Natychmiastowe zabójstwo nożem | - | -| Kamera | Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę | 30 s | -| Mrok | Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi | - | -| Deaktywator | Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć | - | -| Głuchy | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki | - | -| Ludzka bomba | Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu | - | -| Rozbrojenie | Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu | (20 - 35)% | -| Odległościomierz | Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika | - | -| Doskok | Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok | - | -| Drakula | Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń | - | -| Duplikator | Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc | - | -| Mini Majk | Losowa wielkość postaci na początku rundy | (60 - 95)% | -| Resp Wroga | Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga | 15 s | -| Strzał Wybuchowy | Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania | (15 - 30)% | -| Oko Sokoła | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka | - | -| Szybkie Rączki | Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz | - | -| Flash | Losowa prędkość postaci na początku rundy | (1.2 - 3.0)x | -| Fortnite | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć | 2 s | -| Krucha Bomba | Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie | - | -| Ogień Przyjacielski | Strzelanie do członków drużyny leczy ich | - | -| Zamrażający Wabik | Twój decoy zamraża wszystkich graczy w pobliżu | - | -| Hazardzista | Wybierz umiejętność z podanej listy | - | -| Duszek | Jesteś całkowicie niewidzialny | - | -| Glaz | Nie widzisz granatów dymnych | - | -| Glitch | Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi | - | -| Klej | Twoje granaty przyklejają się do ścian | - | -| Nieśmiertelność | Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę | 30 s | -| Granatnik | Masz nieskończone granaty odłamkowe | - | -| Leczący Dym | Twoje granaty dymne leczą | - | -| Pustelnik | Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia | - | -| Święty Granat Ręczny | Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg | - | -| Naprowadzane Granaty | Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) są przyciągane do wrogów | - | -| Gorąca Bomba | Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie | - | -| Hologram | Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund | - | -| Analfabeta | Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać | - | -| Iluzjonista | Naciśnij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie | 30 s | -| Szpieg | Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika | - | -| Nieskończone Ammo | Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni | - | -| Stópkarz | Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad | - | -| Zakłócacz | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik | - | -| Błazen | W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund | (10 - 25) s | -| Beznogi | Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać | - | -| Pajacyk | Skakanie przywraca zdrowie | - | -| Zabójczy Flash | Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty) | - | -| Zamiana Żyć | Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem | - | -| Długi Nóż | Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - | -| Długi Zeus | Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - | -| Magnetyczny Wabik | Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie | - | -| Magneto | Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie | - | -| Lupa | Przybiżasz ekran wybranemu przeciwnikowi | - | -| Medyk | Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia | 1 s | -| Bomberman | Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg | - | -| Skarbówka | Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi | - | -| Ninja | Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33% | - | -| Pancernik | Granaty nie zadają Ci obrażeń | - | -| Skupienie | Brak odrzutu podczas strzelania | - | -| NoClip | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas | 30 s | -| Jednostrzałowiec | Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika | - | -| Tylko Głowa | Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę | - | -| Pawel Jumper | Otrzymujesz dodatkowy skok | - | -| Feniks | Masz losową szans na odrodzenie się po śmierci | (20 - 40)% | -| Pilot | Latanie przez określony czas. Przytrzymaj [USE - E], aby latać | - | -| Samowolka | Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund | - | -| Trutka | Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia | - | -| Brak Karabinów | Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów | - | -| Proteza | Ramiona i nogi są kuloodporne | - | -| Zdalne Rozbrajanie | Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać | 10 s | -| Odpychacz | Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go | 100% | -| Pyro | Molotow przywraca zdrowie | - | -| Szybkostrzelność | Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko | - | -| Radarowiec | Na radarze widać wrogów | - | -| Rambo | Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia | +(50 - 501) HP | -| Losowa Broń | Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń | 15 s | -| Pancerz Reaktywny | Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia | 15 s | -| Regeneracja | Co kilka sekund odnawiasz zdrowie | - | -| Replikator | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu | 15 s | -| Odwrót | Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp | 15 s | -| Zwrot do Nadawcy | Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp | - | -| Re-Zombie | Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni | - | -| Bogacz | Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki | (5000 - 15000)$ | -| Robin Hood | Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy | - | -| Gumowe Kule | Twoje pociski znacznie spowalniają graczy | - | -| Saper | Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić | - | -| Druga Szansa | Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia | - | -| Cień | Teleportujesz się za plecy trafionego wroga | - | -| Krótka Bomba | Bomba wybucha znacznie szybciej | - | -| Cichociemny | Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy | - | -| Zadymiarz | Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą | - | -| Papito | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP | 0 s | -| Żołnierz | Masz losowy mnożnik obrażeń | (1.15 - 1.35)x | -| Dźwiękowiec | Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy | 2 s | -| Obserwator | Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika | 0 s | -| Zamiana Miejsc | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem | 30 s | -| Zamiana Broni | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem | 30 s | -| Teleporter | Zamieniasz się miejscami z trafionym przeciwnikiem | - | -| Złodziej | Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi | - | -| Trzecie Oko | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę | 0 s | -| Ciernie | Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał ci | - | -| Nóż do Rzucania | Naciśnij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych | - | -| Toksyczny Dym | Twoje granaty dymne zadają obrażenia | - | -| Wallhack | Widzisz wrogów przez ściany | - | -| Zegarmistrz | Każdy rzut granatem zmienia czas rundy o -10 lub +10 sekund | - | -| Nieważkość | Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej | - | -| Dzikie Rzuty | Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami | - | -| Zeus | Zeus x27 natychmiastowo się odnawia | - | +| Nazwa | Opis | Czas dnowienia | +| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | +| Aim Lock | Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga | 20 s | +| Aimbot | Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę | - | +| Analfabeta | Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać | - | +| Anomalia | Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie | 15 s | +| Anty Flash | Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund | - | +| Astronauta | Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji | (0.1 - 0.7)x | +| Bankrut | Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze | - | +| Bejsbolista | Twój wabik odbija się od ścian i natychmiast zabija wroga po trafieniu | - | +| Berserker | Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia | - | +| Beznogi | Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać | - | +| Bogacz | Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki | (5000 - 15000)$ | +| Bomberman | Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg | - | +| Brak Karabinów | Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów | - | +| Błazen | W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund | (10 - 25) s | +| C4 Kamuflaż | Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny | - | +| Cichociemny | Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla innych graczy | - | +| Ciernie | Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał Ci | - | +| Cień | Teleportujesz się za plecy trafionego wroga | - | +| Deaktywator | Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć | - | +| Deszcz Ognia | Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa | - | +| Doskok | Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok | - | +| Drakula | Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń | - | +| Droga Amunicja | Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał | - | +| Druga Szansa | Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia | - | +| Duplikator | Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc | - | +| Duszek | Jesteś całkowicie niewidzialny | - | +| Dzikie Rzuty | Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami | - | +| Długi Nóż | Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - | +| Długi Zeus | Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - | +| Dźwiękowiec | Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy | 2 s | +| Feniks | Masz losową szansę na odrodzenie się po śmierci | (20 - 40)% | +| Flash | Losowa prędkość postaci na początku rundy | (1.2 - 3.0)x | +| Fortnite | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć | 2 s | +| Glaz | Widzisz przez granaty dymne | - | +| Glitch | Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi | - | +| Gorąca Bomba | Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie | - | +| Granatnik | Masz nieskończone granaty HE | - | +| Gruby | Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń | (0.65 - 0.85)x | +| Gumowe Kule | Twoje pociski znacznie spowalniają graczy | - | +| Głuchy | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki | - | +| Hazardzista | Wybierz umiejętność z podanej listy | - | +| Hologram | Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund | 30 s | +| Iluzjonista | Kliknij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie | 30 s | +| Jednostrzałowiec | Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika | - | +| Kamera | Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć lub przełączyć się na kamerę | 30 s | +| Katapulta | Masz losową szansę na podrzucenie wroga | (20 - 40)% | +| Klej | Twoje granaty przyklejają się do ścian | - | +| Klątwa Skakania | Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skaczą jego sojusznicy | - | +| Koszmar | Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję | - | +| Krucha Bomba | Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie | - | +| Królik | Otrzymujesz auto "BunnyHopa" | - | +| Krótka Bomba | Bomba wybucha znacznie szybciej | - | +| Kurczak | Otrzymujesz model kurczaka, poruszasz się o 10% szybciej i masz 50 HP | - | +| Latarka | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników | 2 s | +| Lecząca Kura | Twoje kurczaki leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu | 1 s = 5 HP | +| Leczący Dym | Twoje granaty dymne leczą | - | +| Linka z Drutu | Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, zostają ujawnieni | 20 s | +| Losowa Broń | Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń | 15 s | +| Ludzka bomba | Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu | - | +| Lupa | Przybliżasz ekran wybranemu przeciwnikowi, zmniejszając jego pole widzenia | - | +| Magneto | Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie | - | +| Magnetyczny Wabik | Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie | - | +| Medyk | Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia | 1 s | +| Mini Majk | Losowa wielkość postaci na początku rundy | (60 - 95)% | +| Mistrz Ostrza | Trzymając nóż, masz dużą szansę na odparcie strzału | - | +| Mrok | Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi | - | +| Naprowadzane Granaty | Twoje granaty, z wyjątkiem dymnych, są przyciągane do wrogów | - | +| Nieskończone Ammo | Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni | - | +| Nieważkość | Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej | - | +| Nieśmiertelność | Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę | 30 s | +| Ninja | Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33% | - | +| Niszczyciel Stref | Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować | - | +| NoClip | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas | 30 s | +| Nóż do Rzucania | Kliknij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych | - | +| Obrót Wroga | Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go | (20 - 40)% | +| Obserwator | Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika | 0 s | +| Odległościomierz | Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika | - | +| Odpychacz | Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go | 100% | +| Odrzut | Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu | - | +| Odrzutowy Kop | Wybierz gracza, aby wykonać na nim odrzutowy kop | - | +| Odwrót | Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp | 15 s | +| Ogień Przyjacielski | Strzelanie do członków drużyny leczy ich | - | +| Oko Demona | Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz | 2 s | +| Oko Sokoła | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka | - | +| Olbrzym | Powiększ wybranego przeciwnika | (110 - 140)% | +| Ostatnie Tchnienie | Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił | 30 HP | +| Ostrożne Pociski | Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał | - | +| Pajacyk | Skakanie przywraca zdrowie | - | +| Pancernik | Granaty nie zadają Ci obrażeń | - | +| Pancerz Reaktywny | Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia | 15 s | +| Papito | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP | 0 s | +| Pawel Jumper | Otrzymujesz dodatkowy skok | - | +| Pilot | Latanie przez określony czas. Przytrzymaj [USE - E], aby latać | - | +| Proteza | Ramiona i nogi są kuloodporne | - | +| Pustelnik | Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia | - | +| Pyro | Molotow przywraca zdrowie | - | +| Radarowiec | Na radarze widać wrogów | - | +| Rambo | Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia | +(50 - 501) HP | +| Re-Zombie | Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni | - | +| Regeneracja | Co kilka sekund odnawiasz zdrowie | - | +| Replikator | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu | 15 s | +| Resp Wroga | Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga | 15 s | +| Robin Hood | Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy | - | +| Rozbrojenie | Masz losową szansę na wyrzucenie broni wroga po trafieniu | (20 - 35)% | +| Samowolka | Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund | - | +| Saper | Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić | - | +| Scyzoryk | Natychmiastowe zabójstwo nożem | - | +| Skarbówka | Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi | - | +| Skrytobójca | Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu | - | +| Skupienie | Brak odrzutu podczas strzelania | - | +| Strzał Wybuchowy | Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania | (15 - 30)% | +| Stópkarz | Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad | - | +| Szpieg | Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika | - | +| Szybkie Rączki | Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz | - | +| Szybkostrzelność | Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko | - | +| Teleport do drużyny | Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz | 15 s | +| Teleporter | Zamieniasz się miejscami z trafionym przeciwnikiem | - | +| Toksyczny Dym | Twoje granaty dymne zadają obrażenia | - | +| Trutka | Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia | - | +| Trzecie Oko | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować widok z trzeciej osoby | 0 s | +| Tylko Głowa | Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę | - | +| Wallhack | Widzisz wrogów przez ściany | - | +| Wybuchowa Beczka | Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu | 20 s | +| Mocne Uderzenie | Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE | 10 s | +| Wyluzowany | Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund | - | +| Zabierz Amunicję | Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika | - | +| Zabójczy Flash | Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera, włącznie z Tobą | - | +| Zadymiarz | Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą | - | +| Zakłócacz | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik | - | +| Zamiana Broni | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem | 30 s | +| Zamiana Miejsc | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem | 30 s | +| Zamiana Żyć | Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem | - | +| Zamrażający Wabik | Twój wabik zamraża wszystkich graczy w pobliżu | - | +| Zdalne Rozbrajanie | Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać | 10 s | +| Zegarmistrz | Każdy rzut granatem zmienia czas rundy | - | +| Zeus | Zeus x27 natychmiastowo się odnawia | - | +| Zwrot do Nadawcy | Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp | - | +| Złodziej | Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi | - | +| Święty Granat Ręczny | Twoje granaty HE zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg | - | +| Żelazna Głowa | Nie otrzymujesz obrażeń od strzałów w głowę | - | +| Żołnierz | Masz losowy mnożnik obrażeń | (1.15 - 1.35)x | +
## 💻 Instalacja @@ -225,6 +243,7 @@ Kupujesz serwer na pukawce? Skorzystaj z mojego [kodu polecającego](https://puk | `!pause` | `!pause` | Wstrzymanie gry | `@jRandomSkills/admin` | | `!heal` | `!heal` | Przywrócenie 100 punktów zdrowia | `@jRandomSkills/admin` | | `!hud` | `!hud` | Włącz/Wyłącz HUD | - | +| `!entity ` | `!entity 429` | Sprawdzenie czy dana encja instnieje | `@jRandomSkills/owner` | | `!setscore ` | `!setscore 10 7` | Ustawienie wyniku gry | `@jRandomSkills/owner` | | `!setstaticskill ` | `!setstaticskill Juzlus Aimbot` | Przypisanie supermocy do gracza na stałe | `@jRandomSkills/admin` | | `!setstaticskill None` | `!setstaticskill Juzlus None` | Powrót do normalności | `@jRandomSkills/admin` | @@ -355,6 +374,7 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów: - [WASDMenuAPI](https://github.com/Interesting-exe/WASDMenuAPI) autorstwa [Interesting-exe](https://github.com/Interesting-exe) - API do łatwego tworzenia menu za pomocą klawiszy WASD - [GeoLocationLanguageManagerPlugin](https://github.com/aprox2/GeoLocationLanguageManagerPlugin) autorstwa [aprox2](https://github.com/aprox2) - Zarządzenie geolokalizacją - [GeoLite2](https://dev.maxmind.com/geoip/geolite2-free-geolocation-data) autorstwa [MaxMind](https://www.maxmind.com/) - Dane geolokalizacyjne +- [cs2-css-flashlight](https://github.com/creazy231/cs2-css-flashlight) autorstwa [creazy231](https://github.com/creazy231) - System tworzenia oświetlenia - [CServerSideClient](https://discord.com/channels/1160907911501991946/1508172390863994910/1508180670659166348) autorstwa [SLAYER](https://github.com/zakriamansoor47) ## ❤️ Szczególne podziękowania @@ -381,6 +401,75 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów: ## 📋 Lista Zmian +
+v1.2.3.b2 + +- #### Ogólne + - ###### Dodano komendę administracyjną `css_entity`, która pozwala sprawdzić, czy istnieje encja o podanym indeksie/uchwycie (nazwa projektanta jest wyświetlana na czacie lub w konsoli). [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Dodano post-hook `TakeDamage` (`OnTakeDamagePost`) obok istniejącego pre-hooka, dzięki czemu skille mogą teraz reagować po faktycznym zadaniu obrażeń, a nie tylko przed nimi. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Dodano `CreateMolotovProjectile` (nowa sygnatura `CMolotovProjectile_CreateFunc`) oraz helpery encji `CreateTrackedChicken`. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Dodano mapowanie zastępcze `weapon_mp7` → `weapon_mp5sd`. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Śmierci spowodowane przez skille są teraz przypisywane właścicielowi skilla (zamiast być liczone jako samobójstwa) i pojawiają się w killfeedzie z użytym skillem; dotyczy to DeathBomb, Exploding Barrel, Baseball, HotBomb, Poison, Iluzjonista, Replikator, Ostrożne pociski, Toxic Smoke oraz Hologram. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Dodano opcję konfiguracyjną `CurseSkillPerPlayer`, która ogranicza liczbę klątw, jakie mogą zostać nałożone na jednego gracza w ciągu rundy (domyślnie bez limitu). Limit jest egzekwowany centralnie w `SkillAction`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Linka z Drutu korzysta teraz z cooldownu zamiast stałego limitu liczby rozstawień, a pozostały czas jest wyświetlany na HUD-ie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Przewody Linka z Drutu są teraz kolorowane zależnie od drużyny: czerwone dla T i niebieskie dla CT. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### `PlayerEvents.cs` podzielono na trzy pliki częściowe (`PlayerEvents`, `RoundEvents`, `EntityEvents`); działanie pozostało bez zmian. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### 28 zduplikowanych łańcuchów LINQ służących do wyszukiwania przeciwników zastąpiono jednym współdzielonym helperem używanym w 18 skillach. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Dodano cooldown użycia kamery Spectatora (domyślnie 0,5 s) oraz obsługę rozłączenia gracza. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Dodano helpery do zarządzania klątwami `ClearCursesFor` i `AnyCurseCapacity`; Thief został dodany do zestawu skillów klątw. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### `CurseSkillPerPlayer` jest teraz ignorowane w trybach TeamSkills, SameSkills i Debug, a menu wyboru celu dla klątw nie będzie już puste, gdy każdy przeciwnik osiągnął limit. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### `MaxPerServer` dla C4Camouflage zmniejszono z `-1` do `1`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +- #### Wydajność: + - ###### `SkillUtils.HasMenu` zostało przeorganizowane tak, aby kosztowne sprawdzanie menu wykonywało się tylko dla graczy, których to dotyczy - w 17 skillach oraz na HUD-ie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Nazwy i opisy skillów są teraz cache'owane dla każdego skilla/języka/losowania zamiast generowania ich co 2 ticki (Illiterate nadal otrzymuje świeżo zniekształcony tekst). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Sprawdzanie uprawnień administratora do HUD-u śmierci jest teraz cache'owane na całą rundę, a `DateTime.Now` jest odczytywane raz na tick zamiast raz na gracza. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Wstępne obliczanie skillów na koniec rundy buduje teraz stałe tury w jednym przebiegu z wykorzystaniem operacji na zbiorach, zamiast wielokrotnych liniowych przeszukiwań. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Usunięto martwy kod: `Earthquake.cs` i `HealingChicken.cs` (niezarejestrowane skille), `EntityManager.CreateTrackedEnvShake`, `EntityManager.CreateTrackedChicken` oraz `PlayerManager.UpdatePlayerSkill`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +- #### Poprawki mocy: + - ###### Aimbot: + - ###### Wymusza teraz hitgroup headshot tylko raz (pomija sytuację, gdy jest już ustawiony na głowę lub jest nieprawidłowy), a pierwotna wartość hitgroup jest teraz przywracana w nowym hooku po zadaniu obrażeń zamiast pozostawiania jej nadpisanej. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Linka z Drutu: + - ###### Zmniejszono domyślną szerokość przewodu z 1,5 do 0,7. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Przewody są teraz usuwane, gdy właściciel umrze lub straci skill, zamiast pozostawać do końca rundy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Hologram: + - ###### Naprawiono wywoływanie hooka umiejętności bez obecności klona w sytuacji, gdy zakupy zostały dokonane podczas czasu zamrożenia. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Nóż do Rzucania: + - ###### Naprawiono nieprawidłowe blokowanie noża przy rozpoczęciu kolejnej rundy; teraz blokada występuje tylko wtedy, gdy własny nóż gracza leży na ziemi. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Zakłócacz: + - ###### Naprawiono komunikat potwierdzający, który wyświetlał nazwę użytkownika zamiast nazwy wybranego celu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Ostrożne pociski: + - ###### Pudła są teraz dopasowywane do dokładnego ticka trafienia zamiast wykorzystywania okna tolerancji wynoszącego 10 ticków. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Replikator / Iluzjonista / Hologram: + - ###### Naprawiono błąd, przez który pojedynczy strzał ze strzelby zadawał obrażenia klona wielokrotnie z powodu opóźnionego niszczenia encji. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Scyzoryk / Skrytobójca: + - ###### Obrażenia są teraz modyfikowane w hooku obrażeń zamiast poprzez zdarzenie `player_hurt` po zadaniu obrażeń. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Drakula: + - ###### Usunięto stały limit leczenia. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Skupienie: + - ###### `weapon_accuracy_nospread` jest teraz przywracane do wartości ustawionej przez sam serwer zamiast do wartości resetowanej na sztywno. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +- #### Nowe skille: + - ###### Berserker: Zadajesz większe obrażenia i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Mocne Uderzenie: Naciśnij Attack2 z MP5, aby wystrzelić granat odłamkowy. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Oko Demona: Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Deszcz Ognia: Rzuć wabik (decoy), aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Latarka: Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę; jej światło może oślepiać przeciwników. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Lecząca Kura: Twoje kurczaki leczą cię, gdy znajdujesz się w ich pobliżu. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Odrzutowy Kop: Wybierz gracza, aby uruchomić Odrzutowy Kop - każdy jego wystrzelony pocisk odrzuca go do tyłu, dopóki umiejętność nie zostanie wyłączona. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Ostatnie Tchnienie: Po swojej śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który cię zabił. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Zabierz Amunicję: Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowemu przeciwnikowi. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Linka z Drutu: Rozciągnij przewód między dwiema ścHologrammi; przeciwnicy, którzy go dotkną, pojawią się na radarze właściciela aż do końca rundy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Wybuchowa Beczka: Postaw beczkę, która eksploduje po zastrzeleniu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Droga Amunicja: Wybierz przeciwnika, który będzie tracił pieniądze przy każdym strzale. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Klątwa Skakania: Wybierz przeciwnika, który będzie skakał za każdym razem, gdy skoczy żyjący członek jego drużyny. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Odrzut: Strzelanie w powietrzu odrzuca cię do tyłu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Olbrzym: Powiększa wybranego przeciwnika. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Koszmar: Wywołuje u wybranego przeciwnika koszmarną wizję. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +
+
v1.2.3.b1 diff --git a/README.md b/README.md index f31661d..7d00cee 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -48,143 +48,153 @@ Join the 3v3 test server and try out the jRandomSkills plugin: Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.html). -## ✨ Current Skills (131) +## ✨ Current Skills (141)
The table below lists all available skills in the game, along with their descriptions. -| Name | Description | Cooldown / Range | -| - | - | - | -| Aimbot | Every bullet you hit counts as a headshot | - | -| Aim Lock | Click [css_useSkill] to lock your aim on the nearest enemy | 20 s | -| Anomaly | Click [css_useSkill] to rewind a few seconds back in time | 15 s | -| Anti-Flash | You are immune to flashbangs, and your flashbangs last 7 seconds | - | -| Iron Head | You take no damage from headshots | - | -| Zone Reaper | You can choose a bomb site to deactivate | - | -| Armored | You have a random damage taken multiplier | (0.65 - 0.85)x | -| Assassin | You deal increased damage to enemies from behind | - | -| Astronaut | You receive a random gravity value at the start of the round | (0.1 - 0.7)x | -| Bankrupt | Choose the player who will lose all their money | - | -| Baseball Player | Your decoy bounces off walls and instantly kills an enemy on impact | - | -| Enemy Spin | You have a random chance to turn an enemy 180° when hitting them | (20 - 40)% | -| Blademaster | While holding a knife, you have a high chance to deflect a shot | - | -| Bunny | You get auto "BunnyHop" | - | -| C4 Camouflage | You are invisible while holding the bomb | - | -| Careful Bullets | Select a player who takes damage for every missed shot | - | -| Catapult | You have a random chance to launch an enemy upwards | (20 - 40)% | -| Chicken | You get a chicken model + 10% faster movement - 50 HP | - | -| Chillout | Planting the bomb takes significantly longer | - | -| Cutter | Instant kill with a knife | - | -| Cypher | Click [css_useSkill] to create/switch to a camera | 30 s | -| Darkness | Applies a darkness effect to a chosen enemy | - | -| Deactivator | Choose a player whose skill you want to disable | - | -| Deaf | Choose a player to mute all sounds for | - | -| Death Bomb | You explode upon death, killing nearby players | - | -| Disarmament | You have a random chance to make an enemy drop their weapon on hit | (20 - 35)% | -| Rangefinder | You can see the distance to the nearest enemy | - | -| Dash | Perform a second jump to dash | - | -| Dracula | Hitting an enemy restores health equal to a percentage of the damage dealt | - | -| Duplicator | Choose a player to copy their skill | - | -| Dwarf | Random character size at the start of the round | (60 - 95)% | -| Enemy Spawn | Click [css_useSkill] to teleport to the enemy spawn | 15 s | -| Expensive Ammo | A chosen enemy loses money with every shot | - | -| Exploding Barrel | Place a barrel that explodes when shot | - | -| Explosive Shot | Random chance to fire an explosive bullet while shooting | (15 - 30)% | -| Falcon Eye | Click [css_useSkill] to activate a bird's-eye view camera| - | -| Fastreload | Click [css_useSkill] to reload the weapon you are currently holding | - | -| Flash | Random player speed at the beginning of the round | (1.2 - 3.0)x | -| Fortnite | Click [css_useSkill] to create a destructible barricade | 2 s | -| Fragile Bomb | Shooting the bomb damages it | - | -| Friendly Fire | Shooting teammates heals them | - | -| Freezing Decoy | Your decoy freezes all nearby players | - | -| Gambler | Select a skill from the list provided | - | -| Ghost | You are completely invisible | - | -| Giant | Enlarges a chosen enemy | (110 - 140)% | -| Glaz | You can see through smoke grenades | - | -| Glitch | Disables the radar for a chosen enemy | - | -| Glue | Your grenades stick to walls | - | -| God Mode | Click [css_useSkill] to become immortal for a short time | 30 s | -| Grenadier | You have infinite hegranade | - | -| Healing Smoke | Your smoke grenades heal | - | -| Hermit | Killing restores ammo and a portion of health | - | -| Holy Hand Grenade | Your HE grenades deal double damage and have double range| - | -| Homing Grenades | Your grenades (except smokes) are attracted to enemies | - | -| Hot Bomb | As long as you are alive, the bomb deals damage to its carrier | - | -| Hologram | Click [css_useSkill] to control your hologram for a few seconds | 30 s | -| Illiterate | As long as you are alive, your enemies cannot read | - | -| Illusionist | Click [css_useSkill] to deploy a replica that walks straight ahead | 30 s | -| Impostor | You start the round with an enemy player model | - | -| Infinite Ammo | You receive infinite ammo for all your weapons | - | -| Tracker | Choose a player who will leave a trail behind them | - | -| Jammer | Choose a player to disable their crosshair | - | -| Jester | In jester mode, you cannot get or take any damage. This mode changes every few seconds | (10 - 25) s | -| Legless | Choose a player who cannot jump | - | -| Jump Curse | A chosen enemy jumps whenever their teammates jump | - | -| Jumping Jack | Jumping restores health | - | -| Killer Flash | Anyone fully blinded by your flashbang dies (including you) | - | -| Knockback | Firing while airborne pushes you backwards | - | -| Life Swap | Choose a player to swap health with | - | -| Long Knife | A primary knife attack deals damage regardless of distance | - | -| Long Zeus | Zeus deals damage regardless of distance | - | -| Magnetic Decoy | Your decoy attracts nearby players towards itself | - | -| Magneto | All enemy grenades are repelled away from you | - | -| Magnifier | Forces the enemy's screen to zoom in, reducing their field of view | - | -| Medic | Click [css_useSkill] to use a healing charge that restores 50 health | 1 s | -| Bomb Miner | Your HE grenade only explode when there is an enemy nearby | - | -| Taxman | Choose a player to swap money with | - | -| Nightmare | Gives a chosen enemy a nightmarish vision | - | -| Ninja | Standing still increases your invisibility by 33%, crouching by 33%, and holding a knife by 33% | - | -| No-Nades | Grenades deal no damage to you | - | -| Focus | No recoil while shooting | - | -| NoClip | Click [css_useSkill] to enable noclip for a short time | 30 s | -| One-Shot | Hitting an enemy instantly kills them | - | -| Head Only | You only take damage to the head | - | -| Pawel Jumper | You get an extra jump | - | -| Phoenix | You have a random chance to respawn after death | (20 - 40)% | -| Psychic Defusing | When you are near the bomb, you start defusing it | 10 s | -| Pilot | Fly for a limited time. Hold [USE - E] to fly | - | -| Free Planter | You can plant the bomb anywhere, with a detonation time of 60 seconds | - | -| Poison | Choose a player who will take damage every few seconds | - | -| No Rifles | Choose a player who cannot use rifles | - | -| Prosthesis | Arms and legs are bulletproof | - | -| Pusher | You have a random chance to push an enemy back when hitting them | 100% | -| Pyro | Molotov restores health | - | -| Rapid Fire | All bullets are fired very quickly | - | -| Radar Hack | Enemies are visible on the radar | - | -| Rambo | You receive a random amount of health at the start of the round | +(50 - 501) HP | -| Random Weapon | Click [css_useSkill] to receive a random weapon | 15 s | -| Re-Zombie | After death, you respawn as a zombie with increased health and no weapons | - | -| Reactive Armor | Armor absorbs the first damage taken | 15 s | -| Regeneration | You restore health every few seconds | - | -| Replicator | Click [css_useSkill] to create a replica that deals damage on hit | 15 s | -| Retreat | Click [css_useSkill] to return to spawn | 15 s | -| Return to Sender | The first hit on an enemy sends them back to their spawn | - | -| Rich Boy | You receive a random amount of money at the start of the round | (5000 - 15000)$ | -| Robin Hood | Dealing damage to an enemy steals their money | - | -| Rubber Bullets | Your bullets significantly slow down players | - | -| Sapper | You can plant and defuse bombs faster | - | -| Second Chance | After death, you respawn with the same amount of health | - | -| Shade | You teleport behind the back of a hit enemy | - | -| Short Fuse | The bomb explodes much faster | - | -| Silent | Your footsteps and jumps are silent to other players | - | -| Smoker | Your smoke grenades never run out | - | -| Sniper Elite | Click [css_useSkill] to swap your current weapon for an AWP | 0 s | -| Soldier | You have a random damage multiplier | (1.15 - 1.35)x | -| Soundmaker |Every now and then, you hear player screams | 2 s | -| Spectator | Click [css_useSkill] to spectate a random enemy | 0 s | -| Position Swap | Click [css_useSkill] to swap places with a random enemy | 30 s | -| Teleporter | You swap places with the hit enemy | - | -| Thief | You can steal a skill from a chosen player | - | -| Third Eye | Click [css_useSkill] to activate third-person view | 0 s | -| Thorns | Your opponent will receive a portion of the damage that they inflicted on you | - | -| Throwing Knife | Click [css_useSkill] to throw a knife. But watch out for others | - | -| Toxic Smoke | Your smoke grenades deal damage | - | -| Tripwire | String a wire between two walls; enemies touching it show on your radar | - | -| Wallhack | You can see enemies through walls | - | -| Watchmaker | Every grenade throw alters the round time | - | -| Weapon Swap | Click [css_useSkill] to swap weapons with a random enemy | 30 s | -| Weightlessness | Your grenades are not affected by gravity and fly faster | - | -| Wild Throws | Choose a player who will have trouble throwing grenades | - | -| Zeus | Zeus x27 instantly recharges | - | +| Name | Description | Cooldown / Range | +| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | +| Aimbot | Every bullet you hit counts as a headshot | - | +| Aim Lock | Click [css_useSkill] to lock your aim on the nearest enemy | 20 s | +| Anomaly | Click [css_useSkill] to rewind a few seconds back in time | 15 s | +| Anti-Flash | You are immune to flashbangs, and your flashbangs last 7 seconds | - | +| Iron Head | You take no damage from headshots | - | +| Zone Reaper | You can choose a bomb site to deactivate | - | +| Armored | You have a random damage taken multiplier | (0.65 - 0.85)x | +| Assassin | You deal increased damage to enemies from behind | - | +| Astronaut | You receive a random gravity value at the start of the round | (0.1 - 0.7)x | +| Bankrupt | Choose the player who will lose all their money | - | +| Baseball Player | Your decoy bounces off walls and instantly kills an enemy on impact | - | +| Berserker | You deal more damage and move faster as your health gets lower | - | +| Blademaster | While holding a knife, you have a high chance to deflect a shot | - | +| Blast Shot | Press Attack2 with the MP5 to fire an HE grenade | 10 s | +| Bunny | You get auto "BunnyHop" | - | +| C4 Camouflage | You are invisible while holding the bomb | - | +| Careful Bullets | Select a player who takes damage for every missed shot | - | +| Catapult | You have a random chance to launch an enemy upwards | (20 - 40)% | +| Chicken | You get a chicken model + 10% faster movement - 50 HP | - | +| Chillout | Planting the bomb takes significantly longer | - | +| Cutter | Instant kill with a knife | - | +| Cypher | Click [css_useSkill] to create/switch to a camera | 30 s | +| Darkness | Applies a darkness effect to a chosen enemy | - | +| Deactivator | Choose a player whose skill you want to disable | - | +| Deaf | Choose a player to mute all sounds for | - | +| Death Bomb | You explode upon death, killing nearby players | - | +| Demon Eye | You deal damage to every enemy you are looking at | 2 s | +| Disarmament | You have a random chance to make an enemy drop their weapon on hit | (20 - 35)% | +| Rangefinder | You can see the distance to the nearest enemy | - | +| Dash | Perform a second jump to dash | - | +| Dracula | Hitting an enemy restores health equal to a percentage of the damage dealt | - | +| Duplicator | Choose a player to copy their skill | - | +| Dwarf | Random character size at the start of the round | (60 - 95)% | +| Enemy Spin | You have a random chance to turn an enemy 180° when hitting them | (20 - 40)% | +| Enemy Spawn | Click [css_useSkill] to teleport to the enemy spawn | 15 s | +| Expensive Ammo | A chosen enemy has to pay for every shot | - | +| Exploding Barrel | Click [css_useSkill] to place a barrel that explodes when shot | 20 s | +| Explosive Shot | Random chance to fire an explosive bullet while shooting | (15 - 30)% | +| Falcon Eye | Click [css_useSkill] to activate a bird's-eye view camera | - | +| Fastreload | Click [css_useSkill] to reload the weapon you are currently holding | - | +| Fire Rain | Throw a decoy to call down a rain of Molotovs | - | +| Flash | Random player speed at the beginning of the round | (1.2 - 3.0)x | +| Flashlight | Click [css_useSkill] to turn the flashlight on or off. Its light can blind enemies | 2 s | +| Fortnite | Click [css_useSkill] to create a destructible barricade | 2 s | +| Fragile Bomb | Shooting the bomb damages it | - | +| Friendly Fire | Shooting teammates heals them | - | +| Freezing Decoy | Your decoy freezes all nearby players | - | +| Gambler | Select a skill from the list provided | - | +| Ghost | You are completely invisible | - | +| Giant | Enlarge an enemy of your choice | (110 - 140)% | +| Glaz | You can see through smoke grenades | - | +| Glitch | Disables the radar for a chosen enemy | - | +| Glue | Your grenades stick to walls | - | +| God Mode | Click [css_useSkill] to become immortal for a short time | 30 s | +| Grenadier | You have infinite HE grenades | - | +| Healing Chicken | Your chickens heal you while you are nearby | 1 s = 5 HP | +| Healing Smoke | Your smoke grenades heal | - | +| Hermit | Killing restores ammo and a portion of health | - | +| Holy Hand Grenade | Your HE grenades deal double damage and have double range | - | +| Homing Grenades | Your grenades (except smokes) are attracted to enemies | - | +| Hot Bomb | As long as you are alive, the bomb deals damage to its carrier | - | +| Hologram | Click [css_useSkill] to control your hologram for a few seconds | 30 s | +| Illiterate | As long as you are alive, your enemies cannot read | - | +| Illusionist | Click [css_useSkill] to deploy a replica that walks straight ahead | 30 s | +| Impostor | You start the round with an enemy player model | - | +| Infinite Ammo | You receive infinite ammo for all your weapons | - | +| Tracker | Choose a player who will leave a trail behind them | - | +| Jammer | Choose a player to disable their crosshair | - | +| Jester | In jester mode, you cannot get or take any damage. This mode changes every few seconds | (10 - 25) s | +| Jetkick | Select a player to jetkick | - | +| Legless | Choose a player who cannot jump | - | +| Jump Curse | A chosen enemy jumps whenever one of their teammates jumps | - | +| Jumping Jack | Jumping restores health | - | +| Killer Flash | Anyone fully blinded by your flashbang dies (including you) | - | +| Knockback | Firing while airborne pushes you backwards | - | +| Last Gasp | After you die, you deal damage to the enemy who killed you | 30 HP | +| Life Swap | Choose a player to swap health with | - | +| Long Knife | A primary knife attack deals damage regardless of distance | - | +| Long Zeus | Zeus deals damage regardless of distance | - | +| Magnetic Decoy | Your decoy attracts nearby players towards itself | - | +| Magneto | All enemy grenades are repelled away from you | - | +| Magnifier | Forces the enemy's screen to zoom in, reducing their field of view | - | +| Medic | Click [css_useSkill] to use a healing charge that restores 50 health | 1 s | +| Bomb Miner | Your HE grenade only explodes when there is an enemy nearby | - | +| Taxman | Choose a player to swap money with | - | +| Nightmare | Force a chosen enemy to experience a terrifying vision | - | +| Ninja | Standing still increases your invisibility by 33%, crouching by 33%, and holding a knife by 33% | - | +| No-Nades | Grenades deal no damage to you | - | +| Focus | No recoil while shooting | - | +| NoClip | Click [css_useSkill] to enable noclip for a short time | 30 s | +| One-Shot | Hitting an enemy instantly kills them | - | +| Head Only | You only take damage to the head | - | +| Pawel Jumper | You get an extra jump | - | +| Phoenix | You have a random chance to respawn after death | (20 - 40)% | +| Psychic Defusing | When you are near the bomb, you start defusing it | 10 s | +| Pilot | Fly for a limited time. Hold [USE - E] to fly | - | +| Free Planter | You can plant the bomb anywhere, with a detonation time of 60 seconds | - | +| Poison | Choose a player who will take damage every few seconds | - | +| No Rifles | Choose a player who cannot use rifles | - | +| Prosthesis | Arms and legs are bulletproof | - | +| Pusher | You have a random chance to push an enemy back when hitting them | 100% | +| Pyro | Molotov restores health | - | +| Rapid Fire | All bullets are fired very quickly | - | +| Radar Hack | Enemies are visible on the radar | - | +| Rambo | You receive a random amount of health at the start of the round | +(50 - 501) HP | +| Random Weapon | Click [css_useSkill] to receive a random weapon | 15 s | +| Re-Zombie | After death, you respawn as a zombie with increased health and no weapons | - | +| Reactive Armor | Armor absorbs the first damage taken | 15 s | +| Regeneration | You restore health every few seconds | - | +| Replicator | Click [css_useSkill] to create a replica that deals damage on hit | 15 s | +| Retreat | Click [css_useSkill] to return to spawn | 15 s | +| Return to Sender | The first hit on an enemy sends them back to their spawn | - | +| Rich Boy | You receive a random amount of money at the start of the round | (5000 - 15000)$ | +| Robin Hood | Dealing damage to an enemy steals their money | - | +| Rubber Bullets | Your bullets significantly slow down players | - | +| Sapper | You can plant and defuse bombs faster | - | +| Second Chance | After death, you respawn with the same amount of health | - | +| Shade | You teleport behind the back of a hit enemy | - | +| Short Fuse | The bomb explodes much faster | - | +| Silent | Your footsteps and jumps are silent to other players | - | +| Smoker | Your smoke grenades never run out | - | +| Sniper Elite | Click [css_useSkill] to swap your current weapon for an AWP | 0 s | +| Soldier | You have a random damage multiplier | (1.15 - 1.35)x | +| Soundmaker | Every now and then, you hear player screams | 2 s | +| Spectator | Click [css_useSkill] to spectate a random enemy | 0 s | +| Position Swap | Click [css_useSkill] to swap places with a random enemy | 30 s | +| Take Ammo | Click [css_useSkill] to take the active weapon's magazine from a random enemy | - | +| Team Teleport | Press [css_useSkill] to teleport to the teammate you're looking at. | 15 s | +| Teleporter | You swap places with the hit enemy | - | +| Thief | You can steal a skill from a chosen player | - | +| Third Eye | Click [css_useSkill] to activate third-person view | 0 s | +| Thorns | Your opponent will receive a portion of the damage that they inflicted on you | - | +| Throwing Knife | Click [css_useSkill] to throw a knife. But watch out for others | - | +| Toxic Smoke | Your smoke grenades deal damage | - | +| Tripwire | Click [css_useSkill] to string a wire between two walls. Enemies who touch it appear on your radar | 20 s | +| Wallhack | You can see enemies through walls | - | +| Watchmaker | Every grenade throw alters the round time | - | +| Weapon Swap | Click [css_useSkill] to swap weapons with a random enemy | 30 s | +| Weightlessness | Your grenades are not affected by gravity and fly faster | - | +| Wild Throws | Choose a player who will have trouble throwing grenades | - | +| Zeus | Zeus x27 instantly recharges | - |
@@ -234,6 +244,7 @@ Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus. | `!pause` | `!pause` | Pause the game | `@jRandomSkills/admin` | | `!heal` | `!heal` | Restore 100 health points | `@jRandomSkills/admin` | | `!hud` | `!hud` | Enable/Disable hud | - | +| `!entity ` | `!entity 429` | Checking whether a given entity exists | `@jRandomSkills/owner` | | `!setscore ` | `!setscore 10 7` | Set the game score | `@jRandomSkills/owner` | | `!setstaticskill ` | `!setstaticskill Juzlus Aimbot` | Giving a player a permanent skill | `@jRandomSkills/admin` | | `!setstaticskill None` | `!setstaticskill Juzlus None` | Back to normal | `@jRandomSkills/admin` | @@ -364,6 +375,7 @@ This plugin uses content from the following projects: - [WASDMenuAPI](https://github.com/Interesting-exe/WASDMenuAPI) by [Interesting-exe](https://github.com/Interesting-exe) - API to easily create WASD menus - [GeoLocationLanguageManagerPlugin](https://github.com/aprox2/GeoLocationLanguageManagerPlugin) by [aprox2](https://github.com/aprox2) - Geolocation language manager - [GeoLite2](https://dev.maxmind.com/geoip/geolite2-free-geolocation-data) by [MaxMind](https://www.maxmind.com/) - Geolocation data +- [cs2-css-flashlight](https://github.com/creazy231/cs2-css-flashlight) by [creazy231](https://github.com/creazy231) - Lighting creation system - [CServerSideClient](https://discord.com/channels/1160907911501991946/1508172390863994910/1508180670659166348) by [SLAYER](https://github.com/zakriamansoor47) ## ❤️ Special thanks @@ -390,6 +402,76 @@ This plugin uses content from the following projects: ## 📋 Changelog +
+v1.2.3.b2 + +- #### General + - ###### Added a `css_entity` admin command to check whether an entity with a given index/handle exists (prints the designer name to chat or console). [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Added a `TakeDamage` post-hook (`OnTakeDamagePost`) alongside the existing pre-hook, so skills can now react after damage has actually been applied, not just before. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Added `CreateMolotovProjectile` (new `CMolotovProjectile_CreateFunc` signature) and `CreateTrackedChicken` entity helpers. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Added a `weapon_mp7` → `weapon_mp5sd` fallback mapping. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Skill-caused deaths are now credited to the skill's owner (instead of counting as suicides) and appear in the killfeed with the ability used; covers DeathBomb, Exploding Barrel, Baseball, HotBomb, Poison, Illusionist, Replicator, Careful Bullets, Toxic Smoke and Iana. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Added a `CurseSkillPerPlayer` config option to cap how many curse skills can be stacked on one player per round (unlimited by default), enforced centrally in `SkillAction`. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Tripwire now uses a cooldown instead of a fixed placement limit, with the remaining time shown on the HUD. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Tripwire wires are now colored per team: red for T, blue for CT. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### `PlayerEvents.cs` split into three partial files (`PlayerEvents`, `RoundEvents`, `EntityEvents`); behavior unchanged. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Replaced 28 duplicated enemy-gathering LINQ chains with one shared helper across 18 skills. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Added a use-cooldown for Spectator's camera (default 0.5s) and a disconnect handler. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Added `ClearCursesFor` and `AnyCurseCapacity` curse-bookkeeping helpers; Thief added to the curse skill set. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### `CurseSkillPerPlayer` is now ignored in TeamSkills, SameSkills and Debug game modes, and curse target menus no longer come up empty when every enemy is at the limit. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### C4Camouflage's `MaxPerServer` lowered from -1 to 1. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +- #### Performance: + - ###### `SkillUtils.HasMenu` reordered so the costly menu check only runs for affected players, across 17 skills and HUD updates. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Skill names/descriptions are now cached per skill/language/roll instead of being regenerated every 2 ticks (Illiterate still gets fresh garbled text). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Death HUD admin permission checks are now cached per round, and `DateTime.Now` is read once per tick instead of once per player. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### End-of-round skill pre-calculation now builds turn constants in a single pass using set operations instead of repeated linear scans. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Removed Dead code: `Earthquake.cs` and `HealingChicken.cs` (unregistered skills), `EntityManager.CreateTrackedEnvShake`, `EntityManager.CreateTrackedChicken`, `PlayerManager.UpdatePlayerSkill`. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +- #### Skill improvements: + - ###### Aimbot: + - ###### Only forces a headshot hitgroup once (skips if it's already a head or an invalid hitgroup), and now restores the original hitgroup value in the new post-damage hook instead of leaving it overwritten. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Tripwire: + - ###### Reduced the default wire width from 1.5 to 0.7. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Wires are now removed when the owner dies or loses the skill, instead of staying until round end. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Iana: + - ###### Fixed the ability hook firing with no clone present when purchases happened during freeze time. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Throwing Knife: + - ###### Fixed the next-round spawn knife being withheld incorrectly; now only blocked when the player's own knife is on the ground. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Jammer: + - ###### Fixed the confirmation message showing the user's own name instead of the target's. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Careful Bullets: + - ###### Misses are now matched to the exact hit tick instead of using a 10-tick tolerance window. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Replicator / Illusionist / Iana: + - ###### Fixed a single shotgun shot dealing the clone's damage multiple times due to delayed entity destruction. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Cutter / Assassin: + - ###### Damage is now modified in the damage hook instead of via the post-damage `player_hurt` event. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Dracula: + - ###### Removed the fixed healing cap. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Focus: + - ###### `weapon_accuracy_nospread` is now restored from the server's own value instead of a hardcoded reset. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +- #### New Skills: + - ###### Berserker: You deal more damage and move faster as your health gets lower. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Blast Shot: Press Attack2 with the MP5 to fire an HE grenade. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Demon Eye: You deal damage to every enemy you are looking at. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Fire Rain: Throw a decoy to call down a rain of Molotovs. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Flashlight: Click [css_useSkill] to turn the flashlight on or off; its light can blind enemies. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Healing Chicken: Your chickens heal you while you are nearby. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Jetkick: Select a player to jetkick - every shot they fire knocks them backwards until disabled. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Last Gasp: After you die, you deal damage to the enemy who killed you. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Take Ammo: Click [css_useSkill] to take the active weapon's magazine from a random enemy. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Team Teleport: Press [css_useSkill] to teleport to the teammate you're looking at. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] + - ###### Tripwire: String a wire between two walls; enemies who touch it appear on the owner's radar until round end. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Exploding Barrel: Place a barrel that detonates when shot. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Expensive Ammo: Select an enemy who loses money on every shot. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Jump Curse: Select an enemy who jumps whenever a living teammate jumps. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Knockback: Firing while airborne pushes you backwards. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Giant: Enlarges a selected enemy. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + - ###### Nightmare: Gives a selected enemy a nightmarish vision. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] + +
+
v1.2.3.b1