{ "none": "Keine", "none_desc": "Du hast keine Fertigkeit", "aimbot": "Aimbot", "aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss", "aimlock": "Aim-Lock", "aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren", "anomaly": "Anomalie", "anomaly_desc": "Drücke [css_useSkill], um einige Sekunden in der Zeit zurückzuspringen", "antyflash": "Anti-Flash", "antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang", "antyhead": "Eiserner Kopf", "antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse", "areareaper": "Zone Reaper", "areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest", "areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden", "areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.", "areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:", "areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!", "areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.", "areareaper_teammates_info": "Bereich {0} wurde für das Pflanzen der Bombe gesperrt.", "areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!", "armored": "Gepanzert", "armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator", "armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x", "assassin": "Attentäter", "assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu", "astronaut": "Astronaut", "astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert", "astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x", "moneyswap": "Steuerbeamter", "moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest", "moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.", "moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.", "moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:", "baseball": "Baseballspieler", "baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.", "behind": "Feind drehen", "behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst", "behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %", "berserker": "Berserker", "berserker_desc": "Du verursachst mehr Schaden und bewegst dich schneller, je weniger Gesundheit du hast", "blademaster": "Schwertmeister", "blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren", "blastshot": "Explosivschuss", "blastshot_desc": "Drücke Attack2 mit der MP5, um eine HE-Granate abzufeuern", "bunnyhop": "Hase", "bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop", "c4camouflage": "C4-Tarnung", "c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst", "carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln", "carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt", "carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.", "carefulbullets_disable_info": "Fehlschüsse verursachen keinen Schaden mehr.", "carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.", "carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:", "catapult": "Katapult", "catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern", "catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %", "chicken": "Huhn", "chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP", "chillout": "Chillout", "chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger", "cutter": "Cutter", "cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer", "cypher": "Kamera", "cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln", "cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden", "darkness": "Dunkelheit", "darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an", "darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen", "darkness_disable_info": "Das Licht ist zurück.", "darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.", "darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:", "deactivator": "Deaktivator", "deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest", "deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert", "deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert", "deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:", "deaf": "Taub", "deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen", "deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.", "deaf_disable_info": "Du kannst wieder hören.", "deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.", "deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:", "deathbomb": "Todesbombe", "deathbomb_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe", "deathbomb_explosion": "Kaboom!", "demoneye": "Dämonenauge", "demoneye_desc": "Du verursachst allen Gegnern Schaden, die du ansiehst", "disarmament": "Entwaffnung", "disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.", "disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %", "distancer": "Entfernungsmesser", "distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen", "dash": "Sprinten", "dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten", "dracula": "Dracula", "dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt", "duplicator": "Duplikator", "duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest", "duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.", "duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:", "dwarf": "Zwerg", "dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde", "dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x", "enemyspawn": "Feindes-Spawn", "enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren", "expensiveammo": "Teure Munition", "expensiveammo_desc": "Ein ausgewählter Gegner muss für jeden Schuss bezahlen", "expensiveammo_disable_info": "Deine Kugeln sind wieder kostenlos.", "expensiveammo_enemy_info": "Jeder Schuss kostet dich jetzt {0}$.", "expensiveammo_player_info": "Spieler '{0}' muss jetzt für jede Kugel bezahlen.", "expensiveammo_select_info": "Wähle einen Spieler, dessen Munition teuer wird:", "explodingbarrel": "Explosives Fass", "explodingbarrel_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um ein Fass zu platzieren, das beim Beschuss explodiert", "explosiveshot": "Explosiver Schuss", "explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern", "explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %", "falconeye": "Falkenauge", "falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren", "fastreload": "Schnellnachladen", "fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen", "firerain": "Feuerregen", "firerain_desc": "Wirf einen Köder, um einen Regen aus Molotows auszulösen", "flash": "Blitz", "flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde", "flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x", "flashlight": "Taschenlampe", "flashlight_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Taschenlampe ein- oder auszuschalten. Ihr Licht kann Gegner blenden", "fortnite": "Fortnite", "fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen", "fragilebomb": "Fragile Bombe", "fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie", "fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit", "friendlyfire": "Friendly Fire", "friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie", "frozendecoy": "Eisige Attrappe", "frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein", "gambler": "Zocker", "gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.", "gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:", "gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}", "gambler_no_money": "Nicht genug Geld.", "ghost": "Geist", "ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar", "giant": "Riese", "giant_desc": "Vergrößere einen Gegner deiner Wahl", "giant_desc2": "Vergrößere einen Gegner deiner Wahl auf das {0}-Fache seiner normalen Größe", "giant_disable_info": "Du hast wieder deine normale Größe.", "giant_enemy_info": "Du wurdest auf das {0}-Fache deiner normalen Größe vergrößert.", "giant_player_info": "Du hast Spieler '{0}' auf das {1}-Fache seiner normalen Größe vergrößert.", "giant_select_info": "Wähle einen Spieler zum Vergrößern:", "glaz": "Glaz", "glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen", "glitch": "Glitch", "glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner", "glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert", "glitch_disable_info": "Dein Radar funktioniert wieder.", "glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.", "glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:", "glue": "Glue", "glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden", "godmode": "Gott-Modus", "godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden", "godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert", "godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert", "grenadier": "Grenadier", "grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten", "healingsmoke": "Heilender Rauch", "healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen", "healingchicken": "Heilendes Huhn", "healingchicken_desc": "Deine Hühner heilen dich, solange du in ihrer Nähe bist", "hermit": "Einsiedler", "hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt", "holyhandgrenade": "Heilige Handgranate", "holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite", "homingnades": "Zielsuchende Granaten", "homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen", "hotbomb": "Heiße Bombe", "hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu", "hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!", "hotbomb_disable_info": "Die Bombe ist nicht mehr heiß.", "iana": "Hologramm", "iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern", "illiterate": "Analphabet", "illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen", "illusionist": "Illusionist", "illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft", "impostor": "Betrüger", "impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell", "infiniteammo": "Unendliche Munition", "infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen", "jackal": "Spürhund", "jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur", "jammer": "Störsender", "jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren", "jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.", "jammer_disable_info": "Dein Fadenkreuz funktioniert wieder.", "jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.", "jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:", "jester": "Narr", "jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.", "jester_mode": "Jester-Modus", "jester_on": "EIN", "jester_off": "AUS", "jetkick": "Jetkick", "jetkick_desc": "Wähle einen Spieler für einen Jetkick", "jetkick_select_info": "Wähle einen Spieler für den Jetkick:", "jetkick_player_info": "Spieler '{0}' wurde wegge-kickt.", "jetkick_enemy_info": "Jeder Schuss stößt dich nach hinten", "jetkick_disable_info": "Dein Rückstoß ist wieder normal.", "jumpban": "Beinlos", "jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann", "jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.", "jumpban_disable_info": "Du kannst deine Beine wieder benutzen.", "jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.", "jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:", "jumpcurse": "Sprungfluch", "jumpcurse_desc": "Ein ausgewählter Gegner springt jedes Mal, wenn einer seiner Teamkollegen springt", "jumpcurse_disable_info": "Du kannst deine Sprünge wieder selbst kontrollieren.", "jumpcurse_enemy_info": "Du springst jetzt jedes Mal, wenn einer deiner Teamkollegen springt.", "jumpcurse_player_info": "Spieler '{0}' springt jetzt jedes Mal, wenn seine Teamkollegen springen.", "jumpcurse_select_info": "Wähle einen Spieler für den Fluch:", "jumpingjack": "Jumping Jack", "jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt", "killerflash": "Killer Flash", "killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)", "knockback": "Rückstoß", "knockback_desc": "Schießen in der Luft stößt dich nach hinten", "lastgasp": "Letzter Atemzug", "lastgasp_desc": "Nach deinem Tod fügst du dem Gegner, der dich getötet hat, Schaden zu", "lifeswap": "Lebensaustausch", "lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest", "lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen", "lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht", "lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:", "longknife": "Langes Messer", "longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden", "longzeus": "Langer Zeus", "longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden", "magneticdecoy": "Magnetischer Köder", "magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran", "magneto": "Magneto", "magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen", "magnifier": "Lupe", "magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld", "magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!", "magnifier_disable_info": "Deine Sicht ist wieder normal.", "magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.", "magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:", "medic": "Sanitäter", "medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt", "miner": "Bomben-Miner", "miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist", "bankrupt": "Bankrott", "bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird", "bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.", "bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.", "bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:", "nightmare": "Albtraum", "nightmare_desc": "Lass einen ausgewählten Gegner eine schreckliche Vision erleben", "nightmare_disable_info": "Der Albtraum ist vorbei.", "nightmare_enemy_info": "Ein Albtraum trübt deine Sicht.", "nightmare_player_info": "Du hast Spieler '{0}' einen Albtraum verpasst.", "nightmare_select_info": "Wähle einen Spieler für den Albtraum:", "ninja": "Ninja", "ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %", "nonades": "No-Nades", "nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu", "norecoil": "Fokus", "norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen", "noclip": "NoClip", "noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren", "oneshot": "One-Shot", "oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort", "onlyhead": "Nur Kopf", "onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf", "paweljumper": "Pawel Jumper", "paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge", "paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge", "phoenix": "Phönix", "phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen", "phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %", "phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden", "psychicdefusing": "Psychic Defusing", "psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen", "psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung", "pilot": "Pilot", "pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen", "pilot_hud_info": "Treibstoff", "planter": "Freier Planter", "planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.", "planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...", "poison": "Gift", "poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt", "poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet", "poison_disable_info": "Du bist jetzt immun gegen Gift.", "poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet", "poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:", "primaryban": "Keine Gewehre", "primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann", "primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.", "primaryban_disable_info": "Du kannst wieder Gewehre benutzen.", "primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.", "primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:", "prosthesis": "Prothese", "prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher", "push": "Pusher", "push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst", "push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %", "pyro": "Pyro", "pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her", "quickshot": "Schnellfeuer", "quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert", "radarhack": "Radar-Hack", "radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar", "rambo": "Rambo", "rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit", "randomweapon": "Zufällige Waffe", "randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten", "rezombie": "Re-Zombie", "rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen", "reactivearmor": "Reaktive Rüstung", "reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden", "regeneration": "Regeneration", "regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her", "replicator": "Replikator", "replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht", "retreat": "Rückzug", "retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren", "returntosender": "Zurück zum Absender", "returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn", "richboy": "Rich Boy", "richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag", "robinhood": "Robin Hood", "robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld", "rubber": "Gummigeschosse", "rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich", "saper": "Sapper", "saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen", "secondlife": "Zweite Chance", "secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder", "shade": "Schatten", "shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren", "shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %", "shade_nospace": "Kein Platz verfügbar", "shortbomb": "Kurze Zündschnur", "shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller", "silent": "Leise", "silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos", "smoker": "Smoker", "smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus", "sniperelite": "Sniper Elite", "sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill", "sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen", "soldier": "Soldat", "soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator", "soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x", "soundmaker": "Soundmaker", "soundmaker_desc": "Von Zeit zu Zeit hörst du die Schreie von Spielern", "spectator": "Zuschauer", "spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten", "swapposition": "Positionstausch", "swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen", "takeammo": "Munition nehmen", "takeammo_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um das Magazin der aktiven Waffe eines zufälligen Gegners zu nehmen", "takeammo_hud_info1": "Kein Spieler mit einem aktiven Magazin gefunden.", "takeammo_hud_info2": "Der Gegner hat keine Magazine.", "takeammo_enemy_info": "Du hast etwas Munition verloren.", "teamteleport": "Team-Teleport", "teamteleport_desc": "Drücke [css_useSkill], um dich zu dem anvisierten Teammitglied zu teleportieren", "teamteleport_noenemy": "Kein Teammitglied gefunden", "teamteleport_hud_info": "Gefunden: {0}", "teleporter": "Teleporter", "teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen", "teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%", "thief": "Dieb", "thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen", "thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen", "thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen", "thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:", "thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!", "thirdeye": "Drittes Auge", "thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren", "thorns": "Dornen", "thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat", "throwingknife": "Wurfmesser", "throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht", "toxicsmoke": "Giftiger Rauch", "toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden", "tripwire": "Stolperdraht", "tripwire_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen Draht zwischen zwei Wänden zu spannen. Gegner, die ihn berühren, werden auf deinem Radar angezeigt", "tripwire_no_wall_info": "Auf beiden Seiten sind keine Wände nah genug.", "tripwire_placed_info": "Stolperdraht platziert.", "tripwire_triggered_info": "'{0}' hat deinen Stolperdraht ausgelöst.", "wallhack": "Wallhack", "wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen", "watchmaker": "Uhrmacher", "watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit", "watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt", "watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert", "weaponsswap": "Waffenwechsel", "weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen", "weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen", "weightless": "Schwerelosigkeit", "weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller", "wildthrow": "Wilder Wurf", "wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird", "wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen", "wildthrow_enemy_info": "Du wirst beim Werfen von Granaten zu nervös.", "wildthrow_disable_info": "Deine Erinnerung daran, wie man Granaten wirft, ist wieder normal.", "wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:", "zeus": "Zeus", "zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf", "your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit", "enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners", "observer_skill": "Fähigkeit des Spielers", "welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}", "drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen", "disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden", "hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden", "hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden", "active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv", "skills_menu": "Fähigkeitenliste", "no_player": "Kein passender Spieler gefunden.", "duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.", "selectplayerskill_command": "Gib /t ein", "selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.", "curse_limit_info": "Das Fluchlimit für {0} wurde erreicht", "skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden", "player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden", "correct_form_setskill": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setskill ", "correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ", "done_setskill": "Fähigkeit festgelegt", "error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden", "for_setskill": "für", "invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!", "loading_map": "Neue Karte wird geladen", "pause": "Spiel wurde unterbrochen", "unpause": "Spiel wurde fortgesetzt", "healed": "Du wurdest geheilt.", "game_start": "Spiel gestartet!", "reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.", "hud_on": "HUD wurde aktiviert.", "hud_off": "HUD wurde deaktiviert.", "vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘", "vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!", "vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!", "vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!", "vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!", "vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!", "vote_vote": "Abstimmen", "bombsite_a": "Bombenplatz A", "bombsite_b": "Bombenplatz B", "bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation", "teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen", "summary": "Zusammenfassung der letzten runde", "menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen", "menu_controlls_padding": " | ", "menu_controlls_select": "E – Auswählen" }