GitHub release       GitHub latest commit       Github all releases       GitHub stars       Discord server
## 📌 Oznaczenie > [!NOTE] > Te repozytorium jest to fork [projektu](https://github.com/jakubbartosik/dRandomSkills) stworzonego przez [Jakuba Bartosika (D3X)](https://github.com/jakubbartosik). ## 💡 Opis jRandomSkills to plugin do CounterStrike 2, który wprowadza chaos i frajdę do rozgrywki! W każdej rundzie losowo otrzymujesz jedną z unikalnych supermocy - od niewidzialności, przez wybuchowe strzały, po manipulację kamerą. Zaskocz przeciwników, przejmij kontrolę nad meczem i odkryj dziesiątki kreatywnych umiejętności, które zmieniają dynamikę gry! #### Wybierz język: ## 💬 Dostępne języki - **Angielski** - **Polski** - **Francuski** [autor: [@felyjyn](https://github.com/felyjyn)] - **Portugalski (Brazylijski)** [autor: [@vinicius-trev](https://github.com/vinicius-trev)] - **Niemiecki** [autor: [@Enrory](https://github.com/Enrory)] - **Turecki** [autor: [@brkvlr](https://github.com/brkvlr), [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - **Rosyjski** [autor: [@213sdfsdgf](https://github.com/213sdfsdgf)] - **Chiński uproszczony** [autor: [@Ericzzrbb](https://github.com/Ericzzrbb)] ## 🖼️ Prezentacja Pluginu ![Preview](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/blob/main/.github/preview.gif?raw=true) ![Preview2](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/blob/main/.github/preview2.gif?raw=true) ## 🌐 Serwer Testowy Dołącz do serwera testowego 3v3 i wypróbuj plugin jRandomSkills: - **Adres**: `jRandomSkills@pukawka.pl` - **Hasło**: `public` - **Godziny otwarcia**: `00:00-19:00` - ~~**Połącz URL**: `steam://connect/51.38.122.215:27215/public`~~ - ~~**Połącz**: `connect 51.38.122.215:27215; password public`~~ Kupujesz serwer na pukawce? Skorzystaj z mojego [kodu polecającego](https://pukawka.pl/pp,juzlus.html). ## ✨ Aktualne Supermoce (154)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne supermoce w grze, wraz z ich opisami. | Nazwa | Opis | Czas dnowienia | | -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | | Aim Lock | Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga | 20 s | | Aimbot | Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę | - | | Analfabeta | Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać | - | | Anomalia | Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie | 15 s | | Anty Flash | Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund | - | | Astronauta | Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji | (0.1 - 0.7)x | | Bankrut | Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze | - | | Bejsbolista | Twój wabik odbija się od ścian i natychmiast zabija wroga po trafieniu | - | | Berserker | Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia | - | | Beznogi | Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać | - | | Bogacz | Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki | (5000 - 15000)$ | | Bomberman | Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg | - | | Brak Karabinów | Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów | - | | Błazen | W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund | (10 - 25) s | | C4 Kamuflaż | Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny | - | | Cichociemny | Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla innych graczy | - | | Ciernie | Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał Ci | - | | Cień | Teleportujesz się za plecy trafionego wroga | - | | Deaktywator | Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć | - | | Deszcz Ognia | Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa | - | | Doskok | Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok | - | | Drakula | Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń | - | | Droga Amunicja | Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał | - | | Druga Szansa | Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia | - | | Duplikator | Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc | - | | Duszek | Jesteś całkowicie niewidzialny | - | | Dzikie Rzuty | Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami | - | | Długi Nóż | Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - | | Długi Zeus | Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - | | Dźwiękowiec | Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy | 2 s | | Feniks | Masz losową szansę na odrodzenie się po śmierci | (20 - 40)% | | Flash | Losowa prędkość postaci na początku rundy | (1.2 - 3.0)x | | Fortnite | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć | 2 s | | Glaz | Widzisz przez granaty dymne | - | | Glitch | Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi | - | | Gorąca Bomba | Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie | - | | Granat EMP | Kto oberwie twoim granatem, na chwilę traci radar i celownik. | 3 s | | Granatnik | Masz nieskończone granaty HE | - | | Grawitacyjny Wabik | Twój wabik zmienia grawitację wszystkich w pobliżu. | 0.5x | | Gruby | Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń | (0.65 - 0.85)x | | Gumowe Kule | Twoje pociski znacznie spowalniają graczy | - | | Głuchy | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki | - | | Hak | Naciśnij [css_useSkill], aby wystrzelić hak w celowany punkt i przyciągnąć się do niego | 10 s | | Hazardzista | Wybierz umiejętność z podanej listy | - | | Hologram | Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund | 30 s | | Iluzjonista | Kliknij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie | 30 s | | Jednostrzałowiec | Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika | - | | Kameleon | Pierwszy zabity gracz oddaje ci swoją umiejętność | - | | Kamera | Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć lub przełączyć się na kamerę | 30 s | | Karający | Gromadzisz część otrzymanych obrażeń i uwalniasz je przy następnym strzale. | 0.5x | | Katapulta | Masz losową szansę na podrzucenie wroga | (20 - 40)% | | Klej | Twoje granaty przyklejają się do ścian | - | | Klątwa Skakania | Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skaczą jego sojusznicy | - | | Koszmar | Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję | - | | Królik | Otrzymujesz auto "BunnyHopa" | - | | Krucha Bomba | Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie | - | | Krótka Bomba | Bomba wybucha znacznie szybciej | - | | Kurczak | Otrzymujesz model kurczaka, poruszasz się o 10% szybciej i masz 50 HP | - | | Latarka | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników | 2 s | | Lecząca Kura | Twoje kurczaki leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu | 1 s = 5 HP | | Leczący Dym | Twoje granaty dymne leczą | - | | Linka z Drutu | Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, zostają ujawnieni | 20 s | | Losowa Broń | Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń | 15 s | | Ludzka bomba | Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu | - | | Lupa | Przybliżasz ekran wybranemu przeciwnikowi, zmniejszając jego pole widzenia | - | | Magneto | Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie | - | | Magnetyczny Wabik | Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie | - | | Medyk | Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia | 1 s | | Mini Majk | Losowa wielkość postaci na początku rundy | (60 - 95)% | | Mistrz Ostrza | Trzymając nóż, masz dużą szansę na odparcie strzału | - | | Mocne Uderzenie | Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE | 10 s | | Mrok | Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi | - | | Naprowadzane Granaty | Twoje granaty, z wyjątkiem dymnych, są przyciągane do wrogów | - | | Nemezis | Oznaczony gracz otrzymuje dodatkowe obrażenia. | +0.25x | | Nieskończone Ammo | Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni | - | | Nieważkość | Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej | - | | Nieśmiertelność | Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę | 30 s | | Ninja | Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33% | - | | Niszczyciel Stref | Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować | - | | NoClip | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas | 30 s | | Nóż do Rzucania | Kliknij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych | - | | Obrót Wroga | Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go | (20 - 40)% | | Obserwator | Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika | 0 s | | Odległościomierz | Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika | - | | Odpychacz | Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go | 100% | | Odrzut | Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu | - | | Odrzutowy Kop | Wybierz gracza, aby wykonać na nim odrzutowy kop | - | | Odwrót | Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp | 15 s | | Ogień Przyjacielski | Strzelanie do członków drużyny leczy ich | - | | Oko Demona | Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz | 2 s | | Oko Sokoła | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka | - | | Olbrzym | Powiększ wybranego przeciwnika | (110 - 140)% | | Ostatnie Tchnienie | Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił | 30 HP | | Ostrożne Pociski | Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał | - | | Pajacyk | Skakanie przywraca zdrowie | - | | Pancernik | Granaty nie zadają Ci obrażeń | - | | Pancerz Reaktywny | Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia | 15 s | | Papito | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP | 0 s | | Pawel Jumper | Otrzymujesz dodatkowy skok | - | | Pilot | Latanie przez określony czas. Przytrzymaj [USE - E], aby latać | - | | Prawdziwy Pancerz | Pancerz pochłania część otrzymywanych obrażeń zamiast zdrowia. | 0.33x | | Proteza | Ramiona i nogi są kuloodporne | - | | Pustelnik | Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia | - | | Pyro | Molotow przywraca zdrowie | - | | Radarowiec | Na radarze widać wrogów | - | | Rambo | Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia | +(50 - 501) HP | | Re-Zombie | Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni | - | | Regeneracja | Co kilka sekund odnawiasz zdrowie | - | | Replikator | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu | 15 s | | Resp Wroga | Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga | 15 s | | Robin Hood | Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy | - | | Rozbrojenie | Masz losową szansę na wyrzucenie broni wroga po trafieniu | (20 - 35)% | | Rykoszet | Twoje pociski odbijają się od ścian i nadal mogą trafić przeciwników | - | | Samowolka | Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund | - | | Saper | Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić | - | | Scyzoryk | Natychmiastowe zabójstwo nożem | - | | Skarbówka | Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi | - | | Skrytobójca | Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu | - | | Skupienie | Brak odrzutu podczas strzelania | - | | Spadek Rodzinny | Gdy członek drużyny ginie, możesz przejąć jego umiejętność | - | | Strzał Wybuchowy | Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania | (15 - 30)% | | Stópkarz | Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad | - | | Szpieg | Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika | - | | Szybkie Rączki | Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz | - | | Szybkostrzelność | Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko | - | | Święty Granat Ręczny | Twoje granaty HE zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg | - | | Teleport do drużyny | Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz | 15 s | | Teleporter | Zamieniasz się miejscami z trafionym przeciwnikiem | - | | Toksyczny Dym | Twoje granaty dymne zadają obrażenia | - | | Trutka | Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia | - | | Trzecie Oko | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować widok z trzeciej osoby | 0 s | | Tylko Głowa | Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę | - | | Voodoo | Oznaczony wróg również otrzymuje część obrażeń, które ty dostajesz. | 0.5x | | Waga Ciężka | Umiejętności, które cię popychają lub spowalniają, nie działają na ciebie. | - | | Wallhack | Widzisz wrogów przez ściany | - | | Wybuchowa Beczka | Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu | 20 s | | Wyluzowany | Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund | - | | Zabierz Amunicję | Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika | - | | Zabójczy Flash | Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera, włącznie z Tobą | - | | Zadymiarz | Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą | - | | Zakłócacz | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik | - | | Zamiana Broni | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem | 30 s | | Zamiana Miejsc | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem | 30 s | | Zamiana Żyć | Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem | - | | Zamrażający Wabik | Twój wabik zamraża wszystkich graczy w pobliżu | - | | Zdalne Rozbrajanie | Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać | 10 s | | Zegarmistrz | Każdy rzut granatem zmienia czas rundy | - | | Zeus | Zeus x27 natychmiastowo się odnawia | - | | Zwrot do Nadawcy | Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp | - | | Złodziej | Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi | - | | Zlecenie Śmierci | Wyznacz nagrodę za głowę wroga; kto go zabije, dostaje pieniądze. | 300$ | | Żelazna Głowa | Nie otrzymujesz obrażeń od strzałów w głowę | - | | Żołnierz | Masz losowy mnożnik obrażeń | (1.15 - 1.35)x |
## 💻 Instalacja 1. Zainstaluj / Kup **serwer CS2** - Dobry poradnik jak stworzyć własny serwer CS2 [[Film]](https://www.youtube.com/watch?v=1ZrEn0CiMi4&ab_channel=TroubleChute), [[Strona]](https://hub.tcno.co/games/cs2/dedicated_server/). 2. Zainstaluj **Metamod** - Pobierz [Metamod:Source 2.x](https://www.sourcemm.net/downloads.php/?branch=master) - Wypakuj go do folderu `C2Server/game/csgo/` - Edytuj plik `gameinfo.gi` dodając nową linijkę ```json Game_LowViolence csgo_lv // Perfect World content override Game csgo/addons/metamod // <-- Linijka do dodania (kolejność ma znaczenie) Game csgo ``` 3. Zainstaluj **CounterStrikeSharp** - Pobierz [CounterStrikeSharp-With-Runtime](https://github.com/roflmuffin/CounterStrikeSharp/releases) - Wypakuj go do folderu `C2Server/game/csgo/` 4. Zainstaluj **Ray-Trace** - Pobierz [RayTrace-CSS-API](https://github.com/FUNPLAY-pro-CS2/Ray-Trace/releases) - Wypakuj folder `conterstrikesharp` do folderu `CS2Server/game/csgo/addons/`. - Pobierz [RayTrace-MM](https://github.com/FUNPLAY-pro-CS2/Ray-Trace/releases) - Wypakuj go do folderu `CS2Server/game/csgo/addons/`. 5. Zainstaluj **jRandomSkills** - Pobierz [jRandomSkills](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/releases) ## Komendy Serwerowe > [!TIP] > **Bind do używania supermocy:** `bind x css_useSkill`
Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne komendy w grze, wraz z ich opisami. | Komenda | Przykład | Opis | Uprawnienia | | - | - | - | - | | `!setskill ` | `!setskill Juzlus Aimbot` | Przypisanie supermocy do gracza | `@jRandomSkills/admin` | | `!lang ` | `!lang pl` | Zmień język | - | | `!skills` | `!skills` | Lista supermocy | - | | `!map ` | `!map de_nuke` | Zmiana mapy | `@jRandomSkills/admin` | | `!map ` | `!map 3332005394` | Zmiana mapy z warsztatu | `@jRandomSkills/admin` | | `!start` | `!start` | Rozpoczęcie gry z parametrami: `mp_forcecamera 0, mp_freezetime 15, mp_overtime_enable 1, sv_cheats 0` | `@jRandomSkills/admin` | | `!start sv` | `!start sv` | Rozpoczęcie gry z parametrami: `mp_forcecamera 0, mp_freezetime 0, mp_overtime_enable 1, sv_cheats 1` | `@jRandomSkills/admin` | | `!console ` | `!console sv_cheats 1` | Uruchomienie komendy na serwerze | `@jRandomSkills/owner` | | `!swap` | `!swap` | Zamiana stron | `@jRandomSkills/admin` | | `!shuffle` | `!shuffle` | Losowe dobranie graczy do drużyn | `@jRandomSkills/admin` | | `!pause` | `!pause` | Wstrzymanie gry | `@jRandomSkills/admin` | | `!heal` | `!heal` | Przywrócenie 100 punktów zdrowia | `@jRandomSkills/admin` | | `!hud` | `!hud` | Włącz/Wyłącz HUD | - | | `!entity ` | `!entity 429` | Sprawdzenie czy dana encja instnieje | `@jRandomSkills/owner` | | `!setscore ` | `!setscore 10 7` | Ustawienie wyniku gry | `@jRandomSkills/owner` | | `!setstaticskill ` | `!setstaticskill Juzlus Aimbot` | Przypisanie supermocy do gracza na stałe | `@jRandomSkills/admin` | | `!setstaticskill None` | `!setstaticskill Juzlus None` | Powrót do normalności | `@jRandomSkills/admin` | | `!botplace [slot] [godmode]` | `!botplace 2 1` | Teleportuj bota do swojej lokalizacji | `@jRandomSkills/admin` | | `!next_skill [idx]` | `!next_skill Juzlus` | Przełącza umiejętność gracza (następna, poprzednia -1 lub konkretny idx) | `@jRandomSkills/admin` | | `!plantedbomb [time]` | `!plantedbomb 35` | Stwórz podłożoną bombę C4 w miejscu, w którym stoisz, z niestandardowym lub domyślnym (40 s) czasem detonacji | `@jRandomSkills/admin` | | `!sethealth ` | `!sethealth 150` | Ustala określoną ilość zdrowia dla samego siebie | `@jRandomSkills/admin` | | `!reload` | `!reload` | Odśwież tłumaczenia | - | _Większość poleceń wymaga uprawnień, które należy ustawić w pliku: `game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/admins.json`_
## 🔑 Uprawnienia Aby nadać uprawnienia administracyjne w CounterStrikeSharp: 1. W folderze **`game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/`** utwórz plik **`admins.json`**. 2. Dodaj do niego poniższą zawartość: ```json { "Juzlus": { "identity": "STEAM_0:0:94913632", "flags": ["@jRandomSkills/admin", "@jRandomSkills/owner"] } } ``` `steamID` można znaleźć przy pomocy strony [steamidfinder](www.steamidfinder.com). 3. Zapisz plik i uruchom serwer, aby zastosować zmiany. ## ⚙️ Konfiguracja Wszystkie sypermoce można dostosować w pliku **`config.cfg`** / **`skillsInfo.json`** znajdującym się w folderze **`game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/jRandomSkills/configs/`** - ##### config.json ```json { "Settings": { "GameMode": 3, // Tryb gry: // 0 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Brak powtórek z rzędu) // 1 - Ta sama supermoc dla całej drużyny // 2 - Ta sama supermoc dla wszystkich graczy // 3 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Brak powtórek na mapie) // 4 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Pełna losowość) // 5 - Debug: Supormoce są przydzielane po kolei "YourSkillChatInfo": true, // Pokazuj swoją supermoc na czacie "KillerSkillChatInfo": true, // Pokazuj supermoc zabójcy na czacie "TeamMateSkillChatInfo": true, // Pokazuj supermoc sojuszników na czacie "SummaryAfterTheRound": true, // Pokazuj podsumowanie z ostatniej rundy "EnableBotSkills": true, // Włącz umiejętności dla botów "EnableBotKickDebug": false, // Co 45 sekund wyrzuć losowego bota (do celów debugowania/testowania) "DebugMode": 0, // Zapisuje logi debugowania (zdarzenia graczy i działanie pluginu) do folderu Debug // 0 - Wyłączone // 1 - Skill // 2 - Round // 3 - Entity // 4 - Damage // Przykład: '123' włącza logowanie: Skill, Round i Entity "PerfMode": false, // Zapisuje pomiary wydajności pluginu do folderu logs "AlternativeSkillButton": null, // Możliwe przyciski: // null, "Attack", "Jump", "Duck", "Forward", "Back", // "Use", "Cancel", "Left", "Right", "Moveleft", // "Moveright", "Attack2", "Run", "Reload", "Alt1", // "Alt2", "Speed", "Walk", "Zoom", "Weapon1", // "Weapon2", "Bullrush", "Grenade1", "Grenade2", // "Attack3", "Scoreboard", "Inspect" "SkillTimeBeforeStart": 7.0, // Ile sekund przed końcem freeze time należy zakończyć // losowanie umiejętności? (freezetime - SkillTimeBeforeStart) "SkillHudDuration": -1.0, // Jak długo HUD HTML powinien być widoczny? "SkillDescriptionDuration": 7.0, // Jak długo opis umiejętności powinien być widoczny? "DisplayAlwaysDescription":false,// Zawsze wyświetlaj opis umiejętności "DisableSpectateHUD": false, // Wyłącz HUD HTML bedąc martwym "HideHudForOtherPlugins": true, // Automatycznie ukrywa HUD gdy używa go inny plugin "EnableFlashingHtmlHudFix": false,// Włącz FlashingHtmlHudFix "TraceRayBeam": false, // Włącz widoczność ścieżki dla 'Długi Nóż', 'Długi Zeus' "DisableHUDOnDeathPermission": "@jRandomSkills/death", // Wyłącz HUD po śmierci dla graczy z tym uprawnieniem "DisableSkillsOnRoundEnd": false,// Wyłącz wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie) "VIPFlag": "@css/vip", // Gracze z tym uprawnieniem korzystają z tabeli szans VIP "SkillsChance": { // Rozkład szans rzadkości umiejętności dla zwykłych graczy. Wartości procentowe i ułamki są obsługiwane i normalizowane do 100% "Common": 0.7, "Uncommon": 0.14, "Rare": 0.1, "Epic": 0.05, "Legendary": 0.01 }, "VIPSkillsChance": { // Rozkład szans rzadkości umiejętności dla graczy VIP. Wartości procentowe i ułamki są obsługiwane i normalizowane do 100% "Common": 0.55, "Uncommon": 0.23, "Rare": 0.14, "Epic": 0.07, "Legendary": 0.01 }, "CurseSkillPerPlayer": null, // Maksymalna liczba efektów przypadających na jednego gracza "ShowDecoyRing": true, // Pokazuje pierścień wokół wabików "LanguageSystem": { "DefaultLangCode": "en", // Język domyślny: en, pl, fr, pt-br, zh "DisableGeoLite": false, // Wyłącz wyszukiwanie języka gracza według geolokalizacji GeoLite2 (MaxMind) "LanguageInfos": [...] // Ustawienie zmiany języków ISO na tłumaczenia }, "HtmlHudCustomisation": { // Ustawienia zmiany kolorów i rozmiarów czcionek // xxxl: 64px, xxl: 40px, xl: 32px // l: 24px, ml: 20px, m: 18px ... // sm: 16px, s: 12px, xs: 8px "WSADMenuVisibleItems": 3 // Liczba widocznych wierszy } ... }, ``` - ##### skillsInfo.json ```json [ { "NeedsTeammates": false, // Wymaga innych graczy w drużynie "DisableOnFreezeTime": false, // Wyłącz umiejętność podczas freeze time "OnlyTeam": 0, // Dostępność supermocy: // 0 - Wszyscy // 2 - Terrorist // 3 - CounterTerrorist "Color": "#ff0000", // Kolor supermocy "Active": true, // Włączona przy uruchamianiu "Name": "Aimbot", // Nazwa supermocy "HudDuration": null, // Nadpisuje globalne ustawienie SkillHudDuration dla tej mocy. // null = użyj SkillHudDuration z config.json, // -1 = nigdy nie ukrywaj HUD-u, // >= 0 = czas wyświetlania w sekundach. "DescriptionHudDuration":null,// Nadpisuje globalne ustawienie DescriptionHudDuration dla tej mocy. // null = użyj DescriptionHudDuration z config.json, // -1 = nigdy nie ukrywaj opisu, // >= 0 = czas wyświetlania w sekundach. "RequiredPermission": "", // Wymagane uprawnienie "MinPlayer": 0, // Minimalna liczba graczy wymagana na serwerze (0 wyłącza limit) "MaxPerServer": -1, // Maksymalna liczba graczy, którzy mogą posiadać tę // umiejętność na serwerze (-1 dla "nieograniczona") "Rarity": "Common" // Poziom rzadkości umiejętności: // Common (70x), Uncommon (14x), // Rare (10x), Epic (5x), Legendary (1x) }, ... ] ``` - ##### playersLanguage.json ```json { "76561198150092992": "pl", // "SteamID": "nazwa pliku tłumaczenia" ... } ``` ## 🔗 Uznanie Plugin korzysta z zawartości następujących projektów: - [dRandomSkills](https://github.com/jakubbartosik/dRandomSkills) autorstwa [Jakub Bartosik (D3X)](https://github.com/jakubbartosik) - System losowych umiejętności - [CS2TraceRay](https://github.com/schwarper/CS2TraceRay) autorstwa [schwarper](https://github.com/schwarper) - Stary system śledzenia promieni (Trace Ray) - [Ray-Trace](https://github.com/FUNPLAY-pro-CS2/Ray-Trace) autorstwa [SlynxCZ](https://github.com/SlynxCZ) - Nowy system śledzenia promieni (Trace Ray) - [CS2FlashingHtmlHudFix](https://github.com/girlglock/CS2FlashingHtmlHudFix) autorstwa [girlglock](https://github.com/girlglock) - Poprawka migotania okienka z supermocą - [ChaseMod](https://github.com/ipsvn/ChaseMod/blob/master/Utils/Memory/CCSMatch.cs) autorstwa [ipsvn](https://github.com/ipsvn) - Ustawianie wyniku rund - [GeoLocationLanguageManagerPlugin](https://github.com/aprox2/GeoLocationLanguageManagerPlugin) autorstwa [aprox2](https://github.com/aprox2) - Zarządzenie geolokalizacją - [GeoLite2](https://dev.maxmind.com/geoip/geolite2-free-geolocation-data) autorstwa [MaxMind](https://www.maxmind.com/) - Dane geolokalizacyjne - [cs2-css-flashlight](https://github.com/creazy231/cs2-css-flashlight) autorstwa [creazy231](https://github.com/creazy231) - System tworzenia oświetlenia - [CServerSideClient](https://discord.com/channels/1160907911501991946/1508172390863994910/1508180670659166348) autorstwa [SLAYER](https://github.com/zakriamansoor47) - [CS2Plugins](https://github.com/ByDexterTR/CS2Plugins) autorstwa [ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) ## ❤️ Szczególne podziękowania [CONTRIBUTORS] ㅤ [THANKS] ## 📋 Lista Zmian
v1.2.4.b2 - #### Ogólne - **Ninja, Duszek, C4 Kamuflaż** - Ukryci gracze są teraz ujawniani w `player_death` pre-hooku, co zapobiega crashom `CopyExistingEntity: missing client entity`. - **DisableOnFreezeTime** - Umiejętności zadające obrażenia (Kamera, Wybuchowa Beczka, Strzał Wybuchowy, Fortnite, Hologram, Iluzjonista, Replikator itd.) teraz również respektują to ustawienie. - **Skill distribution** - Rozłączający się gracz nie może już przerwać przydzielania mocy pozostałym; jeśli żadna moc nie zostanie przydzielona, system ponawia próbę do 6 razy co 0,5 s i zapisuje przyczynę w logach. - #### Poprawki mocy - **Skupienie** - Zmieniono sposób nakładania braku odrzutu, aby nie wpływał na innych graczy. - **Oko Sokoła** - Broń nie pozostaje już zablokowana po zakończeniu rundy, gdy kamera jest aktywna. - **Beznogi** - Skakanie jest teraz całkowicie blokowane przez wyzerowanie prędkości pionowej i wydłużenie czasu działania; wiadomość o ponownym odblokowaniu skoku wyświetla się poprawnie. - **Mocne Uderzenie** - Granatów nie można już rzucać podczas freeze time. - **Dźwiękowiec** - Duchy krzyków nie pojawiają się już w `0 0 0` i są wysyłane wyłącznie do żywych przeciwników. - **Ostrożne Pociski, Mrok, Głuchy, Droga Amunicja, Olbrzym, Glitch, Zakłócacz, Odrzutowy Kop, Klątwa Skakania, Lupa, Koszmar, Trutka, Brak Karabinów, Dzikie Rzuty** - Wiadomość informująca o zakończeniu efektu wyświetla się teraz poprawnie. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#58](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/58). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.4.b1 - #### Ogólne - **Wyszukiwanie ConVar** - Wyniki `ConVar.Find` są teraz cachowane po nazwie w `SkillUtils`. Zmieniono wszystkie 25 miejsc użycia. - **Ładowanie konfiguracji** - Uszkodzony `skillsInfo.json` nie resetuje już wszystkich ustawień do wartości domyślnych. Błędne wpisy zachowują obecne ustawienia i blokują przepisywanie konfiguracji. - **Zapisywanie konfiguracji** - Zastąpiono kopiowanie i usuwanie atomową zmianą nazwy pliku, aby przerwany zapis nie pozostawiał uszkodzonej konfiguracji. - **Diagnostyka konfiguracji** - Ładowanie loguje teraz ścieżkę, status pliku, liczbę wpisów, rozpoznane umiejętności, informację o przepisaniu oraz rzeczywisty wyjątek. - **Przycisk Use (umiejętności CT)** - Umiejętności nie aktywują się już w pobliżu podłożonej bomby C4. Odległość i kierunek patrzenia są sprawdzane bezpośrednio. - **SkillUtils.UpdateGrenadeCount** - Naprawiono opóźniony reset magazynka, który mógł zmodyfikować broń zajmującą później ten sam slot. - #### Wspólne systemy - **SkillUtils.IsPredictedLethal** - Dodano wspólne sprawdzanie śmiertelności uwzględniające mnożniki trafienia, `ArmorRatio` i poprawne działanie pancerza. Zastępuje trzy osobne sprawdzenia oparte wyłącznie na headshotach. - #### Poprawki mocy - **Re-Zombie, Feniks, Druga Szansa** - Naprawiono traktowanie trafień w brzuch zadających 80–100% HP jako nieśmiertelnych dzięki użyciu wspólnego sprawdzania śmiertelności. - **Strzał Wybuchowy, Ludzka Bomba, Wybuchowa Beczka, Strzał Wybuchowy** - Przyznawanie zabójstw przez eksplozje uwzględnia teraz pochłanianie obrażeń przez pancerz. - **Strzał Wybuchowy** - Stan właściciela i drużyny pocisku jest teraz przechowywany osobno dla każdego gracza i ticka, zapobiegając konfliktom przy jednoczesnym użyciu oraz wielokrotnym eksplozjom od śrutu. - **Deszcz Ognia** - Dane rzucającego, drużyny i liczby granatów są teraz przechowywane w osobnych paczkach dla każdego ticka, zapobiegając konfliktom między graczami. - **Bogacz** - Usuwanie bonusu przywraca teraz konto na podstawie zapisanego stanu sprzed bonusu zamiast `CashSpentThisRound`. - **Robin Hood, Bogacz, Zlecenie Śmierci** - Nagrody respektują teraz limit `mp_maxmoney`. - **Prawdziwy Pancerz** - Stan hełmu jest zapisywany i przywracany razem z wartością pancerza. - **Grawitacyjny Wabik** - Dodano obsługę `WeaponEquip` i `WeaponPickup`, aby liczba wabików była poprawnie aktualizowana. - **Katapulta, Odpychacz, Cień, Gumowe Kule** - Umiejętności reagują teraz wyłącznie na obrażenia od pocisków. - **Nóż do Rzucania** - Noże rzucone pod koniec rundy są teraz śledzone osobno i odtwarzane w następnej rundzie. - **Samowolka, Wyluzowany, Lupa** - Gracze są teraz sprawdzani pod kątem poprawności przed odczytem `Team`/`PawnIsAlive`. - **Zamiana Broni** - Obaj gracze są sprawdzani przed zabraniem broni, a niewłaściwi, martwi i obserwujący gracze nie mogą być już wybrani jako cel. - **Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż** - Naprawiono crash klienta (`FATAL ERROR: CopyExistingEntity: missing client entity`) przy śmierci ukrytego gracza w pobliżu. Ukryte postacie są przywracane do snapshotu sieciowego w tym samym ticku. - **Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż, Glaz, Stópkarz, Wallhack, Nóż do Rzucania, Koszmar** - Martwi gracze nie są już traktowani jako obserwatorzy, co zapobiega wyciekom widoczności i desynchronizacji sieci. - **Wallhack, Stópkarz, Nóż do Rzucania, Koszmar** - Martwi gracze nie widzą już konturów Wallhacka, śladów Stópkarza, poświat Noży do Rzucania ani obszarów Koszmaru. - **Dźwiękowiec** - Naprawiono odtwarzanie krzyku graczom, którzy nie posiadają tej umiejętności. - #### Stabilność - **CheckTransmit (Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż)** - Uchwyty umierających encji są teraz przechowywane wraz z czasem wygaśnięcia i usuwane po ponownym użyciu indeksu, naprawiając `CopyExistingEntity: missing client entity`. - **WeaponEquip, WeaponPickup** - Pomijane jest wywołanie, gdy inny plugin przejmuje pre-hook i pozostawia puste zdarzenie. - #### Plik `Config.json` - **SkillsChance, VIPSkillsChance** - Dodano konfigurowalne tabele szans rzadkości do `config.json`. Procenty i ułamki są normalizowane do 100%. - **VIPFlag** - Dodano domyślną flagę `@css/vip`; pozostawienie jej pustej wyłącza tabelę szans VIP. - **Wszystkie umiejętności** - Dodano `MinPlayer` do `skillsInfo.json`. Umiejętność wymaga teraz określonej minimalnej liczby graczy na serwerze. `0` (domyślnie) wyłącza limit. Dotyczy losowania, spóźnionych dołączeń oraz ponownego losowania przez Hazardzistę. - #### Lokalizacja - **Katapulta, Odpychacz, Cień** - Tureckie opisy wyjaśniają teraz, czego dotyczy podana wartość procentowa. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#57](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/57). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.3.b9 - #### Ogólne - Zaktualizowano główne zależności: `CounterStrikeSharp` do **1.0.373** - **Config** - Pule broni `Rifle`, `Pistol` i `Grenade` powiększały się za każdym razem, gdy konfiguracja była wczytywana, przez co usunięte bronie pojawiały się ponownie przy kolejnym uruchomieniu. - **Przycisk Use** - Umiejętności nie są już aktywowane, gdy CT naciska `Use`, patrząc na podłożone C4, dzięki czemu klawisz umiejętności nie konkuruje już z klawiszem rozbrajania. - #### Poprawki mocy - **Pyro** - Obrażenia od ognia zabijały posiadacza przy niskim poziomie zdrowia. Regeneracja jest teraz wykonywana przed zadaniem obrażeń, zamiast po nich. - **Hologram** - Klon nie pochłaniał śmiertelnego trafienia, z tego samego powodu co w przypadku Pyro. - **Drakula** - Kradzież życia korzystała z surowych obrażeń, przez co trafienie w głowę z AWP leczyło za 400 HP. Wartość jest teraz ograniczona do faktycznej ilości zdrowia ofiary, działa również przy zabójczym trafieniu i nie może już pozostawić atakującego przy 0 HP. - **Robin Hood** - Skradzione pieniądze były obliczane na podstawie surowych obrażeń i miały sztywny limit 16000. Teraz ich ilość jest ograniczona do faktycznego poziomu zdrowia ofiary, działa również przy zabójczym trafieniu i uwzględnia `mp_maxmoney`. Ofiara traci dokładnie tyle, ile zyskuje atakujący. - **Voodoo** - Odbite obrażenia były obliczane na podstawie surowych obrażeń. Teraz są ograniczone do faktycznej ilości zdrowia ofiary. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#56](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/56). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.3.b8 - #### Wspólne systemy - **PlayerManager.FillSkillHolders** - Lista posiadaczy umiejętności jest teraz pobierana z indeksu graczy zamiast skanowania wszystkich kontrolerów w każdym ticku. Usuwa to pełną pętlę po graczach wykonywaną wcześniej przez dziesięć umiejętności. - **PlayerManager.GetControllerByPawn** - Dodano cache mapujący pawn na kontroler, odświeżany raz na tick. Zastępuje to liniowe wyszukiwanie celu obserwatora. - **PlayerManager.IsServerIdle** - Sprawdzanie bezczynności serwera jest teraz cachowane na tick i współdzielone przez logowanie debugowe oraz wydajnościowe. - **SkillUtils.IsFriendlyFireBlocked** - Metoda przyjmuje teraz umiejętność, dzięki czemu klucz `FriendlyFire` dla konkretnej umiejętności oraz convary serwera są rozwiązywane w jednym miejscu. Przeciążenie działające wyłącznie na convarach pozostaje dla umiejętności działających po stronie ofiary. - **SkillUtils.TerminateRound** - Metoda przyjmuje teraz gracza, który zakończył rundę, i wypłaca pieniądze za zakończenie rundy, których silnik nie przyznaje przy zakończeniu rundy przez plugin. - #### Wydajność - **OnTick(hud)** - Średni koszt zmniejszony o 17% względem poprzedniej wersji. - **CheckTransmit** - Średni koszt zmniejszony o 25%, a maksymalny o 39%. - **OnTick(skills)** - Maksymalny koszt zmniejszony o 62%. - **Host stalls** - Liczba rzeczywistych zawieszeń serwera przy połączonych graczach spadła z sześciu do dwóch na przestrzeni 785 rund. - **DecoyRing** - Tworzenie obręczy zostało rozłożone na cztery klatki zamiast generowania całego pierścienia w jednym ticku. - **Czternaście umiejętności** - `OnTick` natychmiast kończy działanie, jeśli dana umiejętność nie posiada żadnego stanu. - **Berserker, Mistrz Ostrza, Królik, Oko Demona, Flash, Pawel Jumper, Pilot, Trutka, Szybkostrzelność, Radarowiec, Regeneracja** - Przełączono na współdzieloną listę posiadaczy umiejętności, a odczyty konfiguracji przeniesiono poza pętle wykonywane dla każdego gracza. - #### Poprawki - **Grawitacyjny Wabik** - Usunięto przywracanie grawitacji do sztywnej wartości `1.0` po opuszczeniu pola, które permanentnie psuło **Astronautę**. Teraz zapisywana i przywracana jest własna wartość grawitacji każdego pawna. - **PsychicDefusing** - Po przydzieleniu umiejętności po podłożeniu bomby jej pozycja pozostawała nieustawiona. Zapamiętana pozycja wskazywała również bezpośrednio na encję bomby i stawała się nieprawidłowa po jej usunięciu. Naprawiono także pomijanie konfiguracji, gdy pawn nie był jeszcze gotowy. - **PsychicDefusing, Krucha Bomba** - Zwycięskie drużyny nie otrzymywały pieniędzy, gdy plugin kończył rundę. Zwycięzcy otrzymują teraz wypłatę zgodną z odpowiednimi convarami `cash_*`, a bonus za rozbrojenie jest dodawany osobno. - **Ogień Przyjacielski** - Po zakończeniu rundy `mp_autokick` jest teraz przywracane do swojej domyślnej wartości. - **Toksyczny Dym, Leczący Dym** - Dym nadal zadawał obrażenia lub leczył po utracie umiejętności przez właściciela. Po wygaśnięciu mogły również pozostawać dymy, których właściciel nie posiadał już danej umiejętności. **Leczący Dym** nie śledził wcześniej właściciela w ogóle. - **Granat EMP** - Celownik i radar pozostawały zablokowane na zawsze, ponieważ `OnTick` przestaje być wywoływany, gdy nikt nie posiada umiejętności, a timer blokady nie wygasał. - **Nóż do Rzucania** - Utrata umiejętności po wyrzuceniu noża niszczyła nóż bez zwracania go graczowi. - **Tylko Głowa, Pancerz Reaktywny** - Obie umiejętności ignorowały obrażenia od upadku i obrażenia ze świata, które nie posiadają atakującego gracza. - **Hazardzista** - Odświeżenie zużywało jednorazową możliwość zamiast losować dwie nowe umiejętności. Wiersz odświeżania tracił również prefiks koloru przez wrapper kierunku tekstu. - **Berserker, Flash** - Ograniczenie prędkości spadania mogło działać podczas noclipu. - **Wybuchowa Beczka** - Beczka pojawiała się początkowo bez modelu, który był dodawany dopiero klatkę później. Model jest teraz przekazywany przez `CEntityKeyValues` już podczas tworzenia encji. - **Szybkie Rączki** - Dodano cooldown, domyślnie pięć sekund, wraz z licznikiem na HUD. Cooldown rozpoczyna się dopiero wtedy, gdy magazynek faktycznie zostanie przeładowany. - **Konfiguracja** - Migracja brakujących kluczy schodzi teraz również do zagnieżdżonych sekcji, dzięki czemu wykrywane są m.in. klucze znajdujące się w `HtmlHudCustomisation`. - #### Hook obrażeń - **OnEntityTakeDamagePre / OnEntityTakeDamagePost** - Zastąpiono przestarzały hook `CBaseEntity_TakeDamageOldFunc` w 27 plikach. - **Obrażenia od sojuszników** - Nowy hook wykonuje się przed wyzerowaniem obrażeń drużynowych przez silnik, dlatego modyfikatory po stronie atakującego wymagają teraz jawnych zabezpieczeń. Dodano je do: **Jednostrzałowca, Cuttera, Skrytobójcy, Żołnierza, Berserkera, Nemezisa i Karającego**. - **FriendlyFire** - Dodano nowy klucz `FriendlyFire` do dwunastu umiejętności. Domyślnie ma wartość `true`. Ustawienie `false` powoduje, że umiejętność nie wpływa na członków własnej drużyny, tak jak wcześniej działało to w **Długim Nożu** i **Zabójczym Flashu**. Obejmuje to zarówno modyfikatory obrażeń, jak i materiały wybuchowe, które wcześniej jedynie zmniejszały obrażenia zadawane sojusznikom. - #### Menu - **WSADMenuVisibleItems** - Dodano nowe ustawienie zastępujące sztywną liczbę trzech widocznych wierszy menu. Wartość jest ograniczana do zakresu od 1 do 10. - **Menu WSAD** - Ostatni wiersz menu zachowuje teraz prefiks koloru `#RRGGBB` zamiast tracić go przez wrapper kierunku tekstu. - #### Migracja konfiguracji - **skillsInfo.json** - Brakujące klucze są teraz zapisywane do pliku podczas jego ładowania zamiast być jedynie ustawiane domyślnie w pamięci. Istniejące wartości pozostają bez zmian. - **playersLanguage.json** - Gracze są teraz grupowani według języka zamiast posiadania osobnego wiersza dla każdego gracza. Zmniejsza to plik dla 10 000 graczy o około 20%. Stare pliki są konwertowane przy ładowaniu, a nieprawidłowe SteamID są usuwane. - #### Debug - **Próbki wydajności** - Oprócz średniej i maksimum raportowane są teraz `p50`, `p95` oraz `p99`. - **Próbkowanie umiejętności** - Każda umiejętność jest teraz próbkowana, zamiast logowania wyłącznie wywołań przekraczających dwie milisekundy. Pomiar był wykonywany wcześniej, ale raportowanie odrzucało wyniki poniżej tego progu. - **Kontekst obciążenia** - Linie agregujące zawierają teraz liczbę graczy, żywych graczy, botów, aktywnych umiejętności oraz rund, dzięki czemu sesje można porównywać przy różnych poziomach obciążenia. - **ENTITIES** - Śledzone encje są teraz rozbijane według typu. - **STALL** - Linie zawierają tick, liczbę śledzonych encji oraz kontekst obciążenia, co ułatwia odróżnienie pauz podczas ładowania mapy od rzeczywistych zawieszeń. - **DMGHOOK** - Raportuje, jak często na hooku obrażeń poprawnie rozpoznawany jest atakujący oraz umiejętność. - **Bezczynny serwer** - Gdy serwer jest pusty, nic nie jest zapisywane poza liniami cyklu życia oraz informacjami o dołączaniu i rozłączaniu graczy. - #### Stabilność i start serwera - **Crash podczas startu** - Naprawiono crash serwera z włączonym `PerfMode` lub `DebugMode`, który występował przy pierwszej umiejętności podczas uruchamiania. `PerfLog.Sample` wywoływał `IsServerIdle()` przy każdym `SkillAction`, a metoda próbowała skanować listę graczy, zanim serwer był jeszcze gotowy. Była to regresja wprowadzona wraz z blokadą logowania dla bezczynnego serwera w b8. - **PlayerManager** - Dodano flagę `serverActive` ustawianą podczas rozpoczęcia mapy. `IsServerIdle`, `GetTickPlayers` oraz `GetTickBomb` nie odwołują się już do gry przed uruchomieniem mapy. - **Komendy** - `zmienmape` oraz jeden chiński alias znajdowały się na liście dwukrotnie, co powodowało dwukrotną natywną rejestrację tej samej nazwy komendy. Usunięto duplikaty z wartości domyślnych oraz dodano zabezpieczenie przed duplikatami również w konfiguracjach użytkowników. - #### Czat - **Ogłoszenie umiejętności** - Umiejętności członków drużyny są teraz wyświetlane jako pierwsze, a opis własnej umiejętności jako ostatni, dzięki czemu pozostaje na dole czatu i nie jest od razu wypychany przez kolejne wiadomości. - **SetRandomSkill** - Nie pozostawia już otwartego pola czatu, gdy gracz posiada członków drużyny. - #### Poprawki debugowania - **PerfLog** - `p50`, `p95` i `p99` zwracały wcześniej górną granicę przedziału histogramu zamiast rzeczywistej próbki. Mogło to powodować raportowanie wartości wyższej niż `max`. Problem występował w 74% okien podczas 6,5-godzinnej sesji, np. `avg=0.06ms p99=8.00ms max=4.68ms`. Percentyle są teraz obliczane na podstawie rzeczywistych próbek z danego okna. Szacowanie na podstawie histogramu jest używane tylko jako awaryjne rozwiązanie w przypadku przepełnienia bufora, z interpolacją wewnątrz przedziału i ograniczeniem wyniku do `max`. - **EntityManager** - Już śledzona encja mogła otrzymać drugi wpis `+`, przez co liczba utworzeń i usunięć przestawała się zgadzać, a log encji wyglądał jak wyciek pamięci. Ponowna rejestracja loguje teraz `~ oldType -> newType`, jeśli typ encji się zmienił, i nic nie loguje, jeśli pozostał taki sam. - **Duszek, Ninja, C4 Kamuflaż** - Ukrywająca encja była rejestrowana dwukrotnie, najpierw jako `prop_dynamic`, a następnie jako `empty_prop`. Teraz jest śledzona pod prawidłową nazwą od momentu utworzenia dzięki nowemu parametrowi `trackAs` w `CreateTrackedDynamicProp`. - #### Czyszczenie kodu - **Ostrzeżenia kompilatora** - Wszystkie dwanaście ostrzeżeń zostało usuniętych. Build jest czysty. - **SkillUtils.SetPlayerCollisions** - Usunięto, ponieważ metoda zaczynała się od bezwarunkowego `return`. - **Aliasy hooka obrażeń** - Usunięto nieużywane lokalne zmienne `param` i `param2`, które pozostały po migracji w 27 plikach. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#53](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/53). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.3.b7 - #### Wspólne systemy - **DecoyTracker** - Śledzenie wabików z uwzględnieniem właściciela, wspólne dla **Zamrażającego Wabika, Magnetycznego Wabika i Grawitacyjnego Wabika**, zastępujące osobne słowniki pozycji dla każdej umiejętności. - **DebugCategory** - Nowy enum flag obsługujący `DebugMode`, z automatyczną migracją ze starej wartości logicznej. - **SkillsInfo.GetSkillConfig** - Indeksowane wyszukiwanie konfiguracji skilli zastępujące liniowe przeszukiwanie używane przy losowaniu i renderowaniu HUD-u. - **SkillNames** - Buforowana tabela nazw enumów, eliminująca powtarzające się wywołania `ToString()` podczas renderowania. - **SkillUtils.HideCarriedEntities** - Wspólne rozwiązywanie przenoszonej broni dla **C4 Kamuflażu, Duszka i Ninja**. - #### Wydajność - **Renderowanie skilli** - Usunięto wyszukiwanie konfiguracji o złożoności $O(n²)$; liczba rund przekraczających próg wydajności spadła z 89% do 0,3%. - **CheckTransmit** - Łańcuch broni jest teraz rozwiązywany tylko raz dla każdej ukrytej postaci zamiast raz dla każdego odbiorcy; koszt **Duszka** spadł o 61%. - **Pilot** - Smuga spalin jest teraz wstrzymywana i wznawiana zamiast niszczenia i tworzenia od nowa przy każdym zakończeniu lotu. - **Magnetyczny Wabik** - Odczyty konfiguracji i lista postaci zostały przeniesione poza pętlę wykonywaną dla każdego wabika. - **Zamrażający Wabik** - Odczyty konfiguracji zostały przeniesione poza pętlę wykonywaną przy każdym ticku. - **Debug** - Hook obrażeń jest instalowany tylko wtedy, gdy włączono logowanie obrażeń. - #### Poprawki - **Zdalne Rozbrajanie** - Nie można już zakończyć rozbrajania i przyznać dodatkowej rundy po zakończeniu bieżącej rundy. - **Obserwator** - Przy każdym użyciu wybierany jest inny przeciwnik; wyłączanie umiejętności nie tworzy już za każdym razem nieużywanej kamery. - **Random** - Współdzielona instancja `Random` została zastąpiona przez `Random.Shared`, zapobiegając błędnym wynikom przy jednoczesnym użyciu. - **Bejsbolista** - Wabiki są usuwane, gdy ich właściciel zginie lub straci umiejętność. - **Zamrażający Wabik, Grawitacyjny Wabik, Magnetyczny Wabik** - Wabiki oraz ich pierścienie na ziemi są usuwane po odebraniu umiejętności. - **Trzecie Oko** - Naprawiono sprawdzanie kamery odwołujące się do brakującego `CameraServices`; przełączanie drzwi sprawdza teraz klasę encji przed rzutowaniem. - **Początek rundy** - Naprawiono pojawianie się komunikatu `[gamerules unavailable]` przy pierwszym zakończeniu czasu zamrożenia po każdej zmianie mapy. - **Konfiguracja** - Dodano migrację kluczy brakujących w istniejących plikach konfiguracyjnych. - #### Menu - **WASDMenuAPI** - Naprawiono niepoprawny znacznik ``, który powodował otwarcie atrybutu bez jego zamknięcia przy każdym niepodświetlonym wierszu menu. - **Menu WSAD** - Linia z informacją o sterowaniu nie jest już usuwana, gdy ukryta zostanie linia nagłówka. - **HtmlHudCustomisation** - Puste opcje rozmiaru linii ukrywają teraz linię zamiast generować nieprawidłową klasę fontu. - #### Debug - **DebugMode** - Zmieniono z wartości logicznej na liczbę z połączonymi cyframi kategorii: - `1` - Skill - `2` - Round - `3` - Entity - `4` - Damage Przykład: `123` włącza logowanie **Skill, Round i Entity**. `0` wyłącza logowanie. Istniejące wartości `true` są migrowane automatycznie. - **EntityManager** - Tworzenie, niszczenie i błędy encji są teraz logowane w kategorii **Entity** zamiast bezpośrednio w konsoli serwera. - Przy uruchamianiu serwer informuje, które kategorie debugowania są aktywne. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#52](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/52). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.3.b6 - #### Nowe moce (9) - **Zlecenie Śmierci** - Wyznacz nagrodę za głowę wroga; kto go zabije, dostaje pieniądze. - **Granat EMP** - Kto oberwie twoim granatem, na chwilę traci radar i celownik. - **Grawitacyjny Wabik** - Twój wabik zmienia grawitację wszystkich w pobliżu. - **Waga Ciężka** - Umiejętności, które cię popychają lub spowalniają, nie działają na ciebie. - **Nemezis** - Oznaczony gracz otrzymuje dodatkowe obrażenia. - **Karający** - Gromadzisz część otrzymanych obrażeń i uwalniasz je przy następnym strzale. - **Cofnięcie** - Naciśnij [css_useSkill], aby zostawić znacznik i wkrótce do niego wrócić. - **Prawdziwy Pancerz** - Pancerz pochłania część otrzymywanych obrażeń zamiast zdrowia. - **Voodoo** - Oznaczony wróg również otrzymuje część obrażeń, które ty dostajesz. - #### Wspólne systemy - **DecoyRing** - Wspólny pierścień na ziemi pokazujący rzeczywisty zasięg działania wabika. - **Konfiguracja DecoyRing** - Dodano opcję wyłączenia pierścienia DecoyRing. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - **WeaponPool** - Scentralizowana klasyfikacja broni z obsługą konfigurowalnej sekcji `Weapons`, zastępująca powielone listy broni w wielu skillach. - **Ukrywanie HUD-u** - System zliczania aktywnych blokad radaru/celownika zapobiega zbyt wczesnemu przywracaniu HUD-u przy nakładających się skillach. - **ResolveHiddenPawns** - Wspólne rozwiązywanie niewidzialnych postaci dla **C4 Kamuflażu, Duszka i Ninja**. - **Konfiguracja** - Dodano sekcję `Weapons` z automatyczną migracją dla istniejących instalacji. - **DisableOnPistolRound** - Nowa opcja dostępna dla każdego skilla, pozwalająca wyłączyć go podczas rundy pistoletowej; obsługiwana zarówno przy losowaniu skilli, jak i przez `css_setskill`. - #### Dźwięk * Zbalansowano głośność dźwięków skilli. * Dodano `SkillUtils.EmitSoundToPlayer` z filtrowaniem odbiorców, dzięki czemu dźwięki skilli nie są już odtwarzane wszystkim graczom. * Dodano nowe efekty dźwiękowe dla **Długiego Noża, Haka, Rykoszetu, Koszmaru, Linki z Drutu, Zakłócacza, Zdalnego Rozbrajania** i innych. * Dodano konfigurowalny `SoundVolume` dla **29 skilli**; **Długi Nóż** obsługuje również `HitSoundVolume`. - **Hak** - Dźwięk trafienia haka jest teraz odtwarzany w miejscu, w które trafił hak. - **Pawel Jumper** - Dźwięk jest odtwarzany tylko przy dodatkowych skokach. - #### Modele i efekty wizualne - **Hak** - Dodano właściwy model haka z konfigurowalnymi wartościami `hookScale` i `hookEmbed`. - **Pilot** - Dodano świecącą smugę spalin podczas lotu. - #### Wydajność - **SkillsInfo.GetValue** - Dodano cache eliminujący powtarzające się operacje reflection. - **HUD** - Dodano cache renderowania, aby pomijać identyczne klatki. - **Glaz** - Zoptymalizowano wyszukiwanie indeksów dymu oraz mapowanie właścicieli postaci. - **playersSkills** - `ConcurrentBag` zastąpiono `HashSet`, poprawiając wyszukiwanie przy opcji `NoRepeat`. - #### Poprawki - **NoRepeat** - Naprawiono problem, przez który gracze mogli otrzymywać kilka kopii tego samego skilla w jednej rundzie. - **Papito** - Broń jest teraz prawidłowo przywracana po zmianie drużyn w połowie meczu. - **Analfabeta** - Komunikaty dla posiadacza skilla docierają teraz do czatu i omijają jego własne zakłócenie tekstu. - **EntityManager.DestroyBeam** - Naprawiono problem, przez który wiązki czasami pozostawały widoczne po zniszczeniu. - **Rykoszet** - Usunięto diagnostyczne śledzenie generujące nadmierną ilość logów debugowania. - **Trzecie Oko** - Dodano możliwość interakcji z drzwiami podczas korzystania z widoku trzeciej osoby. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - #### Debug - Komunikaty dotyczące rozpoczęcia rundy rozgrzewkowej, końca rundy i zakończenia czasu zamrożenia mają teraz oznaczenie `[WARMUP]`, aby oddzielić aktywność rozgrzewki od obciążenia związanego z właściwą rundą. **"Pełna" aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#50](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/50). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.3.b5 - #### Ogólne: - ###### Odświeżanie HUD-u dla wszystkich umiejętności działa teraz na jednej wspólnej pętli 16Hz zamiast osobnych cykli dla każdej umiejętności, co zmniejsza obciążenie serwera. - ###### Lista umiejętności jest teraz cache'owana zamiast odbudowywana co klatkę, co zmniejsza narzut HUD-u. - ###### Pełne aktualizacje sieciowe są teraz rozłożone na wiele klatek zamiast wysyłane jednorazowo, co eliminuje skoki lagów. - ###### Poprawione tłumaczenia tureckie. - #### Poprawki: - ###### Naprawiono błąd SoundMaker powodujący crash/błąd, gdy jego cooldown był ustawiony na 0. - ###### Naprawiono Regeneration i RadarHack, które ignorowały część własnych ustawień konfiguracyjnych (zachowanie w czasie zamrożenia, uprawnienia, czas trwania HUD-u, rzadkość, maksymalna liczba na serwerze). - ###### Naprawiono Falcon Eye blokujący strzelanie po podniesieniu broni, gdy gracz był z powrotem w normalnym widoku. - ###### Naprawiono Spectator blokujący strzelanie, gdy jego kamera nie mogła się utworzyć z powodu braku żywego przeciwnika do obserwowania. - #### Poprawki mocy: - ###### BlastShot / Cypher / Iana: - ###### Nie zostawiają już nieaktualnej linii HUD-u po odebraniu umiejętności. - ###### Wallhack: - ###### Tworzenie poświaty i aktualizacja sieciowa uruchamiają się teraz po czasie zamrożenia i są rozłożone na klatki, co eliminuje skok lagów przy przyznaniu umiejętności. - ###### Jackal: - ###### Renderowanie śladu jest teraz obliczane raz na klatkę zamiast dla każdego widza osobno; usunięto nieużywany martwy kod. - ###### Throwing Knife: - ###### Poświata noża i wyszukiwanie widzów działają teraz raz na klatkę zamiast powtarzać się dla każdego noża/klienta. - ###### Glaz: - ###### Wyszukiwanie celu obserwatora jest pomijane dla właścicieli umiejętności i kończy się wcześniej, gdy nie ma żadnego celu. - ###### RadarHack / QuickShot: - ###### Gracze bez tej umiejętności są teraz od razu pomijani zamiast przechodzić pełną walidację. - ###### Distancer / Healing Chicken / SoundMaker: - ###### Te umiejętności kończą działanie natychmiast, gdy nikt ich nie posiada, zamiast przeszukiwać listę graczy co klatkę. - #### Debug: - ###### Usunięto martwe/niepotrzebne sprawdzenia debugowe i ograniczono logi obrażeń do wypisywania tylko wtedy, gdy routing faktycznie się zmienia, co zmniejsza narzut przy każdym trafieniu. - #### Nowe moce: - ###### Kameleon: Pierwszy zabity gracz oddaje ci swoją umiejętność. - ###### Hak: Naciśnij **[css_useSkill]**, aby wystrzelić hak w celowany punkt i przyciągnąć się do niego. - ###### Spadek Rodzinny: Gdy członek drużyny ginie, możesz przejąć jego umiejętność. - ###### Rykoszet: Twoje pociski odbijają się od ścian i nadal mogą trafić przeciwników. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#49](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/49). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.3.b4 - #### Ogólne: - ###### Dodano powiadomienie o aktywacji umiejętności `Analfabeta`. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### `Analfabeta` wpływa teraz tylko na wiadomości związane z umiejętnościami. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### FOV jest teraz resetowany tylko wtedy, gdy umiejętność `Lupa` jest aktywna, a aktualny FOV gracza odpowiada wartości ustawionej przez Lupa. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Klątwy są teraz cały czas śledzone i automatycznie usuwane po opuszczeniu serwera przez gracza, dzięki czemu nie przechodzą na kolejnego gracza używającego tego samego slotu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Naprawiono problem, przez który błąd podczas czyszczenia rundy mógł zatrzymać dalsze czyszczenie i pozostawić blokadę usuwania encji aktywną do końca mapy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - #### Poprawki mocy: - ###### Wallhack / Koszmar: - ###### Naprawiono problem, przez który obie umiejętności były ujawniane całemu serwerowi podczas pokazywania umiejętności na początku rundy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Mocne Uderzenie / Ludzka Bomba / Wybuchowa Beczka / Strzał Wybuchowy / Toksyczny Dym: - ###### Te umiejętności uwzględniają teraz redukcję obrażeń od przyjaznego ognia. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Deszcz Ognia: - ###### Dodano tryb rozprysku, który jest automatycznie używany po wykryciu sufitu nad celem. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Molotovy poprawnie zachowują teraz właściciela oraz drużynę, dzięki czemu zasady przyjaznego ognia działają poprawnie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Lecząca Kura: - ###### Dodano opcję konfiguracji zdrowia przywoływanych kurczaków. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Sojusznicy nie mogą już zadawać obrażeń ani zabijać przywołanych kurczaków. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Zabierz Amunicję: - ###### Naprawiono crash podczas zmiany mapy przy przywracaniu amunicji zapasowej broni. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Fortnite: - ###### Ściana pojawia się teraz z wysokim początkowym HP, dzięki czemu nie niszczy się natychmiast po postawieniu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Odrzutowy Kop / Ostrożne Pociski / Dzikie Rzuty: - ###### Naprawiono pozostające efekty po rozłączeniu się gracza będącego celem tych umiejętności. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
v1.2.3.b3 - #### Ogólne - ###### Dodano automatyczne ukrywanie HUD-u, aby zapobiec konfliktom z innymi pluginami korzystającymi z centralnego systemu HUD (`HideHudForOtherPlugins` w `config.json`.
v1.2.3.b2 - #### Ogólne - ###### Dodano komendę administracyjną `css_entity`, która pozwala sprawdzić, czy istnieje encja o podanym indeksie/uchwycie (nazwa projektanta jest wyświetlana na czacie lub w konsoli). [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Dodano post-hook `TakeDamage` (`OnTakeDamagePost`) obok istniejącego pre-hooka, dzięki czemu skille mogą teraz reagować po faktycznym zadaniu obrażeń, a nie tylko przed nimi. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Dodano `CreateMolotovProjectile` (nowa sygnatura `CMolotovProjectile_CreateFunc`) oraz helpery encji `CreateTrackedChicken`. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Dodano mapowanie zastępcze `weapon_mp7` → `weapon_mp5sd`. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Śmierci spowodowane przez skille są teraz przypisywane właścicielowi skilla (zamiast być liczone jako samobójstwa) i pojawiają się w killfeedzie z użytym skillem; dotyczy to DeathBomb, Exploding Barrel, Baseball, HotBomb, Poison, Iluzjonista, Replikator, Ostrożne pociski, Toxic Smoke oraz Hologram. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Dodano opcję konfiguracyjną `CurseSkillPerPlayer`, która ogranicza liczbę klątw, jakie mogą zostać nałożone na jednego gracza w ciągu rundy (domyślnie bez limitu). Limit jest egzekwowany centralnie w `SkillAction`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Linka z Drutu korzysta teraz z cooldownu zamiast stałego limitu liczby rozstawień, a pozostały czas jest wyświetlany na HUD-ie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Przewody Linka z Drutu są teraz kolorowane zależnie od drużyny: czerwone dla T i niebieskie dla CT. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### `PlayerEvents.cs` podzielono na trzy pliki częściowe (`PlayerEvents`, `RoundEvents`, `EntityEvents`); działanie pozostało bez zmian. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### 28 zduplikowanych łańcuchów LINQ służących do wyszukiwania przeciwników zastąpiono jednym współdzielonym helperem używanym w 18 skillach. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Dodano cooldown użycia kamery Spectatora (domyślnie 0,5 s) oraz obsługę rozłączenia gracza. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Dodano helpery do zarządzania klątwami `ClearCursesFor` i `AnyCurseCapacity`; Thief został dodany do zestawu skillów klątw. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### `CurseSkillPerPlayer` jest teraz ignorowane w trybach TeamSkills, SameSkills i Debug, a menu wyboru celu dla klątw nie będzie już puste, gdy każdy przeciwnik osiągnął limit. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### `MaxPerServer` dla C4Camouflage zmniejszono z `-1` do `1`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - #### Wydajność: - ###### `SkillUtils.HasMenu` zostało przeorganizowane tak, aby kosztowne sprawdzanie menu wykonywało się tylko dla graczy, których to dotyczy - w 17 skillach oraz na HUD-ie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Nazwy i opisy skillów są teraz cache'owane dla każdego skilla/języka/losowania zamiast generowania ich co 2 ticki (Illiterate nadal otrzymuje świeżo zniekształcony tekst). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Sprawdzanie uprawnień administratora do HUD-u śmierci jest teraz cache'owane na całą rundę, a `DateTime.Now` jest odczytywane raz na tick zamiast raz na gracza. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Wstępne obliczanie skillów na koniec rundy buduje teraz stałe tury w jednym przebiegu z wykorzystaniem operacji na zbiorach, zamiast wielokrotnych liniowych przeszukiwań. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Usunięto martwy kod: `Earthquake.cs` i `HealingChicken.cs` (niezarejestrowane skille), `EntityManager.CreateTrackedEnvShake`, `EntityManager.CreateTrackedChicken` oraz `PlayerManager.UpdatePlayerSkill`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - #### Poprawki mocy: - ###### Aimbot: - ###### Wymusza teraz hitgroup headshot tylko raz (pomija sytuację, gdy jest już ustawiony na głowę lub jest nieprawidłowy), a pierwotna wartość hitgroup jest teraz przywracana w nowym hooku po zadaniu obrażeń zamiast pozostawiania jej nadpisanej. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Linka z Drutu: - ###### Zmniejszono domyślną szerokość przewodu z 1,5 do 0,7. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Przewody są teraz usuwane, gdy właściciel umrze lub straci skill, zamiast pozostawać do końca rundy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Hologram: - ###### Naprawiono wywoływanie hooka umiejętności bez obecności klona w sytuacji, gdy zakupy zostały dokonane podczas czasu zamrożenia. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Nóż do Rzucania: - ###### Naprawiono nieprawidłowe blokowanie noża przy rozpoczęciu kolejnej rundy; teraz blokada występuje tylko wtedy, gdy własny nóż gracza leży na ziemi. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Zakłócacz: - ###### Naprawiono komunikat potwierdzający, który wyświetlał nazwę użytkownika zamiast nazwy wybranego celu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Ostrożne pociski: - ###### Pudła są teraz dopasowywane do dokładnego ticka trafienia zamiast wykorzystywania okna tolerancji wynoszącego 10 ticków. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Replikator / Iluzjonista / Hologram: - ###### Naprawiono błąd, przez który pojedynczy strzał ze strzelby zadawał obrażenia klona wielokrotnie z powodu opóźnionego niszczenia encji. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Scyzoryk / Skrytobójca: - ###### Obrażenia są teraz modyfikowane w hooku obrażeń zamiast poprzez zdarzenie `player_hurt` po zadaniu obrażeń. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Drakula: - ###### Usunięto stały limit leczenia. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Skupienie: - ###### `weapon_accuracy_nospread` jest teraz przywracane do wartości ustawionej przez sam serwer zamiast do wartości resetowanej na sztywno. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - #### Nowe umiejętności: - ###### Berserker: Zadajesz większe obrażenia i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Mocne Uderzenie: Naciśnij Attack2 z MP5, aby wystrzelić granat odłamkowy. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Oko Demona: Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Deszcz Ognia: Rzuć wabik (decoy), aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Latarka: Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę; jej światło może oślepiać przeciwników. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Lecząca Kura: Twoje kurczaki leczą cię, gdy znajdujesz się w ich pobliżu. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Odrzutowy Kop: Wybierz gracza, aby uruchomić Odrzutowy Kop - każdy jego wystrzelony pocisk odrzuca go do tyłu, dopóki umiejętność nie zostanie wyłączona. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Ostatnie Tchnienie: Po swojej śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który cię zabił. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Zabierz Amunicję: Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowemu przeciwnikowi. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - ###### Linka z Drutu: Rozciągnij przewód między dwiema ścHologrammi; przeciwnicy, którzy go dotkną, pojawią się na radarze właściciela aż do końca rundy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Wybuchowa Beczka: Postaw beczkę, która eksploduje po zastrzeleniu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Droga Amunicja: Wybierz przeciwnika, który będzie tracił pieniądze przy każdym strzale. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Klątwa Skakania: Wybierz przeciwnika, który będzie skakał za każdym razem, gdy skoczy żyjący członek jego drużyny. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Odrzut: Strzelanie w powietrzu odrzuca cię do tyłu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Olbrzym: Powiększa wybranego przeciwnika. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Koszmar: Wywołuje u wybranego przeciwnika koszmarną wizję. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
v1.2.3.b1 - #### Ogólne (Wydajność i stabilność) - ###### `CServerSideClient.ForceFullUpdate` przerywa teraz działanie, jeśli klient handle jest pusty. - ###### Dodano współdzieloną pamięć podręczną graczy i bomby odświeżaną co tick. - ###### 82 moce zostały przeniesione z własnych wywołań `Utilities.GetPlayers()` na jedno współdzielone skanowanie wykonywane raz na tick. Pętla HUD również z niego korzysta, co znacznie zmniejsza obciążenie serwera przy większej liczbie graczy (potwierdzone w 10v10). - ###### Wyświetlanie informacji o braku zainstalowanego RayTrace. - #### Poprawki mocy: - ###### Druga Szansa / Feniks / Re-Zombie: - ###### Przechwytują śmiertelne obrażenia przed ich zastosowaniem. Wcześniej reagowały dopiero po śmierci gracza, przez co nie działały przy natychmiastowych zabójstwach, obrażeniach od upadku oraz zabójstwach zadawanych przez moce. - ###### Zabójczy Flash: - ###### Zabija teraz poprzez zadanie rzeczywistych obrażeń zamiast wymuszania samobójstwa, dzięki czemu moce wskrzeszające mogą zadziałać. - ###### Bejsbolista: - ###### Naprawiono rzadki crash serwera związany z granatem wabikiem (indeks encji wabika mógł zostać ponownie wykorzystany przez inną encję). - ###### Aimbot: - ###### Dodano sprawdzanie poprawności wskaźnika hit-group przed zapisem, co zapobiega zapisywaniu do zwolnionej lub pustej pamięci. - ###### Wallhack: - ###### Efekt poświaty jest teraz usuwany, gdy cel zginie lub opuści serwer. - ###### Obserwator / Kamera / Oko Sokoła / Trzecie Oko: - ###### Dodano zabezpieczenia przed pustymi wskaźnikami kamery oraz ponowną weryfikację celu przed teleportacją lub przypisaniem kamery. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#44](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/44). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.2.b8 - #### Ogólne: - ###### Naprawiono efekt niewrażliwości Błazna, który mógł działać na graczy bez tej mocy. - ###### Naprawiono brak czyszczenia stanu Błazna, jeśli jego posiadacz zginął przed końcem rundy. - ###### Dane wszystkich mocy są teraz resetowane co rundę, nawet jeśli dana moc nie została wylosowana. - ###### Moce śledzące graczy usuwają teraz cele po ich rozłączeniu (Trutka, Głuchy, Mrok, Glitch, Lupa, Beznogi, Brak Karabinów, Zakłócacz, Błazen). - ###### Naprawiono Aimbota przechowującego nieprawidłowe wskaźniki, co mogło powodować crashe. - ###### Błąd w metodzie `OnTick` jednej mocy nie zatrzymuje już aktualizacji pozostałych mocy. - ###### Naprawiono błędy powodowane przez zerowe wartości czasu odnowienia (Trutka, Regeneracja, Gorąca Bomba, Leczący Dym, Toksyczny Dym). - ###### Zoptymalizowano zmianę rundy poprzez usunięcie zbędnych operacji czyszczenia. - #### Poprawki mocy: - ###### Druga Szansa: - ###### Teraz poprawnie obsługuje kilka śmiertelnych trafień w tym samym ticku i natychmiast przywraca zdrowie po otrzymaniu obrażeń. Działa także poprawnie z mocami modyfikującymi obrażenia. - ###### Obserwator: - ###### Naprawiono problem z bardzo szybkim strzelaniem po powrocie do własnego widoku. - ###### Radarowiec: - ###### Gracze zamienieni w Kurczaki są ponownie widoczni na radarze. - ###### Skupienie: - ###### Efekt braku rozrzutu pozostaje aktywny, dopóki przynajmniej jeden gracz posiada tę moc. - ###### Ogień Przyjacielski: - ###### `mp_autokick` jest przywracane po zakończeniu rundy i nie jest już aktualizowane przy każdym trafieniu sojusznika. - ###### Pancerz Reaktywny / Hologram: - ###### Nie przywracają już zdrowia po utracie mocy. - ###### Samowolka / Krótka Bomba: - ###### Przywracają `mp_c4timer` tylko wtedy, gdy faktycznie go zmieniły. - ###### Iluzjonista: - ###### Timer ruchu repliki zatrzymuje się teraz przy zmianie mapy. - ###### Duszek / Ninja / C4 Kamuflaż: - ###### Zoptymalizowano przetwarzanie ukrytych graczy, poprawiając wydajność. **Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#44](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/44). Dziękujemy ByDexterTR!**
v1.2.2.b8 - #### Ogólne: - ###### Dodano możliwość ustawienia czasu wyświetlania HUD-u dla każdej mocy z osobna. Moce mogą teraz definiować własną wartość `HudDuration` / `DescriptionHudDuration` w `skillsInfo.json`, dzięki czemu mogą wyświetlać HUD bez ograniczeń (`-1`) lub używać własnego czasu zamiast globalnego ustawienia SkillHudDuration.
v1.2.2.b7 - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano sygnatury gamedata do najnowszej aktualizacji CS2 (build 24134959) oraz zaktualizowano CounterStrikeSharp do wersji 1.0.371. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### FNaprawiono `NullReferenceException` występujący podczas podnoszenia broni, gdy dane broni wskazywały na zwolnioną pamięć schematu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### `FullForceUpdate` został zmieniony na opcjonalne ustawienie w konfiguracji. Jego włączenie zmniejsza ryzyko błędów PVS, ale powoduje znaczne obciążenie serwera (domyślnie wyłączone). [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)] - #### Poprawki mocy: - ###### Duszek: - ###### Teraz może podkładać C4. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Samowolka / Krótka Bomba: - ###### Odliczanie bomby wyświetlane na ekranie jest teraz zgodne z ustawionym czasem detonacji (`mp_c4timer`). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Bogacz: - ###### Bonus za pieniądze teraz respektuje `mp_maxmoney` zamiast być ograniczony na sztywno do wartości 16000. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Druga Szansa: - ###### Teraz niezawodnie odradza gracza w bazie po otrzymaniu śmiertelnego obrażenia, również od obrażeń od upadku. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Cień: - ###### Naprawiono fałszywy komunikat "brak miejsca" podczas teleportacji za cel z bliskiej odległości. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Radarowiec: - ###### Teraz ujawnia przeciwników tylko posiadaczowi mocy zamiast całej jego drużynie oraz nie ujawnia już niewidzialnych ani zamaskowanych przeciwników. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### C4 Kamuflaż: - ###### Niewidzialny gracz niosący bombe nie pojawia się już na radarze przeciwników. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Gorąca bomba: - ###### Podpowiedź dotycząca "gorącej bomby" nie pojawia się już w rundach, w których nikt nie posiada tej mocy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Błazen: - ###### Naprawiono crashe występujące podczas wyłączania mocy. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
v1.2.2.b6 - #### Ogólne: - ###### Wydajność: znacznie przyspieszono zmianę rundy - resetowane są tylko moce, które były aktywne w poprzedniej rundzie, zamiast wszystkich załadowanych (DisableAll skrócono z ok. 89 ms do ok. 5 ms na pełnym serwerze). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Wydajność i zużycie pamięci: usunięto alokacje LINQ oraz nazw mocy wykonywane przy każdym ticku, przyspieszono wyszukiwanie nazw mocy w HUD do złożoności O(1), a podstawianie kolorów i przycisków w tłumaczeniach przeniesiono do etapu ich wczytywania. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### `ForceFullUpdate` tworzy teraz usługę sieciową tylko raz na każde rozgłoszenie, a zabezpieczenie kątów widoku na początku rundy pomija wyłącznie rzeczywistą wartość zastępczą (0, 0, 0), zamiast błędnie pomijać również poprawne kąty. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Logowanie debugowania jest aktywowane tylko wtedy, gdy włączony jest DebugMode, a wpisy są zapisywane przy użyciu jednego, ponownie wykorzystywanego strumienia zamiast każdorazowego otwierania pliku. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Stan mocy gracza został ujednolicony do jednej kolekcji (usunięto zduplikowaną listę), eliminując rzadkie problemy z desynchronizacją podczas rozłączenia gracza. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Sygnatury Gamedata są teraz wczytywane leniwie i niezależnie od siebie, dzięki czemu uszkodzona sygnatura po aktualizacji CS2 nie powoduje już awarii całej warstwy narzędziowej. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Zabezpieczono wiele ścieżek wykonywanych przy tickach i transmisji przed nieprawidłowymi uchwytami graczy, co zapobiega rzadkim awariom. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### HUD z opisem mocy poprawnie obsługuje opcję "zawsze pokazuj" (-1) we wszystkich ścieżkach przypisywania mocy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - #### Poprawki mocy: - ###### Błazen: - ###### Naprawiono błąd, przez który efekt braku obrażeń pozostawał na graczu po zmianie jego mocy w trakcie rundy (np. po kradzieży przez Złodzieja lub usunięciu przez Dezaktywatora) - stan wewnętrzny jest teraz poprawnie czyszczony po wyłączeniu mocy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Stópkarz: - ###### Naprawiono problem z gromadzeniem się śladów w trakcie rundy - poprzedni ślad jest teraz usuwany przed utworzeniem nowego. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Oko Sokoła / Trzecie Oko / Obserwator: - ###### Stan kamery jest teraz całkowicie resetowany po wyłączeniu mocy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
v1.2.2.b5 - #### Ogólne: - ###### Naprawiono problem, w wyniku którego kąt widzenia gracza ustawiał się na punkt (0, 0, 0) na początku rundy (funkcja ForceFullUpdate ponownie stosowała zerowy kąt widzenia). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] and Juzlus]. - ###### Stabilność: umiejętności są teraz poprawnie dezaktywowane i usuwane w przypadku śmierci bez udziału przeciwnika (obrażenia od upadku, utonięcie, śmierć w świecie gry). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]]. - ###### Wydajność: podsumowanie umiejętności na koniec rundy jest teraz wyświetlane w ramach jednego licznika czasu zamiast osobnego dla każdego gracza, a gracze, którzy stracili połączenie w trakcie tego opóźnienia, są pomijani. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]]. - #### Poprawki mocy: - ###### Re-Zombie: - ###### Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz ginął zamiast odradzać się z pełnym poziomem zdrowia zombie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]]. - ###### Błazen: - ###### Pancerz nie traci już wytrzymałości podczas działania tej umiejętności. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]]. - ###### Dźwiękowiec / Anomalia: - ###### Zaktualizowano opis. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]].
v1.2.2.b4 - #### Ogólne: - ###### Uaktualizowano kod źródłowy na GitHubie, aby uwzględniał zmiany wprowadzone w merge request: https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/32. - #### Poprawki mocy: - ###### Ninja: - ###### Usunięto wiadomości z czatu używane do celów testowych.
v1.2.2.b3 - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano tłumaczenie na język chiński uproszczony [autor: [@Ericzzrbb](https://www.google.com/search?q=https://github.com/Ericzzrbb)]. - ###### Naprawiono błąd, w którym gracz mógł otrzymać kilka umiejętności jednocześnie, podczas gdy HUD wyświetlał tylko jedną (lista graczy nie była czyszczona przy zmianie mapy i brakowało zabezpieczenia przed duplikacją przy dołączaniu). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Naprawiono błąd, przez który nazwy i opisy umiejętności wyświetlały surowe klucze tłumaczenia na tureckich serwerach (zależna od języka zamiana na małe litery) - problem dotyczył umiejętności zaczynających się na literę "I" (np. Illiterate, Impostor, InfiniteAmmo, Iana). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Umiejętności oparte na module RayTrace oraz przycisk użycia umiejętności nie wyrzucają już błędów, gdy moduł RayTrace nie jest zainstalowany - teraz ich działanie ulega bezpiecznemu ograniczeniu zamiast scrashowania gry. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Naprawiono błąd, w którym przycisk użycia umiejętności (gdy był przypisany pod klawisz Użyj/E) blokował wybór opcji w menu celowania WSAD. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Wydajność: dodano buforowanie (cache) dla wyszukiwań refleksji w `SkillAction` oraz `SkillsInfo.GetValue`, a także usunięto powtarzającą się logikę wysyłania zdarzeń w kluczowych ścieżkach kodu (OnTick, OnTakeDamage itp.). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Stabilność: usunięto martwe metody, które wyrzucały błąd `NotImplementedException`, wzmocniono logikę obsługi punktacji drużynowej oraz zresetowano stany wszystkich umiejętności na początku rundy / przy zmianie mapy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Build: ścieżki kopiowania plików po zbudowaniu projektu (post-build) zależą teraz od aktywnego `$(Configuration)` oraz `$(TargetFramework)`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Dodano nowe tureckie ciągi tłumaczeń dla powiadomień o umiejętnościach wymienionych poniżej. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Naprawiono wyświetlanie wiadomości bota, dzięki czemu pojawiają się one teraz prawidłowo na czacie kontrolującego go gracza. - ###### Po przejęciu bota przez gracza, wszystkie aktywne efekty umiejętności działające na tego bota przechodzą na kontrolującego go gracza. - ###### Zablokowano automatyczne używanie umiejętności przez boty, jeśli są one aktualnie kontrolowane przez gracza. - #### Poprawki mocy: - ###### Wallhack: - ###### Naprawiono błąd, w którym obrysy przeciwników na chwilę błyskały wszystkim graczom w momencie śmierci posiadacza umiejętności. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Niszczyciel Stref: - ###### Członkowie drużyny (CT) są teraz powiadamiani, który bombsite (A/B) został zamknięty. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Dzikie rzuty: - ###### Umiejętność powiadamia teraz celowanego gracza, co jest spójne z działaniem innych umiejętności celowanych. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Ostrożne pociski / Mrok / Głuchy / Glitch / Zakłócacz / Beznogi / Lupa / Trutka / Brak Karabinów / Dzikie rzuty: - ###### Celowany gracz otrzymuje teraz powiadomienie, gdy efekt kończy się po śmierci posiadacza umiejętności. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Ostrożne pociski: - ###### Dodano efekty dźwiękowe otrzymywania obrażeń po nietrafieniu w gracza. - ###### C4 Kamuflaż / Ninja: - ###### Naprawiono błąd, w którym umierając z aktywną niewidzialnością i przejmując bota, bot również otrzymywał niewidzialność. - ###### Trutka: - ###### Dodano efekty dźwiękowe otrzymywania obrażeń. - ###### Brak Karabinów: - ###### Zmieniono mechanikę na bezpośrednie blokowanie możliwości oddania strzału zamiast wymuszania zmiany broni na nóż. - ###### Gorąca Bomba: - ###### Zmieniono efekty dźwiękowe parzenia paki. - ###### Dodano powiadomienie po zakończeniu parzenia, gdy bomba wraca do swojego normalnego koloru.
v1.2.2.b2 - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależność CSS do wersji 1.0.369. - ###### Przeniesiono projekt z .NET 8.0 na .NET 10.0. - ###### Zaktualizowano tłumaczenie na język turecki przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]. - ###### Dodano tłumaczenie na język rosyjski autorstwa [@213sdfsdgf](https://github.com/213sdfsdgf)]. - ###### Naprawiono problem z błędnym wyświetlaniem arabskich pseudonimów. - ###### Wykorzystano ForceFullUpdate, aby naprawić crash "FATAL ERROR: CopyExistingEntity". - ###### Wyłączono nieaktualny hook HandleCommandDrop, aby uniknąć crashy, gdy gracz dołącza do drużyny (podziękowania dla [@vladimir214sd](https://github.com/vladimir214sd)). - ###### Dodano nowe sygnatury do gamedata. - ###### Dodano możliwość ustawienia ilości granatów dla każdej mocy, która korzysta z granatów jako części swojej umiejętności (np. Bomberman, Anty Flash, Magnetyczny Wabik itp.). - #### Poprawki mocy: - ###### Re-Zombie: - ###### Naprawiono błędy z przełączaniem broni, gdy gracz trzyma Zeusa i nóż. - ###### Bronie są teraz usuwane dla botów w trybie zombie. - ###### Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie. - ###### Duszek: - ###### Zablokowano możliwość korzystania z Zeusa. - ###### Zablokowano możliwość korzystania z SG556 (`weapon_sg556`). - ###### Ciernie: - ###### Dodano konfigurowalny maksymalny limit zdrowia (37 HP) dla obrażeń, które mogą zostać odbite. - ###### Druga Szansa: - ###### Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie. - ###### Feniks: - ###### Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie. - ###### Kurczak: - ###### Zablokowano możliwość korzystania z SG556 (`weapon_sg556`). - ###### Wallhack: - ###### Naprawiono błąd, który powodował tymczasowe podświetlanie wrogów natychmiast po śmierci. - ###### Kamera: - ###### Dodano zapamiętywanie pozycji kamery. - ###### Nieśmiertelność: - ###### Naprawiono błąd z permanentną nieśmiertelnością aktywującą się po osiągnięciu dokładnie 0 HP. - ###### Zamiana Broni: - ###### Ilość amunicji jest teraz również przenoszona podczas zamiany broni. - ###### Ludzka bomba: - ###### Zmieniono nazwę umiejętności na "DeathBomb". - ###### Obserwator: - ###### Naprawiono błąd, przez który gracz z umiejętnością Kurczak po śmierci nadal wyświetlał się jako ragdoll podczas bycia obserwowanym. - ###### Ogień Przyjacielski: - ###### Umiejętność działa teraz nawet wtedy, gdy serwerowa funkcja mp_friendlyfire jest ustawiona na 0. - ###### Bejsbolista: - ###### Wyłączono zabijanie członków drużyny.
v1.2.2.b1 - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależności projektu. - ###### Zaimplementowano `EntityManager` w celu automatycznego czyszczenia encji i zarządzania pamięcią. - ###### Dodano konfigurację umożliwiającą włączenie lub wyłączenie umiejętności dla botów. - ###### Poprawki stabilności i wydajności. - #### Poprawki mocy: - ###### Umiejętności oparte na niewidzialności: Są teraz widoczne dla członków drużyny oraz obserwatorów. - ###### Fortnite: - ###### Naprawiono problem z niezniszczalnymi barykadami po śmierci gracza. - ###### Wallhack: - ###### Ulepszono logikę wykrywania niewidzialnych graczy. - ###### Dźwiękowiec / Stópkarz / Obserwator: - ###### Zaktualizowano kod, aby poprawnie współpracował z niewidzialnymi graczami. - ###### I więcej...
v1.2.1.b9 - #### Ogólne: - ###### Dodano Crash Handler w celu poprawy stabilności serwera (Podziękowania dla cj za pomoc). - ###### Dodano rzadkość umiejętności (Skill Rarity - wprowadzono poziomy rzadkości dla mocy). - ###### Dodano limit 'MaxPerServer' (ogranicza liczbę osób, które mogą korzystać z tej samej umiejętności jednocześnie). - ###### Zastąpiono model "ghost_speaker.vmd" modelem "spray_plane.vmdl". - #### Poprawki mocy: - ###### Skupienie: - ###### Naprawiono i ulepszono kontrolę odrzutu (recoil control). - ###### Re-Zombie / Feniks: - ###### Zablokowano możliwość nadużywania (exploitu) odradzania się podczas zmiany drużyny.
v1.2.1.b8 - #### Ogólne: - ###### Zastąpiono [CS2TraceRay](https://github.com/schwarper/CS2TraceRay) biblioteką [RayTraceApi](https://github.com/FUNPLAY-pro-CS2/Ray-Trace). - ###### Zaktualizowano CounterStrikeSharp do najnowszej wersji. - ###### Nowa komenda do testowania umiejętności: `css_next_skill <(null)/-1/index>`. - ###### Zaktualizowano sygnatury gamedata. - ###### Zastąpiono bezpośrednie referencje do obiektów indeksami encji (entity indices) w celu poprawy bezpieczeństwa pamięci. - ###### Naprawiono ścieżki modeli agentów. - ###### Umiejętności są teraz automatycznie wyłączane, gdy gracz opuszcza serwer. - ###### Dodano sprawdzenia wartości null (null-pointer checks) dla poprawy stabilności. - #### Poprawki mocy: - ###### Aim Lock: - ###### Ulepszono celowanie w głowę przeciwnika. - ###### Anomalia / Skrytobójca / Kamera / Odpychacz / Zamiana Miejsc / Teleporter: - ###### Ulepszono pozycjonowanie kamery podczas teleportacji. - ###### Ostrożne pociski / Strzał Wybuchowy / Krucha Bomba: - ###### Zaprojektowano na nowo logikę z powodu zmian w zdarzeniu `OnTakeDamage`. - ###### Ogień Przyjacielski: - ###### Naprawiono działanie umiejętności, gdy ogień przyjacielski jest wyłączony na serwerze (tryb Uproszczony/Casual). - ###### Hologram: - ###### Zablokowano możliwość wyrzucania i podnoszenia broni podczas bycia w formie hologramu. - ###### Analfabeta: - ###### Naprawiono błąd z poprawnym wyświetlaniem tekstu. - ###### Stópkarz: - ###### Naprawiono problemy związane z licznikami czasu (timerami). - ###### Ninja: - ###### Naprawiono błąd, przez który początkowy stan niewidzialności nigdy się nie aktualizował. - ###### Skupienie / Szybkostrzelność: - ###### Zaktualizowano kod, aby pasował do nowej struktury `AimPunchServices`. - ###### NoClip / Cień / Iana: - ###### Przeniesiono logikę na `TraceHullShape` w celu dokładniejszego wykrywania kolizji. - ###### Re-Zombie: - ###### Zablokowano możliwość używania broni w trybie zombie oraz zwiększono zdrowie do 500 HP. - #### Znane problemy: - ###### Długi Nóż: - ###### Wykrywanie prawego przycisku myszy jest obecnie zepsute na systemach Linux (pomimo poprawnych sygnatur). - ###### Iluzjonista: - ###### Błąd z T-Pose: Po dodaniu animgraph_2, modele postaci nie mają wbudowanych żadnych animacji. Na ten moment nie ma możliwości naprawienia tego bez dodawania własnych animacji z Warsztatu Steam.
v1.2.1.b7 - #### Ogólne: - ###### Podniesiono wersję modułu do **1.2.1.b7**. - ###### Zaimplementowano **HTMLEncoder** w celu zwiększenia bezpieczeństwa wiadomości i ich ochrony. - ###### Zaktualizowano funkcję `SkillAction`, aby zwracała wynik wywołanej metody (`object?`) lub `null`, jeśli nie została znaleziona. - ###### Przebudowano system dystrybucji zdarzeń graczy, aby wywoływał `SkillAction` **tylko raz na każdą unikalną aktywną umiejętność**, co zmniejsza liczbę nadmiarowych wywołań. - ###### Przełączono logikę pomiaru czasu na używanie `Server.CurrentTime` zamiast `EngineTime`. - ###### Dodano informacje w konsoli podczas uruchamiania oraz automatyczne **sprawdzanie wersji** przy ładowaniu wtyczki. - ###### Zaimplementowano **automatyczne kopiowanie** plików gamedata, bibliotek DLL oraz plików językowych podczas procesu budowania (autor: @vinicius-trev). - ###### Zaktualizowano główne zależności: `CounterStrikeSharp.API` do wersji **1.0.364** oraz `MaxMind.Db` do wersji **5.0.0** (autor: @vinicius-trev). - ###### Dodano **obsługę geolokalizacji** dla Turcji (`tr`) i Czech (`cz`). - ###### Dodano obsługę **języka tureckiego (`tr`)** (autor: @brkvlr) oraz ulepszono tłumaczenia dla **języka portugalskiego brazylijskiego (`pt-br`)** (autor: @vinicius-trev). - ###### W przypadku braku tłumaczenia system **używa teraz tekstu angielskiego** zamiast wyświetlania surowego klucza tłumaczenia. - ###### **SkillUtils:** Naprawiono błędy wyboru punktów odrodzenia, problemy z referencjami pamięci oraz dodano obsługę parametru `maxHealth` dla funkcji `AddHealth`. - ###### Naprawiono błąd, przez który **klawisz E** (interakcja/rozbrajanie) był przerywany przez użycie umiejętności; gracze mogą teraz rozbrajać bombę i wchodzić w interakcję z obiektami bez zakłóceń. - ###### Licznik czasu systemu głosowania resetuje się teraz poprawnie po każdym głosowaniu. - #### Poprawki mocy: - ##### Pilot (Rework): - ###### Całkowicie przepisano logikę skoku. Lot wymaga teraz **podwójnego kliknięcia** klawisza skoku, aby go aktywować. - ##### Błazen (Rework): - ###### Zrefaktoryzowano system na działający indywidualnie dla każdego gracza (**per-player system**) wraz z poprawą stabilności licznika czasu. Licznik czasu Błazna **resetuje się** teraz, gdy gracz próbuje podłożyć lub rozbroić bombę. - ##### NoClip (Rework): - ###### Całkowita Rework logiki ruchu; ulepszono wykrywanie kolizji, aby **zapobiec utykaniu** w obiektach oraz zapewniono płynniejszy lot. - ##### Duszek / C4 Kamuflaż / Ninja: - ###### **Obserwatorzy widzą teraz niewidzialnych graczy.** - ###### Ulepszono funkcję ukrywania bomby i naprawiono problem ze spamowaniem konsoli. - ##### Odwrót / Resp Wroga: - ###### Naprawiono błąd związany z niepoprawną interpretacją punktu odrodzenia. - ##### Teleporter: - ###### Mechanika została zmieniona na **procentową szansę** na zamianę miejsc z wrogiem, zamiast gwarantowanych 100%. - ##### Hazardzista: - ###### Naprawiono błąd, który pozwalał na odświeżenie umiejętności bez posiadania wymaganych pieniędzy. - ##### Cień: - ###### Naprawiono problemy związane z logiką teleportacji. - ##### Ludzka bomba: - ###### Zablokowano możliwość korzystania z umiejętności podczas zmiany drużyny, aby zapobiec nadużyciom (exploitom). - ##### Bejsbolista: - ###### Granaty wabiące (decoy) mają teraz taką samą kolizję jak gracze (**PlayerClip**). - ##### Papito: - ###### Główna refaktoryzacja oraz **naprawa crashy serwera** związanych z wymianą broni. - ##### Replikator: - ###### Dodano **animacje kucania** dla replik, aby dopasować je do ruchu gracza. - ##### Mistrz Ostrza / Scyzoryk / Rozbrojenie / Długi Nóż / Długi Zeus / Zabójczy Flash: - ###### Ulepszono obsługę broni typu **Bagnet** (Bayonet). - ###### Dodano opcje konfiguracyjne **friendlyFire** dla `LongKnife`, `LongZeus` oraz `KillerFlash`. - ##### Samowolka / Krótka Bomba / Wyluzowany: - ###### Powiadomienia docierają teraz do wszystkich prawidłowych graczy, niezależnie od tego, czy żyją; dodano obsługę `BombAbortPlant`. - ##### Niszczyciel Stref: - ###### Dodano komunikat podczas przebywania na wyłączonym bombsite. - ##### Wallhack: - ###### Podświetlenie (glow) jest teraz poprawnie wyłączane dla martwych graczy. - ##### Dźwiękowiec (Rework): - ###### Przerobiono umiejętność tak, aby automatycznie odtwarzała dźwięk co 2 sekundy (słyszalny tylko dla gracza z tą umiejętnością). - #### Nowe moce: - ##### Aim Lock: - ###### Ustawia celownik na najbliższym przeciwniku przez ograniczony czas. - ##### Naprowadzane Granaty: - ###### Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) are przyciągane do pobliskich wrogów. - ##### Magneto: - ###### Odpycha nadlatujące granaty wroga od gracza. - ##### Bomberman: - ###### Rozmieszcza granaty odłamkowe (HE), które wybuchają tylko wtedy, gdy wróg znajdzie się w ich zasięgu. - ##### Analfabeta: - ###### Dopóki użytkownik żyje, wrogowie nie mogą czytać czatu ani informacji na HUD-zie. - ##### Gorąca Bomba: - ###### C4 zadaje stałe obrażenia osobie niosącej bombę tak długo, jak żyje właściciel umiejętności. - ##### Iluzjonista: - ###### Tworzy replikę, która idzie prosto przed siebie, aby odwrócić uwagę wrogów. - ##### Magnetyczny Wabik: - ###### Granaty wabiące (decoy) przyciągają pobliskich graczy do swojego środka. - ##### TNóż do Rzucania: - ###### Dodaje możliwość rzucania we wrogów zabójczym nożem. - ##### Nieważkość: - ###### Granaty lecą szybciej i nie działa już na nie grawitacja. - ##### Dzikie Rzuty: - ###### Sprawia, że wybrany gracz "zapomina swoich lineupów", co skutkuje losowymi trajektoriami rzutów granatów. - ##### Zadymiarz: - ###### Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą. - #### Nowe komendy: - ###### `css_bot_place ` - Teleportuje bota na pozycję gracza z opcjonalnym trybem godmode. - ###### `!sethealth ` - Komenda dla administratora do zarządzania zdrowiem i testowania. - ###### `!plantedbomb ` - Komenda do testowania stanów i logiki związanej z podłożoną bombą.
v1.2.0 - #### Ogólne: - ###### Zmieniono nazwę pluginu z `!jRandomSkills` na `jRandomSkills`. - ###### Poprawiono literówkę w uprawnieniach z `@jRandmosSkills` na `@jRandomSkills`. - ###### Domyślnie wyłączono `DebugMode` w konfiguracji (przez: [@vinicius-trev](https://github.com/vinicius-trev)). - ###### Zaktualizowano zależności GeoLite (przez: [@vinicius-trev](https://github.com/vinicius-trev)). - ###### Poprawiono tłumaczenia w języku `pt-br` (przez: [@vinicius-trev](https://github.com/vinicius-trev)). - ###### Dodano wsparcie dla języka niemieckiego (przez: [@Enrory](https://github.com/Enrory)). - ###### Naprawiono wykrywanie języka na podstawie kodów ISO. - ###### Naprawiono błędne odniesienia do plików językowych. - #### Poprawki mocy: - ##### Resp Wroga: - ###### Naprawiono błąd z błędną interpretacją punktu odrodzenia (spawnpoint). - ##### Kamera: - ###### Poprawiono pozycjonowanie kamery. - ###### Ograniczono możliwość tworzenia kamery tylko do ścian. - ###### Kluczowe poprawki stabilności. - ##### Mrok / Hologram: - ###### Dodano dodatkową walidację. - ###### Naprawiono problem z niekończącym się timerem. - ##### Stópkarz: - ###### Lekka optymalizacja i naprawienie błędu, przez który ślady były widoczne dla wszystkich. - ##### C4 Kamuflaż / Duszek / Ninja: - ###### Poprawiono funkcję ukrywania bomby. - ###### Naprawiono problem ze spamem w konsoli. - ##### Żelazna Głowa / Mistrz Ostrza / Błazen / Pancernik / Tylko Głowa / Proteza / Pyro / Pancerz Reaktywny: - ###### Poprawiono funkcję przywracania zdrowia. - ##### Pancernik: - ###### Dodano niewrażliwość na granaty decoy. - ##### Bogacz: - ###### Naprawiono błąd, przez który wszystkie pieniądze były usuwane po rundzie. - ###### Pieniądze są odejmowane na podstawie wydatków, a ostateczna kwota nie może być niższa niż $3,000. - ##### Doskok: - ###### Dodano opcję `anyDirection` do konfiguracji, która określa, czy doskok może być wykonany w dowolnym kierunku, czy tylko do przodu. - ##### Królik / Doskok / Pawel Jumper: - ###### Poprawiono logikę skoku. - ###### Moce mogą być teraz aktywowane za pomocą scrolla myszki. - ##### Pajacyk / Beznogi: - ###### Wymuszono ConVar `sv_legacy_jump 1`, aby umożliwić wykrywanie skoków. - ##### Długi Zeus / Długi Nóż: - ###### Strzały są teraz obliczane na podstawie hitboxów, a nie kolizji. - ###### Naprawiono funkcjonalność RayTrace. - ##### Cień: - ###### Naprawiono funkcjonalność RayTrace. - ##### Saper / Krótka Bomba: - ###### Dodano komunikat powiadamiający o podłożeniu bomby. - ##### SzeliS: - ###### Ogólna refaktoryzacja. - ###### Naprawiono błąd, przez który broń nie była poprawnie zamieniana. - ###### Naprawiono błąd z duplikowaniem broni. - ##### Toksyczny Dym: - ###### Umiejętność jest teraz włączona tylko dla systemów Linux. - ##### Zegarmistrz: - ###### Usunięto timer rundy ze środkowego HUD-u. - ###### Timer rundy aktualizuje się teraz dla wszystkich po rzuceniu granatów. - #### Nowe moce: - ##### Ostrożne pociski: - ###### Wybierz gracza, który traci HP za każdy niecelny strzał w innego przeciwnika.
v1.1.9f - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji (CSS v1.0.361). - ###### Zaktualizowano kompatybilność WSADMenu z najnowszą wersją CSS. - #### Poprawki mocy: - ##### Trzęsienie ziemi: - ###### Tymczasowo wyłączono. - ##### Kamera: - ###### Tymczasowo wyłączono. - ###### Poprawiono pozycjonowanie kamery. - ##### Hologram: - ###### Tymczasowo wyłączono. - ###### Replika może teraz otrzymywać obrażenia od strzałów w głowę. - ##### Toksyczny Dym: - ###### Zmieniono sposób obliczania odległości na triggerów.
v1.1.9e - #### Ogólne: - ###### Poprawiono wyświetlanie ramek tekstowych oraz ich zawartości. - ###### Dodano opcje personalizacji wyglądu wiadomości na czacie.
v1.1.9d - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano wygląd wiadomości na czacie. - #### Poprawki mocy: - ##### C4 Kamuflaż / Duszek / Ninja: - ###### Teraz ukrywany jest cały model postaci, zamiast tylko broni i ustawiania przezroczystości modelu. - ##### Re-Zombie: - ###### Zwiększono punkty życia zombie z 200 HP do 250 HP. - ##### Replikator: - ###### Zwiększono obrażenia zadawane przez repliki: Twoja drużyna: 10 HP; Drużyna przeciwna: 20 HP. - ###### Dodano możliwość dostosowania obrażeń repliki w pliku `skillsInfo.json`. - ##### Toksyczny Dym: - ###### Umiejętność tymczasowo wyłączona w celu przetestowania logiki triggerów. - ##### Zegarmistrz: - ###### Zmniejszono zmianę czasu z 10 sekund do 7 sekund. - #### Nowe moce: - ##### Kamera: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę. - ##### Hologram: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund (hologram nie może strzelać).
v1.1.9c - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji. - ###### Dodano nowy tryb gry "FullRandom", który losuje losowe umiejętności w każdej rundzie (umiejętności mogą się powtarzać). - ###### Dodano opcję `requiredPermission` do konfiguracji każdej umiejętności, określającą uprawnienia wymagane do jej otrzymania. - #### Poprawki mocy: - ##### Hazardzista: - ###### Dodano powiadomienie tekstowe, gdy gracz nie ma pieniędzy. - ##### Mrok: - ###### Usunięto starą logikę post-processingu (nie działała na każdej mapie). - ###### Dodano UTIL_ScreenFade dla bardziej niezawodnego i spójnego efektu ciemności. - ##### Odległościomierz: - ###### Ograniczono maksymalną wyświetlaną odległość do 3000 jednostek. - ##### Fortnite: - ###### Poprawiono kąt ustawiania barykad. - ##### Stópkarz: - ###### Przeprojektowano logikę śladu (bean trail) na system cząsteczek (particles) dla lepszej wydajności. - ##### Trutka: - ###### Nieznacznie zwiększono szybkość zadawania obrażeń. - ###### Dodano minimalny próg zdrowia (30 HP), poniżej którego trucizna przestaje działać (konfigurowalne). - ##### Obserwator: - ###### Naprawiono problem z kamerą po śmierci.
v1.1.9b - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji. - ###### Naprawiono problem z pustymi uprawnieniami dla komend. - ###### Dodano opcję `SkillHudExpired` do pliku konfiguracyjnego, która kontroluje czas wyświetlania (w sekundach) środkowego HUD-u. - ###### Dodano logikę obsługi zdarzeń trigger enter / exit. - ###### Automatyczne dopasowanie wielkości liter dla opcji `AlternativeSkillButton` w konfiguracji. - ###### Naprawiono problem z automatycznym wykrywaniem języka. - ###### Próba naprawy błędu ze zmianą rozmiaru modeli. - #### Poprawki mocy: - ###### Bankrut: - ###### Mrok: - ###### Deaktywator: - ###### Głuchy: - ###### Glitch: - ###### Zakłócacz: - ###### Beznogi: - ###### Zamiana Żyć: - ###### Lupa: - ###### Skarbówka: - ###### Trutka: - ###### Brak Karabinów: - ###### Złodziej: - ###### Naprawiono wyświetlanie wiadomości w języku drugiego gracza. - ###### C4 Kamuflaż: - ###### Duszek: - ###### Glaz: - ###### Stópkarz: - ###### Ninja: - ###### Wallhack: - ###### Potencjalna naprawa błędu brakującego bytu (entity) podczas ponownego pokazywania modelu. - ###### Niszczyciel Stref: - ###### Naprawiono błędną kolejność wyświetlania bombsite'ów. - ###### Hazardzista: - ###### Naprawiono błąd, przez który gracze mogli ponownie losować umiejętność nawet bez posiadania pieniędzy. - ###### Dźwiękowiec: - ###### Dodano osobne dźwięki dla obu drużyn (konfigurowalne). - ###### Toksyczny Dym: - ###### Zaktualizowano logikę, aby używała triggerów (brak offsetu dla systemów Windows). - ###### Zegarmistrz: - ###### Dodano dźwięk podczas aktualizacji czasu (konfigurowalny).
v1.1.9a - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji. - ###### Aktualizacja sygnatur (jRandomSkills.gamedata.json). - ###### FlashingHtmlHudFix jest teraz wyłączony podczas rozgrzewki. - ###### Naprawiono błędne wyświetlanie tekstu debugowania podczas używania komendy. - ###### Poprawiono funkcjonalność komendy !map. - ###### Dodano opcję `YourSkillChatInfo` do konfiguracji, umożliwiającą wyłączenie opisu własnej umiejętności na czacie. - ###### Wyłączanie umiejętności graczy podczas zmiany mapy. - #### Poprawki mocy: - ##### Trzecie Oko: - ###### Dodano model do kamery. - ##### Obserwator: - ###### Dodano model do kamery. - ##### Oko Sokoła: - ###### Dodano model do kamery. - ##### Stópkarz: - ###### Tymczasowo wyłączono w celu napisania kodu na nowo.
v1.1.8 - #### Ogólne: - ###### Dodano opcję `DisableHUDOnDeathPermission` do pliku konfiguracyjnego, aby wyłączyć HUD po śmierci dla graczy posiadających to konkretne uprawnienie. - ###### Dodano opcję `DisableSkillsOnRoundEnd` do pliku konfiguracyjnego, aby wyłączyć wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie). - ###### Uprawnienie `@jRandomSkills/root` zostało zmienione na `@jRandomSkills/owner`, aby zapobiec problemom z domeną. - ###### Dodano polecenie `!hud` do włączania/wyłączania HUD (gdy HUD jest wyłączony, menu WSAD nie będzie wyświetlane). - ###### Wyłączenie pierwszej umiejętności, jeżeli podczas pierwszej rundy wylosowano dwie umiejętności. - ###### Komenda `!reload` odświeża również status aktywności umiejętności. - #### Poprawki mocy: - ##### Replikator: - ###### Naprawiono błąd powodujący awarie serwera po wybuchu bomby. - ###### Kolizje replik są teraz bardziej dokładne.
v1.1.7 - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji. - ###### Informacje o umiejętnościach są teraz dostępne w `skillsInfo.json` zamiast w `config.json`. - ###### Dodano plik `jRandomSkills.gamedata.json`. - ###### Dodano opcję wyłączenia konkretnej mocy podczas freeze time (domyślnie wyłączone: Zamiana Miejsc, Odwrót, Replikator, Trutka, Samowolka, Pilot, NoClip, Medyk, Nieśmiertelność, Fortnite, Resp Wroga, Anomalia). - ###### Dodano opcje `LanguageSystem` do pliku konfiguracyjnego dla szczegółowego zarządzania przypisywaniem języka. - ###### Komenda `StartGameCommand` ma teraz zmienny parametr startowy w pliku konfiguracyjnym. - ###### Dodano opcję `DisplayAlwaysDescription` w pliku konfiguracyjnym, aby opis umiejętności był widoczny cały czas. - ###### Dodano opcje `HtmlHudCustomisation` w pliku konfiguracyjnym do ustawiania kolorów i rozmiaru czcionki. - ###### Można ustawić pusty tekst: your_skill/drawing_skill/observer_skill/XXX_select_info. - ###### Opcja ustawienia uzyskanej wartości w nazwie/opisie umiejętności (`{0}`). - ###### Naprawiono wyświetlanie czasu odnowienia umiejętności (zaokrąglenie w górę). - ###### Komenda `!reload` odświeża teraz wszystkie parametry ze wszystkich plików konfiguracyjnych. - ###### Większość kolekcji została zastąpiona strukturami bezpiecznymi dla wątków, aby uniknąć crashy serwera (pomysł: @ebat_kopat777). - #### Poprawki mocy: - ##### Długi Nóż: - ###### Prawy atak nożem również zadaje obrażenia. - ###### Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako `Brak`. - ##### Wallhack: - ###### Poświaty tworzą się tylko raz, zamiast dla każdego gracza osobno. - ###### Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako `Brak`. - ##### Stópkarz: - ###### Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako `Brak`. - ##### Zamiana Miejsc: - ###### Dodano konfigurowalny czas blokady na początku rundy. - ##### Obserwator: - ###### Zmieniła się metoda poruszania się kamery. - ##### NoClip: - ###### Powrót do ostatniego miejsca użycia umiejętności, jeśli gracz spadnie poniżej 3000 jednostek. - ###### Dodano opcję wyłączenia noclipu, gdy jest aktywny. - ##### Ninja: - ###### Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci. - ##### Muhammed: - ###### Komunikat przy eksplozji jest teraz konfigurowalny (w languages/). - ###### Naprawiono błąd, w którym granat nie wybuchał. - ##### Duszek: - ###### Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci. - ##### Strzał Wybuchowy: - ###### Naprawiono błąd, w którym granat nie wybuchał. - ##### Resp Wroga: - ###### Dodano konfigurowalny czas blokady na początku rundy. - ##### Rozbrojenie: - ###### Powrót do upuszczania broni zamiast zmiany na slot3. - ###### Zmniejszono szansę na upuszczenie broni: (20-50)% → (20-35)%. - ##### Kurczak: - ###### Zmieniła się metoda poruszania się kurczaka. - ###### Gracz widzi model swojego kurczaka. - ###### Naprawiono hitboxy po powrocie do normalnego modelu. - ###### Naprawiono błąd, w którym po dezaktywacji umiejętności gracz otrzymywał nadmiarowe HP. - ##### C4 Kamuflaż: - ###### Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci. - ##### Mistrz Ostrza: - ###### Zmniejszono prędkość ruchu z nożem o 10% (konfigurowalne). - ##### Anty Flash: - ###### Dodano opcję w pliku konfiguracyjnym, umożliwiającą zmianę czasu trwania błysku twojego flash'a. - ##### Błazen: - ###### Naprawiono problem, w którym gracz mógł otrzymywać obrażenia od innych umiejętności lub wybuchu bomby. - ###### Naprawiono błąd, w którym gracz zawsze był fioletowy. - ##### Cień: - ###### Dodano opcję ustawienia szansy na teleportację po trafieniu przeciwnika (w pliku konfiguracyjnym). - ##### Szpieg: - ###### Ustawianie modelu gracza po dezaktywacji umiejętności. - ###### Domyślny model terrorystów został zmieniony.
v1.1.6 - #### Ogólne: - ###### Dodano język francuski (autorstwa [@felyjyn](https://github.com/felyjyn)). - #### Poprawki mocy: - ##### Doskok: - ###### Dodano możliwość wykonywania doskoku w dowolnym kierunku.
v1.1.5 - #### Ogólne: - ###### Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji. - ###### Dodano rozpoznawanie języka na podstawie geolokalizacji (MaxMind GeoLite2). - ###### Każdy gracz może wybrać inny język. - ###### Zmieniono nazwy katalogów. - ###### Usunięto automatyczne odświeżanie pliku konfiguracyjnego. - ###### Dodano opcję `DisableSpectateHUD` do pliku konfiguracyjnego, umożliwiającą wyłączenie HUD HTML dla martwych graczy. - ###### Nazwa projektu została zmieniona z `jRandomSkills` na `!jRandomSkills`, aby umożliwić późniejsze ładowanie innych wtyczek do pamięci. - ###### Dodano polecenie `!lang en`, aby zmienić język. - ###### Dodano polecenie `!reload`, aby ponownie załadować tłumaczenia. - ###### Zniesiono ograniczenia dotyczące wiadomości powitalnych. - #### Poprawki mocy: - ##### Zamiana Broni: - ###### Naprawiono błąd związany z powielaniem bomby na HUD. - ##### Złodziej: - ###### Możliwość kradzieży umiejętności niedostępnych dla twojej drużyny została zablokowana. - ###### Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy. - ##### SzeliS: - ###### Naprawiono wszystkie błędy i włączono tę umiejętność. - ##### Druga Szansa: - ###### Powrót do pierwotnego stanu zdrowia po wyłączeniu umiejętności. - ##### Samowolka: - ###### Zablokowano możliwość podkładania bomby podczas freezetime. - ##### Stópkarz: - ###### Dodano sprawdzanie "null". - ##### Astronauta: - ###### Naprawiono brak wyświetlania skali grawitacji w HTML. - ##### Duplikator: - ###### Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy. - ##### Deaktywator: - ###### Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy. - #### Nowe moce: - ##### Granatnik: - ###### Masz nieskończone granaty odłamkowe. - ##### Doskok: - ###### Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok.
v1.1.4 - #### Ogólne: - ###### Do pliku konfiguracyjnego dodano opcję `SkillTimeBeforeStart`, która określa, na ile sekund przed końcem freezetime powinno się zakończyć losowanie umiejętności. - ###### Do pliku konfiguracyjnego dodano opcję `SkillDescriptionDuration`, która określa, ile sekund opis umiejętności w wiadomości HTML powinien być widoczny. - ###### Umiejętności nie są już wyłączane pod koniec rundy. - ###### Zmieniono logikę przydzielania umiejętności. - ###### Zbyt długie pseudonimy są skracane podczas oglądania graczy. - ###### Wybór gracza został zmieniony z Chat Menu na WSAD Menu. - ###### Na początku rundy dodano opisy umiejętności wyświetlane za pomocą PrintToCenterHtml. - ###### Skrócono opisy umiejętności przy wyborze gracza. - ###### Naprawiono problem, w którym komendy css_setskill i css_setstaticskill nie mogły być wykonywane z serwera. - ###### Parametry polecenia `!start` zostały zmienione. - #### Poprawki mocy: - ##### Beznogi: - ###### Umiejętność Beznogi całkowicie wyłącza umiejętność Królik. - ##### Bogacz: - ###### Limit został ustawiony na $16,000. - ##### Pilot: - ###### Plecak odrzutowy został przeprojektowany. - ###### Zwiększono ilość paliwa. - ###### Od teraz ilość paliwa jest zawsze widoczna. - ###### Nie można już używać plecaka odrzutowego podczas rozbrajania bomby. - ##### Strzał Wybuchowy: - ###### Obrażenia i zasięg ataku zostały nieznacznie zwiększone. - ##### Flash: - ###### Naprawiono błąd powodujący "wystrzelenie w górę" graczy na schodach/rampach. - ##### Lupa: - ###### Usunięto niepotrzebne wywołania Server.PrintToChatAll. - ##### Zamiana Broni: - ###### Naprawiono błąd z możliwością wymiany broni z martwym graczem. - ##### Mini Majk: - ###### Naprawiono błąd z niezmienionymi hitboxami. - ##### Kurczak: - ###### Naprawiono błąd z niezmienionymi hitboxami. - #### Nowe moce: - ##### Błazen: - ###### W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund. - ##### Hazardzista: - ###### Wybierz umiejętność z podanej listy. - ##### Bankrut: - ###### Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze.
v1.1.3 - #### Ogólne: - ###### Dodano opcje `AlternativeSkillButton` do pliku konfiguracyjnego, aby przycisk gracza mógł być używany do aktywowania umiejętności. - ###### Obserwatorzy nie są już uwzględniani przy wyborze konkretnego gracza podczas używania umiejętności. - #### Poprawki mocy: - ##### Stópkarz: - ###### Teraz wszyscy przeciwnicy pozostawiają ślad, a nie tylko wybrany. - ##### Mrok: - ###### Wszystkie woluminy postprocessingu są zastępowane, a nie tylko pierwszy z nich.
v1.1.2 - #### Ogólne: - ###### Umiejętności zostały wyłączone podczas rozgrzewki. - ###### Dodano walidację dla wartości nieokreślonych. - ###### Dodano użycie poleceń i zmiany mapy do debug. - ###### Dodano polecenie `!setstaticskill`, które na stałe przypisuje graczowi określoną umiejętność. - ###### Polecenia mogą mieć niestandardowe uprawnienia ustawione w pliku konfiguracyjnym. - ###### Nowy tryb gry: Umiejętności nie mogą być powtarzane, dopóki mapa się nie zmieni (ustawione jako domyślne). - ###### Dodano system głosowania dla poleceń takich jak: `!start`, `!map`, `!swap`, `!shuffle`, `!pause`, `!setscore` (konfigurowalne) - ###### Dodano możliwość wyszukiwania graczy według identyfikatora SteamID dla polecenia !setskill. - #### Poprawki mocy: - ##### Pawel Jumper: - ###### Daje losową liczbę dodatkowych skoków zamiast tylko jednego. - ###### Dodano do konfiguracji: minimalną i maksymalną liczbę dodatkowych skoków. - ##### Kurczak: - ###### Kurczak jest niewidoczny dla gracza posiadającego tę umiejętność. - ##### Fortnite: - ###### Barykada ma teraz 115 HP zamiast znikać po jednym strzale. - ###### Dodano do konfiguracji: hp barykady i model barykady. - ##### Glaz: - ###### Gracze obserwujący cię również nie widzą granatów dymnych. - ##### Wallhack: - ###### Gracze obserwujący cię mogą również widzieć przez ściany. - ##### Gumowe kule: - ###### Naprawiono błąd związany z dodawaniem istniejącego klucza. - ##### Ninja: - ###### Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne. - ##### Duch: - ###### Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne. - ##### C4 Kamuflaż: - ###### Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne. - #### Nowe moce: - ##### Lupa: - ###### Powoduje powiększenie ekranu przeciwnika, ograniczając jego pole widzenia. - ##### Ciernie: - ###### Twój przeciwnik otrzyma część obrażeń, które zadał tobie.
v1.1.1 - #### Ogólne: - ###### Dodano walidację dla wartości nieokreślonych dla umiejętności: Cichociemny i Flash.
v1.1.0 - #### Ogólne: - ###### Dodano język Brazylijski (Portugalski) (Grok AI). - ###### Dodano język Chiński (Grok AI). - ###### Dodano tryby gry. - ###### Dodano konfigurację dla każdej supermocy. - ###### Dodano tryb Debug Mode. - ###### Dodano otrzymywanie broni dla klas z nimi związanymi (sugestia od [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)). - ###### Wprowadzono ogólne poprawki i naprawiono błedy. - #### Nowe moce: - ##### Anomalia: - ###### Cofasz się o 5 sekund do tyłu. Cooldown: 15 s. - ##### Niszczyciel Stref: - ###### Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować. - ##### Skrytobójca: - ###### Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu. - ##### Bejsbolista: - ###### Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu. - ##### Mistrz Ostrza: - ###### Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału. - ##### C4 Kamuflaż: - ###### Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny. - ##### Wyluzowany: - ###### Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund. - ##### Scyzoryk: - ###### Natychmiastowe zabójstwo nożem. - ##### Mrok: - ###### Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi. - ##### Deaktywator: - ###### Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć. - ##### Głuchy: - ###### Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki. - ##### Odległościomierz: - ###### Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika. - ##### Duplikator: - ###### Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc. - ##### Strzał Wybuchowy: - ###### Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania. Szansa: (15 - 30)%. - ##### Oko Sokoła: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka. - ##### Szybkie Rączki: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz. - ##### Fortnite: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć. Cooldown: 2 s. - ##### Krucha Bomba: - ###### Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie. - ##### Ogień Przyjacielski: - ###### Strzelanie do członków drużyny leczy ich. - ##### Glaz: - ###### Nie widzisz granatów dymnych. - ##### Glitch (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi. - ##### Klej (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Twoje granaty przyklejają się do ścian. - ##### Leczący Dym: - ###### Twoje granaty dymne leczą. - ##### Pustelnik (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia. - ##### Święty Granat Ręczny: - ###### Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg. - ##### Stópkarz: - ###### Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad. - ##### Zakłócacz (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik. - ##### Beznogi: - ###### Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać. - ##### Pajacyk: - ###### Skakanie przywraca zdrowie. - ##### Zamiana Żyć: - ###### Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem. - ##### Długi Nóż: - ###### Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości. - ##### Długi Zeus: - ###### Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości. - ##### Skarbówka: - ###### Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi. - ##### Ninja: - ###### Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%. - ##### Pancernik: - ###### Granaty nie zadają Ci obrażeń. - ##### Skupienie (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Brak odrzutu podczas strzelania. - ##### NoClip: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas. Cooldown: 30 s. - ##### Tylko Głowa: - ###### Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę. - ##### Trutka: - ###### Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia. - ##### Brak Karabinów: - ###### Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów. - ##### Proteza: - ###### Ramiona i nogi są kuloodporne. - ##### Zdalne Rozbrajanie: - ###### Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać. Cooldown: 10 s. - ##### Odpychacz: - ###### Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go. Szansa: 100%. - ##### Pyro: - ###### Molotow przywraca zdrowie. - ##### Pancerz Reaktywny: - ###### Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia. Cooldown: 15 s. - ##### Regeneracja: - ###### Co kilka sekund odnawiasz zdrowie. - ##### Replikator: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu. Cooldown: 15 s. - ##### Zwrot do Nadawcy: - ###### Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp. - ##### Re-Zombie: - ###### Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni. - ##### Robin Hood (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy. - ##### Gumowe Kule (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Twoje pociski znacznie spowalniają graczy. - ##### Druga Szansa: - ###### Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia. - ##### Krótka Bomba (wymyślone przez [ToRRent1812](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/issues/1)): - ###### Bomba wybucha znacznie szybciej. - ##### SzeliS: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP. - ##### Dźwiękowiec: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby wywołać dźwięk u każdego przeciwnika. Cooldown: 5 s. - ##### Obserwator: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika. - ##### Złodziej: - ###### Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi. - ##### Trzecie Oko: - ###### Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę. - ##### Toksyczny Dym: - ###### Twoje granaty dymne zadają obrażenia. - ##### Wallhack: - ###### Widzisz wrogów przez ściany. - ##### Zegarmistrz: - ###### Każdy rzut granatem zmienia czas rundy o -10 lub +10 sekund. - #### Poprawki mocy: - ###### Poprawiono opisy supermocy. - ###### Naprawiono wszyskie zauważalne błedy.
v1.0.3 - #### Ogólne: - ###### Dodano język angielski. - ###### Dodano wiadomość powitalną. - ###### Dodano podsumowanie z ostatniej rundy. - ###### Dodano podgląd supermocy obserwowanego gracza. - ###### Zabklokowano możliwość posiadania tej samej supermocy dwa razy pod rząd. - ###### Dodano prostą konfigurację dla każdej supermocy. - ###### Przerobiono wszystkie supermoce aby można manipulować nimi w każdej chwili (Naprawiono komendy do ustawiania supermocy). - ###### Zmieniono aktywację supermocy na bind css_useSkill. - #### Nowe moce: - ##### Zamrażający Decoy - ###### Twój decoy zamraża wszystkich pobliskich graczy. - ##### Żołnierz: - ###### Masz losowy mnożnik obrażeń (1.15 - 1.35)x. - ##### Gruautor: - ###### Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń (0.65 - 0.85)x. - ##### Aimbot: - ###### Każdy twój trafiony pocisk jest liczony jako głowa. - ##### Odwrót: - ###### Powrót na spawna. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s. - ##### Resp Wroga: - ###### Teleportacja na spawn wroga. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s. - ##### Zeus: - ###### Zeus x27 natychmiastowo się odnawia. - ##### Radarowiec: - ###### Widzisz wrogów na radarze. - ##### Szybkostrzelność: - ###### Brak cooldown przy strzelaniu. - ##### Samowolka: - ###### Możesz podłożyć bombę w dowolnym miejscu, czas detonacji bomby trwa 60s. - ##### Cichociemny: - ###### Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy. - ##### Zabójczy Flash: - ###### Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty). - ##### Spowlnienie Czasu: - ###### Spowolnienie czasu dla wszystkich na 6 sekundy. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s. - ##### Nieśmiertelność: - ###### Jesteś nieśmiertelny przez 2 sekundy. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s. - ##### Losowa Broń: - ###### Dostajesz losową broń. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s. - ##### Zamiana Broni: - ###### Zamieniasz się bronią z losowym wrogiem. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s. - #### Poprawki mocy: - ##### Saper: - ###### Naprawiono bład z natychmiastowym podkładaniem bomby jak ktokolwiek na serwerze miał moc 'Saper'. - ##### Duszek: - ###### Naprawiono bycie niewidzialnym po śmierci. - ###### Drobne poprawki dla reszty mocy.
v1.0.2 - #### Nowe moce: - ##### Mini Majk: - ###### Losowa wielkość postaci w przedziale (60% - 95%). - ##### Zamiana Miejsc: - ###### Zamiana miejscami z losowym wrogiem, po kliknięciu przyciska [css_useSkill]. Cooldown to 30s. - #### Poprawki mocy: - ##### Anty Flash: - ###### Dodano: Twoje flash'e trwają dłużej (7s). - ##### Astronauta: - ###### Zmieniono: Mnożnik grawitacji z (0.2 - 0.7) na (0.1 - 0.7). - ###### Dodano: Gracz widzi teraz mnożnik swojej grawitacji na czacie. - ##### Drakula: - ###### Zmieniono: Drakula od teraz może mieć nadwyżkę zdrowia. - ##### Duszek: - ###### Dodano: Zabklokowanie korzystania z broni innej niż nóż. - ###### Dodano: Każda podniesiona broń przez duszka staje się niewidzialna. - ##### Flash: - ###### Naprawiono nie dostawanie prędkości. - ###### Zmieniono: Mnożnik prędkości z (1.2 - 2.5) na (1.2 - 3.0). - ###### Dodano: Gracz widzi teraz mnożnik swojej prędkości na czacie. - ##### Katapulta: - ###### Dodano: Losowe szanse na podrzucenie (20% - 40%). - ###### Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie. - ##### Kurczak: - ###### Naprawiono nie dostawanie modelu kurczaka. - ###### Dodano: Zabklokowanie korzystania z broni innej niż nóż lub pistolet. - ###### Dodano: Kurczak może posiadać tylko 50 hp. - ##### Medyk: - ###### Naprawiono nie dostawanie apteczek. - ###### Zmieniono: Od teraz wszyscy tracą apteczki na końcu rundy. - ##### Nieskończone Ammo: - ###### Dodano: Od teraz granaty również są nieskończone. - ##### Obrót Wroga: - ###### Dodano: Losowe szanse na obrót wroga (20% - 40%). - ###### Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie. - ##### Phoenix: - ###### Naprawiono nie odradzanie się po śmierci. - ###### Dodano: Losowe szanse na odrodzenie (20% - 40%). - ###### Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie. - ##### Pilot: - ###### Zmieniono: Poprawiono opis supermocy. - ##### Rambo: - ###### Naprawiono nie dostawanie dodatkowego życia. - ##### Rozbrojenie: - ###### Dodano: Losowe szanse na wyrzucenie broni wroga (20% - 40%). - ###### Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie. - ###### Zmieniono: Wyrzuca teraz tylko aktywną broń wroga (naprawiono błąd wyrzucenia kosy). - ##### Eliminator -> Saper: - ###### Zmieniono: Zmineiono nazwę mocy z 'Eliminator' na 'Saper'. - ##### Teleporter: - ###### Naprawiono błąd, gdzie tylko gracz z supermocą był przeteleportowywany.
## 💝 Wsparcie ⠀ ## 📝 Kontakt Jeśli masz jakieś pytanie, napisz na juzlus.biznes@gmail.com lub [jRandomSkills Discord](https://discord.gg/9H8EZYBpPF).