Update readme files

This commit is contained in:
Juzlus 2026-07-07 01:45:02 +02:00
parent b480247348
commit 0bfc31c059
4 changed files with 77 additions and 4 deletions

26
.github/pl.md vendored
View file

@ -272,7 +272,8 @@ Wszystkie sypermoce można dostosować w pliku **`config.cfg`** / **`skillsInfo.
"SummaryAfterTheRound": true, // Pokazuj podsumowanie z ostatniej rundy
"EnableBotSkills": true, // Włącz umiejętności dla botów
"EnableBotKickDebug": false, // Co 45 sekund wyrzuć losowego bota (do celów debugowania/testowania)
"DebugMode": false, // Zapisuj aktywność do folderu 'Debug'
"DebugMode": false, // Zapisuje logi debugowania (zdarzenia graczy i działanie pluginu) do folderu Debug
"PerfMode": false, // Zapisuje pomiary wydajności pluginu do folderu logs
"AlternativeSkillButton": null, // Możliwe przyciski:
// null, "Attack", "Jump", "Duck", "Forward", "Back",
// "Use", "Cancel", "Left", "Right", "Moveleft",
@ -355,6 +356,29 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
## 📋 Lista Zmian
<details>
<summary><b>v1.2.2.b6</b></summary>
- #### Ogólne:
- ###### Wydajność: znacznie przyspieszono zmianę rundy - resetowane są tylko moce, które były aktywne w poprzedniej rundzie, zamiast wszystkich załadowanych (DisableAll skrócono z ok. 89 ms do ok. 5 ms na pełnym serwerze). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### Wydajność i zużycie pamięci: usunięto alokacje LINQ oraz nazw mocy wykonywane przy każdym ticku, przyspieszono wyszukiwanie nazw mocy w HUD do złożoności O(1), a podstawianie kolorów i przycisków w tłumaczeniach przeniesiono do etapu ich wczytywania. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### `ForceFullUpdate` tworzy teraz usługę sieciową tylko raz na każde rozgłoszenie, a zabezpieczenie kątów widoku na początku rundy pomija wyłącznie rzeczywistą wartość zastępczą (0, 0, 0), zamiast błędnie pomijać również poprawne kąty. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### Logowanie debugowania jest aktywowane tylko wtedy, gdy włączony jest DebugMode, a wpisy są zapisywane przy użyciu jednego, ponownie wykorzystywanego strumienia zamiast każdorazowego otwierania pliku. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### Stan mocy gracza został ujednolicony do jednej kolekcji (usunięto zduplikowaną listę), eliminując rzadkie problemy z desynchronizacją podczas rozłączenia gracza. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### Sygnatury Gamedata są teraz wczytywane leniwie i niezależnie od siebie, dzięki czemu uszkodzona sygnatura po aktualizacji CS2 nie powoduje już awarii całej warstwy narzędziowej. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### Zabezpieczono wiele ścieżek wykonywanych przy tickach i transmisji przed nieprawidłowymi uchwytami graczy, co zapobiega rzadkim awariom. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### HUD z opisem mocy poprawnie obsługuje opcję "zawsze pokazuj" (-1) we wszystkich ścieżkach przypisywania mocy. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- #### Poprawki mocy:
- ###### Błazen:
- ###### Naprawiono błąd, przez który efekt braku obrażeń pozostawał na graczu po zmianie jego mocy w trakcie rundy (np. po kradzieży przez Złodzieja lub usunięciu przez Dezaktywatora) - stan wewnętrzny jest teraz poprawnie czyszczony po wyłączeniu mocy. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### Stópkarz:
- ###### Naprawiono problem z gromadzeniem się śladów w trakcie rundy - poprzedni ślad jest teraz usuwany przed utworzeniem nowego. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
- ###### Oko Sokoła / Trzecie Oko / Obserwator:
- ###### Stan kamery jest teraz całkowicie resetowany po wyłączeniu mocy. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
</details>
<details>
<summary><b>v1.2.2.b5</b></summary>