v1.2.2.b3
## 📋 Changelog - #### General: - ###### Updated Chinese language translation by [by: [@Ericzzrbb](hhttps://github.com/Ericzzrbb)]. - ###### Fixed a bug where a player could be given multiple skills at once while the HUD displayed only one (the player list was never cleared on map change and had no duplicate protection on join). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Fixed skill names and descriptions showing the raw translation key on Turkish servers (culture-sensitive lowercasing) - affected skills starting with "I" (e.g. Illiterate, Impostor, InfiniteAmmo, Iana). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### RayTrace-based skills and the skill-use button no longer throw when the RayTrace module is not installed - they now degrade gracefully instead of crashing. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Fixed the skill-use button (when bound to Use/E) blocking option selection inside WSAD target menus. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Performance: cached reflection lookups in `SkillAction` and `SkillsInfo.GetValue`, and de-duplicated the repeated event-dispatch logic on hot paths (OnTick, OnTakeDamage, etc.). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Stability: removed dead methods that threw `NotImplementedException`, hardened team-score handling, and reset all skill state on round start / map change. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Build: post-build copy paths now follow the active `$(Configuration)` and `$(TargetFramework)`. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Added new Turkish translation strings for the skill notifications listed below. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Fixed bot-related messages so they now display correctly in the chat of the controlling player. - ###### When a player takes control of a bot, all active skill effects affecting that bot are now correctly transferred to the controlling player. - ###### Prevented bots from automatically using skills while being controlled by a player. - #### Skill improvements: - ###### Wallhack: - ###### Fixed enemy outlines briefly flashing for everyone when the skill holder dies. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Area Reaper: - ###### Teammates (CT) are now notified which bombsite (A/B) was sealed. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Wild Throw: - ###### Now notifies the targeted player, consistent with other targeted skills. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Careful Bullets / Darkness / Deaf / Glitch / Jammer / Jump Ban / Magnifier / Poison / Primary Ban / Wild Throw: - ###### The targeted player is now notified when the effect ends after the skill holder dies. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Careful Bullets: - ###### Added damage-taken sound effects when missing a shot - ###### C4 Camouflage / Ninja: - ###### Fixed a bug where dying with invisibility active and taking control of a bot would grant invisibility to the bot as well. - ###### Poison: - ###### Added damage-taken sound effects. - ###### Primary Ban: - ###### Changed mechanic to directly block shooting weapons instead of forcing a weapon switch to the knife. - ###### Hot Bomb: - ###### Replaced the bomb-burning sound effects. - ###### Added a notification when the burning effect ends and the bomb returns to its normal color.
This commit is contained in:
parent
425bbaa784
commit
2ae293d1aa
45 changed files with 831 additions and 173 deletions
|
|
@ -24,6 +24,7 @@
|
|||
"areareaper_select_info": "Wybierz strefę do dezaktyw.:",
|
||||
"areareaper_site_disabled": "Strefa detonacji {0} została dezaktywowana - nie można na niej podłożyć bomby!",
|
||||
"areareaper_used_info": "Twoja moc została już wykorzystana.",
|
||||
"areareaper_teammates_info": "Strefa {0} została zablokowana do podłożenia bomby.",
|
||||
"areareaper_bombsite_disabled": "Ten bombsite został wyłączony!",
|
||||
|
||||
"armored": "Gruby",
|
||||
|
|
@ -62,6 +63,7 @@
|
|||
"carefulbullets": "Ostrożne pociski",
|
||||
"carefulbullets_desc": "Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał",
|
||||
"carefulbullets_enemy_info": "Od teraz niecelność będzie dosłownie bolała.",
|
||||
"carefulbullets_disable_info": "Pudłowanie nie zadaje już obrażeń.",
|
||||
"carefulbullets_player_info": "'{0}' musi teraz być bardziej ostrożny.",
|
||||
"carefulbullets_select_info": "Niedokładność szkodzi graczowi:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -85,6 +87,7 @@
|
|||
"darkness": "Mrok",
|
||||
"darkness_desc": "Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi",
|
||||
"darkness_enemy_info": "Niech zgasną światła.",
|
||||
"darkness_disable_info": "Światła wróciły.",
|
||||
"darkness_player_info": "Ciemność opanowała gracza '{0}'.",
|
||||
"darkness_select_info": "Nałóż efekt ciemności:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -97,6 +100,7 @@
|
|||
"deaf": "Głuchy",
|
||||
"deaf_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki",
|
||||
"deaf_enemy_info": "Słuchawki opuściły grę.",
|
||||
"deaf_disable_info": "Znowu słyszysz.",
|
||||
"deaf_player_info": "Dźwięk został wyłączony dla gracza '{0}'.",
|
||||
"deaf_select_info": "Wycisz dźwięki gracza:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -167,6 +171,7 @@
|
|||
"glitch": "Glitch",
|
||||
"glitch_desc": "Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Twój radar został wyłączony.",
|
||||
"glitch_disable_info": "Twój radar wrócił do normy.",
|
||||
"glitch_player_info": "Radar gracza '{0}' został wyłączony.",
|
||||
"glitch_select_info": "Wyłącz radar dla gracza:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -196,6 +201,7 @@
|
|||
"hotbomb": "Gorąca Bomba",
|
||||
"hotbomb_desc": "Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie",
|
||||
"hotbomb_hint": "Ostrożnie, bomba parzy!",
|
||||
"hotbomb_disable_info": "Bomba już nie parzy.",
|
||||
|
||||
"iana": "Hologram",
|
||||
"iana_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund",
|
||||
|
|
@ -218,6 +224,7 @@
|
|||
"jammer": "Zakłócacz",
|
||||
"jammer_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Twój celownik został wyłączony.",
|
||||
"jammer_disable_info": "Twój celownik wrócił do normy.",
|
||||
"jammer_player_info": "Celownik gracza '{0}' została wyłączona.",
|
||||
"jammer_select_info": "Wyłącz celownik dla gracza:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -230,6 +237,7 @@
|
|||
"jumpban": "Beznogi",
|
||||
"jumpban_desc": "Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Ktoś odciął ci nogi.",
|
||||
"jumpban_disable_info": "Możesz znowu używać nóg.",
|
||||
"jumpban_player_info": "Gracz '{0}' nie może teraz skakać.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Zablokuj skok dla gracza:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -260,6 +268,7 @@
|
|||
"magnifier": "Lupa",
|
||||
"magnifier_desc": "Przybiżasz ekran wybranemu przeciwnikowi",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Twoje pole widzenia zostało zniekształcone!",
|
||||
"magnifier_disable_info": "Twój wzrok wrócił do normy.",
|
||||
"magnifier_player_info": "Gracz '{0}' został zmuszony do przejścia w tryb powiększenia.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Powiększ ekran gracza:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -321,12 +330,14 @@
|
|||
"poison": "Trutka",
|
||||
"poison_desc": "Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia",
|
||||
"poison_enemy_info": "Zostałeś otruty.",
|
||||
"poison_disable_info": "Jesteś teraz odporny na truciznę.",
|
||||
"poison_player_info": "Gracz '{0}' został otruty.",
|
||||
"poison_select_info": "Zatruj gracza:",
|
||||
|
||||
"primaryban": "Brak Karabinów",
|
||||
"primaryban_desc": "Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Nie możesz już używać karabinów.",
|
||||
"primaryban_disable_info": "Możesz znowu używać karabinów.",
|
||||
"primaryban_player_info": "Gracz '{0}' nie może już używać karabinów.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Zablokuj karabiny dla gracza:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -457,6 +468,8 @@
|
|||
"wildthrow": "Dzikie Rzuty",
|
||||
"wildthrow_desc": "Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami",
|
||||
"wildthrow_player_info": "Gracz '{0}' zapomniał wszystkie lineup'y",
|
||||
"wildthrow_enemy_info": "Za bardzo denerwujesz się podczas rzucania granatami.",
|
||||
"wildthrow_disable_info": "Twoja pamięć odnośnie granatów wróciła do normy.",
|
||||
"wildthrow_select_info": "Wybierz gracza:",
|
||||
|
||||
"zeus": "Zeus",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue