Update ray trace masks and beam cleanup

#### General
- **Updated markdown** files.
- Switched from `RayTrace.WorldOnlyMask` to CounterStrikeSharp's built-in `Masks.SolidBrushOnly` mask.
- Added tracking and automatic removal of beams created by traces with `drawBeam` enabled.
This commit is contained in:
Juzlus 2026-09-25 03:37:34 +02:00
parent f88fed45b3
commit 5f21afd34d
9 changed files with 50 additions and 6 deletions

21
.github/en.md vendored
View file

@ -425,6 +425,27 @@ This plugin uses content from the following projects:
## 📋 Changelog
<details>
<summary><b>v1.2.4.b3</b></summary>
- #### General
- Updated compatibility with **CounterStrikeSharp v1.0.375**.
- **Removed RayTrace-CSS-API / RayTrace-MM** (ray tracing is now built into CounterStrikeSharp).
- **Updated gamedata** signatures and offsets for Windows/Linux.
- Skill distribution failures are now logged and retried.
- Spectators without a pawn are excluded from connected-player checks.
- #### Skill Fixes
- **No Recoil** - Spread and inaccuracy are now disabled server-side for accurate shots.
- **Long Zeus** - Kills now correctly count as Zeus kills, including killfeed, sound and ragdoll effects.
- **Long Knife** - Long-range hits now show a tracer.
- **Fragile Bomb** - Planted bombs are detected reliably and bullet paths are checked correctly.
- **Tripwire** - Beams are now removed correctly when the skill changes.
**Full update contributed by [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) in pull request [#61](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/61). Thanks to ByDexterTR!**
</details>
<details>
<summary><b>v1.2.4.b2</b></summary>

21
.github/pl.md vendored
View file

@ -425,6 +425,27 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
## 📋 Lista Zmian
<details>
<summary><b>v1.2.4.b3</b></summary>
- #### Ogólne
- Zaktualizowano kompatybilność z **CounterStrikeSharp v1.0.375**.
- **Usunięto RayTrace-CSS-API / RayTrace-MM** (ray tracing jest teraz wbudowany w CounterStrikeSharp).
- **Zaktualizowano gamedata** - sygnatury i offsety dla Windows/Linux.
- Obserwatorzy bez pawna nie są już uwzględniani podczas sprawdzania liczby połączonych graczy.
- Błędy podczas przydzielania umiejętności są teraz obserwowane i ponawiane.
- #### Poprawki mocy
- **Skupienie** - Rozrzut i niecelność są teraz wyłączane również po stronie serwera, zapewniając celniejsze strzały.
- **Długi Zeus** - Zabójstwa są teraz poprawnie zaliczane jako zabójstwa z Zeusa, wraz z killfeedem, dźwiękiem i efektami ragdolla.
- **Długi Nóż** - Trafienia z dużego dystansu pokazują teraz ślad.
- **Krucha Bomba** - Podłożone bomby są teraz wykrywane poprawnie, a trajektoria pocisku jest prawidłowo sprawdzana.
- **"Linka z Drutu** - Wiązki są teraz poprawnie usuwane po zmianie umiejętności.
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#58](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/58). Dziękujemy ByDexterTR!**
</details>
<details>
<summary><b>v1.2.4.b2</b></summary>