Update ray trace masks and beam cleanup
#### General - **Updated markdown** files. - Switched from `RayTrace.WorldOnlyMask` to CounterStrikeSharp's built-in `Masks.SolidBrushOnly` mask. - Added tracking and automatic removal of beams created by traces with `drawBeam` enabled.
This commit is contained in:
parent
f88fed45b3
commit
5f21afd34d
9 changed files with 50 additions and 6 deletions
21
.github/pl.md
vendored
21
.github/pl.md
vendored
|
|
@ -425,6 +425,27 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
|
|||
|
||||
## 📋 Lista Zmian
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.4.b3</b></summary>
|
||||
|
||||
- #### Ogólne
|
||||
- Zaktualizowano kompatybilność z **CounterStrikeSharp v1.0.375**.
|
||||
- **Usunięto RayTrace-CSS-API / RayTrace-MM** (ray tracing jest teraz wbudowany w CounterStrikeSharp).
|
||||
- **Zaktualizowano gamedata** - sygnatury i offsety dla Windows/Linux.
|
||||
- Obserwatorzy bez pawna nie są już uwzględniani podczas sprawdzania liczby połączonych graczy.
|
||||
- Błędy podczas przydzielania umiejętności są teraz obserwowane i ponawiane.
|
||||
|
||||
- #### Poprawki mocy
|
||||
- **Skupienie** - Rozrzut i niecelność są teraz wyłączane również po stronie serwera, zapewniając celniejsze strzały.
|
||||
- **Długi Zeus** - Zabójstwa są teraz poprawnie zaliczane jako zabójstwa z Zeusa, wraz z killfeedem, dźwiękiem i efektami ragdolla.
|
||||
- **Długi Nóż** - Trafienia z dużego dystansu pokazują teraz ślad.
|
||||
- **Krucha Bomba** - Podłożone bomby są teraz wykrywane poprawnie, a trajektoria pocisku jest prawidłowo sprawdzana.
|
||||
- **"Linka z Drutu** - Wiązki są teraz poprawnie usuwane po zmianie umiejętności.
|
||||
|
||||
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#58](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/58). Dziękujemy ByDexterTR!**
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.4.b2</b></summary>
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue