New Release
- Dodano więcej modeli do mocy Impostor. - Zmieniono sposób rejestrowania mocy. - Zmieniono wiadomości informacyjne o mocy zabójcy oraz sojusznikach. - Naprawiono crash serwera przy fall damage
This commit is contained in:
parent
810ca2fa3c
commit
68f26a22f4
30 changed files with 253 additions and 108 deletions
|
|
@ -10,6 +10,8 @@ namespace dRandomSkills
|
|||
|
||||
public static void LoadDrakula()
|
||||
{
|
||||
Utils.RegisterSkill("Drakula", "Po trafieniu ofiary otrzymujesz zwrot zdrowia w postaci danego procentu zadanych obrażeń", "#FA050D");
|
||||
|
||||
Instance.RegisterEventHandler<EventPlayerHurt>((@event, info) =>
|
||||
{
|
||||
var attacker = @event.Attacker;
|
||||
|
|
@ -19,7 +21,7 @@ namespace dRandomSkills
|
|||
|
||||
var playerInfo = Instance.skillPlayer.FirstOrDefault(p => p.SteamID == attacker.SteamID);
|
||||
|
||||
if (playerInfo?.Skill == "Drakula" && attacker.PawnIsAlive)
|
||||
if (playerInfo?.Skill == "Drakula" && victim.PawnIsAlive)
|
||||
{
|
||||
HealAttacker(attacker, @event.DmgHealth);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue