v1.2.3.b5

## GENERAL
- The HUD loop now runs on the shared 16 Hz frame gate (SkillUtils.IsHudFrame) instead of keeping its own every-other-tick schedule, and fifteen skills that were refreshing their HUD on every single tick were moved onto that same gate.
- Added SkillData.GetSnapshot(), a cached array of the registered skills, so the HUD no longer copies the whole skill bag every frame. The cache is invalidated together with the existing lookup map, so a reload still picks up new skills.
- Added SkillUtils.ForceFullUpdateToAllChunked(), which spreads a full network update across frames (two clients per frame) instead of pushing one for every connected client in a single tick. The original ForceFullUpdateToAll is untouched, so the six skills that already call it keep their current behaviour.
- BlastShot, Cypher and Iana now clear their HUD line in DisableSkill, so a stale line can no longer survive the skill being taken away.

## FIXES
- SoundMaker threw a divide-by-zero on every tick when its cooldown was configured as 0, because the tick gate divides by that value. The cooldown is now clamped to at least 1.
- Regeneration and RadarHack were calling the wrong SkillsInfo.DefaultSkillInfo overload, which silently dropped disableOnFreezeTime, requiredPermission, hudDuration, descriptionHudDuration, maxPerServer and rarity. Every configured field now reaches the base class, so those two skills finally honour their own config.
- Falcon Eye blocked the trigger on the wrong side of the check: picking up a weapon while back in the normal view locked primary and secondary fire, because the pickup handler tested for the player being in their own view instead of in the skill camera.
- Spectator locked primary and secondary fire when its camera could not be created at all, which happens when no enemy is alive to spectate. The player stayed in the normal view with a weapon that would not fire until the round ended.

## SKILL IMPROVEMENTS
- Wallhack:
  -- The glow build and the full network update now start when freeze time ends and are spread across frames, instead of running in a single tick the moment the skill is handed out. On a busy server this used to cost roughly 13 ms in one frame, close to a dropped tick at 64 tick; across four grants in an eight-hour session it no longer reaches the 2 ms profiler threshold at all.
- Jackal:
  -- CheckTransmit resolves the trail relays once per frame rather than once per viewer, so the same entity lookups are no longer repeated for every client on the server.
  -- Removed an opponent list that was gathered in EnableSkill and never used.
- ThrowingKnife:
  -- CheckTransmit builds the knife glow list once per frame, and the viewer index is resolved once per client instead of once per knife.
- Glaz:
  -- The observer target is only resolved for players who do not own the skill themselves, and the lookup now bails out early when there is no observer target at all.
- RadarHack and QuickShot:
  -- The skill check runs before the validity check, so players without the skill are skipped immediately instead of being fully validated first.
- Distancer, HealingChicken and SoundMaker:
  -- These now return straight away while nobody holds the skill, rather than walking the player list every tick.

## DEBUG
- Removed the [HITGROUP] mismatch check. Every recorded case was accounted for: ten were Aimbot rewriting the hit group as designed, and thirteen were non-bullet skill damage, which reports a generic hit group by nature. Dropping the check also removes a dictionary write from every damage event.
- Removed the identity-split tag from the damage log. It was dead by construction, because the victim controller had already been routed before the comparison ran, so it could never report a difference.
- Removed the player-shoot handler, which produced no output on this build.
- [DMG] lines now print the routing fields only when the routed index actually differs from the original one, so the check remains as a tripwire without adding noise to every line.

## TRANSLATIONS
- Turkish: reworded sixty-two entries that padded their sentences with second-person verb endings, dropped the English glosses left in parentheses, and settled every [css_useSkill] line into one shape. Also fixed genuine typos in Dracula, Giant, Thorns and Impostor.
- All eight languages received the strings for the four new skills. (AI)

## NEW SKILLS:
- Chameleon: The first player you kill gives you their skill.
- Grapple Hook: Press [css_useSkill] to fire a hook at the point you are aiming at and pull yourself there.
- Inheritance: When a teammate dies you can take over their skill.
- Ricochet: Your bullets bounce off walls and can still hit enemies.
This commit is contained in:
ByDexter 2026-08-06 04:21:39 +03:00
parent 7b4eff1dba
commit 709ed95614
59 changed files with 2248 additions and 458 deletions

View file

@ -405,6 +405,32 @@
"MaxPerServer": -1,
"Rarity": "Common"
},
{
"Bounces": 3,
"SegmentDistance": 1200.0,
"DamageMultiplier": 0.5,
"FallbackDamage": 25.0,
"RespectArmor": true,
"DamageFalloff": 0.75,
"MaxImpactsPerTick": 2,
"ShowTracer": true,
"TracerWidth": 0.5,
"TracerSpeed": 2600.0,
"TracerLength": 220.0,
"MaxActiveTracers": 12,
"NormalProbeOffset": 6.0,
"NeedsTeammates": false,
"DisableOnFreezeTime": false,
"OnlyTeam": 0,
"Color": "#ffd75e",
"Active": true,
"Name": "Ricochet",
"HudDuration": null,
"DescriptionHudDuration": null,
"RequiredPermission": "",
"MaxPerServer": 2,
"Rarity": "Rare"
},
{
"MinMoney": 5000,
"MaxMoney": 15000,
@ -1102,6 +1128,19 @@
"MaxPerServer": 1,
"Rarity": "Common"
},
{
"NeedsTeammates": true,
"DisableOnFreezeTime": false,
"OnlyTeam": 0,
"Color": "#c9a227",
"Active": true,
"Name": "Inheritance",
"HudDuration": null,
"DescriptionHudDuration": null,
"RequiredPermission": "",
"MaxPerServer": 2,
"Rarity": "Rare"
},
{
"NeedsTeammates": false,
"DisableOnFreezeTime": false,
@ -1286,6 +1325,26 @@
"MaxPerServer": -1,
"Rarity": "Common"
},
{
"Cooldown": 10.0,
"MaxDistance": 1500.0,
"MinDistance": 150.0,
"StopDistance": 90.0,
"PullSpeed": 850.0,
"MaxPullSeconds": 3.0,
"RopeWidth": 0.8,
"NeedsTeammates": false,
"DisableOnFreezeTime": true,
"OnlyTeam": 0,
"Color": "#38e0c4",
"Active": true,
"Name": "Grapple",
"HudDuration": null,
"DescriptionHudDuration": null,
"RequiredPermission": "",
"MaxPerServer": -1,
"Rarity": "Rare"
},
{
"Cooldown": 30.0,
"Duration": 2.0,
@ -1800,6 +1859,19 @@
"MaxPerServer": -1,
"Rarity": "Common"
},
{
"NeedsTeammates": false,
"DisableOnFreezeTime": false,
"OnlyTeam": 0,
"Color": "#5fd98a",
"Active": true,
"Name": "Chameleon",
"HudDuration": null,
"DescriptionHudDuration": null,
"RequiredPermission": "",
"MaxPerServer": 2,
"Rarity": "Rare"
},
{
"ChanceFrom": 0.2,
"ChanceTo": 0.4,

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
{
"none": "Keine",
"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
@ -77,6 +77,11 @@
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
"chameleon": "Chamäleon",
"chameleon_desc": "Der erste Spieler, den du tötest, gibt dir seine Fähigkeit",
"chameleon_copied_info": "Fähigkeit kopiert: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' hatte eine Fähigkeit, die dein Team nicht nutzen kann.",
"chicken": "Huhn",
"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
@ -220,6 +225,11 @@
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
"grapple": "Enterhaken",
"grapple_desc": "Drücke [css_useSkill], um einen Haken auf den anvisierten Punkt zu schießen und dich dorthin zu ziehen",
"grapple_no_anchor_info": "Keine Oberfläche zum Einhaken.",
"grapple_pulling_info": "ZUG",
"grenadier": "Grenadier",
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
@ -259,6 +269,11 @@
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
"inheritance": "Erbe",
"inheritance_desc": "Wenn ein Teamkollege stirbt, kannst du seine Fähigkeit übernehmen",
"inheritance_select_info": "Wähle die Fähigkeit, die du erbst:",
"inheritance_player_info": "Du hast die Fähigkeit von '{0}' geerbt.",
"jackal": "Spürhund",
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
@ -448,6 +463,9 @@
"richboy": "Rich Boy",
"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
"ricochet": "Querschläger",
"ricochet_desc": "Deine Kugeln prallen von Wänden ab und können Gegner weiterhin treffen",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
{
"none": "None",
"none_desc": "You have no skill",
@ -77,6 +77,11 @@
"catapult_desc": "You have a random chance to launch an enemy upwards",
"catapult_desc2": "Your chance to launch an enemy on hit is: {0}%",
"chameleon": "Chameleon",
"chameleon_desc": "The first player you kill gives you their skill",
"chameleon_copied_info": "You copied the skill: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' had a skill your team cannot use.",
"chicken": "Chicken",
"chicken_desc": "You get a chicken model + 10% faster movement - 50 HP",
@ -213,6 +218,11 @@
"godmode_off": "Immortality disabled",
"godmode_on": "Immortality enabled",
"grapple": "Grapple Hook",
"grapple_desc": "Press [css_useSkill] to fire a hook at the point you are aiming at and pull yourself there",
"grapple_no_anchor_info": "No surface to hook onto.",
"grapple_pulling_info": "PULLING",
"grenadier": "Grenadier",
"grenadier_desc": "You have infinite hegrenade",
@ -252,6 +262,11 @@
"infiniteammo": "Infinite Ammo",
"infiniteammo_desc": "You receive infinite ammo for all your weapons",
"inheritance": "Inheritance",
"inheritance_desc": "When a teammate dies you can take over their skill",
"inheritance_select_info": "Choose the skill you inherit:",
"inheritance_player_info": "You inherited the skill of '{0}'.",
"jackal": "Tracker",
"jackal_desc": "Every opponent leaves a trail behind them",
@ -448,6 +463,9 @@
"richboy": "Rich Boy",
"richboy_desc": "You receive a random amount of money at the start of the round",
"ricochet": "Ricochet",
"ricochet_desc": "Your bullets bounce off walls and can still hit enemies",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Dealing damage to an enemy steals their money",

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
{
"none": "Aucune",
"none_desc": "Vous n’avez aucune compétence",
@ -77,6 +77,11 @@
"catapult_desc": "Vous avez une chance aléatoire de projeter un ennemi en l’air",
"catapult_desc2": "Votre chance de projeter un ennemi à l’impact est : {0}%",
"chameleon": "Caméléon",
"chameleon_desc": "Le premier joueur que vous tuez vous donne sa compétence",
"chameleon_copied_info": "Compétence copiée : {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' avait une compétence que votre équipe ne peut pas utiliser.",
"chicken": "Poulet",
"chicken_desc": "Vous obtenez un modèle de poulet + 10% de vitesse de déplacement en plus - 50 PV",
@ -220,6 +225,11 @@
"godmode_off": "Immortalité désactivée",
"godmode_on": "Immortalité activée",
"grapple": "Grappin",
"grapple_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour lancer un grappin sur le point visé et vous y propulser",
"grapple_no_anchor_info": "Aucune surface pour accrocher le grappin.",
"grapple_pulling_info": "TRACTION",
"grenadier": "Grenadier",
"grenadier_desc": "Tu as des grenades HE infinies",
@ -259,6 +269,11 @@
"infiniteammo": "Munitions Infinies",
"infiniteammo_desc": "Vous recevez des munitions infinies pour toutes vos armes",
"inheritance": "Héritage",
"inheritance_desc": "Quand un coéquipier meurt, vous pouvez reprendre sa compétence",
"inheritance_select_info": "Choisissez la compétence à hériter :",
"inheritance_player_info": "Vous avez hérité de la compétence de '{0}'.",
"jackal": "Traqueur",
"jackal_desc": "Chaque adversaire laisse une trace derrière lui",
@ -448,6 +463,9 @@
"richboy": "Gosse de Riche",
"richboy_desc": "Vous recevez une somme d’argent aléatoire au début du round",
"ricochet": "Ricochet",
"ricochet_desc": "Vos balles rebondissent sur les murs et peuvent encore toucher les ennemis",
"robinhood": "Robin des Bois",
"robinhood_desc": "Infliger des dégâts à un ennemi lui vole de l’argent",

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
{
"none": "Brak",
"none_desc": "Nie posiadasz żadnej supermocy",
@ -77,6 +77,11 @@
"catapult_desc": "Masz losową szanse na podrzucenie wroga",
"catapult_desc2": "Twoje szanse na podrzucenie wroga po trafieniu to: {0}%",
"chameleon": "Kameleon",
"chameleon_desc": "Pierwszy zabity gracz oddaje ci swoją umiejętność",
"chameleon_copied_info": "Skopiowano umiejętność: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' miał umiejętność, której twoja drużyna nie może użyć.",
"chicken": "Kurczak",
"chicken_desc": "Otrzymujesz model kurczaka + jesteś o 10% szybszy - 50hp",
@ -220,6 +225,11 @@
"godmode_off": "Nieśmiertelność wyłączona",
"godmode_on": "Nieśmiertelność włączona",
"grapple": "Hak",
"grapple_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby wystrzelić hak w celowany punkt i przyciągnąć się do niego",
"grapple_no_anchor_info": "Brak powierzchni do zaczepienia haka.",
"grapple_pulling_info": "PRZYCIĄGANIE",
"grenadier": "Granatnik",
"grenadier_desc": "Masz nieskończone granaty odłamkowe",
@ -259,6 +269,11 @@
"infiniteammo": "Nieskończone Ammo",
"infiniteammo_desc": "Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni",
"inheritance": "Spadek",
"inheritance_desc": "Gdy członek drużyny ginie, możesz przejąć jego umiejętność",
"inheritance_select_info": "Wybierz dziedziczoną umiejętność:",
"inheritance_player_info": "Odziedziczyłeś umiejętność gracza '{0}'.",
"jackal": "Stópkarz",
"jackal_desc": "Każdy przeciwnik pozostawia za sobą ślad",
@ -448,6 +463,9 @@
"richboy": "Bogacz",
"richboy_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki",
"ricochet": "Rykoszet",
"ricochet_desc": "Twoje pociski odbijają się od ścian i nadal mogą trafić przeciwników",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy",

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
{
"none": "Nenhuma",
"none_desc": "Você não tem nenhuma habilidade",
@ -77,6 +77,11 @@
"catapult_desc": "Você tem uma chance aleatória de lançar um inimigo para cima",
"catapult_desc2": "Sua chance de lançar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
"chameleon": "Camaleão",
"chameleon_desc": "O primeiro jogador que você matar lhe dá a habilidade dele",
"chameleon_copied_info": "Habilidade copiada: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' tinha uma habilidade que sua equipe não pode usar.",
"chicken": "Galinha",
"chicken_desc": "Você é uma galinha com +10% de movimento mais rápido e -50 HP",
@ -220,6 +225,11 @@
"godmode_off": "Imortalidade desativada",
"godmode_on": "Imortalidade ativada",
"grapple": "Gancho",
"grapple_desc": "Pressione [css_useSkill] para lançar um gancho no ponto mirado e se puxar até lá",
"grapple_no_anchor_info": "Nenhuma superfície para prender o gancho.",
"grapple_pulling_info": "PUXANDO",
"grenadier": "Bomberman",
"grenadier_desc": "Você tem HEs infinitas",
@ -259,6 +269,11 @@
"infiniteammo": "Munição Infinita",
"infiniteammo_desc": "Você recebe munição infinita para todas as suas armas",
"inheritance": "Herança",
"inheritance_desc": "Quando um companheiro de equipe morre, você pode assumir a habilidade dele",
"inheritance_select_info": "Escolha a habilidade que você herda:",
"inheritance_player_info": "Você herdou a habilidade de '{0}'.",
"jackal": "Lesma",
"jackal_desc": "Cada adversário deixa um rastro atrás de si",
@ -448,6 +463,9 @@
"richboy": "Filhinho de Papai",
"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
"ricochet": "Ricochete",
"ricochet_desc": "Suas balas ricocheteiam nas paredes e ainda podem acertar inimigos",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Atirar em um inimigo rouba seu dinheiro",

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
{
"none": "Нет навыка",
"none_desc": "У вас нет навыка",
@ -77,6 +77,11 @@
"catapult_desc": "Есть шанс подбросить врага вверх при попадании",
"catapult_desc2": "Ваш шанс подбросить врага при попадании: {0}%",
"chameleon": "Хамелеон",
"chameleon_desc": "Первый убитый вами игрок отдаёт свой навык",
"chameleon_copied_info": "Навык скопирован: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "У '{0}' был навык, недоступный вашей команде.",
"chicken": "Курица",
"chicken_desc": "Вы получаете модель курицы + 10% к скорости передвижения - 50 HP",
@ -220,6 +225,11 @@
"godmode_off": "Неуязвимость отключена",
"godmode_on": "Неуязвимость включена",
"grapple": "Крюк",
"grapple_desc": "Нажмите [css_useSkill], чтобы выстрелить крюком в точку прицеливания и притянуться к ней",
"grapple_no_anchor_info": "Нет поверхности для зацепа.",
"grapple_pulling_info": "ПРИТЯГИВАНИЕ",
"grenadier": "Гренадёр",
"grenadier_desc": "У вас бесконечные осколочные гранаты",
@ -259,6 +269,11 @@
"infiniteammo": "Бесконечные патроны",
"infiniteammo_desc": "Вы получаете бесконечные патроны для всего оружия",
"inheritance": "Наследие",
"inheritance_desc": "Когда союзник погибает, вы можете перенять его навык",
"inheritance_select_info": "Выберите наследуемый навык:",
"inheritance_player_info": "Вы унаследовали навык игрока '{0}'.",
"jackal": "Трекер",
"jackal_desc": "Каждый противник оставляет за собой след",
@ -448,6 +463,9 @@
"richboy": "Богач",
"richboy_desc": "Вы получаете случайную сумму денег в начале раунда",
"ricochet": "Рикошет",
"ricochet_desc": "Ваши пули отскакивают от стен и могут поразить врагов",
"robinhood": "Робин Гуд",
"robinhood_desc": "Нанесение урона врагу крадёт его деньги",

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
{
"none": "Yok",
"none_desc": "Hiçbir yeteneğin yok",
@ -6,79 +6,84 @@
"aimbot_desc": "Vurduğunda kafadan (HS) sayılır",
"aimlock": "Kitlenme",
"aimlock_desc": "En yakın düşmana nişan almak için [css_useSkill] tuşuna basın",
"aimlock_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak en yakın düşmana kitlen",
"anomaly": "Zaman Büken",
"anomaly_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak zamanı birkaç saniye geriye alırsın",
"anomaly_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak zamanı birkaç saniye geri al",
"antyflash": "Anti-Flash",
"antyflash_desc": "Flaşa kör olmazsın ve flaşların 7 saniye sürer",
"antyflash_desc": "Kör olmazsın ve flaşın 7 saniye sürer",
"antyhead": "Beton Kafa",
"antyhead_desc": "Kafadan hasar almazsın",
"areareaper": "Mekan Kapatan",
"areareaper_desc": "Haritadaki bir bomba alanını tamamen devre dışı bırakabilirsin",
"areareaper_desc": "Haritadaki bir bomba alanını devre dışı bırak",
"areareaper_incorrect_site": "Böyle bir bomba alanı yok uydurma",
"areareaper_no_site": "Haritada bomba alanı bulunamadı",
"areareaper_select_info": "Kapatılacak bomba alanını seç:",
"areareaper_site_disabled": "{0} Bölgesi kapandı - artık buraya bomba kurulamaz!",
"areareaper_used_info": "Yeteneğini zaten kullandın, açgözlülük yapma",
"areareaper_select_info": "Alan seçin:",
"areareaper_site_disabled": "{0} Bölgesi kapandı - artık buraya C4 kurulamaz!",
"areareaper_used_info": "Yeteneğini zaten kullandın!",
"areareaper_teammates_info": "{0} Bölgesi bomba kurmaya kapatıldı.",
"areareaper_bombsite_disabled": "Bu bomba alanı kullanıma kapatıldı!",
"areareaper_bombsite_disabled": "Bu bomba alanı kullanıma kapatıldı.",
"armored": "Zırhlı",
"armored_desc": "Rastgele hasar alma çarpanına sahip olursun",
"armored_desc": "Rastgele hasar alma çarpanın olur",
"armored_desc2": "Hasar alma: {0}x",
"assassin": "Suikastçı",
"assassin_desc": "Düşmanlara arkadan daha fazla hasar verirsin",
"assassin_desc": "Düşmana arkadan daha fazla hasar verirsin",
"astronaut": "Astronot",
"astronaut_desc": "Rastgele bir yerçekimi değerine sahip olursun",
"astronaut_desc": "Rastgele bir yerçekimine sahipsin",
"astronaut_desc2": "Yerçekimin: {0}x",
"moneyswap": "Vergi Memuru",
"moneyswap_desc": "Bir düşmanla paranı takasla",
"moneyswap_enemy_info": "Maliye kapına dayandı",
"moneyswap_player_info": "'{0}' isimli oyuncuyla paraları takas ettin",
"moneyswap_select_info": "Para takasla biriyle:",
"moneyswap_enemy_info": "Maliye kapına dayandı.",
"moneyswap_player_info": "'{0}' ile paranı takasladın.",
"moneyswap_select_info": "Birini seçin:",
"baseball": "Beyzbolcu",
"baseball_desc": "Yanıltıcı bomban (decoy) duvarlardan seker ve çarptığı düşmanı öldürür",
"baseball_desc": "Yanıltıcı bomban duvarlardan seker ve çarptığı düşmanı öldürür",
"behind": "Baş Döndüren",
"behind_desc": "Vurduğunda düşmanı 180 derece döndürme şansın olur",
"behind_desc2": "Baş döndürme şansın: %{0}",
"berserker": "Berserker",
"berserker_desc": "Canın azaldıkça hasarın artar ve daha hızlanırsın",
"berserker_desc": "Canın azaldıkça hasarın ve hızın artar",
"blademaster": "Kılıç Ustası",
"blademaster_desc": "Bıçak tutarken mermileri sektirme şansın artar",
"blademaster_desc": "Bıçak tutarken mermileri savuşturursun",
"blastshot": "Patlama Atışı",
"blastshot_desc": "MP5 ile Sağ Tık'a basarak El bombası fırlat",
"blastshot_desc": "MP5 ile sağ tıklayarak el bombası fırlat",
"bunnyhop": "Tavşan",
"bunnyhop_desc": "Otomatik \"BunnyHop\" yaparsın",
"bunnyhop_desc": "Otomatik BunnyHop yaparsın",
"c4camouflage": "C4 Kamuflaj",
"c4camouflage_desc": "Elinde C4 varken tamamen görünmez olursun",
"c4camouflage_desc": "Elinde C4 varken görünmezsin",
"carefulbullets": "Dikkatli Mermiler",
"carefulbullets_desc": "Düşman mermi kaçırırsa hasar alır",
"carefulbullets_enemy_info": "Mermi kaçırmak canını yakacak",
"carefulbullets_enemy_info": "Mermi kaçırman can yakar.",
"carefulbullets_disable_info": "Artık mermi kaçırmak can yakmayacak.",
"carefulbullets_player_info": "'{0}' artık mermi sıkarken iki kere düşünecek",
"carefulbullets_select_info": "İsabetsiz atışların hasar vereceği oyuncu:",
"carefulbullets_player_info": "'{0}' mermi sıkarken iki kere düşünecek.",
"carefulbullets_select_info": "Birini seçin:",
"catapult": "Mancınık",
"catapult_desc": "Vurduğun rakibi uzaya (yukarı doğru) fırlatma şansın var",
"catapult_desc2": "Fırlatma şansın: %{0}",
"chameleon": "Bukalemun",
"chameleon_desc": "Öldürdüğün ilk oyuncunun yeteneği sana geçer",
"chameleon_copied_info": "Yeteneği kopyaladın: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' takımının kullanamayacağı bir yeteneğe sahipti.",
"chicken": "Tavuk",
"chicken_desc": "Tavuk modeli ve %10 daha hızlısın fakat 50 HP",
"chicken_desc": "Tavuk modeli, %10 daha hızlı ama 50 HP",
"chillout": "Ağırdan Al",
"chillout_desc": "Bombayı kurmak çok daha uzun sürer",
@ -87,28 +92,28 @@
"cutter_desc": "Bıçakla tek atarsın",
"cypher": "Gözcü",
"cypher_desc": "Kamera oluşturmak/geçmek için [css_useSkill] tuşuna bas",
"cypher_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak kamera kur ve kameraya geç",
"cypher_nospace": "Kamerayı duvara dik yerleştir",
"darkness": "Karanlık",
"darkness_desc": "Bir düşmanın ekranını karart",
"darkness_enemy_info": "Işıklar sönsün",
"darkness_desc": "Düşmanın ekranını karart",
"darkness_enemy_info": "Işıklar sönsün.",
"darkness_disable_info": "Işıklar geldi.",
"darkness_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun dünyasını kararttın",
"darkness_select_info": "Karanlık bir oyuncuyu seç:",
"darkness_player_info": "'{0}' ışıkları söndü.",
"darkness_select_info": "Birini seçin:",
"deactivator": "Silgi",
"deactivator_desc": "Bir düşmanın yeteneğini sil",
"deactivator_enemy_info": "Yeteneğin silindi",
"deactivator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği silindi",
"deactivator_select_info": "Yetenek silmek için oyuncu seç:",
"deactivator_enemy_info": "Yeteneğin silindi.",
"deactivator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği silindi.",
"deactivator_select_info": "Birini seçin:",
"deaf": "Sağır",
"deaf_desc": "Bir düşmanın kulağını kapat ve sesleri duymaz hale getir",
"deaf_enemy_info": "Kulaklıkların tıkandı",
"deaf_desc": "Bir düşmanı sağır et",
"deaf_enemy_info": "Kulaklıkların tıkandı.",
"deaf_disable_info": "Kulakların açıldı.",
"deaf_player_info": "'{0}' isimli oyuncu için sesler kapatıldı.",
"deaf_select_info": "Sağır bir oyuncuyu seç:",
"deaf_player_info": "'{0}' sesleri kapatıldı.",
"deaf_select_info": "Birini seçin:",
"disarmament": "Silahsızlandırma",
"disarmament_desc": "Vurduğunda rakibin elindeki silahı yere düşürme şansın olur",
@ -121,15 +126,15 @@
"dash_desc": "Atılmak için ikinci kez zıpla",
"dracula": "Drakula",
"dracula_desc": "Rakiplere verdiğin hasarın belirli bir yüzdesi kadar can alırsın",
"dracula_desc": "Rakibe verdiğin hasarın birazı kadar can alırsın",
"duplicator": "Kopyacı",
"duplicator_desc": "Yeteneğini kopyalamak için bir oyuncu seç",
"duplicator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği kopyalandı.",
"duplicator_select_info": "Yeteneği kopyalanacak oyuncu:",
"duplicator_desc": "Bir düşmanın yeteneğini kopyala",
"duplicator_player_info": "'{0}' yeteneği kopyalandı.",
"duplicator_select_info": "Birini seçin:",
"dwarf": "Cüce",
"dwarf_desc": "Raund başında rastgele karakter boyutu",
"dwarf_desc": "Rastgele karakter boyutu",
"dwarf_desc2": "Boyutun: {0}x",
"enemyspawn": "Base Baskını",
@ -137,16 +142,16 @@
"expensiveammo": "Pahalı Mermi",
"expensiveammo_desc": "Seçtiğin rakip her ateş ettiğinde para kaybeder",
"expensiveammo_disable_info": "Mermilerin yeniden bedava.",
"expensiveammo_enemy_info": "Artık her atışın sana {0}$ mal oluyor.",
"expensiveammo_player_info": "'{0}' artık her mermisinin parasını ödüyor.",
"expensiveammo_select_info": "Mermisi pahalanacak oyuncu:",
"expensiveammo_disable_info": "Mermi yeniden bedava.",
"expensiveammo_enemy_info": "Her atışın sana {0}$ mal oluyor.",
"expensiveammo_player_info": "'{0}' her mermisinin parasını ödüyor.",
"expensiveammo_select_info": "Birini seçin:",
"explodingbarrel": "Patlayan Varil",
"explodingbarrel_desc": "[css_useSkill] ile vurulunca patlayan bir varil koyarsın",
"explodingbarrel_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak vurulunca patlayan varil koy",
"explosiveshot": "Patlayıcı Mermi",
"explosiveshot_desc": "Ateş ederken rastgele mermilerin patlayabilir",
"explosiveshot_desc": "Ateş ederken mermin patlayabilir",
"explosiveshot_desc2": "Patlayan mermi şansı: %{0}",
"falconeye": "Şahin Gözü",
@ -156,31 +161,31 @@
"fastreload_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak şarjörünü hızlıca değiştir",
"firerain": "Ateş Yağmuru",
"firerain_desc": "Molotof yağdırmak için bir decoy at",
"firerain_desc": "Molotof yağdırmak için yanıltıcı bomba at",
"flash": "Flash",
"flash_desc": "Raund başında rastgele oyuncu hızı",
"flash_desc": "Rastgele oyuncu hızı",
"flash_desc2": "Hızın: {0}x",
"flashlight": "El Feneri",
"flashlight_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak El fenerini açarsın/kaparsın (Işığı düşmanları kör edebilir)",
"flashlight_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak el fenerini aç veya kapat, ışığı düşmanı kör eder",
"fortnite": "Fortnite",
"fortnite_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak barikat kur",
"fragilebomb": "Hassas C4",
"fragilebomb_desc": "Kurulu C4'e ateş etmek C4'ün canını azaltır ve C4 imha edilir.",
"fragilebomb_desc": "Kurulu C4'e ateş etmek canını azaltır ve C4'ü imha eder",
"fragilebomb_bomb_health": "Bombanın canı",
"friendlyfire": "Dost Şifası",
"friendlyfire_desc": "Takım arkadaşlarına ateş etmek onları iyileştirir",
"friendlyfire_desc": "Takım arkadaşına ateş etmek onu iyileştirir",
"frozendecoy": "Buz Kıran",
"frozendecoy_desc": "Yanıltıcı bomba (decoy) yakındaki tüm oyuncuları dondurur",
"frozendecoy_desc": "Yanıltıcı bomban yakındaki herkesi yavaşlatır",
"gambler": "Kumarbaz",
"gambler_desc": "Sunulan listeden bir yetenek seç.",
"gambler_select_info": "Yeteneğini seç:",
"gambler_select_info": "Birini seçin:",
"gambler_more": "#00FF00|${0} yenile",
"gambler_no_money": "Yeterli para yok.",
@ -188,106 +193,116 @@
"ghost_desc": "Tamamen görünmezsin",
"giant": "Dev",
"giant_desc": "Seçtiğin bir rakibi büyütür",
"giant_desc2": "Seçtiğin bir rakibi {0}x büyütür",
"giant_disable_info": "Normal boyutuna geri döndün.",
"giant_enemy_info": "{0}x boyutuna büyütüldün.",
"giant_player_info": "'{0}' oyuncusunu {1}x büyüttün.",
"giant_select_info": "Büyütülecek oyuncu:",
"giant_desc": "Seçtiğin rakibi büyüt",
"giant_desc2": "Rakibin boyutu: {0}x",
"giant_disable_info": "Normal boyutuna döndün.",
"giant_enemy_info": "{0}x boyutuna büyüdün.",
"giant_player_info": "'{0}' boyutunu {1}x büyüttün.",
"giant_select_info": "Birini seçin:",
"glaz": "Glaz",
"glaz_desc": "Sis bombalarının içini görebilirsin",
"glaz_desc": "Sis bombasının içini görürsün",
"glitch": "Glitç",
"glitch_desc": "Seçilen bir düşmanın radarını kapatır",
"glitch_enemy_info": "Radarın kapandı",
"glitch_disable_info": "Radarın açıldı",
"glitch_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun radarı devre dışı bırakıldı.",
"glitch_select_info": "Radarı kapatılacak oyuncuyu seç:",
"glitch_desc": "Bir düşmanın radarını kapat",
"glitch_enemy_info": "Radarın kapandı.",
"glitch_disable_info": "Radarın açıldı.",
"glitch_player_info": "'{0}' radarı kapandı.",
"glitch_select_info": "Birini seçin:",
"glue": "Yapıştırıcı",
"glue_desc": "Bombaların duvarlara yapışır",
"glue_desc": "Bomban duvara yapışır",
"godmode": "Ölümsüz",
"godmode_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak kısa süreli ölümsüz ol",
"godmode_off": "Ölümsüzlük kapandı",
"godmode_on": "Ölümsüzlük açıldı",
"grapple": "Kanca",
"grapple_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak baktığın yere kanca at",
"grapple_no_anchor_info": "Kanca atılacak yüzey yok",
"grapple_pulling_info": "ÇEKİLİYOR",
"grenadier": "Bombacı",
"grenadier_desc": "Sınırsız el bombasına sahipsin",
"grenadier_desc": "El bomban sınırsız",
"healingchicken": "Şifacı Tavuk",
"healingchicken_desc": "Yakınındayken tavukların seni iyileştirir",
"healingchicken_desc": "Yakınındayken tavuğun seni iyileştirir",
"healingsmoke": "Şifalı Sis",
"healingsmoke_desc": "Sis bombaların iyileştirir",
"healingsmoke_desc": "Sis bomban iyileştirir",
"hermit": "Münzevi",
"hermit_desc": "Birini öldürünce mermin ve canın yenilenir",
"holyhandgrenade": "Kutsal El Bombası",
"holyhandgrenade_desc": "El bomban iki kat hasara ve menzile sahip",
"holyhandgrenade_desc": "El bombanın hasarı ve menzili iki kat",
"homingnades": "Güdümlü Bomba",
"homingnades_desc": "Bombalarınız (sis hariç) düşmanlara yönelir",
"homingnades_desc": "Bomban (sis hariç) yakın düşmana yönelir",
"hotbomb": "Sıcak C4",
"hotbomb_desc": "Yaşadığın sürece bombacının canı azalıyor",
"hotbomb_hint": "Bomba çok sıcak!",
"hotbomb_disable_info": "Bomba artık yakmıyor.",
"hotbomb_desc": "Yaşadığın sürece bombacının canı azalır",
"hotbomb_hint": "C4 ÇOK SICAK!",
"hotbomb_disable_info": "C4 soğudu.",
"iana": "Hologram",
"iana_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak bir hologram oluştur",
"illiterate": "Cahiliye",
"illiterate_desc": "Yaşadığın sürece rakibin sohbeti (chat) veya oyun yazılarını okuyamaz",
"illiterate_desc": "Yaşadığın sürece rakip hiçbir yazıyı okuyamaz",
"illiterate_alert": "Cahiliye aktif! Bu yeteneğin sahibi ortadan kalkana kadar mesajları okuyamazsınız.",
"illusionist": "İllüzyonist",
"illusionist_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak düz ilerleyen illüzyon oluştur",
"impostor": "Sahtekar",
"impostor_desc": "Düşman oyuncu modeline dönüşürsün",
"impostor_desc": "Düşman modeline dönüşürsün",
"infiniteammo": "Sınırsız Mermi",
"infiniteammo_desc": "Tüm silahların sınırsız mermisi olur",
"infiniteammo_desc": "Silahlarının mermisi sınırsız",
"inheritance": "Miras",
"inheritance_desc": "Bir takım arkadaşın öldüğünde yeteneğini devralabilirsin",
"inheritance_select_info": "Birini seçin:",
"inheritance_player_info": "'{0}' yeteneğini devraldın.",
"jackal": "İzci",
"jackal_desc": "Her rakip yürüdüğünde ayak izi bırakır",
"jammer": "Sinyal Kesici",
"jammer_desc": "Bir oyuncunun nişangahını (crosshair) kapatmak için seç",
"jammer_desc": "Bir düşmanın nişangahını kapat",
"jammer_enemy_info": "Nişangahın kapatıldı.",
"jammer_disable_info": "Nişangahın açıldı",
"jammer_disable_info": "Nişangahın açıldı.",
"jammer_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun nişangahı kapatıldı.",
"jammer_select_info": "Nişangahı kapatılacak oyuncuyu seç:",
"jammer_select_info": "Birini seçin:",
"jester": "Soytarı",
"jester_desc": "Soytarı modunda hasar alamazsın ve veremezsin. Bu mod birkaç saniyede bir değişir.",
"jester_desc": "Soytarı modunda hasar alamaz ve veremezsin, mod birkaç saniyede bir değişir",
"jester_mode": "Soytarı Modu",
"jester_on": "AÇIK",
"jester_off": "KAPALI",
"jetkick": "Jetkick",
"jetkick_desc": "Seçtiğin bir rakibin her atışı onu geriye iter",
"jetkick_select_info": "Jetkick uygulanacak oyuncu:",
"jetkick_desc": "Seçtiğin rakibi her atışı geriye iter",
"jetkick_select_info": "Birini seçin:",
"jetkick_player_info": "'{0}' adlı oyuncuya jetkick uygulandı.",
"jetkick_enemy_info": "Her atış seni geriye doğru iter",
"jetkick_disable_info": "Geri tepmen normale döndü.",
"jumpban": "Bacaksız",
"jumpban_desc": "Zıplayamayacak bir oyuncu seç",
"jumpban_enemy_info": "Bacakların kesildi",
"jumpban_disable_info": "Bacaklarına kavuştun",
"jumpban_desc": "Zıplayamayacak bir düşman seç",
"jumpban_enemy_info": "Bacakların kesildi.",
"jumpban_disable_info": "Tekrar zıplayabilirsin.",
"jumpban_player_info": "'{0}' artık zıplayamaz.",
"jumpban_select_info": "Zıplaması yasaklanacak oyuncu:",
"jumpban_select_info": "Birini seçin:",
"jumpcurse": "Zıplama Laneti",
"jumpcurse_desc": "Seçtiğin rakip, takım arkadaşları her zıpladığında zıplar",
"jumpcurse_disable_info": "Bacakların yeniden senin.",
"jumpcurse_enemy_info": "Artık takım arkadaşların zıpladıkça sen de zıplıyorsun.",
"jumpcurse_player_info": "'{0}' artık takımıyla birlikte zıplıyor.",
"jumpcurse_select_info": "Zıplama laneti verilecek oyuncu:",
"jumpcurse_desc": "Seçtiğin rakip, takım arkadaşlarıyla zıpladıkça zıplar",
"jumpcurse_disable_info": "Kendin için zıplayabilirsin.",
"jumpcurse_enemy_info": "Takım arkadaşların zıpladıkça sen de zıplıyorsun.",
"jumpcurse_player_info": "'{0}' takımıyla birlikte zıplıyor.",
"jumpcurse_select_info": "Birini seçin:",
"jumpingjack": "Zıpzıp Jack",
"jumpingjack_desc": "Zıplamak canını yeniler",
@ -302,10 +317,10 @@
"lastgasp_desc": "Öldükten sonra seni öldürene hasar verirsin",
"lifeswap": "Can Takası",
"lifeswap_desc": "Can değerlerini takas etmek için bir oyuncu seç",
"lifeswap_enemy_info": "Birisi canını çaldı",
"lifeswap_player_info": "'{0}' isimli oyuncuyla canlarını takas ettin.",
"lifeswap_select_info": "Can takası yapılacak oyuncu:",
"lifeswap_desc": "Bir düşmanla canını takasla",
"lifeswap_enemy_info": "Birisi canını çaldı.",
"lifeswap_player_info": "'{0}' ile canını takasladın.",
"lifeswap_select_info": "Birini seçin:",
"longknife": "Uzun Bıçak",
"longknife_desc": "Bıçağın uzaktaki rakibe hasar verebilir",
@ -314,46 +329,46 @@
"longzeus_desc": "Zeus uzaktaki rakibe hasar verebilir",
"magneticdecoy": "Manyetik Yanıltıcı",
"magneticdecoy_desc": "Yanıltıcı bombanız yakındaki oyuncuları kendine çeker",
"magneticdecoy_desc": "Yanıltıcı bomban yakındaki herkesi kendine çeker",
"magneto": "Mıknatıs",
"magneto_desc": "Tüm düşman bombaları sizden uzaklaştırılır",
"magneto_desc": "Tüm düşman bombası senden uzaklaşır",
"magnifier": "Büyüteç",
"magnifier_desc": "Düşmanın ekranını yakınlaştırarak görüş alanını daraltır",
"magnifier_desc": "Bir düşmanın görüş alanını daralt",
"magnifier_enemy_info": "Görüşün bozuldu!",
"magnifier_disable_info": "Görüşün düzeldi",
"magnifier_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun ekranı yakınlaştırıldı.",
"magnifier_select_info": "Ekranı büyütülecek oyuncuyu seç:",
"magnifier_select_info": "Birini seçin:",
"medic": "Sıhhiye",
"medic_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak kendine anında 50 HP bas",
"miner": "Mayın",
"miner_desc": "El bombanız (HE) sadece yakında bir düşman olduğunda patlar",
"miner_desc": "El bomban sadece yakında düşman varken patlar",
"bankrupt": "İflas",
"bankrupt_desc": "Tüm parasını kaybedecek bir oyuncu seç",
"bankrupt_desc": "Tüm parasını kaybedecek bir düşman seç",
"bankrupt_enemy_info": "İflas ettin!",
"bankrupt_player_info": "'{0}' isimli oyuncu iflas etti.",
"bankrupt_select_info": "İflas edecek oyuncuyu seç:",
"bankrupt_player_info": "'{0}' iflas etti.",
"bankrupt_select_info": "Birini seçin:",
"deathbomb": "Canlı Bomba",
"deathbomb_desc": "Öldüğünde patlayarak etraftaki oyuncuları öldürürsün",
"deathbomb_desc": "Öldüğünde patlayıp etrafındakilere hasar verirsin",
"deathbomb_explosion": "BOOM!!!",
"demoneye": "Şeytani Göz",
"demoneye_desc": "Baktığın tüm düşmanlara hasar verirsin",
"demoneye_desc": "Baktığın tüm düşmana hasar verirsin",
"nightmare": "Kabus",
"nightmare_desc": "Seçtiğin bir rakibe kabus görüntüsü verir",
"nightmare_desc": "Seçtiğin rakibe kabus gördür",
"nightmare_disable_info": "Kabus sona erdi.",
"nightmare_enemy_info": "Gözlerini bir kabus bürüdü.",
"nightmare_player_info": "'{0}' oyuncusuna kabus gördürdün.",
"nightmare_select_info": "Kabus görecek oyuncu:",
"nightmare_select_info": "Birini seçin:",
"ninja": "Ninja",
"ninja_desc": "Görünmezliğini sabit durmak %33, eğilmek %33 ve bıçak tutmak %33 artırır",
"ninja_desc": "Sabit durmak, eğilmek ve bıçak tutmak görünmezliğini %33 artırır",
"nonades": "Bomba Geçirmez",
"nonades_desc": "Bombalar sana hasar vermez",
@ -375,38 +390,38 @@
"paweljumper_desc2": "{0} kez ekstra zıplayabilirsin",
"phoenix": "Anka Kuşu",
"phoenix_desc": "Öldükten sonra rastgele yeniden doğma şansın olur",
"phoenix_desc": "Öldükten sonra yeniden doğma şansın olur",
"phoenix_desc2": "Yeniden doğma şansın: %{0}",
"phoenix_respawn": "Küllerinden yeniden doğdun!",
"psychicdefusing": "Psişik İmha",
"psychicdefusing_desc": "Bombanın yanındayken onu otomatik imha etmeye başlarsın",
"psychicdefusing_desc": "Bombanın yanındayken otomatik imhaya başlarsın",
"psychicdefusing_hud_info": "Bombanın çözülmesi için son {0} saniye",
"pilot": "Pilot",
"pilot_desc": "Sınırlı bir süre uçun. Uçmak için zıplama tuşuna iki kez basın",
"pilot_desc": "Uçmak için zıplama tuşuna iki kez bas",
"pilot_hud_info": "Yakıt",
"planter": "Serbest Kurucu",
"planter_desc": "Bombayı her yere kurabilirsin, patlama süresi 60 saniyedir.",
"planter_desc": "Bombayı her yere kurabilirsin, patlama süresi 60 saniye",
"planter_planting": "Kuruluyor ({0})...",
"poison": "Zehir",
"poison_desc": "Birkaç saniyede bir hasar alacak bir oyuncu seç",
"poison_desc": "Birkaç saniyede bir hasar alacak bir düşman seç",
"poison_enemy_info": "Zehirlendin.",
"poison_disable_info": "Zehire bağışıklık kazandın",
"poison_player_info": "'{0}' isimli oyuncu zehirlendi.",
"poison_select_info": "Zehirlenecek oyuncuyu seç:",
"poison_select_info": "Birini seçin:",
"primaryban": "Tüfek Yasak",
"primaryban_desc": "Tüfek kullanamayacak bir oyuncu seç",
"primaryban_desc": "Tüfek kullanamayacak bir düşman seç",
"primaryban_enemy_info": "Tüfek kullanmayı unuttun",
"primaryban_disable_info": "Tüfek kullanabilirsin",
"primaryban_player_info": "'{0}' artık tüfek kullanamaz.",
"primaryban_select_info": "Tüfek kullanımı yasaklanacak oyuncu:",
"primaryban_select_info": "Birini seçin:",
"prosthesis": "Protez",
"prosthesis_desc": "Kollar ve bacaklar kurşun geçirmezdir",
"prosthesis_desc": "Kolların ve bacakların kurşun geçirmez",
"push": "İtici",
"push_desc": "Düşmana vurduğunda onu geri itme şansın olur",
@ -422,43 +437,46 @@
"radarhack_desc": "Düşmanlar radarda görünür",
"rambo": "Rambo",
"rambo_desc": "Raund başında rastgele miktarda can alırsın",
"rambo_desc": "Rastgele miktarda canın olur",
"randomweapon": "Silah Kumarı",
"randomweapon_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak rastgele bir silah al",
"rezombie": "Zombi",
"rezombie_desc": "Öldükten sonra daha fazla canla ve silahsız zombi olarak doğarsın",
"rezombie_desc": "Öldüğünde silahsız zombi olarak daha çok canla dirilirsin",
"reactivearmor": "Reaktif Zırh",
"reactivearmor_desc": "Zırhın alınan ilk hasarı emmer",
"reactivearmor_desc": "Zırhın ilk hasarı emer",
"regeneration": "Yenilenme",
"regeneration_desc": "Birkaç saniyede bir canın yenilenir",
"replicator": "Klon",
"replicator_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak klon oluştur ve öldürene hasar verir",
"replicator_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak klon oluştur, klonu öldürene hasar verir",
"retreat": "Geri Çekil",
"retreat_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak başlangıç noktasına ışınlan",
"retreat_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak başlangıcına ışınlan",
"returntosender": "İade",
"returntosender_desc": "Düşmana ilk vuruşun onu kendi başlangıç noktasına ışınlar",
"returntosender_desc": "Düşmana ilk vuruşun onu kendi başlangıcına ışınlar",
"richboy": "Zengin Çocuk",
"richboy_desc": "Raund başında rastgele miktarda para alırsın",
"richboy_desc": "Rastgele miktarda paran olur",
"ricochet": "Seken Mermi",
"ricochet_desc": "Mermin duvardan seker ve düşmana isabet edebilir",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Düşmana hasar vermek onun parasını çalar",
"rubber": "Lastik Mermi",
"rubber_desc": "Mermilerin oyuncuları önemli ölçüde yavaşlatır",
"rubber_desc": "Mermin isabet edeni yavaşlatır",
"saper": "İstihkamcı",
"saper_desc": "Bombayı daha hızlı kurabilir ve imha edebilirsin",
"saper_desc": "Bombayı daha hızlı kurar ve imha edersin",
"secondlife": "İkinci Şans",
"secondlife_desc": "Öldükten sonra aynı miktarda canla yeniden doğarsın",
"secondlife_desc": "Öldüğünde aynı canla yeniden doğarsın",
"shade": "Gölge",
"shade_desc": "Vurduğun düşmanın arkasına ışınlanma şansın olur",
@ -466,24 +484,24 @@
"shade_nospace": "Uygun alan yok",
"shortbomb": "Kısa Fünye",
"shortbomb_desc": "Bomba çok daha hızlı patlar",
"shortbomb_desc": "C4 çok daha hızlı patlar",
"silent": "Sessiz",
"silent_desc": "Ayak seslerini ve zıplamalarını DİĞER oyuncular duyamaz",
"silent_desc": "Ayak ve zıplama sesini kimse duyamaz",
"smoker": "Tiryaki",
"smoker_desc": "Attığın Sis asla bitmez",
"smoker_desc": "Attığın sis asla bitmez",
"sniperelite": "Keskin Nişancı",
"sniperelite_customname": "Keskin Nişancı",
"sniperelite_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak silahını AWP ile değiştir",
"soldier": "Teğmen",
"soldier_desc": "Rastgele bir oranda fazla hasar verirsin",
"soldier_desc": "Rastgele hasar verme çarpanın olur",
"soldier_desc2": "Hasarın: {0}x",
"soundmaker": "Çığlık",
"soundmaker_desc": "Rakiplerinin çığlıklarını duyarsın",
"soundmaker_desc": "Rakibin çığlığını duyarsın",
"spectator": "Röntgen",
"spectator_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak rakibinin gözünden gör",
@ -492,47 +510,47 @@
"swapposition_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak vurduğun düşmanla yer değiştir",
"takeammo": "Cephane Hırsızı",
"takeammo_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak rastgele bir düşmanın silahının şarjörünü çalarsın",
"takeammo_hud_info1": "Cephanesi olan bir oyuncu bulunamadı.",
"takeammo_hud_info2": "Düşmanın cephanesi yok.",
"takeammo_enemy_info": "Birisi cephaneni çaldı.",
"takeammo_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak rastgele bir düşmanın şarjörünü çal",
"takeammo_hud_info1": "Şarjörü olan bir oyuncu bulunamadı.",
"takeammo_hud_info2": "Düşmanın şarjörü yok.",
"takeammo_enemy_info": "Birisi şarjörünü çaldı.",
"teamteleport": "Takıma Işınlanma",
"teamteleport_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak baktığın takım arkadaşına ışınlanırsın",
"teamteleport_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak baktığın takım arkadaşına ışınlan",
"teamteleport_noenemy": "Takım arkadaşı bulunamadı",
"teamteleport_hud_info": "Bulundu: {0}",
"teleporter": "Işınlayıcı",
"teleporter_desc": "Vurulan bir düşmanla yer değiştirme şansınız var",
"teleporter_desc": "Vurduğun düşmanla yer değiştirme şansın olur",
"teleporter_desc2": "Yer değiştirme şansın: %{0}",
"thief": "Hırsız",
"thief_desc": "Seçilen bir oyuncudan yeteneğini çalabilirsin",
"thief_desc": "Bir düşmanın yeteneğini çal",
"thief_enemy_info": "Yeteneğin çalındı.",
"thief_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği çalındı.",
"thief_select_info": "Yetenek çalınacak oyuncu:",
"thief_select_info": "Birini seçin:",
"thief_incorrect_skill": "Bu yetenek çalınamaz!",
"thirdeye": "Üçüncü Göz",
"thirdeye_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak üçüncü göze(thirdperson) geç",
"thirdeye_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak üçüncü şahıs görünümüne geç",
"thorns": "Dikenler",
"thorns_desc": "Rakibin, sana verdiği hasarın bir kısmını geri alır",
"thorns_desc": "Sana verilen hasarın bir kısmı rakibe döner",
"throwingknife": "Fırlatma Bıçağı",
"throwingknife_desc": "Bıçak fırlatmak için [css_useSkill] tuşuna basın. Ama başkalarına dikkat edin",
"throwingknife_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak bıçak fırlat",
"toxicsmoke": "Zehirli Sis",
"toxicsmoke_desc": "Sis bombaların hasar verir",
"toxicsmoke_desc": "Sis bomban hasar verir",
"tripwire": "Tel Tuzağı",
"tripwire_desc": "[css_useSkill] ile iki duvar arasına tel ger. Tele değen düşman radarında görünür",
"tripwire_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak iki duvar arasına tel ger, değen düşman radarda görünür",
"tripwire_no_wall_info": "İki yanında da yeterince yakın duvar yok.",
"tripwire_placed_info": "Tel gerildi.",
"tripwire_triggered_info": "'{0}' teline takıldı.",
"wallhack": "Wallhack",
"wallhack_desc": "Düşmanları duvarların arkasından görebilirsin",
"wallhack_desc": "Düşmanları duvar arkasından görürsün",
"watchmaker": "Saat Ustası",
"watchmaker_desc": "Atılan her bomba raund süresini değiştirir",
@ -544,21 +562,21 @@
"weaponsswap_hud_info2": "Takas edilecek silahın yok",
"weightless": "Yerçekimsiz",
"weightless_desc": "El bombalarınız yerçekiminden etkilenmez ve dümdüz gider",
"weightless_desc": "El bomban yerçekiminden etkilenmez ve dümdüz gider",
"wildthrow": "Unutkan Bombacı",
"wildthrow_desc": "El bombası atmakta zorluk çekecek bir oyuncu seçin",
"wildthrow_player_info": "'{0}' adlı oyuncu tüm taktiklerini unuttu",
"wildthrow_desc": "El bombası atmakta zorlanacak bir düşman seç",
"wildthrow_player_info": "'{0}' tüm taktiklerini unuttu.",
"wildthrow_enemy_info": "Bomba atarken çok heyecanlanıyorsun.",
"wildthrow_disable_info": "Bombaların düzeldi.",
"wildthrow_select_info": "Bir oyuncu seçin:",
"wildthrow_disable_info": "Bomban tekrardan düzgün.",
"wildthrow_select_info": "Birini seçin:",
"zeus": "Zeus",
"zeus_desc": "Zeus x27 anında şarj olur",
"your_skill": "Yeteneğin",
"enemy_skill": "Düşmanın yeteneği",
"observer_skill": "Oyuncunun yeteneği",
"observer_skill": "Yeteneği",
"welcome_message": "{PLAYER}, {SERVER_NAME} sunucusuna hoş geldin!\nGüncel jRandomSkills versiyonu: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} yetenek).\n\nOrijinal yapımcı:\n{AUTHOR1}\nGeliştiren:\n{AUTHOR2}\nResmi Discord: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
"drawing_skill": "Yetenek çarkı dönüyor...",
"disabled_weapon": "Bu silahı kullanamazsın",

View file

@ -71,6 +71,11 @@
"catapult_desc": "你有随机几率将敌人向上弹射",
"catapult_desc2": "你击中敌人将其弹射的几率是:{0}%",
"chameleon": "变色龙",
"chameleon_desc": "你击杀的第一名玩家会把技能传给你",
"chameleon_copied_info": "已复制技能:{0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' 的技能你的队伍无法使用。",
"chicken": "小鸡",
"chicken_desc": "你获得小鸡模型 + 移动速度提高10% - 50生命值",
@ -201,6 +206,11 @@
"godmode_off": "无敌状态已禁用",
"godmode_on": "无敌状态已启用",
"grapple": "钩爪",
"grapple_desc": "按 [css_useSkill] 向准星所指位置发射钩爪并将自己拉过去",
"grapple_no_anchor_info": "没有可以钩住的表面。",
"grapple_pulling_info": "拉动中",
"grenadier": "投弹手",
"grenadier_desc": "你拥有无限高爆手雷",
@ -237,6 +247,11 @@
"infiniteammo": "无限弹药",
"infiniteammo_desc": "你为所有武器获得无限弹药",
"inheritance": "继承",
"inheritance_desc": "当队友阵亡时,你可以接管他的技能",
"inheritance_select_info": "选择要继承的技能:",
"inheritance_player_info": "你继承了 '{0}' 的技能。",
"jackal": "追踪者",
"jackal_desc": "每个对手都会留下痕迹",
@ -418,6 +433,9 @@
"richboy": "富少",
"richboy_desc": "回合开始时你获得随机数量的钱",
"ricochet": "跳弹",
"ricochet_desc": "你的子弹会从墙上弹开,并且仍能击中敌人",
"robinhood": "罗宾汉",
"robinhood_desc": "对敌人造成伤害会偷取他们的钱",