v1.0.6
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@ -5,6 +5,7 @@ using CounterStrikeSharp.API.Modules.Commands;
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using CounterStrikeSharp.API.Modules.Entities.Constants;
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using CounterStrikeSharp.API.Modules.Utils;
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using jRandomSkills.src.utils;
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using System.Reflection.Metadata;
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using static jRandomSkills.jRandomSkills;
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namespace jRandomSkills
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@ -443,6 +444,8 @@ namespace jRandomSkills
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newLangCode = "pt-br";
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if (Localization.chinaIsoCodes.Contains(newLangCode.ToUpper()))
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newLangCode = "zh";
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if (Localization.frenchIsoCodes.Contains(newLangCode.ToUpper()))
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newLangCode = "fr";
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newLangCode = newLangCode.ToLower();
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if (!Localization.HasTranslation(newLangCode))
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newLangCode = "en";
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456
jRandomSkills - SRC Files/src/lang/fr.json
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456
jRandomSkills - SRC Files/src/lang/fr.json
Normal file
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@ -0,0 +1,456 @@
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{
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"none": "Aucune",
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"none_desc": "Vous n’avez aucune compétence",
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"aimbot": "Aimbot",
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"aimbot_desc": "Chaque balle que vous touchez compte comme un headshot",
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"anomaly": "Anomalie",
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"anomaly_desc": "Vous revenez quelques secondes en arrière dans le temps",
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"antyflash": "Anti-Flash",
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"antyflash_desc": "Vous êtes immunisé contre les flashbangs, et vos flashbangs durent 7 secondes",
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"antyhead": "Tête de Fer",
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"antyhead_desc": "Vous ne subissez aucun dégât des headshots",
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"areareaper": "Faucheur de Zone",
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"areareaper_desc": "Vous pouvez choisir un site de bombe à désactiver",
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"areareaper_incorrect_site": "Aucun site de bombe trouvé.",
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"areareaper_no_site": "Aucun site de bombe disponible.",
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"areareaper_select_info": "Sélectionnez un site à désactiver :",
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"areareaper_site_disabled": "Le site de bombe {0} a été désactivé – aucune bombe ne peut y être posée !",
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"areareaper_used_info": "Votre compétence a déjà été utilisée.",
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"armored": "Blindé",
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"armored_desc": "Vous avez un multiplicateur de dégâts subis aléatoire",
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"armored_desc2": "Votre multiplicateur de dégâts subis est : {0}x",
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"assassin": "Assassin",
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"assassin_desc": "Vous infligez plus de dégâts aux ennemis par-derrière",
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"astronaut": "Astronaute",
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"astronaut_desc": "Vous recevez une gravité aléatoire au début du round",
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"astronaut_desc2": "Votre gravité aléatoire est : {0}x",
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"moneyswap": "Percepteur",
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"moneyswap_desc": "Choisissez un joueur avec qui échanger votre argent",
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"moneyswap_enemy_info": "Le fisc vous a eu.",
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"moneyswap_player_info": "Vous avez échangé votre argent avec le joueur « {0} ».",
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"moneyswap_select_info": "Échanger de l’argent avec le joueur :",
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"baseball": "Joueur de Baseball",
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"baseball_desc": "Votre leurre rebondit sur les murs et tue instantanément un ennemi à l’impact",
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"behind": "Rotation Ennemie",
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"behind_desc": "Vous avez une chance aléatoire de retourner un ennemi à 180° en le touchant",
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"behind_desc2": "Votre chance de retourner un ennemi à l’impact est : {0}%",
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"blademaster": "Maître de Lame",
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"blademaster_desc": "En tenant un couteau, vous avez une forte chance de dévier un tir",
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"bunnyhop": "Lapin",
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"bunnyhop_desc": "Vous obtenez l’auto « BunnyHop »",
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"c4camouflage": "Camouflage C4",
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"c4camouflage_desc": "Vous êtes invisible en tenant la bombe",
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"catapult": "Catapulte",
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"catapult_desc": "Vous avez une chance aléatoire de projeter un ennemi en l’air",
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"catapult_desc2": "Votre chance de projeter un ennemi à l’impact est : {0}%",
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"chicken": "Poulet",
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"chicken_desc": "Vous obtenez un modèle de poulet + 10% de vitesse de déplacement en plus - 50 PV",
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"chillout": "Détente",
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"chillout_desc": "Planter la bombe prend beaucoup plus de temps",
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"cutter": "Trancheur",
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"cutter_desc": "Coup de couteau = mort instantanée",
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"darkness": "Obscurité",
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"darkness_desc": "Applique un effet d’obscurité à un ennemi choisi",
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"darkness_enemy_info": "Que la lumière s’éteigne.",
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"darkness_player_info": "L’obscurité a envahi le joueur « {0} ».",
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"darkness_select_info": "Sélectionnez un joueur pour l’obscurité :",
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"deactivator": "Désactivateur",
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"deactivator_desc": "Choisissez un joueur dont vous voulez désactiver la compétence",
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"deactivator_enemy_info": "Votre compétence a été désactivée.",
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||||
"deactivator_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été désactivée.",
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||||
"deactivator_select_info": "Désactiver la compétence d’un joueur :",
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"deaf": "Sourd",
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"deaf_desc": "Choisissez un joueur pour couper tous ses sons",
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"deaf_enemy_info": "Votre casque a quitté la partie.",
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||||
"deaf_player_info": "Le son a été désactivé pour le joueur « {0} ».",
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||||
"deaf_select_info": "Couper tous les sons du joueur :",
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||||
"disarmament": "Désarmement",
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||||
"disarmament_desc": "Vous avez une chance aléatoire de faire lâcher son arme à un ennemi en le touchant",
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"disarmament_desc2": "Votre chance de désarmer un ennemi est : {0}%",
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"distancer": "Télémètre",
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"distancer_desc": "Vous pouvez voir la distance du plus proche ennemi",
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"dash": "Dash",
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"dash_desc": "Effectue un dash avec un second saut",
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"dracula": "Dracula",
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"dracula_desc": "Toucher un ennemi vous rend de la vie égale à un pourcentage des dégâts infligés",
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"duplicator": "Duplicateur",
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||||
"duplicator_desc": "Choisissez un joueur pour copier sa compétence",
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||||
"duplicator_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été copiée.",
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"duplicator_select_info": "Copier la compétence d’un joueur :",
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"dwarf": "Nain",
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||||
"dwarf_desc": "Taille du personnage aléatoire au début du round",
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||||
"dwarf_desc2": "Votre multiplicateur de taille est : {0}x",
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"enemyspawn": "Spawn Ennemi",
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"enemyspawn_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour vous téléporter au spawn ennemi",
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||||
"explosiveshot": "Tir Explosif",
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||||
"explosiveshot_desc": "Chance aléatoire de tirer une balle explosive en tirant",
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||||
"explosiveshot_desc2": "Votre chance de tirer une balle explosive est : {0}%",
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"falconeye": "Œil de Faucon",
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||||
"falconeye_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer une caméra vue d’oiseau",
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"fastreload": "Recharge Rapide",
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||||
"fastreload_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour recharger l’arme que vous tenez",
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"flash": "Flash",
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||||
"flash_desc": "Vitesse de joueur aléatoire au début du round",
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||||
"flash_desc2": "Votre multiplicateur de vitesse est : {0}x",
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"fortnite": "Fortnite",
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"fortnite_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour créer une barricade destructible",
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"fragilebomb": "Bombe Fragile",
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"fragilebomb_desc": "Tirer sur la bombe lui inflige des dégâts",
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"fragilebomb_bomb_health": "Santé de la bombe",
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"friendlyfire": "Tir Ami",
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"friendlyfire_desc": "Tirer sur vos coéquipiers les soigne",
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"frozendecoy": "Leurre Gelé",
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||||
"frozendecoy_desc": "Votre leurre gèle tous les joueurs à proximité",
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"gambler": "Parieur",
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"gambler_desc": "Sélectionnez une compétence dans la liste proposée.",
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"gambler_select_info": "Sélectionnez votre compétence :",
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"gambler_more": "#00FF00|Rafraîchir pour ${0}",
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"ghost": "Fantôme",
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||||
"ghost_desc": "Vous êtes complètement invisible",
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"glaz": "Glaz",
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"glaz_desc": "Vous pouvez voir à travers les fumigènes",
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"glitch": "Glitch",
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||||
"glitch_desc": "Désactive le radar d’un ennemi choisi",
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||||
"glitch_enemy_info": "Votre radar a été désactivé.",
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||||
"glitch_player_info": "Le radar du joueur « {0} » a été désactivé.",
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||||
"glitch_select_info": "Désactiver le radar du joueur :",
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"glue": "Colle",
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||||
"glue_desc": "Vos grenades collent aux murs",
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"godmode": "Mode Dieu",
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"godmode_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour devenir immortel pendant un court instant",
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"godmode_off": "Immortalité désactivée",
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||||
"godmode_on": "Immortalité activée",
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"grenadier": "Grenadier",
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||||
"grenadier_desc": "Tu as des grenades HE infinies",
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"healingsmoke": "Fumigène Soin",
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"healingsmoke_desc": "Vos fumigènes soignent",
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"hermit": "Ermite",
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||||
"hermit_desc": "Tuer restaure des munitions et une partie de vos PV",
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"holyhandgrenade": "Grenade Sacrée",
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||||
"holyhandgrenade_desc": "Vos grenades HE infligent le double de dégâts et ont une portée doublée",
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"impostor": "Imposteur",
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||||
"impostor_desc": "Vous commencez le round avec un modèle de joueur ennemi",
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"infiniteammo": "Munitions Infinies",
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||||
"infiniteammo_desc": "Vous recevez des munitions infinies pour toutes vos armes",
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"jackal": "Traqueur",
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"jackal_desc": "Chaque adversaire laisse une trace derrière lui",
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"jammer": "Brouilleur",
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||||
"jammer_desc": "Choisissez un joueur pour désactiver son viseur",
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||||
"jammer_enemy_info": "Votre viseur a été désactivé.",
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||||
"jammer_player_info": "Le viseur du joueur « {0} » a été désactivé.",
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||||
"jammer_select_info": "Désactiver le viseur d’un joueur :",
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||||
"jester": "Bouffon",
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||||
"jester_desc": "En mode bouffon, vous ne pouvez ni infliger ni subir de dégâts. Ce mode change toutes les quelques secondes.",
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||||
"jester_mode": "Mode Bouffon",
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||||
"jester_on": "ACTIVÉ",
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||||
"jester_off": "DÉSACTIVÉ",
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||||
"jumpban": "Sans Jambes",
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||||
"jumpban_desc": "Choisissez un joueur qui ne pourra plus sauter",
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||||
"jumpban_enemy_info": "Quelqu’un vous a coupé les jambes.",
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||||
"jumpban_player_info": "Le joueur « {0} » ne peut plus sauter.",
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||||
"jumpban_select_info": "Interdire de sauter au joueur :",
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"jumpingjack": "Sauteur",
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||||
"jumpingjack_desc": "Sauter vous rend de la vie",
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"killerflash": "Flash Mortel",
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||||
"killerflash_desc": "Toute personne totalement aveuglée par votre flashbang meurt (y compris vous)",
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"lifeswap": "Échange de Vie",
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||||
"lifeswap_desc": "Choisissez un joueur avec qui échanger votre santé",
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||||
"lifeswap_enemy_info": "Quelqu’un a emprunté votre santé.",
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||||
"lifeswap_player_info": "Vous avez échangé votre santé avec le joueur « {0} ».",
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||||
"lifeswap_select_info": "Échanger la santé avec le joueur :",
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||||
"longknife": "Couteau Long",
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||||
"longknife_desc": "Une attaque primaire au couteau inflige des dégâts quelle que soit la distance",
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||||
"longzeus": "Zeus Longue Portée",
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||||
"longzeus_desc": "Le Zeus inflige des dégâts quelle que soit la distance",
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||||
"magnifier": "Loupe",
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||||
"magnifier_desc": "Force l’écran de l’ennemi à zoomer, réduisant son champ de vision",
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||||
"magnifier_enemy_info": "Votre champ de vision a été déformé !",
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||||
"magnifier_player_info": "Le joueur « {0} » a été forcé en mode zoom.",
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||||
"magnifier_select_info": "Forcer l’écran du joueur à zoomer :",
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||||
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||||
"medic": "Médecin",
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||||
"medic_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour utiliser une charge de soin qui restaure 50 PV",
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||||
"bankrupt": "Faillite",
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||||
"bankrupt_desc": "Choisissez le joueur qui perdra tout son argent",
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||||
"bankrupt_enemy_info": "Vous êtes en faillite.",
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||||
"bankrupt_player_info": "Le joueur « {0} » est en faillite.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Mettre un joueur en faillite :",
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||||
"muhammed": "Bombe",
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||||
"muhammed_desc": "Vous explosez à votre mort, tuant les joueurs proches",
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"ninja": "Ninja",
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||||
"ninja_desc": "Rester immobile augmente votre invisibilité de 33%, s’accroupir de 33%, et tenir un couteau de 33%",
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||||
"nonades": "Sans Grenades",
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||||
"nonades_desc": "Les grenades ne vous infligent aucun dégât",
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"norecoil": "Concentration",
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||||
"norecoil_desc": "Aucun recul en tirant",
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||||
"noclip": "NoClip",
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||||
"noclip_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer le noclip pendant un court instant",
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||||
"oneshot": "One-Shot",
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||||
"oneshot_desc": "Toucher un ennemi le tue instantanément",
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||||
"onlyhead": "Tête Seulement",
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||||
"onlyhead_desc": "Vous ne subissez des dégâts qu’à la tête",
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||||
"paweljumper": "Pawel Sauteur",
|
||||
"paweljumper_desc": "Vous obtenez un nombre aléatoire de sauts supplémentaires",
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||||
"paweljumper_desc2": "Vous obtenez {0} sauts supplémentaires",
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||||
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||||
"phoenix": "Phénix",
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||||
"phoenix_desc": "Vous avez une chance aléatoire de réapparaître après la mort",
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||||
"phoenix_desc2": "Votre chance de réapparaître après la mort est : {0}%",
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||||
"phoenix_respawn": "Vous avez ressuscité de vos cendres grâce au pouvoir du : CHATCOLORS.REDPhénix",
|
||||
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||||
"psychicdefusing": "Désamorçage Psychique",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Quand vous êtes près de la bombe, vous commencez à la désamorcer",
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||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} secondes restantes pour désamorcer",
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||||
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||||
"pilot": "Pilote",
|
||||
"pilot_desc": "Volez pendant un temps limité. Maintenez [UTILISER - E] pour voler",
|
||||
"pilot_hud_info": "Carburant",
|
||||
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||||
"planter": "Poseur Libre",
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||||
"planter_desc": "Vous pouvez planter la bombe n’importe où, avec un temps de détonation de 60 secondes.",
|
||||
|
||||
"poison": "Poison",
|
||||
"poison_desc": "Choisissez un joueur qui subira des dégâts toutes les quelques secondes",
|
||||
"poison_enemy_info": "Vous avez été empoisonné.",
|
||||
"poison_player_info": "Le joueur « {0} » a été empoisonné.",
|
||||
"poison_select_info": "Empoisonner un joueur :",
|
||||
|
||||
"primaryban": "Sans Fusils",
|
||||
"primaryban_desc": "Choisissez un joueur qui ne pourra plus utiliser de fusils",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Vous ne pouvez plus utiliser de fusils.",
|
||||
"primaryban_player_info": "Le joueur « {0} » ne peut plus utiliser de fusils.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Interdire les fusils pour un joueur :",
|
||||
|
||||
"prosthesis": "Prothèses",
|
||||
"prosthesis_desc": "Les bras et les jambes sont pare-balles",
|
||||
|
||||
"push": "Pousseur",
|
||||
"push_desc": "Vous avez une chance aléatoire de repousser un ennemi en le touchant",
|
||||
"push_desc2": "Votre chance de repousser l’ennemi est : {0}%",
|
||||
|
||||
"pyro": "Pyro",
|
||||
"pyro_desc": "Un cocktail Molotov vous rend de la vie",
|
||||
|
||||
"quickshot": "Tir Rapide",
|
||||
"quickshot_desc": "Toutes les balles sont tirées très rapidement",
|
||||
|
||||
"radarhack": "Radar Hack",
|
||||
"radarhack_desc": "Les ennemis sont visibles sur le radar",
|
||||
|
||||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Vous recevez une quantité aléatoire de PV au début du round",
|
||||
|
||||
"randomweapon": "Arme Aléatoire",
|
||||
"randomweapon_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour recevoir une arme aléatoire",
|
||||
|
||||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||||
"rezombie_desc": "Après la mort, vous réapparaissez en zombie avec plus de PV et sans armes",
|
||||
|
||||
"reactivearmor": "Armure Réactive",
|
||||
"reactivearmor_desc": "L’armure absorbe les premiers dégâts reçus",
|
||||
|
||||
"regeneration": "Régénération",
|
||||
"regeneration_desc": "Vous regagnez des PV toutes les quelques secondes",
|
||||
|
||||
"replicator": "Réplicateur",
|
||||
"replicator_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour créer une réplique qui inflige des dégâts en touchant",
|
||||
|
||||
"retreat": "Retraite",
|
||||
"retreat_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour retourner au spawn",
|
||||
|
||||
"returntosender": "Retour à l’Expéditeur",
|
||||
"returntosender_desc": "Le premier coup porté à un ennemi le renvoie à son spawn",
|
||||
|
||||
"richboy": "Gosse de Riche",
|
||||
"richboy_desc": "Vous recevez une somme d’argent aléatoire au début du round",
|
||||
|
||||
"robinhood": "Robin des Bois",
|
||||
"robinhood_desc": "Infliger des dégâts à un ennemi lui vole de l’argent",
|
||||
|
||||
"rubber": "Balles en Caoutchouc",
|
||||
"rubber_desc": "Vos balles ralentissent fortement les joueurs",
|
||||
|
||||
"saper": "Sapeur",
|
||||
"saper_desc": "Vous pouvez poser et désamorcer les bombes plus rapidement",
|
||||
|
||||
"secondlife": "Seconde Chance",
|
||||
"secondlife_desc": "Après la mort, vous réapparaissez avec le même nombre de PV",
|
||||
|
||||
"shade": "Ombre",
|
||||
"shade_desc": "Vous vous téléportez derrière l’ennemi touché",
|
||||
"shade_nospace": "Aucun espace disponible",
|
||||
|
||||
"shortbomb": "Mèche Courte",
|
||||
"shortbomb_desc": "La bombe explose beaucoup plus vite",
|
||||
|
||||
"silent": "Silencieux",
|
||||
"silent_desc": "Vos pas et vos sauts sont silencieux pour les AUTRES joueurs",
|
||||
|
||||
"sniperelite": "Sniper d’Élite",
|
||||
"sniperelite_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger votre arme actuelle contre un AWP",
|
||||
|
||||
"soldier": "Soldat",
|
||||
"soldier_desc": "Vous avez un multiplicateur de dégâts aléatoire",
|
||||
"soldier_desc2": "Votre multiplicateur de dégâts est : {0}x",
|
||||
|
||||
"soundmaker": "Faiseur de Bruit",
|
||||
"soundmaker_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour déclencher un son pour chaque ennemi",
|
||||
|
||||
"spectator": "Spectateur",
|
||||
"spectator_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour observer un ennemi aléatoire",
|
||||
|
||||
"swapposition": "Échange de Position",
|
||||
"swapposition_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger de place avec un ennemi aléatoire",
|
||||
|
||||
"teleporter": "Téléporteur",
|
||||
"teleporter_desc": "Vous échangez de place avec l’ennemi touché",
|
||||
|
||||
"thief": "Voleur",
|
||||
"thief_desc": "Vous pouvez voler la compétence d’un joueur choisi",
|
||||
"thief_enemy_info": "Votre compétence a été volée.",
|
||||
"thief_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été volée.",
|
||||
"thief_select_info": "Voler la compétence d’un joueur :",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Cette compétence ne peut pas être sélectionnée !",
|
||||
|
||||
"thirdeye": "Troisième Œil",
|
||||
"thirdeye_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer la vue à la troisième personne",
|
||||
|
||||
"thorns": "Épines",
|
||||
"thorns_desc": "Votre adversaire recevra une partie des dégâts qu’il vous a infligés",
|
||||
|
||||
"toxicsmoke": "Fumée Toxique",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Vos grenades fumigènes infligent des dégâts",
|
||||
|
||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Vous pouvez voir les ennemis à travers les murs",
|
||||
|
||||
"watchmaker": "Horloger",
|
||||
"watchmaker_desc": "Chaque lancer de grenade modifie le temps du round",
|
||||
"watchmaker_ct": "Temps du round réduit de {0} secondes.",
|
||||
"watchmaker_tt": "Temps du round prolongé de {0} secondes.",
|
||||
|
||||
"weaponsswap": "Échange d’Armes",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger vos armes avec un ennemi aléatoire",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Vous n’avez aucune arme à échanger",
|
||||
|
||||
"zeus": "Zeus",
|
||||
"zeus_desc": "Le Zeus x27 se recharge instantanément",
|
||||
|
||||
"your_skill": "Votre compétence",
|
||||
"enemy_skill": "Compétence de l’ennemi",
|
||||
"observer_skill": "Compétence du joueur",
|
||||
"welcome_message": "Bienvenue {PLAYER} sur {SERVER_NAME}!\nVersion actuelle de jRandomSkills : {VERSION} ({SKILLS_COUNT} compétences).\n\nCréé à l’origine par :\n{AUTHOR1}\nModifié et amélioré par :\n{AUTHOR2}\nDiscord officiel : https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||||
"drawing_skill": "Attribution d’une compétence",
|
||||
"disabled_weapon": "Vous ne pouvez pas utiliser cette arme",
|
||||
|
||||
"hud_info": "Attendez encore {0} secondes",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Aucun ennemi trouvé",
|
||||
"active_hud_info": "Actif encore {0} millisecondes",
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Liste des compétences",
|
||||
"no_player": "Aucun joueur correspondant trouvé.",
|
||||
"duplicate_player": "Plus d’un joueur trouvé avec le même nom.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Tapez /t",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Aucun joueur trouvé à sélectionner.",
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Aucune CHATCOLORS.REDcompétence trouvée",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Aucun CHATCOLORS.REDjoueur trouvé",
|
||||
"correct_form_setskill": "Utilisation correcte : CHATCOLORS.RED!setskill <pseudo> <compétence>",
|
||||
"correct_form_setscore": "Utilisation correcte : CHATCOLORS.RED!setscore <CT> <TT>",
|
||||
"done_setskill": "Compétence définie",
|
||||
"error_setskill": "Impossible de définir la CHATCOLORS.REDcompétence",
|
||||
"for_setskill": "pour",
|
||||
|
||||
"invalid_map": "Nom de la carte mal saisi !",
|
||||
"loading_map": "Chargement d’une nouvelle carte",
|
||||
|
||||
"pause": "Le match a été mis en pause.",
|
||||
"unpause": "Le match a repris.",
|
||||
"healed": "Vous avez été soigné.",
|
||||
"game_start": "La partie a commencé !",
|
||||
"reload": "Les langues et configurations ont été rechargées.",
|
||||
|
||||
"vote_started": "Vote lancé : « {0} »",
|
||||
"vote_timeout": "Le vote « {0} » a expiré !",
|
||||
"vote_wait": "Vous devez attendre avant de lancer un autre vote !",
|
||||
"vote_same_wait": "Vous devez attendre avant de relancer le même vote !",
|
||||
"vote_not_enough_players": "Pas assez de joueurs pour lancer un vote !",
|
||||
"vote_alredy_voted": "Vous avez déjà voté !",
|
||||
"vote_vote": "Vote",
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Site de bombe A",
|
||||
"bombsite_b": "Site de bombe B",
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Compétences de vos coéquipiers",
|
||||
"summary_start": "======RÉSUMÉ=DU=DERNIER=ROUND======",
|
||||
"summary_end": "===================================",
|
||||
|
||||
"menu_controlls": "<font class='fontSize-m' color='cyan'>W/S - Défilement</font> <font class='fontSize-m' color='white'> | </font> <font class='fontSize-m' color='green'>E - Sélectionner</font> <br>"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -54,7 +54,26 @@ namespace jRandomSkills
|
|||
{
|
||||
J[player.Slot]++;
|
||||
|
||||
Vector newVelocity = SkillUtils.GetForwardVector(playerPawn.EyeAngles) * pushVelocity;
|
||||
float moveX = 0;
|
||||
float moveY = 0;
|
||||
|
||||
PlayerButtons playerButtons = player.Buttons;
|
||||
if (playerButtons.HasFlag(PlayerButtons.Forward))
|
||||
moveY += 1;
|
||||
if (playerButtons.HasFlag(PlayerButtons.Back))
|
||||
moveY -= 1;
|
||||
if (playerButtons.HasFlag(PlayerButtons.Moveleft))
|
||||
moveX += 1;
|
||||
if (playerButtons.HasFlag(PlayerButtons.Moveright))
|
||||
moveX -= 1;
|
||||
|
||||
if (moveX == 0 && moveY == 0)
|
||||
moveY = 1;
|
||||
|
||||
float moveAngle = MathF.Atan2(moveX, moveY) * (180f / MathF.PI);
|
||||
QAngle dashAngles = new(0, playerPawn.EyeAngles.Y + moveAngle, 0);
|
||||
|
||||
Vector newVelocity = SkillUtils.GetForwardVector(dashAngles) * pushVelocity;
|
||||
newVelocity.Z = playerPawn.AbsVelocity.Z + jumpVelocity;
|
||||
|
||||
playerPawn.AbsVelocity.X = newVelocity.X;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -19,6 +19,7 @@ namespace jRandomSkills.src.utils
|
|||
private static readonly string geoliteFilePath = Path.Combine(jRandomSkills.Instance.ModuleDirectory, "packages", "GeoLite2-Country.mmdb");
|
||||
public static readonly string[] chinaIsoCodes = ["CN", "TW", "HK", "MO", "SG"];
|
||||
public static readonly string[] portugalIsoCodes = ["PT", "BR", "AO", "CV", "GW", "MZ", "ST", "TL"];
|
||||
public static readonly string[] frenchIsoCodes = ["FR", "MC", "HT"];
|
||||
|
||||
private static string defaultLangCode = "en";
|
||||
|
||||
|
|
@ -158,6 +159,8 @@ namespace jRandomSkills.src.utils
|
|||
isoCode = "pt-br";
|
||||
if (chinaIsoCodes.Contains(isoCode))
|
||||
isoCode = "zh";
|
||||
if (frenchIsoCodes.Contains(isoCode))
|
||||
isoCode = "fr";
|
||||
isoCode = isoCode.ToLower();
|
||||
if (_translations.ContainsKey(isoCode))
|
||||
return isoCode;
|
||||
|
|
|
|||
Binary file not shown.
|
|
@ -0,0 +1,456 @@
|
|||
{
|
||||
"none": "Aucune",
|
||||
"none_desc": "Vous n’avez aucune compétence",
|
||||
|
||||
"aimbot": "Aimbot",
|
||||
"aimbot_desc": "Chaque balle que vous touchez compte comme un headshot",
|
||||
|
||||
"anomaly": "Anomalie",
|
||||
"anomaly_desc": "Vous revenez quelques secondes en arrière dans le temps",
|
||||
|
||||
"antyflash": "Anti-Flash",
|
||||
"antyflash_desc": "Vous êtes immunisé contre les flashbangs, et vos flashbangs durent 7 secondes",
|
||||
|
||||
"antyhead": "Tête de Fer",
|
||||
"antyhead_desc": "Vous ne subissez aucun dégât des headshots",
|
||||
|
||||
"areareaper": "Faucheur de Zone",
|
||||
"areareaper_desc": "Vous pouvez choisir un site de bombe à désactiver",
|
||||
"areareaper_incorrect_site": "Aucun site de bombe trouvé.",
|
||||
"areareaper_no_site": "Aucun site de bombe disponible.",
|
||||
"areareaper_select_info": "Sélectionnez un site à désactiver :",
|
||||
"areareaper_site_disabled": "Le site de bombe {0} a été désactivé – aucune bombe ne peut y être posée !",
|
||||
"areareaper_used_info": "Votre compétence a déjà été utilisée.",
|
||||
|
||||
"armored": "Blindé",
|
||||
"armored_desc": "Vous avez un multiplicateur de dégâts subis aléatoire",
|
||||
"armored_desc2": "Votre multiplicateur de dégâts subis est : {0}x",
|
||||
|
||||
"assassin": "Assassin",
|
||||
"assassin_desc": "Vous infligez plus de dégâts aux ennemis par-derrière",
|
||||
|
||||
"astronaut": "Astronaute",
|
||||
"astronaut_desc": "Vous recevez une gravité aléatoire au début du round",
|
||||
"astronaut_desc2": "Votre gravité aléatoire est : {0}x",
|
||||
|
||||
"moneyswap": "Percepteur",
|
||||
"moneyswap_desc": "Choisissez un joueur avec qui échanger votre argent",
|
||||
"moneyswap_enemy_info": "Le fisc vous a eu.",
|
||||
"moneyswap_player_info": "Vous avez échangé votre argent avec le joueur « {0} ».",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Échanger de l’argent avec le joueur :",
|
||||
|
||||
"baseball": "Joueur de Baseball",
|
||||
"baseball_desc": "Votre leurre rebondit sur les murs et tue instantanément un ennemi à l’impact",
|
||||
|
||||
"behind": "Rotation Ennemie",
|
||||
"behind_desc": "Vous avez une chance aléatoire de retourner un ennemi à 180° en le touchant",
|
||||
"behind_desc2": "Votre chance de retourner un ennemi à l’impact est : {0}%",
|
||||
|
||||
"blademaster": "Maître de Lame",
|
||||
"blademaster_desc": "En tenant un couteau, vous avez une forte chance de dévier un tir",
|
||||
|
||||
"bunnyhop": "Lapin",
|
||||
"bunnyhop_desc": "Vous obtenez l’auto « BunnyHop »",
|
||||
|
||||
"c4camouflage": "Camouflage C4",
|
||||
"c4camouflage_desc": "Vous êtes invisible en tenant la bombe",
|
||||
|
||||
"catapult": "Catapulte",
|
||||
"catapult_desc": "Vous avez une chance aléatoire de projeter un ennemi en l’air",
|
||||
"catapult_desc2": "Votre chance de projeter un ennemi à l’impact est : {0}%",
|
||||
|
||||
"chicken": "Poulet",
|
||||
"chicken_desc": "Vous obtenez un modèle de poulet + 10% de vitesse de déplacement en plus - 50 PV",
|
||||
|
||||
"chillout": "Détente",
|
||||
"chillout_desc": "Planter la bombe prend beaucoup plus de temps",
|
||||
|
||||
"cutter": "Trancheur",
|
||||
"cutter_desc": "Coup de couteau = mort instantanée",
|
||||
|
||||
"darkness": "Obscurité",
|
||||
"darkness_desc": "Applique un effet d’obscurité à un ennemi choisi",
|
||||
"darkness_enemy_info": "Que la lumière s’éteigne.",
|
||||
"darkness_player_info": "L’obscurité a envahi le joueur « {0} ».",
|
||||
"darkness_select_info": "Sélectionnez un joueur pour l’obscurité :",
|
||||
|
||||
"deactivator": "Désactivateur",
|
||||
"deactivator_desc": "Choisissez un joueur dont vous voulez désactiver la compétence",
|
||||
"deactivator_enemy_info": "Votre compétence a été désactivée.",
|
||||
"deactivator_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été désactivée.",
|
||||
"deactivator_select_info": "Désactiver la compétence d’un joueur :",
|
||||
|
||||
"deaf": "Sourd",
|
||||
"deaf_desc": "Choisissez un joueur pour couper tous ses sons",
|
||||
"deaf_enemy_info": "Votre casque a quitté la partie.",
|
||||
"deaf_player_info": "Le son a été désactivé pour le joueur « {0} ».",
|
||||
"deaf_select_info": "Couper tous les sons du joueur :",
|
||||
|
||||
"disarmament": "Désarmement",
|
||||
"disarmament_desc": "Vous avez une chance aléatoire de faire lâcher son arme à un ennemi en le touchant",
|
||||
"disarmament_desc2": "Votre chance de désarmer un ennemi est : {0}%",
|
||||
|
||||
"distancer": "Télémètre",
|
||||
"distancer_desc": "Vous pouvez voir la distance du plus proche ennemi",
|
||||
|
||||
"dash": "Dash",
|
||||
"dash_desc": "Effectue un dash avec un second saut",
|
||||
|
||||
"dracula": "Dracula",
|
||||
"dracula_desc": "Toucher un ennemi vous rend de la vie égale à un pourcentage des dégâts infligés",
|
||||
|
||||
"duplicator": "Duplicateur",
|
||||
"duplicator_desc": "Choisissez un joueur pour copier sa compétence",
|
||||
"duplicator_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été copiée.",
|
||||
"duplicator_select_info": "Copier la compétence d’un joueur :",
|
||||
|
||||
"dwarf": "Nain",
|
||||
"dwarf_desc": "Taille du personnage aléatoire au début du round",
|
||||
"dwarf_desc2": "Votre multiplicateur de taille est : {0}x",
|
||||
|
||||
"enemyspawn": "Spawn Ennemi",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour vous téléporter au spawn ennemi",
|
||||
|
||||
"explosiveshot": "Tir Explosif",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Chance aléatoire de tirer une balle explosive en tirant",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Votre chance de tirer une balle explosive est : {0}%",
|
||||
|
||||
"falconeye": "Œil de Faucon",
|
||||
"falconeye_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer une caméra vue d’oiseau",
|
||||
|
||||
"fastreload": "Recharge Rapide",
|
||||
"fastreload_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour recharger l’arme que vous tenez",
|
||||
|
||||
"flash": "Flash",
|
||||
"flash_desc": "Vitesse de joueur aléatoire au début du round",
|
||||
"flash_desc2": "Votre multiplicateur de vitesse est : {0}x",
|
||||
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour créer une barricade destructible",
|
||||
|
||||
"fragilebomb": "Bombe Fragile",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Tirer sur la bombe lui inflige des dégâts",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Santé de la bombe",
|
||||
|
||||
"friendlyfire": "Tir Ami",
|
||||
"friendlyfire_desc": "Tirer sur vos coéquipiers les soigne",
|
||||
|
||||
"frozendecoy": "Leurre Gelé",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Votre leurre gèle tous les joueurs à proximité",
|
||||
|
||||
"gambler": "Parieur",
|
||||
"gambler_desc": "Sélectionnez une compétence dans la liste proposée.",
|
||||
"gambler_select_info": "Sélectionnez votre compétence :",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|Rafraîchir pour ${0}",
|
||||
|
||||
"ghost": "Fantôme",
|
||||
"ghost_desc": "Vous êtes complètement invisible",
|
||||
|
||||
"glaz": "Glaz",
|
||||
"glaz_desc": "Vous pouvez voir à travers les fumigènes",
|
||||
|
||||
"glitch": "Glitch",
|
||||
"glitch_desc": "Désactive le radar d’un ennemi choisi",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Votre radar a été désactivé.",
|
||||
"glitch_player_info": "Le radar du joueur « {0} » a été désactivé.",
|
||||
"glitch_select_info": "Désactiver le radar du joueur :",
|
||||
|
||||
"glue": "Colle",
|
||||
"glue_desc": "Vos grenades collent aux murs",
|
||||
|
||||
"godmode": "Mode Dieu",
|
||||
"godmode_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour devenir immortel pendant un court instant",
|
||||
"godmode_off": "Immortalité désactivée",
|
||||
"godmode_on": "Immortalité activée",
|
||||
|
||||
"grenadier": "Grenadier",
|
||||
"grenadier_desc": "Tu as des grenades HE infinies",
|
||||
|
||||
"healingsmoke": "Fumigène Soin",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Vos fumigènes soignent",
|
||||
|
||||
"hermit": "Ermite",
|
||||
"hermit_desc": "Tuer restaure des munitions et une partie de vos PV",
|
||||
|
||||
"holyhandgrenade": "Grenade Sacrée",
|
||||
"holyhandgrenade_desc": "Vos grenades HE infligent le double de dégâts et ont une portée doublée",
|
||||
|
||||
"impostor": "Imposteur",
|
||||
"impostor_desc": "Vous commencez le round avec un modèle de joueur ennemi",
|
||||
|
||||
"infiniteammo": "Munitions Infinies",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Vous recevez des munitions infinies pour toutes vos armes",
|
||||
|
||||
"jackal": "Traqueur",
|
||||
"jackal_desc": "Chaque adversaire laisse une trace derrière lui",
|
||||
|
||||
"jammer": "Brouilleur",
|
||||
"jammer_desc": "Choisissez un joueur pour désactiver son viseur",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Votre viseur a été désactivé.",
|
||||
"jammer_player_info": "Le viseur du joueur « {0} » a été désactivé.",
|
||||
"jammer_select_info": "Désactiver le viseur d’un joueur :",
|
||||
|
||||
"jester": "Bouffon",
|
||||
"jester_desc": "En mode bouffon, vous ne pouvez ni infliger ni subir de dégâts. Ce mode change toutes les quelques secondes.",
|
||||
"jester_mode": "Mode Bouffon",
|
||||
"jester_on": "ACTIVÉ",
|
||||
"jester_off": "DÉSACTIVÉ",
|
||||
|
||||
"jumpban": "Sans Jambes",
|
||||
"jumpban_desc": "Choisissez un joueur qui ne pourra plus sauter",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Quelqu’un vous a coupé les jambes.",
|
||||
"jumpban_player_info": "Le joueur « {0} » ne peut plus sauter.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Interdire de sauter au joueur :",
|
||||
|
||||
"jumpingjack": "Sauteur",
|
||||
"jumpingjack_desc": "Sauter vous rend de la vie",
|
||||
|
||||
"killerflash": "Flash Mortel",
|
||||
"killerflash_desc": "Toute personne totalement aveuglée par votre flashbang meurt (y compris vous)",
|
||||
|
||||
"lifeswap": "Échange de Vie",
|
||||
"lifeswap_desc": "Choisissez un joueur avec qui échanger votre santé",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Quelqu’un a emprunté votre santé.",
|
||||
"lifeswap_player_info": "Vous avez échangé votre santé avec le joueur « {0} ».",
|
||||
"lifeswap_select_info": "Échanger la santé avec le joueur :",
|
||||
|
||||
"longknife": "Couteau Long",
|
||||
"longknife_desc": "Une attaque primaire au couteau inflige des dégâts quelle que soit la distance",
|
||||
|
||||
"longzeus": "Zeus Longue Portée",
|
||||
"longzeus_desc": "Le Zeus inflige des dégâts quelle que soit la distance",
|
||||
|
||||
"magnifier": "Loupe",
|
||||
"magnifier_desc": "Force l’écran de l’ennemi à zoomer, réduisant son champ de vision",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Votre champ de vision a été déformé !",
|
||||
"magnifier_player_info": "Le joueur « {0} » a été forcé en mode zoom.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Forcer l’écran du joueur à zoomer :",
|
||||
|
||||
"medic": "Médecin",
|
||||
"medic_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour utiliser une charge de soin qui restaure 50 PV",
|
||||
|
||||
"bankrupt": "Faillite",
|
||||
"bankrupt_desc": "Choisissez le joueur qui perdra tout son argent",
|
||||
"bankrupt_enemy_info": "Vous êtes en faillite.",
|
||||
"bankrupt_player_info": "Le joueur « {0} » est en faillite.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Mettre un joueur en faillite :",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Bombe",
|
||||
"muhammed_desc": "Vous explosez à votre mort, tuant les joueurs proches",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Rester immobile augmente votre invisibilité de 33%, s’accroupir de 33%, et tenir un couteau de 33%",
|
||||
|
||||
"nonades": "Sans Grenades",
|
||||
"nonades_desc": "Les grenades ne vous infligent aucun dégât",
|
||||
|
||||
"norecoil": "Concentration",
|
||||
"norecoil_desc": "Aucun recul en tirant",
|
||||
|
||||
"noclip": "NoClip",
|
||||
"noclip_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer le noclip pendant un court instant",
|
||||
|
||||
"oneshot": "One-Shot",
|
||||
"oneshot_desc": "Toucher un ennemi le tue instantanément",
|
||||
|
||||
"onlyhead": "Tête Seulement",
|
||||
"onlyhead_desc": "Vous ne subissez des dégâts qu’à la tête",
|
||||
|
||||
"paweljumper": "Pawel Sauteur",
|
||||
"paweljumper_desc": "Vous obtenez un nombre aléatoire de sauts supplémentaires",
|
||||
"paweljumper_desc2": "Vous obtenez {0} sauts supplémentaires",
|
||||
|
||||
"phoenix": "Phénix",
|
||||
"phoenix_desc": "Vous avez une chance aléatoire de réapparaître après la mort",
|
||||
"phoenix_desc2": "Votre chance de réapparaître après la mort est : {0}%",
|
||||
"phoenix_respawn": "Vous avez ressuscité de vos cendres grâce au pouvoir du : CHATCOLORS.REDPhénix",
|
||||
|
||||
"psychicdefusing": "Désamorçage Psychique",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Quand vous êtes près de la bombe, vous commencez à la désamorcer",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} secondes restantes pour désamorcer",
|
||||
|
||||
"pilot": "Pilote",
|
||||
"pilot_desc": "Volez pendant un temps limité. Maintenez [UTILISER - E] pour voler",
|
||||
"pilot_hud_info": "Carburant",
|
||||
|
||||
"planter": "Poseur Libre",
|
||||
"planter_desc": "Vous pouvez planter la bombe n’importe où, avec un temps de détonation de 60 secondes.",
|
||||
|
||||
"poison": "Poison",
|
||||
"poison_desc": "Choisissez un joueur qui subira des dégâts toutes les quelques secondes",
|
||||
"poison_enemy_info": "Vous avez été empoisonné.",
|
||||
"poison_player_info": "Le joueur « {0} » a été empoisonné.",
|
||||
"poison_select_info": "Empoisonner un joueur :",
|
||||
|
||||
"primaryban": "Sans Fusils",
|
||||
"primaryban_desc": "Choisissez un joueur qui ne pourra plus utiliser de fusils",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Vous ne pouvez plus utiliser de fusils.",
|
||||
"primaryban_player_info": "Le joueur « {0} » ne peut plus utiliser de fusils.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Interdire les fusils pour un joueur :",
|
||||
|
||||
"prosthesis": "Prothèses",
|
||||
"prosthesis_desc": "Les bras et les jambes sont pare-balles",
|
||||
|
||||
"push": "Pousseur",
|
||||
"push_desc": "Vous avez une chance aléatoire de repousser un ennemi en le touchant",
|
||||
"push_desc2": "Votre chance de repousser l’ennemi est : {0}%",
|
||||
|
||||
"pyro": "Pyro",
|
||||
"pyro_desc": "Un cocktail Molotov vous rend de la vie",
|
||||
|
||||
"quickshot": "Tir Rapide",
|
||||
"quickshot_desc": "Toutes les balles sont tirées très rapidement",
|
||||
|
||||
"radarhack": "Radar Hack",
|
||||
"radarhack_desc": "Les ennemis sont visibles sur le radar",
|
||||
|
||||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Vous recevez une quantité aléatoire de PV au début du round",
|
||||
|
||||
"randomweapon": "Arme Aléatoire",
|
||||
"randomweapon_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour recevoir une arme aléatoire",
|
||||
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||||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||||
"rezombie_desc": "Après la mort, vous réapparaissez en zombie avec plus de PV et sans armes",
|
||||
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||||
"reactivearmor": "Armure Réactive",
|
||||
"reactivearmor_desc": "L’armure absorbe les premiers dégâts reçus",
|
||||
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||||
"regeneration": "Régénération",
|
||||
"regeneration_desc": "Vous regagnez des PV toutes les quelques secondes",
|
||||
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||||
"replicator": "Réplicateur",
|
||||
"replicator_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour créer une réplique qui inflige des dégâts en touchant",
|
||||
|
||||
"retreat": "Retraite",
|
||||
"retreat_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour retourner au spawn",
|
||||
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||||
"returntosender": "Retour à l’Expéditeur",
|
||||
"returntosender_desc": "Le premier coup porté à un ennemi le renvoie à son spawn",
|
||||
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||||
"richboy": "Gosse de Riche",
|
||||
"richboy_desc": "Vous recevez une somme d’argent aléatoire au début du round",
|
||||
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||||
"robinhood": "Robin des Bois",
|
||||
"robinhood_desc": "Infliger des dégâts à un ennemi lui vole de l’argent",
|
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||||
"rubber": "Balles en Caoutchouc",
|
||||
"rubber_desc": "Vos balles ralentissent fortement les joueurs",
|
||||
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||||
"saper": "Sapeur",
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||||
"saper_desc": "Vous pouvez poser et désamorcer les bombes plus rapidement",
|
||||
|
||||
"secondlife": "Seconde Chance",
|
||||
"secondlife_desc": "Après la mort, vous réapparaissez avec le même nombre de PV",
|
||||
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||||
"shade": "Ombre",
|
||||
"shade_desc": "Vous vous téléportez derrière l’ennemi touché",
|
||||
"shade_nospace": "Aucun espace disponible",
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||||
|
||||
"shortbomb": "Mèche Courte",
|
||||
"shortbomb_desc": "La bombe explose beaucoup plus vite",
|
||||
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||||
"silent": "Silencieux",
|
||||
"silent_desc": "Vos pas et vos sauts sont silencieux pour les AUTRES joueurs",
|
||||
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||||
"sniperelite": "Sniper d’Élite",
|
||||
"sniperelite_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger votre arme actuelle contre un AWP",
|
||||
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||||
"soldier": "Soldat",
|
||||
"soldier_desc": "Vous avez un multiplicateur de dégâts aléatoire",
|
||||
"soldier_desc2": "Votre multiplicateur de dégâts est : {0}x",
|
||||
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||||
"soundmaker": "Faiseur de Bruit",
|
||||
"soundmaker_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour déclencher un son pour chaque ennemi",
|
||||
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||||
"spectator": "Spectateur",
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||||
"spectator_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour observer un ennemi aléatoire",
|
||||
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||||
"swapposition": "Échange de Position",
|
||||
"swapposition_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger de place avec un ennemi aléatoire",
|
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||||
"teleporter": "Téléporteur",
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||||
"teleporter_desc": "Vous échangez de place avec l’ennemi touché",
|
||||
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"thief": "Voleur",
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||||
"thief_desc": "Vous pouvez voler la compétence d’un joueur choisi",
|
||||
"thief_enemy_info": "Votre compétence a été volée.",
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||||
"thief_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été volée.",
|
||||
"thief_select_info": "Voler la compétence d’un joueur :",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Cette compétence ne peut pas être sélectionnée !",
|
||||
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||||
"thirdeye": "Troisième Œil",
|
||||
"thirdeye_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer la vue à la troisième personne",
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||||
"thorns": "Épines",
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||||
"thorns_desc": "Votre adversaire recevra une partie des dégâts qu’il vous a infligés",
|
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||||
"toxicsmoke": "Fumée Toxique",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Vos grenades fumigènes infligent des dégâts",
|
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||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Vous pouvez voir les ennemis à travers les murs",
|
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||||
"watchmaker": "Horloger",
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||||
"watchmaker_desc": "Chaque lancer de grenade modifie le temps du round",
|
||||
"watchmaker_ct": "Temps du round réduit de {0} secondes.",
|
||||
"watchmaker_tt": "Temps du round prolongé de {0} secondes.",
|
||||
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||||
"weaponsswap": "Échange d’Armes",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger vos armes avec un ennemi aléatoire",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Vous n’avez aucune arme à échanger",
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||||
"zeus": "Zeus",
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||||
"zeus_desc": "Le Zeus x27 se recharge instantanément",
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||||
"your_skill": "Votre compétence",
|
||||
"enemy_skill": "Compétence de l’ennemi",
|
||||
"observer_skill": "Compétence du joueur",
|
||||
"welcome_message": "Bienvenue {PLAYER} sur {SERVER_NAME}!\nVersion actuelle de jRandomSkills : {VERSION} ({SKILLS_COUNT} compétences).\n\nCréé à l’origine par :\n{AUTHOR1}\nModifié et amélioré par :\n{AUTHOR2}\nDiscord officiel : https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||||
"drawing_skill": "Attribution d’une compétence",
|
||||
"disabled_weapon": "Vous ne pouvez pas utiliser cette arme",
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||||
"hud_info": "Attendez encore {0} secondes",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Aucun ennemi trouvé",
|
||||
"active_hud_info": "Actif encore {0} millisecondes",
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Liste des compétences",
|
||||
"no_player": "Aucun joueur correspondant trouvé.",
|
||||
"duplicate_player": "Plus d’un joueur trouvé avec le même nom.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Tapez /t",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Aucun joueur trouvé à sélectionner.",
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Aucune CHATCOLORS.REDcompétence trouvée",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Aucun CHATCOLORS.REDjoueur trouvé",
|
||||
"correct_form_setskill": "Utilisation correcte : CHATCOLORS.RED!setskill <pseudo> <compétence>",
|
||||
"correct_form_setscore": "Utilisation correcte : CHATCOLORS.RED!setscore <CT> <TT>",
|
||||
"done_setskill": "Compétence définie",
|
||||
"error_setskill": "Impossible de définir la CHATCOLORS.REDcompétence",
|
||||
"for_setskill": "pour",
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||||
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||||
"invalid_map": "Nom de la carte mal saisi !",
|
||||
"loading_map": "Chargement d’une nouvelle carte",
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||||
|
||||
"pause": "Le match a été mis en pause.",
|
||||
"unpause": "Le match a repris.",
|
||||
"healed": "Vous avez été soigné.",
|
||||
"game_start": "La partie a commencé !",
|
||||
"reload": "Les langues et configurations ont été rechargées.",
|
||||
|
||||
"vote_started": "Vote lancé : « {0} »",
|
||||
"vote_timeout": "Le vote « {0} » a expiré !",
|
||||
"vote_wait": "Vous devez attendre avant de lancer un autre vote !",
|
||||
"vote_same_wait": "Vous devez attendre avant de relancer le même vote !",
|
||||
"vote_not_enough_players": "Pas assez de joueurs pour lancer un vote !",
|
||||
"vote_alredy_voted": "Vous avez déjà voté !",
|
||||
"vote_vote": "Vote",
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Site de bombe A",
|
||||
"bombsite_b": "Site de bombe B",
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Compétences de vos coéquipiers",
|
||||
"summary_start": "======RÉSUMÉ=DU=DERNIER=ROUND======",
|
||||
"summary_end": "===================================",
|
||||
|
||||
"menu_controlls": "<font class='fontSize-m' color='cyan'>W/S - Défilement</font> <font class='fontSize-m' color='white'> | </font> <font class='fontSize-m' color='green'>E - Sélectionner</font> <br>"
|
||||
}
|
||||
17
readme-pl.md
17
readme-pl.md
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|
@ -23,6 +23,13 @@ jRandomSkills to plugin do CounterStrike 2, który wprowadza chaos i frajdę do
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|||
<img width="50px" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Flag_of_the_United_Kingdom_%281-2%29.svg/1920px-Flag_of_the_United_Kingdom_%281-2%29.svg.png">
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</a>
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## 💬 Dostępne języki
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- **Angielski**
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- **Polski**
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||||
- **Francuski** [autorstwa: felyjyn]
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- **Portugalski (Brazylijski)** [GrokAI / ChatGPT]
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||||
- **Chiński uproszczony** [GrokAI / ChatGPT]
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## 🖼️ Prezentacja Pluginu
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@ -283,6 +290,16 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
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## 📋 Lista Zmian
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<details>
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<summary><b>v1.1.6</b></summary>
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- #### Ogólne:
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- ###### Dodano język francuski (autorstwa @felyjyn).
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- #### Poprawki mocy:
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- ##### Doskok:
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- ###### Dodano możliwość wykonywania doskoku w dowolnym kierunku.
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</details>
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<details>
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<summary><b>v1.1.5</b></summary>
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17
readme.md
17
readme.md
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@ -23,6 +23,13 @@ jRandomSkills is a plugin for CounterStrike 2 that brings chaos and fun to gamep
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|||
<img width="50px" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Flag_of_the_United_Kingdom_%281-2%29.svg/1920px-Flag_of_the_United_Kingdom_%281-2%29.svg.png">
|
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</a>
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## 💬 Available languages
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- **English**
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- **Polish**
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||||
- **French** [by: felyjyn]
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||||
- **Portuguese (Brazilian)** [GrokAI / ChatGPT]
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||||
- **Simplified Chinese** [GrokAI / ChatGPT]
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## 🖼️ Preview
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@ -285,6 +292,16 @@ This plugin uses content from the following projects:
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## 📋 Changelog
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<details>
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<summary><b>v1.1.6</b></summary>
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- #### General:
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- ###### Added French language (by @felyjyn).
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- #### Skill improvements:
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- ##### Dash:
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- ###### Added the ability to dash in any direction.
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</details>
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<details>
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<summary><b>v1.1.5</b></summary>
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