Update markdown
This commit is contained in:
parent
4012bf8f6b
commit
75b8bec7e1
2 changed files with 130 additions and 2 deletions
65
.github/en.md
vendored
65
.github/en.md
vendored
|
|
@ -329,7 +329,23 @@ All skills can be customized in the **`config.cfg`** / **`skillsInfo.json`** fil
|
||||||
"TraceRayBeam": false, // Enable trail visibility for 'Long Knife', 'Long Zeus'
|
"TraceRayBeam": false, // Enable trail visibility for 'Long Knife', 'Long Zeus'
|
||||||
"DisableHUDOnDeathPermission": "@jRandomSkills/death", // Disable the HUD after death for players with this permission
|
"DisableHUDOnDeathPermission": "@jRandomSkills/death", // Disable the HUD after death for players with this permission
|
||||||
"DisableSkillsOnRoundEnd": false,// Disable all skills at the end of the round (when the summary is visible)
|
"DisableSkillsOnRoundEnd": false,// Disable all skills at the end of the round (when the summary is visible)
|
||||||
|
"VIPFlag": "@css/vip", // Players with this permission use the VIP skill rarity distribution
|
||||||
|
"SkillsChance": { // Skill rarity distribution for regular players. Percentages and fractions are supported and normalized to 100%
|
||||||
|
"Common": 0.7,
|
||||||
|
"Uncommon": 0.14,
|
||||||
|
"Rare": 0.1,
|
||||||
|
"Epic": 0.05,
|
||||||
|
"Legendary": 0.01
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"VIPSkillsChance": { // Skill rarity distribution for players with the VIP flag. Percentages and fractions are supported and normalized to 100%
|
||||||
|
"Common": 0.55,
|
||||||
|
"Uncommon": 0.23,
|
||||||
|
"Rare": 0.14,
|
||||||
|
"Epic": 0.07,
|
||||||
|
"Legendary": 0.01
|
||||||
|
},
|
||||||
"CurseSkillPerPlayer": null, // Maximum number of effects per player
|
"CurseSkillPerPlayer": null, // Maximum number of effects per player
|
||||||
|
"ShowDecoyRing": true, // Show the ring around decoys
|
||||||
|
|
||||||
"LanguageSystem": {
|
"LanguageSystem": {
|
||||||
"DefaultLangCode": "en", // Default language: en, pl, fr, pt-br, zh
|
"DefaultLangCode": "en", // Default language: en, pl, fr, pt-br, zh
|
||||||
|
|
@ -369,6 +385,7 @@ All skills can be customized in the **`config.cfg`** / **`skillsInfo.json`** fil
|
||||||
// -1 = never hide the description,
|
// -1 = never hide the description,
|
||||||
// >= 0 = display duration in seconds.
|
// >= 0 = display duration in seconds.
|
||||||
"RequiredPermission": "", // Required permission
|
"RequiredPermission": "", // Required permission
|
||||||
|
"MinPlayer": 0, // Minimum number of players required on the server (0 to disable the limit)
|
||||||
"MaxPerServer": -1, // Maximum number of players allowed to have
|
"MaxPerServer": -1, // Maximum number of players allowed to have
|
||||||
// this skill on the server (-1 for unlimited)
|
// this skill on the server (-1 for unlimited)
|
||||||
"Rarity": "Common" // Rarity tier of the skill:
|
"Rarity": "Common" // Rarity tier of the skill:
|
||||||
|
|
@ -408,6 +425,54 @@ This plugin uses content from the following projects:
|
||||||
|
|
||||||
## 📋 Changelog
|
## 📋 Changelog
|
||||||
|
|
||||||
|
<details>
|
||||||
|
<summary><b>v1.2.4.b1</b></summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### General
|
||||||
|
- **ConVar lookups** - `ConVar.Find` results are now cached by name in `SkillUtils`. All 25 call sites converted.
|
||||||
|
- **Config loading** - Malformed `skillsInfo.json` no longer resets all settings to defaults. Failed entries keep current settings and prevent config rewriting.
|
||||||
|
- **Config writing** - Replaced copy-and-delete with an atomic rename to prevent half-written configs.
|
||||||
|
- **Config diagnostics** - Load now logs the resolved path, file status, entry counts, known skills, rewrite status and the actual exception.
|
||||||
|
- **Use button (CT skills)** - Skills no longer trigger near planted C4. Range and aim are checked directly.
|
||||||
|
- **SkillUtils.UpdateGrenadeCount** - Fixed delayed clip reset affecting a weapon that replaced the original inventory slot.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Shared Systems
|
||||||
|
- **SkillUtils.IsPredictedLethal** - Added a shared lethality check with hitgroup multipliers, `ArmorRatio` and correct armor coverage, replacing three duplicated headshot-only checks.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Skill Fixes
|
||||||
|
- **ReZombie, Phoenix, Second Life** - Fixed stomach hits between 80–100% HP being treated as survivable by using the shared lethality check.
|
||||||
|
- **Blast Shot, Death Bomb, Exploding Barrel, Explosive Shot** - Explosion kill credit now accounts for armor.
|
||||||
|
- **Explosive Shot** - Projectile owner/team state is now tracked per player and tick, preventing conflicts between simultaneous users and duplicate pellet explosions.
|
||||||
|
- **Fire Rain** - Thrower/team/count state is now stored in per-tick batches, preventing conflicts between simultaneous users.
|
||||||
|
- **Rich Boy** - Bonus removal now restores the account from a pre-bonus snapshot instead of `CashSpentThisRound`.
|
||||||
|
- **Robin Hood, Rich Boy, Bounty** - Rewards now respect `mp_maxmoney`.
|
||||||
|
- **True Armor** - Helmet state is saved and restored alongside armor.
|
||||||
|
- **Gravity Decoy** - Added `WeaponEquip` and `WeaponPickup` handlers to keep the grenade count correct.
|
||||||
|
- **Catapult, Push, Shade, Rubber** - Now react only to bullet damage.
|
||||||
|
- **Throwing Knife** - Thrown knives at round end are tracked separately and replaced next round.
|
||||||
|
- **Planter, Chill Out, Magnifier** - Players are validated before reading `Team`/`PawnIsAlive`.
|
||||||
|
- **Weapons Swap** - Both players are validated before removing weapons, and invalid/dead/spectating enemies can no longer be selected.
|
||||||
|
- **Ninja, Ghost, C4 Camouflage** - Fixed client crash (`FATAL ERROR: CopyExistingEntity: missing client entity`) when a hidden player died nearby. Hidden pawns are restored to the network snapshot on the same tick.
|
||||||
|
- **Ninja, Ghost, C4 Camouflage, Glaz, Jackal, Wallhack, Throwing Knife, Nightmare** - Dead players are no longer treated as viewers, preventing visibility leaks and network desync.
|
||||||
|
- **Wallhack, Jackal, Throwing Knife, Nightmare** - Dead players no longer see Wallhack outlines, Jackal trails, Throwing Knife glows or Nightmare volumes.
|
||||||
|
- **Sound Maker** - Fixed the scream playing for players without the skill.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Stability
|
||||||
|
- **CheckTransmit (Ninja, Ghost, C4 Camouflage)** - Dying entity handles are now tracked with their expiry and removed when indexes are recycled, fixing `CopyExistingEntity: missing client entity`.
|
||||||
|
- **WeaponEquip, WeaponPickup** - Skip dispatch when another plugin supersedes the pre-hook and leaves the event null.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Config
|
||||||
|
- **SkillsChance, VIPSkillsChance** - Added configurable rarity distribution tables to `config.json`, percentages and fractions are normalized to 100%.
|
||||||
|
- **VIPFlag** - Added with default `@css/vip`, empty disables the VIP rarity table.
|
||||||
|
- **All skills** - Added `MinPlayer` to `skillsInfo.json`. Skills require the configured minimum number of players on the server. `0` (default) disables the limit. Applies to normal draws, late joiners and Gambler rerolls.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Localization
|
||||||
|
- **Catapult, Push, Shade** - Turkish descriptions now clarify what the percentage applies to.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Full update contributed by [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) in pull request [#57](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/57). Thanks to ByDexterTR!**
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
<details>
|
<details>
|
||||||
<summary><b>v1.2.3.b9</b></summary>
|
<summary><b>v1.2.3.b9</b></summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
67
.github/pl.md
vendored
67
.github/pl.md
vendored
|
|
@ -329,7 +329,23 @@ Wszystkie sypermoce można dostosować w pliku **`config.cfg`** / **`skillsInfo.
|
||||||
"TraceRayBeam": false, // Włącz widoczność ścieżki dla 'Długi Nóż', 'Długi Zeus'
|
"TraceRayBeam": false, // Włącz widoczność ścieżki dla 'Długi Nóż', 'Długi Zeus'
|
||||||
"DisableHUDOnDeathPermission": "@jRandomSkills/death", // Wyłącz HUD po śmierci dla graczy z tym uprawnieniem
|
"DisableHUDOnDeathPermission": "@jRandomSkills/death", // Wyłącz HUD po śmierci dla graczy z tym uprawnieniem
|
||||||
"DisableSkillsOnRoundEnd": false,// Wyłącz wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie)
|
"DisableSkillsOnRoundEnd": false,// Wyłącz wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie)
|
||||||
"CurseSkillPerPlayer": null, // Maksymalna liczba efektów na gracza
|
"VIPFlag": "@css/vip", // Gracze z tym uprawnieniem korzystają z tabeli szans VIP
|
||||||
|
"SkillsChance": { // Rozkład szans rzadkości umiejętności dla zwykłych graczy. Wartości procentowe i ułamki są obsługiwane i normalizowane do 100%
|
||||||
|
"Common": 0.7,
|
||||||
|
"Uncommon": 0.14,
|
||||||
|
"Rare": 0.1,
|
||||||
|
"Epic": 0.05,
|
||||||
|
"Legendary": 0.01
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"VIPSkillsChance": { // Rozkład szans rzadkości umiejętności dla graczy VIP. Wartości procentowe i ułamki są obsługiwane i normalizowane do 100%
|
||||||
|
"Common": 0.55,
|
||||||
|
"Uncommon": 0.23,
|
||||||
|
"Rare": 0.14,
|
||||||
|
"Epic": 0.07,
|
||||||
|
"Legendary": 0.01
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"CurseSkillPerPlayer": null, // Maksymalna liczba efektów przypadających na jednego gracza
|
||||||
|
"ShowDecoyRing": true, // Pokazuje pierścień wokół wabików
|
||||||
|
|
||||||
"LanguageSystem": {
|
"LanguageSystem": {
|
||||||
"DefaultLangCode": "en", // Język domyślny: en, pl, fr, pt-br, zh
|
"DefaultLangCode": "en", // Język domyślny: en, pl, fr, pt-br, zh
|
||||||
|
|
@ -369,6 +385,7 @@ Wszystkie sypermoce można dostosować w pliku **`config.cfg`** / **`skillsInfo.
|
||||||
// -1 = nigdy nie ukrywaj opisu,
|
// -1 = nigdy nie ukrywaj opisu,
|
||||||
// >= 0 = czas wyświetlania w sekundach.
|
// >= 0 = czas wyświetlania w sekundach.
|
||||||
"RequiredPermission": "", // Wymagane uprawnienie
|
"RequiredPermission": "", // Wymagane uprawnienie
|
||||||
|
"MinPlayer": 0, // Minimalna liczba graczy wymagana na serwerze (0 wyłącza limit)
|
||||||
"MaxPerServer": -1, // Maksymalna liczba graczy, którzy mogą posiadać tę
|
"MaxPerServer": -1, // Maksymalna liczba graczy, którzy mogą posiadać tę
|
||||||
// umiejętność na serwerze (-1 dla "nieograniczona")
|
// umiejętność na serwerze (-1 dla "nieograniczona")
|
||||||
"Rarity": "Common" // Poziom rzadkości umiejętności:
|
"Rarity": "Common" // Poziom rzadkości umiejętności:
|
||||||
|
|
@ -408,7 +425,53 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
|
||||||
|
|
||||||
## 📋 Lista Zmian
|
## 📋 Lista Zmian
|
||||||
|
|
||||||
## 📋 Changelog
|
<details>
|
||||||
|
<summary><b>v1.2.4.b1</b></summary>
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Ogólne
|
||||||
|
- **Wyszukiwanie ConVar** - Wyniki `ConVar.Find` są teraz cachowane po nazwie w `SkillUtils`. Zmieniono wszystkie 25 miejsc użycia.
|
||||||
|
- **Ładowanie konfiguracji** - Uszkodzony `skillsInfo.json` nie resetuje już wszystkich ustawień do wartości domyślnych. Błędne wpisy zachowują obecne ustawienia i blokują przepisywanie konfiguracji.
|
||||||
|
- **Zapisywanie konfiguracji** - Zastąpiono kopiowanie i usuwanie atomową zmianą nazwy pliku, aby przerwany zapis nie pozostawiał uszkodzonej konfiguracji.
|
||||||
|
- **Diagnostyka konfiguracji** - Ładowanie loguje teraz ścieżkę, status pliku, liczbę wpisów, rozpoznane umiejętności, informację o przepisaniu oraz rzeczywisty wyjątek.
|
||||||
|
- **Przycisk Use (umiejętności CT)** - Umiejętności nie aktywują się już w pobliżu podłożonej bomby C4. Odległość i kierunek patrzenia są sprawdzane bezpośrednio.
|
||||||
|
- **SkillUtils.UpdateGrenadeCount** - Naprawiono opóźniony reset magazynka, który mógł zmodyfikować broń zajmującą później ten sam slot.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Wspólne systemy
|
||||||
|
- **SkillUtils.IsPredictedLethal** - Dodano wspólne sprawdzanie śmiertelności uwzględniające mnożniki trafienia, `ArmorRatio` i poprawne działanie pancerza. Zastępuje trzy osobne sprawdzenia oparte wyłącznie na headshotach.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Poprawki mocy
|
||||||
|
- **Re-Zombie, Feniks, Druga Szansa** - Naprawiono traktowanie trafień w brzuch zadających 80–100% HP jako nieśmiertelnych dzięki użyciu wspólnego sprawdzania śmiertelności.
|
||||||
|
- **Strzał Wybuchowy, Ludzka Bomba, Wybuchowa Beczka, Strzał Wybuchowy** - Przyznawanie zabójstw przez eksplozje uwzględnia teraz pochłanianie obrażeń przez pancerz.
|
||||||
|
- **Strzał Wybuchowy** - Stan właściciela i drużyny pocisku jest teraz przechowywany osobno dla każdego gracza i ticka, zapobiegając konfliktom przy jednoczesnym użyciu oraz wielokrotnym eksplozjom od śrutu.
|
||||||
|
- **Deszcz Ognia** - Dane rzucającego, drużyny i liczby granatów są teraz przechowywane w osobnych paczkach dla każdego ticka, zapobiegając konfliktom między graczami.
|
||||||
|
- **Bogacz** - Usuwanie bonusu przywraca teraz konto na podstawie zapisanego stanu sprzed bonusu zamiast `CashSpentThisRound`.
|
||||||
|
- **Robin Hood, Bogacz, Zlecenie Śmierci** - Nagrody respektują teraz limit `mp_maxmoney`.
|
||||||
|
- **Prawdziwy Pancerz** - Stan hełmu jest zapisywany i przywracany razem z wartością pancerza.
|
||||||
|
- **Grawitacyjny Wabik** - Dodano obsługę `WeaponEquip` i `WeaponPickup`, aby liczba wabików była poprawnie aktualizowana.
|
||||||
|
- **Katapulta, Odpychacz, Cień, Gumowe Kule** - Umiejętności reagują teraz wyłącznie na obrażenia od pocisków.
|
||||||
|
- **Nóż do Rzucania** - Noże rzucone pod koniec rundy są teraz śledzone osobno i odtwarzane w następnej rundzie.
|
||||||
|
- **Samowolka, Wyluzowany, Lupa** - Gracze są teraz sprawdzani pod kątem poprawności przed odczytem `Team`/`PawnIsAlive`.
|
||||||
|
- **Zamiana Broni** - Obaj gracze są sprawdzani przed zabraniem broni, a niewłaściwi, martwi i obserwujący gracze nie mogą być już wybrani jako cel.
|
||||||
|
- **Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż** - Naprawiono crash klienta (`FATAL ERROR: CopyExistingEntity: missing client entity`) przy śmierci ukrytego gracza w pobliżu. Ukryte postacie są przywracane do snapshotu sieciowego w tym samym ticku.
|
||||||
|
- **Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż, Glaz, Stópkarz, Wallhack, Nóż do Rzucania, Koszmar** - Martwi gracze nie są już traktowani jako obserwatorzy, co zapobiega wyciekom widoczności i desynchronizacji sieci.
|
||||||
|
- **Wallhack, Stópkarz, Nóż do Rzucania, Koszmar** - Martwi gracze nie widzą już konturów Wallhacka, śladów Stópkarza, poświat Noży do Rzucania ani obszarów Koszmaru.
|
||||||
|
- **Dźwiękowiec** - Naprawiono odtwarzanie krzyku graczom, którzy nie posiadają tej umiejętności.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Stabilność
|
||||||
|
- **CheckTransmit (Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż)** - Uchwyty umierających encji są teraz przechowywane wraz z czasem wygaśnięcia i usuwane po ponownym użyciu indeksu, naprawiając `CopyExistingEntity: missing client entity`.
|
||||||
|
- **WeaponEquip, WeaponPickup** - Pomijane jest wywołanie, gdy inny plugin przejmuje pre-hook i pozostawia puste zdarzenie.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Plik `Config.json`
|
||||||
|
- **SkillsChance, VIPSkillsChance** - Dodano konfigurowalne tabele szans rzadkości do `config.json`. Procenty i ułamki są normalizowane do 100%.
|
||||||
|
- **VIPFlag** - Dodano domyślną flagę `@css/vip`; pozostawienie jej pustej wyłącza tabelę szans VIP.
|
||||||
|
- **Wszystkie umiejętności** - Dodano `MinPlayer` do `skillsInfo.json`. Umiejętność wymaga teraz określonej minimalnej liczby graczy na serwerze. `0` (domyślnie) wyłącza limit. Dotyczy losowania, spóźnionych dołączeń oraz ponownego losowania przez Hazardzistę.
|
||||||
|
|
||||||
|
- #### Lokalizacja
|
||||||
|
- **Katapulta, Odpychacz, Cień** - Tureckie opisy wyjaśniają teraz, czego dotyczy podana wartość procentowa.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#57](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/57). Dziękujemy ByDexterTR!**
|
||||||
|
|
||||||
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
<details>
|
<details>
|
||||||
<summary><b>v1.2.3.b9</b></summary>
|
<summary><b>v1.2.3.b9</b></summary>
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue