v1.2.3.b2 - Part 2

## GENERAL
- Added a css_entity admin command to check whether an entity with a given index/handle exists (prints the designer name to chat or console).
- Added a TakeDamage post-hook (OnTakeDamagePost) alongside the existing pre-hook, so skills can now react after damage has actually been applied, not just before.
- Added CreateMolotovProjectile (new CMolotovProjectile_CreateFunc signature) and CreateTrackedChicken entity helpers.
- Added a weapon_mp7 → weapon_mp5sd fallback mapping.
- Added class for KillfeedIcons

## SKILL IMPROVEMENTS
- Aimbot:
  -- Only forces a headshot hitgroup once (skips if it's already a head or an invalid hitgroup), and now restores the original hitgroup value in the new post-damage hook instead of leaving it overwritten.
- Tripwire:
  -- Reduced the default wire width from 1.5 to 0.7.

## NEW SKILLS:
- Berserker: You deal more damage and move faster as your health gets lower.
- Blast Shot: Press Attack2 with the MP5 to fire an HE grenade.
- Demon Eye: You deal damage to every enemy you are looking at.
- Fire Rain: Throw a decoy to call down a rain of Molotovs.
- Flashlight: Click [css_useSkill] to turn the flashlight on or off; its light can blind enemies.
- Healing Chicken: Your chickens heal you while you are nearby.
- Jetkick: Select a player to jetkick - every shot they fire knocks them backwards until disabled.
- Last Gasp: After you die, you deal damage to the enemy who killed you.
- Take Ammo: Click [css_useSkill] to take the active weapon's magazine from a random enemy.
- Team Teleport: Press [css_useSkill] to teleport to the teammate you're looking at.
This commit is contained in:
Juzlus 2026-07-31 20:28:02 +02:00
parent 203a0c3986
commit 8038a4d646
57 changed files with 3663 additions and 553 deletions

View file

@ -51,9 +51,15 @@
"behind_desc": "Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go",
"behind_desc2": "Twoje szanse na obrócenie wroga po trafieniu to: {0}%",
"berserker": "Berserker",
"berserker_desc": "Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia",
"blademaster": "Mistrz Ostrza",
"blademaster_desc": "Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału",
"blastshot": "Mocne Uderzenie",
"blastshot_desc": "Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE",
"bunnyhop": "Królik",
"bunnyhop_desc": "Otrzymujesz auto \"BunnyHopa\"",
@ -104,6 +110,13 @@
"deaf_player_info": "Dźwięk został wyłączony dla gracza '{0}'.",
"deaf_select_info": "Wycisz dźwięki gracza:",
"deathbomb": "Ludzka bomba",
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
"demoneye": "Oko Demona",
"demoneye_desc": "Zadajesz obrażenia wszystkim przeciwnikom, na których patrzysz",
"disarmament": "Rozbrojenie",
"disarmament_desc": "Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu",
"disarmament_desc2": "Twoje szanse na wyrzucenie broni wroga to: {0}%",
@ -129,16 +142,16 @@
"enemyspawn": "Resp Wroga",
"enemyspawn_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga",
"expensiveammo": "expensiveammo",
"expensiveammo_desc": "expensiveammo_desc",
"expensiveammo_disable_info": "expensiveammo_disable_info",
"expensiveammo_enemy_info": "expensiveammo_enemy_info: {0}",
"expensiveammo_player_info": "expensiveammo_player_info: {0}",
"expensiveammo_select_info": "expensiveammo_select_info",
"expensiveammo": "Droga Amunicja",
"expensiveammo_desc": "Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał",
"expensiveammo_disable_info": "Twoje pociski znów są darmowe.",
"expensiveammo_enemy_info": "Każdy Twój strzał kosztuje teraz {0}$.",
"expensiveammo_player_info": "Gracz '{0}' musi teraz płacić za każdy pocisk.",
"expensiveammo_select_info": "Wybierz gracza, którego amunicja stanie się droga:",
"explodingbarrel": "Wybuchowa Beczka",
"explodingbarrel_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu",
"explodingbarrel": "explodingbarrel",
"explodingbarrel_desc": "explodingbarrel_desc",
"explosiveshot": "Strzał Wybuchowy",
"explosiveshot_desc": "Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania",
"explosiveshot_desc2": "Twoja szansa na wystrzelenie pocisku wybuchowego: {0}%",
@ -149,10 +162,16 @@
"fastreload": "Szybkie Rączki",
"fastreload_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz",
"firerain": "Deszcz Ognia",
"firerain_desc": "Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa",
"flash": "Flash",
"flash_desc": "Losowa prędkośc postaci na początku rundy",
"flash_desc2": "Twój mnożnik prędkości to {0}x",
"flashlight": "Latarka",
"flashlight_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników",
"fortnite": "Fortnite",
"fortnite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć",
@ -175,14 +194,14 @@
"ghost": "Duszek",
"ghost_desc": "Jesteś całkowicie niewidzialny",
"giant": "giant",
"giant_desc": "giant_desc",
"giant_desc2": "giant_desc2: {0}x",
"giant_disable_info": "giant_disable_info",
"giant_enemy_info": "giant_enemy_info: {0}x",
"giant_player_info": "giant_player_info: {0} {1}",
"giant_select_info": "giant_select_info",
"giant": "Olbrzym",
"giant_desc": "Powiększ wybranego przeciwnika",
"giant_desc2": "Powiększ wybranego przeciwnika do {0}x normalnego rozmiaru",
"giant_disable_info": "Wróciłeś do normalnego rozmiaru.",
"giant_enemy_info": "Zostałeś powiększony do {0}x normalnego rozmiaru.",
"giant_player_info": "Powiększyłeś gracza '{0}' do {1}x normalnego rozmiaru.",
"giant_select_info": "Wybierz gracza do powiększenia:",
"glaz": "Glaz",
"glaz_desc": "Nie widzisz granatów dymnych",
@ -207,6 +226,9 @@
"healingsmoke": "Leczący Dym",
"healingsmoke_desc": "Twoje granaty dymne leczą",
"healingchicken": "Lecząca Kura",
"healingchicken_desc": "Twoje kury leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu",
"hermit": "Pustelnik",
"hermit_desc": "Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia",
@ -252,6 +274,12 @@
"jester_on": "WŁ.",
"jester_off": "WYŁ.",
"jetkick": "Odrzutowy Kop",
"jetkick_desc": "Wybierz gracza, aby użyć na nim odrzutowego kopa",
"jetkick_player_info": "Gracz '{0}' został odrzucony kopem.",
"jetkick_enemy_info": "Każdy strzał mocno odrzuca Cię do tyłu",
"jetkick_disable_info": "Twój odrzut wrócił do normy.",
"jumpban": "Beznogi",
"jumpban_desc": "Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać",
"jumpban_enemy_info": "Ktoś odciął ci nogi.",
@ -259,12 +287,12 @@
"jumpban_player_info": "Gracz '{0}' nie może teraz skakać.",
"jumpban_select_info": "Zablokuj skok dla gracza:",
"jumpcurse": "jumpcurse",
"jumpcurse_desc": "jumpcurse_desc",
"jumpcurse_disable_info": "jumpcurse_disable_info",
"jumpcurse_enemy_info": "jumpcurse_enemy_info",
"jumpcurse_player_info": "jumpcurse_player_info: {0}",
"jumpcurse_select_info": "jumpcurse_select_info",
"jumpcurse": "Klątwa Skakania",
"jumpcurse_desc": "Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skacze jeden z jego sojuszników",
"jumpcurse_disable_info": "Znów możesz kontrolować swoje skoki.",
"jumpcurse_enemy_info": "Teraz skaczesz za każdym razem, gdy skacze jeden z Twoich sojuszników.",
"jumpcurse_player_info": "Gracz '{0}' skacze teraz za każdym razem, gdy robią to jego sojusznicy.",
"jumpcurse_select_info": "Wybierz gracza do przeklęcia:",
"jumpingjack": "Pajacyk",
"jumpingjack_desc": "Skakanie przywraca zdrowie",
@ -272,8 +300,12 @@
"killerflash": "Zabójczy Flash",
"killerflash_desc": "Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty)",
"knockback": "knockback",
"knockback_desc": "knockback_desc",
"knockback": "Odrzut",
"knockback_desc": "Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu",
"lastgasp": "Ostatnie Tchnienie",
"lastgasp_desc": "Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił",
"lifeswap": "Zamiana Żyć",
"lifeswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem",
"lifeswap_enemy_info": "Ktoś pożyczył sobie twoje zdrowie.",
@ -311,16 +343,12 @@
"moneyswap_player_info": "Wymieniłeś swoje pieniądze z graczem '{0}'.",
"moneyswap_select_info": "Zamień się kasą z graczem:",
"deathbomb": "Ludzka bomba",
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
"nightmare": "nightmare",
"nightmare_desc": "nightmare_desc",
"nightmare_disable_info": "nightmare_disable_info",
"nightmare_enemy_info": "nightmare_enemy_info",
"nightmare_player_info": "nightmare_player_info: {0}",
"nightmare_select_info": "nightmare_select_info",
"nightmare": "Koszmar",
"nightmare_desc": "Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję",
"nightmare_disable_info": "Koszmar minął.",
"nightmare_enemy_info": "Koszmar przesłania Ci wzrok.",
"nightmare_player_info": "Rzuciłeś koszmar na gracza '{0}'.",
"nightmare_select_info": "Wybierz gracza do nałożenia koszmaru:",
"ninja": "Ninja",
"ninja_desc": "Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%",
@ -461,6 +489,17 @@
"swapposition": "Zamiana Miejsc",
"swapposition_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem",
"takeammo": "Zabierz Amunicję",
"takeammo_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika",
"takeammo_hud_info1": "Nie znaleziono gracza z aktywnym magazynkiem.",
"takeammo_hud_info2": "Przeciwnik nie ma magazynków.",
"takeammo_enemy_info": "Straciłeś trochę amunicji.",
"teamteleport": "Teleport do drużyny",
"teamteleport_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz",
"teamteleport_noenemy": "Nie znaleziono członka drużyny",
"teamteleport_hud_info": "Znaleziono: {0}",
"teleporter": "Teleporter",
"teleporter_desc": "Masz szansę na zamianę miejsc z trafionym wrogiem",
"teleporter_desc2": "Szansa na zamianę miejsc po trafieniu: {0}%",
@ -484,11 +523,11 @@
"toxicsmoke": "Toksyczny Dym",
"toxicsmoke_desc": "Twoje granaty dymny zadają obrażenia",
"tripwire": "tripwire",
"tripwire_desc": "tripwire_desc",
"tripwire_no_wall_info": "tripwire_no_wall_info",
"tripwire_placed_info": "tripwire_placed_info",
"tripwire_triggered_info": "tripwire_triggered_info: {0}",
"tripwire": "Linka z Drutu",
"tripwire_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, pojawią się na Twoim radarze",
"tripwire_no_wall_info": "Po obu stronach nie ma wystarczająco blisko położonych ścian.",
"tripwire_placed_info": "Linka została rozstawiona.",
"tripwire_triggered_info": "'{0}' uruchomił Twoją linkę.",
"wallhack": "Wallhack",
"wallhack_desc": "Widzisz wrogów przez ściany",
@ -568,6 +607,6 @@
"summary": "Podsumowanie z ostatniej rundy",
"menu_controlls_scroll": "W/S – Przewijanie",
"menu_controlls_padding": " | ",
"menu_controlls_padding": " | ",
"menu_controlls_select": "E - Wybierz"
}