v1.2.3.b2 - Part 2
## GENERAL - Added a css_entity admin command to check whether an entity with a given index/handle exists (prints the designer name to chat or console). - Added a TakeDamage post-hook (OnTakeDamagePost) alongside the existing pre-hook, so skills can now react after damage has actually been applied, not just before. - Added CreateMolotovProjectile (new CMolotovProjectile_CreateFunc signature) and CreateTrackedChicken entity helpers. - Added a weapon_mp7 → weapon_mp5sd fallback mapping. - Added class for KillfeedIcons ## SKILL IMPROVEMENTS - Aimbot: -- Only forces a headshot hitgroup once (skips if it's already a head or an invalid hitgroup), and now restores the original hitgroup value in the new post-damage hook instead of leaving it overwritten. - Tripwire: -- Reduced the default wire width from 1.5 to 0.7. ## NEW SKILLS: - Berserker: You deal more damage and move faster as your health gets lower. - Blast Shot: Press Attack2 with the MP5 to fire an HE grenade. - Demon Eye: You deal damage to every enemy you are looking at. - Fire Rain: Throw a decoy to call down a rain of Molotovs. - Flashlight: Click [css_useSkill] to turn the flashlight on or off; its light can blind enemies. - Healing Chicken: Your chickens heal you while you are nearby. - Jetkick: Select a player to jetkick - every shot they fire knocks them backwards until disabled. - Last Gasp: After you die, you deal damage to the enemy who killed you. - Take Ammo: Click [css_useSkill] to take the active weapon's magazine from a random enemy. - Team Teleport: Press [css_useSkill] to teleport to the teammate you're looking at.
This commit is contained in:
parent
203a0c3986
commit
8038a4d646
57 changed files with 3663 additions and 553 deletions
|
|
@ -51,9 +51,15 @@
|
|||
"behind_desc": "Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go",
|
||||
"behind_desc2": "Twoje szanse na obrócenie wroga po trafieniu to: {0}%",
|
||||
|
||||
"berserker": "Berserker",
|
||||
"berserker_desc": "Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia",
|
||||
|
||||
"blademaster": "Mistrz Ostrza",
|
||||
"blademaster_desc": "Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału",
|
||||
|
||||
"blastshot": "Mocne Uderzenie",
|
||||
"blastshot_desc": "Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE",
|
||||
|
||||
"bunnyhop": "Królik",
|
||||
"bunnyhop_desc": "Otrzymujesz auto \"BunnyHopa\"",
|
||||
|
||||
|
|
@ -104,6 +110,13 @@
|
|||
"deaf_player_info": "Dźwięk został wyłączony dla gracza '{0}'.",
|
||||
"deaf_select_info": "Wycisz dźwięki gracza:",
|
||||
|
||||
"deathbomb": "Ludzka bomba",
|
||||
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"demoneye": "Oko Demona",
|
||||
"demoneye_desc": "Zadajesz obrażenia wszystkim przeciwnikom, na których patrzysz",
|
||||
|
||||
"disarmament": "Rozbrojenie",
|
||||
"disarmament_desc": "Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu",
|
||||
"disarmament_desc2": "Twoje szanse na wyrzucenie broni wroga to: {0}%",
|
||||
|
|
@ -129,16 +142,16 @@
|
|||
"enemyspawn": "Resp Wroga",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga",
|
||||
|
||||
"expensiveammo": "expensiveammo",
|
||||
"expensiveammo_desc": "expensiveammo_desc",
|
||||
"expensiveammo_disable_info": "expensiveammo_disable_info",
|
||||
"expensiveammo_enemy_info": "expensiveammo_enemy_info: {0}",
|
||||
"expensiveammo_player_info": "expensiveammo_player_info: {0}",
|
||||
"expensiveammo_select_info": "expensiveammo_select_info",
|
||||
"expensiveammo": "Droga Amunicja",
|
||||
"expensiveammo_desc": "Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał",
|
||||
"expensiveammo_disable_info": "Twoje pociski znów są darmowe.",
|
||||
"expensiveammo_enemy_info": "Każdy Twój strzał kosztuje teraz {0}$.",
|
||||
"expensiveammo_player_info": "Gracz '{0}' musi teraz płacić za każdy pocisk.",
|
||||
"expensiveammo_select_info": "Wybierz gracza, którego amunicja stanie się droga:",
|
||||
|
||||
"explodingbarrel": "Wybuchowa Beczka",
|
||||
"explodingbarrel_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu",
|
||||
|
||||
"explodingbarrel": "explodingbarrel",
|
||||
"explodingbarrel_desc": "explodingbarrel_desc",
|
||||
|
||||
"explosiveshot": "Strzał Wybuchowy",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Twoja szansa na wystrzelenie pocisku wybuchowego: {0}%",
|
||||
|
|
@ -149,10 +162,16 @@
|
|||
"fastreload": "Szybkie Rączki",
|
||||
"fastreload_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz",
|
||||
|
||||
"firerain": "Deszcz Ognia",
|
||||
"firerain_desc": "Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa",
|
||||
|
||||
"flash": "Flash",
|
||||
"flash_desc": "Losowa prędkośc postaci na początku rundy",
|
||||
"flash_desc2": "Twój mnożnik prędkości to {0}x",
|
||||
|
||||
"flashlight": "Latarka",
|
||||
"flashlight_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników",
|
||||
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć",
|
||||
|
||||
|
|
@ -175,14 +194,14 @@
|
|||
"ghost": "Duszek",
|
||||
"ghost_desc": "Jesteś całkowicie niewidzialny",
|
||||
|
||||
"giant": "giant",
|
||||
"giant_desc": "giant_desc",
|
||||
"giant_desc2": "giant_desc2: {0}x",
|
||||
"giant_disable_info": "giant_disable_info",
|
||||
"giant_enemy_info": "giant_enemy_info: {0}x",
|
||||
"giant_player_info": "giant_player_info: {0} {1}",
|
||||
"giant_select_info": "giant_select_info",
|
||||
|
||||
"giant": "Olbrzym",
|
||||
"giant_desc": "Powiększ wybranego przeciwnika",
|
||||
"giant_desc2": "Powiększ wybranego przeciwnika do {0}x normalnego rozmiaru",
|
||||
"giant_disable_info": "Wróciłeś do normalnego rozmiaru.",
|
||||
"giant_enemy_info": "Zostałeś powiększony do {0}x normalnego rozmiaru.",
|
||||
"giant_player_info": "Powiększyłeś gracza '{0}' do {1}x normalnego rozmiaru.",
|
||||
"giant_select_info": "Wybierz gracza do powiększenia:",
|
||||
|
||||
"glaz": "Glaz",
|
||||
"glaz_desc": "Nie widzisz granatów dymnych",
|
||||
|
||||
|
|
@ -207,6 +226,9 @@
|
|||
"healingsmoke": "Leczący Dym",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Twoje granaty dymne leczą",
|
||||
|
||||
"healingchicken": "Lecząca Kura",
|
||||
"healingchicken_desc": "Twoje kury leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu",
|
||||
|
||||
"hermit": "Pustelnik",
|
||||
"hermit_desc": "Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia",
|
||||
|
||||
|
|
@ -252,6 +274,12 @@
|
|||
"jester_on": "WŁ.",
|
||||
"jester_off": "WYŁ.",
|
||||
|
||||
"jetkick": "Odrzutowy Kop",
|
||||
"jetkick_desc": "Wybierz gracza, aby użyć na nim odrzutowego kopa",
|
||||
"jetkick_player_info": "Gracz '{0}' został odrzucony kopem.",
|
||||
"jetkick_enemy_info": "Każdy strzał mocno odrzuca Cię do tyłu",
|
||||
"jetkick_disable_info": "Twój odrzut wrócił do normy.",
|
||||
|
||||
"jumpban": "Beznogi",
|
||||
"jumpban_desc": "Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Ktoś odciął ci nogi.",
|
||||
|
|
@ -259,12 +287,12 @@
|
|||
"jumpban_player_info": "Gracz '{0}' nie może teraz skakać.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Zablokuj skok dla gracza:",
|
||||
|
||||
"jumpcurse": "jumpcurse",
|
||||
"jumpcurse_desc": "jumpcurse_desc",
|
||||
"jumpcurse_disable_info": "jumpcurse_disable_info",
|
||||
"jumpcurse_enemy_info": "jumpcurse_enemy_info",
|
||||
"jumpcurse_player_info": "jumpcurse_player_info: {0}",
|
||||
"jumpcurse_select_info": "jumpcurse_select_info",
|
||||
"jumpcurse": "Klątwa Skakania",
|
||||
"jumpcurse_desc": "Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skacze jeden z jego sojuszników",
|
||||
"jumpcurse_disable_info": "Znów możesz kontrolować swoje skoki.",
|
||||
"jumpcurse_enemy_info": "Teraz skaczesz za każdym razem, gdy skacze jeden z Twoich sojuszników.",
|
||||
"jumpcurse_player_info": "Gracz '{0}' skacze teraz za każdym razem, gdy robią to jego sojusznicy.",
|
||||
"jumpcurse_select_info": "Wybierz gracza do przeklęcia:",
|
||||
|
||||
"jumpingjack": "Pajacyk",
|
||||
"jumpingjack_desc": "Skakanie przywraca zdrowie",
|
||||
|
|
@ -272,8 +300,12 @@
|
|||
"killerflash": "Zabójczy Flash",
|
||||
"killerflash_desc": "Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty)",
|
||||
|
||||
"knockback": "knockback",
|
||||
"knockback_desc": "knockback_desc",
|
||||
"knockback": "Odrzut",
|
||||
"knockback_desc": "Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu",
|
||||
|
||||
"lastgasp": "Ostatnie Tchnienie",
|
||||
"lastgasp_desc": "Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił",
|
||||
|
||||
"lifeswap": "Zamiana Żyć",
|
||||
"lifeswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Ktoś pożyczył sobie twoje zdrowie.",
|
||||
|
|
@ -311,16 +343,12 @@
|
|||
"moneyswap_player_info": "Wymieniłeś swoje pieniądze z graczem '{0}'.",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Zamień się kasą z graczem:",
|
||||
|
||||
"deathbomb": "Ludzka bomba",
|
||||
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"nightmare": "nightmare",
|
||||
"nightmare_desc": "nightmare_desc",
|
||||
"nightmare_disable_info": "nightmare_disable_info",
|
||||
"nightmare_enemy_info": "nightmare_enemy_info",
|
||||
"nightmare_player_info": "nightmare_player_info: {0}",
|
||||
"nightmare_select_info": "nightmare_select_info",
|
||||
"nightmare": "Koszmar",
|
||||
"nightmare_desc": "Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję",
|
||||
"nightmare_disable_info": "Koszmar minął.",
|
||||
"nightmare_enemy_info": "Koszmar przesłania Ci wzrok.",
|
||||
"nightmare_player_info": "Rzuciłeś koszmar na gracza '{0}'.",
|
||||
"nightmare_select_info": "Wybierz gracza do nałożenia koszmaru:",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%",
|
||||
|
|
@ -461,6 +489,17 @@
|
|||
"swapposition": "Zamiana Miejsc",
|
||||
"swapposition_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem",
|
||||
|
||||
"takeammo": "Zabierz Amunicję",
|
||||
"takeammo_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika",
|
||||
"takeammo_hud_info1": "Nie znaleziono gracza z aktywnym magazynkiem.",
|
||||
"takeammo_hud_info2": "Przeciwnik nie ma magazynków.",
|
||||
"takeammo_enemy_info": "Straciłeś trochę amunicji.",
|
||||
|
||||
"teamteleport": "Teleport do drużyny",
|
||||
"teamteleport_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz",
|
||||
"teamteleport_noenemy": "Nie znaleziono członka drużyny",
|
||||
"teamteleport_hud_info": "Znaleziono: {0}",
|
||||
|
||||
"teleporter": "Teleporter",
|
||||
"teleporter_desc": "Masz szansę na zamianę miejsc z trafionym wrogiem",
|
||||
"teleporter_desc2": "Szansa na zamianę miejsc po trafieniu: {0}%",
|
||||
|
|
@ -484,11 +523,11 @@
|
|||
"toxicsmoke": "Toksyczny Dym",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Twoje granaty dymny zadają obrażenia",
|
||||
|
||||
"tripwire": "tripwire",
|
||||
"tripwire_desc": "tripwire_desc",
|
||||
"tripwire_no_wall_info": "tripwire_no_wall_info",
|
||||
"tripwire_placed_info": "tripwire_placed_info",
|
||||
"tripwire_triggered_info": "tripwire_triggered_info: {0}",
|
||||
"tripwire": "Linka z Drutu",
|
||||
"tripwire_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, pojawią się na Twoim radarze",
|
||||
"tripwire_no_wall_info": "Po obu stronach nie ma wystarczająco blisko położonych ścian.",
|
||||
"tripwire_placed_info": "Linka została rozstawiona.",
|
||||
"tripwire_triggered_info": "'{0}' uruchomił Twoją linkę.",
|
||||
|
||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Widzisz wrogów przez ściany",
|
||||
|
|
@ -568,6 +607,6 @@
|
|||
"summary": "Podsumowanie z ostatniej rundy",
|
||||
|
||||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Przewijanie",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_select": "E - Wybierz"
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue