v1.2.3.b2 - Part 2
## GENERAL - Added a css_entity admin command to check whether an entity with a given index/handle exists (prints the designer name to chat or console). - Added a TakeDamage post-hook (OnTakeDamagePost) alongside the existing pre-hook, so skills can now react after damage has actually been applied, not just before. - Added CreateMolotovProjectile (new CMolotovProjectile_CreateFunc signature) and CreateTrackedChicken entity helpers. - Added a weapon_mp7 → weapon_mp5sd fallback mapping. - Added class for KillfeedIcons ## SKILL IMPROVEMENTS - Aimbot: -- Only forces a headshot hitgroup once (skips if it's already a head or an invalid hitgroup), and now restores the original hitgroup value in the new post-damage hook instead of leaving it overwritten. - Tripwire: -- Reduced the default wire width from 1.5 to 0.7. ## NEW SKILLS: - Berserker: You deal more damage and move faster as your health gets lower. - Blast Shot: Press Attack2 with the MP5 to fire an HE grenade. - Demon Eye: You deal damage to every enemy you are looking at. - Fire Rain: Throw a decoy to call down a rain of Molotovs. - Flashlight: Click [css_useSkill] to turn the flashlight on or off; its light can blind enemies. - Healing Chicken: Your chickens heal you while you are nearby. - Jetkick: Select a player to jetkick - every shot they fire knocks them backwards until disabled. - Last Gasp: After you die, you deal damage to the enemy who killed you. - Take Ammo: Click [css_useSkill] to take the active weapon's magazine from a random enemy. - Team Teleport: Press [css_useSkill] to teleport to the teammate you're looking at.
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@ -51,9 +51,15 @@
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"behind_desc": "Você tem uma chance aleatória de girar um inimigo 180 graus ao acertá-lo",
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"behind_desc2": "Sua chance de girar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
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"berserker": "Berserker",
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"berserker_desc": "Você causa mais dano e se move mais rápido conforme sua vida diminui",
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"blademaster": "Mestre das Lâminas",
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"blademaster_desc": "Enquanto segura a faca, você tem chance de desviar de um tiro",
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"blastshot": "Tiro Explosivo",
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"blastshot_desc": "Pressione Attack2 com a MP5 para disparar uma granada HE",
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"bunnyhop": "Coelho",
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"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
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@ -104,6 +110,13 @@
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"deaf_player_info": "O som foi desativado para o jogador '{0}'.",
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"deaf_select_info": "Silenciar jogador:",
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"deathbomb": "Bomba mortal",
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"deathbomb_desc": "Você explode ao morrer, matando os jogadores próximos",
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"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
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"demoneye": "Olho Demoníaco",
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"demoneye_desc": "Você causa dano a todos os inimigos que estiver olhando",
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"disarmament": "Desarmamento",
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"disarmament_desc": "Você tem uma chance aleatória de fazer um inimigo dropar a arma ao acertá-lo",
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"disarmament_desc2": "Sua chance de desarmar um inimigo é: {0}%",
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@ -129,16 +142,16 @@
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"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
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"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para a base inimiga",
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"expensiveammo": "expensiveammo",
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"expensiveammo_desc": "expensiveammo_desc",
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"expensiveammo_disable_info": "expensiveammo_disable_info",
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"expensiveammo_enemy_info": "expensiveammo_enemy_info: {0}",
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"expensiveammo_player_info": "expensiveammo_player_info: {0}",
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"expensiveammo_select_info": "expensiveammo_select_info",
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"expensiveammo": "Munição Cara",
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"expensiveammo_desc": "Um inimigo escolhido precisa pagar por cada disparo",
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"expensiveammo_disable_info": "Suas balas voltaram a ser gratuitas.",
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"expensiveammo_enemy_info": "Agora cada tiro que você dispara custa {0}$.",
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"expensiveammo_player_info": "O jogador '{0}' agora precisa pagar por cada bala.",
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"expensiveammo_select_info": "Selecione um jogador cuja munição ficará cara:",
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"explodingbarrel": "Barril Explosivo",
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"explodingbarrel_desc": "Clique em [css_useSkill] para colocar um barril que explode quando atingido",
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"explodingbarrel": "explodingbarrel",
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"explodingbarrel_desc": "explodingbarrel_desc",
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"explosiveshot": "Tiro Explosivo",
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"explosiveshot_desc": "Chance aleatória de disparar uma bala explosiva enquanto atira",
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"explosiveshot_desc2": "Sua chance de disparar uma bala explosiva: {0}%",
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@ -149,10 +162,16 @@
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"fastreload": "Recarga Rápida",
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"fastreload_desc": "Clique em [css_useSkill] para recarregar a arma que você está segurando",
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"firerain": "Chuva de Fogo",
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"firerain_desc": "Jogue uma isca para chamar uma chuva de Molotovs",
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"flash": "Ligeirinho",
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"flash_desc": "Velocidade de movimentação aleatória no início da rodada",
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"flash_desc2": "Seu multiplicador de velocidade é: {0}x",
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"flashlight": "Lanterna",
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"flashlight_desc": "Clique em [css_useSkill] para ligar ou desligar a lanterna. Sua luz pode cegar os inimigos",
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"fortnite": "Fortnite",
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"fortnite_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma barreira destrutível",
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@ -175,14 +194,14 @@
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"ghost": "Fantasma",
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"ghost_desc": "Você é completamente invisível",
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"giant": "giant",
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"giant_desc": "giant_desc",
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"giant_desc2": "giant_desc2: {0}x",
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"giant_disable_info": "giant_disable_info",
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"giant_enemy_info": "giant_enemy_info: {0}x",
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"giant_player_info": "giant_player_info: {0} {1}",
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"giant_select_info": "giant_select_info",
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"giant": "Gigante",
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"giant_desc": "Aumente o tamanho de um inimigo à sua escolha",
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"giant_desc2": "Aumente o tamanho de um inimigo à sua escolha para {0}x o tamanho normal",
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"giant_disable_info": "Você voltou ao seu tamanho normal.",
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"giant_enemy_info": "Você foi aumentado para {0}x o tamanho normal.",
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"giant_player_info": "Você aumentou o jogador '{0}' para {1}x o tamanho normal.",
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"giant_select_info": "Selecione um jogador para aumentar:",
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"glaz": "Smoke Transparente",
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"glaz_desc": "Smokes tornam-se transparentes para você",
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@ -207,6 +226,9 @@
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"healingsmoke": "Smoke Amiga",
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"healingsmoke_desc": "Suas smokes curam",
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"healingchicken": "Galinha Curadora",
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"healingchicken_desc": "Suas galinhas curam você enquanto você estiver por perto",
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"hermit": "Sanguessuga",
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"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma parte da sua vida",
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@ -252,6 +274,12 @@
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"jester_on": "LIG.",
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"jester_off": "DESL.",
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"jetkick": "Chute a Jato",
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"jetkick_desc": "Selecione um jogador para aplicar um chute a jato",
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"jetkick_player_info": "O jogador '{0}' recebeu um chute a jato.",
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"jetkick_enemy_info": "Cada tiro empurra você para trás",
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"jetkick_disable_info": "Seu recuo voltou ao normal.",
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"jumpban": "Perneta",
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"jumpban_desc": "Escolha um jogador que não poderá pular",
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"jumpban_enemy_info": "Cortaram as suas pernas.",
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@ -259,12 +287,12 @@
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"jumpban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais pular.",
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"jumpban_select_info": "Banir pulo do jogador:",
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"jumpcurse": "jumpcurse",
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"jumpcurse_desc": "jumpcurse_desc",
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"jumpcurse_disable_info": "jumpcurse_disable_info",
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"jumpcurse_enemy_info": "jumpcurse_enemy_info",
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"jumpcurse_player_info": "jumpcurse_player_info: {0}",
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"jumpcurse_select_info": "jumpcurse_select_info",
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"jumpcurse": "Maldição do Salto",
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"jumpcurse_desc": "Um inimigo escolhido pula sempre que um de seus companheiros pula",
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"jumpcurse_disable_info": "Você pode controlar seus saltos novamente.",
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"jumpcurse_enemy_info": "Agora você pula sempre que um de seus companheiros pula.",
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"jumpcurse_player_info": "O jogador '{0}' agora pula sempre que seus companheiros pulam.",
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"jumpcurse_select_info": "Selecione um jogador para amaldiçoar:",
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"jumpingjack": "Pula-Pula",
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"jumpingjack_desc": "Pular restaura vida",
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@ -272,8 +300,11 @@
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"killerflash": "Flash Mortal",
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"killerflash_desc": "Qualquer pessoa cega pela sua flash morre (incluindo você)",
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"knockback": "knockback",
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"knockback_desc": "knockback_desc",
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"knockback": "Repulsão",
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"knockback_desc": "Atirar enquanto estiver no ar empurra você para trás",
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"lastgasp": "Último Suspiro",
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"lastgasp_desc": "Após morrer, você causa dano ao inimigo que matou você",
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"lifeswap": "Troca de Vida",
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"lifeswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de vida",
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@ -312,16 +343,12 @@
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"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
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"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
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"deathbomb": "Bomba mortal",
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"deathbomb_desc": "Você explode ao morrer, matando os jogadores próximos",
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"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
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"nightmare": "nightmare",
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||||
"nightmare_desc": "nightmare_desc",
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||||
"nightmare_disable_info": "nightmare_disable_info",
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||||
"nightmare_enemy_info": "nightmare_enemy_info",
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||||
"nightmare_player_info": "nightmare_player_info: {0}",
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||||
"nightmare_select_info": "nightmare_select_info",
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||||
"nightmare": "Pesadelo",
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"nightmare_desc": "Faça um inimigo escolhido ter uma visão aterrorizante",
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"nightmare_disable_info": "O pesadelo desapareceu.",
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"nightmare_enemy_info": "Um pesadelo está obscurecendo sua visão.",
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||||
"nightmare_player_info": "Você lançou um pesadelo sobre o jogador '{0}'.",
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||||
"nightmare_select_info": "Selecione um jogador para o pesadelo:",
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||||
"ninja": "Ninja",
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||||
"ninja_desc": "Ficar parado aumenta sua invisibilidade em 33%, agachar em 33%, e segurar uma faca em 33%",
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@ -462,6 +489,17 @@
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"swapposition": "Troca de Posição",
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||||
"swapposition_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar de lugar com um inimigo aleatório",
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"takeammo": "Pegar Munição",
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||||
"takeammo_desc": "Clique em [css_useSkill] para pegar o carregador da arma ativa de um inimigo aleatório",
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||||
"takeammo_hud_info1": "Nenhum jogador com um carregador ativo foi encontrado.",
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||||
"takeammo_hud_info2": "O inimigo não possui carregadores.",
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||||
"takeammo_enemy_info": "Você perdeu um pouco de munição.",
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||||
"teamteleport": "Teleporte para o Time",
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||||
"teamteleport_desc": "Pressione [css_useSkill] para se teleportar até o companheiro de equipe que você está olhando",
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||||
"teamteleport_noenemy": "Nenhum companheiro de equipe encontrado",
|
||||
"teamteleport_hud_info": "Encontrado: {0}",
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||||
"teleporter": "Teletransportador",
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||||
"teleporter_desc": "Você tem a chance de trocar de lugar com um inimigo atingido",
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||||
"teleporter_desc2": "Sua chance de trocar de lugar após o acerto: {0}%",
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@ -485,11 +523,11 @@
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"toxicsmoke": "Smoke Tóxica",
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||||
"toxicsmoke_desc": "Suas smokes causam dano",
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||||
"tripwire": "tripwire",
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||||
"tripwire_desc": "tripwire_desc",
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||||
"tripwire_no_wall_info": "tripwire_no_wall_info",
|
||||
"tripwire_placed_info": "tripwire_placed_info",
|
||||
"tripwire_triggered_info": "tripwire_triggered_info: {0}",
|
||||
"tripwire": "Fio de Armadilha",
|
||||
"tripwire_desc": "Clique em [css_useSkill] para estender um fio entre duas paredes. Inimigos que tocarem nele aparecerão no seu radar",
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||||
"tripwire_no_wall_info": "Não há paredes próximas o suficiente dos dois lados.",
|
||||
"tripwire_placed_info": "Fio de armadilha colocado.",
|
||||
"tripwire_triggered_info": "'{0}' acionou seu fio.",
|
||||
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||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
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@ -569,6 +607,6 @@
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"summary": "Resumo da última rodada",
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||||
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"menu_controlls_scroll": "W/S - Rolar",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_select": "E - Selecionar"
|
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}
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