v1.2.2.b2
## GENERAL - Updated CSS to version 1.0.369. - Upgraded the project from .NET 8.0 to .NET 10.0. - Updated Turkish language translation by @ByDexterTR. - Added Russian language translation by @213sdfsdgf. - Fixed an issue with incorrect display of Arabic nicknames. - Used ForceFullUpdate to resolve the "FATAL ERROR: CopyExistingEntity" crash. - Disabled stale HandleCommandDrop hook to avoid crashes when a player joins a team (thanks to @vladimir214sd). - Added new signatures to gamedata. - Added the ability to configure the number of grenades for every skill that uses grenades as part of its ability (e.g., Miner, AntyFlash, MagneticDecoy, etc.). ## SKILL IMPROVEMENTS - Re-Zombie: -- Fixed weapon switching issues when a player is holding a Zeus and a knife. -- Weapons are now removed for bots in zombie mode. - Ghost: -- Blocked the ability to use the Zeus. - Thorns: -- Added a configurable maximum health limit (37 HP) for the damage that can be reflected. - Second Life / Phoenix / Re-Zombie: -- Fixed an issue where players would occasionally fail to respawn if they took too much damage too quickly. - Ghost / Chicken: -- Blocked the ability to use the SG556 (`weapon_sg556`). - Wallhack: -- Fixed a bug that caused temporary enemy highlighting right after death. - Cypher: -- Added camera position persistence. - God Mode: -- Fixed an issue with permanent immortality triggering after reaching exactly 0 HP. - Weapons Swap: -- The ammo count is now also transferred when weapons are swapped. - Muhammed: -- Renamed the skill to "DeathBomb". - Spectator: -- Fixed a bug where a player with the Chicken skill would still display as a ragdoll after death when spectated. - Friendly Fire: -- The skill now works even when the server's mp_friendlyfire setting is set to 0. - Baseball: -- Disabled teammate killing.
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91761f7376
84 changed files with 6894 additions and 1689 deletions
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@ -1,519 +1,519 @@
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"none": "Keine",
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"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
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"none": "Keine",
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"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
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"aimbot": "Aimbot",
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"aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss",
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"aimbot": "Aimbot",
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"aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss",
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||||
"aimlock": "Aim-Lock",
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"aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren",
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"aimlock": "Aim-Lock",
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"aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren",
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||||
"anomaly": "Anomalie",
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||||
"anomaly_desc": "Du spulst die Zeit um einige Sekunden zurück",
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"anomaly": "Anomalie",
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"anomaly_desc": "Du spulst die Zeit um einige Sekunden zurück",
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"antyflash": "Anti-Flash",
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||||
"antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang",
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"antyflash": "Anti-Flash",
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||||
"antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang",
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||||
"antyhead": "Eiserner Kopf",
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||||
"antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse",
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"antyhead": "Eiserner Kopf",
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"antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse",
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"areareaper": "Zone Reaper",
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"areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest",
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"areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden",
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"areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.",
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||||
"areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:",
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||||
"areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!",
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"areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.",
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"areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!",
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"areareaper": "Zone Reaper",
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"areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest",
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"areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden",
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"areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.",
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"areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:",
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"areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!",
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"areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.",
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"areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!",
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"armored": "Gepanzert",
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||||
"armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
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"armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
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"armored": "Gepanzert",
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"armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
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"armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
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||||
"assassin": "Attentäter",
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||||
"assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu",
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"assassin": "Attentäter",
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"assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu",
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||||
"astronaut": "Astronaut",
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||||
"astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert",
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"astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x",
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"astronaut": "Astronaut",
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||||
"astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert",
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"astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x",
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||||
"moneyswap": "Steuerbeamter",
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"moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest",
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"moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.",
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||||
"moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.",
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||||
"moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:",
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"moneyswap": "Steuerbeamter",
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||||
"moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest",
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"moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.",
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||||
"moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.",
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"moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:",
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||||
"baseball": "Baseballspieler",
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||||
"baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.",
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"baseball": "Baseballspieler",
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"baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.",
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||||
"behind": "Feind drehen",
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||||
"behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst",
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||||
"behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %",
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||||
"behind": "Feind drehen",
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||||
"behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst",
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||||
"behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %",
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||||
"blademaster": "Schwertmeister",
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||||
"blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren",
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"blademaster": "Schwertmeister",
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||||
"blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren",
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||||
"bunnyhop": "Hase",
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||||
"bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop",
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"bunnyhop": "Hase",
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||||
"bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop",
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||||
"c4camouflage": "C4-Tarnung",
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||||
"c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst",
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"c4camouflage": "C4-Tarnung",
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||||
"c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst",
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||||
"carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln",
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||||
"carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt",
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||||
"carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.",
|
||||
"carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.",
|
||||
"carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:",
|
||||
"carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln",
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||||
"carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt",
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||||
"carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.",
|
||||
"carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.",
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||||
"carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:",
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||||
"catapult": "Katapult",
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||||
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
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||||
"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
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||||
"catapult": "Katapult",
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||||
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
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"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
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||||
"chicken": "Huhn",
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||||
"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
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"chicken": "Huhn",
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"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
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"chillout": "Chillout",
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||||
"chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger",
|
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"chillout": "Chillout",
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||||
"chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger",
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||||
"cutter": "Cutter",
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||||
"cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer",
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"cutter": "Cutter",
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||||
"cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer",
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||||
"cypher": "Kamera",
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||||
"cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln",
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||||
"cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden",
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||||
"cypher": "Kamera",
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||||
"cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln",
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"cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden",
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||||
"darkness": "Dunkelheit",
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||||
"darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an",
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||||
"darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen",
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||||
"darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.",
|
||||
"darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:",
|
||||
"darkness": "Dunkelheit",
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||||
"darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an",
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||||
"darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen",
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||||
"darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.",
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||||
"darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:",
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||||
"deactivator": "Deaktivator",
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||||
"deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest",
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||||
"deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert",
|
||||
"deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert",
|
||||
"deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:",
|
||||
"deactivator": "Deaktivator",
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||||
"deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest",
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||||
"deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert",
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"deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert",
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||||
"deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:",
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||||
"deaf": "Taub",
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||||
"deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen",
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||||
"deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.",
|
||||
"deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:",
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||||
"deaf": "Taub",
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||||
"deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen",
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"deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.",
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"deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
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||||
"deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:",
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||||
"disarmament": "Entwaffnung",
|
||||
"disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.",
|
||||
"disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %",
|
||||
"disarmament": "Entwaffnung",
|
||||
"disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.",
|
||||
"disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %",
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||||
"distancer": "Entfernungsmesser",
|
||||
"distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen",
|
||||
"distancer": "Entfernungsmesser",
|
||||
"distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen",
|
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|
||||
"dash": "Sprinten",
|
||||
"dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten",
|
||||
"dash": "Sprinten",
|
||||
"dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten",
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||||
"dracula": "Dracula",
|
||||
"dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt",
|
||||
"dracula": "Dracula",
|
||||
"dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt",
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||||
"duplicator": "Duplikator",
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||||
"duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest",
|
||||
"duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.",
|
||||
"duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:",
|
||||
"duplicator": "Duplikator",
|
||||
"duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest",
|
||||
"duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.",
|
||||
"duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:",
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||||
"dwarf": "Zwerg",
|
||||
"dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde",
|
||||
"dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
"dwarf": "Zwerg",
|
||||
"dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde",
|
||||
"dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x",
|
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||||
"enemyspawn": "Feindes-Spawn",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren",
|
||||
"enemyspawn": "Feindes-Spawn",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren",
|
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||||
"explosiveshot": "Explosiver Schuss",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %",
|
||||
"explosiveshot": "Explosiver Schuss",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %",
|
||||
|
||||
"falconeye": "Falkenauge",
|
||||
"falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren",
|
||||
"falconeye": "Falkenauge",
|
||||
"falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren",
|
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||||
"fastreload": "Schnellnachladen",
|
||||
"fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen",
|
||||
"fastreload": "Schnellnachladen",
|
||||
"fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen",
|
||||
|
||||
"flash": "Blitz",
|
||||
"flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde",
|
||||
"flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
"flash": "Blitz",
|
||||
"flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde",
|
||||
"flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen",
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen",
|
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|
||||
"fragilebomb": "Fragile Bombe",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit",
|
||||
"fragilebomb": "Fragile Bombe",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit",
|
||||
|
||||
"friendlyfire": "Friendly Fire",
|
||||
"friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie",
|
||||
"friendlyfire": "Friendly Fire",
|
||||
"friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie",
|
||||
|
||||
"frozendecoy": "Eisige Attrappe",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein",
|
||||
"frozendecoy": "Eisige Attrappe",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein",
|
||||
|
||||
"gambler": "Zocker",
|
||||
"gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.",
|
||||
"gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}",
|
||||
"gambler_no_money": "Nicht genug Geld.",
|
||||
"gambler": "Zocker",
|
||||
"gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.",
|
||||
"gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}",
|
||||
"gambler_no_money": "Nicht genug Geld.",
|
||||
|
||||
"ghost": "Geist",
|
||||
"ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar",
|
||||
"ghost": "Geist",
|
||||
"ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar",
|
||||
|
||||
"glaz": "Glaz",
|
||||
"glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen",
|
||||
"glaz": "Glaz",
|
||||
"glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen",
|
||||
|
||||
"glitch": "Glitch",
|
||||
"glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert",
|
||||
"glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:",
|
||||
"glitch": "Glitch",
|
||||
"glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert",
|
||||
"glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:",
|
||||
|
||||
"glue": "Glue",
|
||||
"glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden",
|
||||
"glue": "Glue",
|
||||
"glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden",
|
||||
|
||||
"godmode": "Gott-Modus",
|
||||
"godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden",
|
||||
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
|
||||
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
|
||||
"godmode": "Gott-Modus",
|
||||
"godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden",
|
||||
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
|
||||
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
|
||||
|
||||
"grenadier": "Grenadier",
|
||||
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
|
||||
"grenadier": "Grenadier",
|
||||
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
|
||||
|
||||
"healingsmoke": "Heilender Rauch",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen",
|
||||
"healingsmoke": "Heilender Rauch",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen",
|
||||
|
||||
"hermit": "Einsiedler",
|
||||
"hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
"hermit": "Einsiedler",
|
||||
"hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
|
||||
"holyhandgrenade": "Heilige Handgranate",
|
||||
"holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite",
|
||||
"holyhandgrenade": "Heilige Handgranate",
|
||||
"holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite",
|
||||
|
||||
"homingnades": "Zielsuchende Granaten",
|
||||
"homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen",
|
||||
"homingnades": "Zielsuchende Granaten",
|
||||
"homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen",
|
||||
|
||||
"hotbomb": "Heiße Bombe",
|
||||
"hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu",
|
||||
"hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!",
|
||||
"hotbomb": "Heiße Bombe",
|
||||
"hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu",
|
||||
"hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!",
|
||||
|
||||
"iana": "Hologramm",
|
||||
"iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern",
|
||||
"iana": "Hologramm",
|
||||
"iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern",
|
||||
|
||||
"illiterate": "Analphabet",
|
||||
"illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen",
|
||||
"illiterate": "Analphabet",
|
||||
"illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen",
|
||||
|
||||
"illusionist": "Illusionist",
|
||||
"illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft",
|
||||
"illusionist": "Illusionist",
|
||||
"illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft",
|
||||
|
||||
"impostor": "Betrüger",
|
||||
"impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell",
|
||||
"impostor": "Betrüger",
|
||||
"impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell",
|
||||
|
||||
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
|
||||
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
|
||||
|
||||
"jackal": "Spürhund",
|
||||
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
|
||||
"jackal": "Spürhund",
|
||||
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
|
||||
|
||||
"jammer": "Störsender",
|
||||
"jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:",
|
||||
"jammer": "Störsender",
|
||||
"jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:",
|
||||
|
||||
"jester": "Narr",
|
||||
"jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.",
|
||||
"jester_mode": "Jester-Modus",
|
||||
"jester_on": "EIN",
|
||||
"jester_off": "AUS",
|
||||
"jester": "Narr",
|
||||
"jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.",
|
||||
"jester_mode": "Jester-Modus",
|
||||
"jester_on": "EIN",
|
||||
"jester_off": "AUS",
|
||||
|
||||
"jumpban": "Beinlos",
|
||||
"jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.",
|
||||
"jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:",
|
||||
"jumpban": "Beinlos",
|
||||
"jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.",
|
||||
"jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:",
|
||||
|
||||
"jumpingjack": "Jumping Jack",
|
||||
"jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
"jumpingjack": "Jumping Jack",
|
||||
"jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
|
||||
"killerflash": "Killer Flash",
|
||||
"killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)",
|
||||
"killerflash": "Killer Flash",
|
||||
"killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)",
|
||||
|
||||
"lifeswap": "Lebensaustausch",
|
||||
"lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen",
|
||||
"lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht",
|
||||
"lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:",
|
||||
"lifeswap": "Lebensaustausch",
|
||||
"lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen",
|
||||
"lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht",
|
||||
"lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:",
|
||||
|
||||
"longknife": "Langes Messer",
|
||||
"longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
"longknife": "Langes Messer",
|
||||
"longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
|
||||
"longzeus": "Langer Zeus",
|
||||
"longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
"longzeus": "Langer Zeus",
|
||||
"longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
|
||||
"magneticdecoy": "Magnetischer Köder",
|
||||
"magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran",
|
||||
"magneticdecoy": "Magnetischer Köder",
|
||||
"magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran",
|
||||
|
||||
"magneto": "Magneto",
|
||||
"magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen",
|
||||
"magneto": "Magneto",
|
||||
"magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen",
|
||||
|
||||
"magnifier": "Lupe",
|
||||
"magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!",
|
||||
"magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:",
|
||||
"magnifier": "Lupe",
|
||||
"magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!",
|
||||
"magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:",
|
||||
|
||||
"medic": "Sanitäter",
|
||||
"medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt",
|
||||
"medic": "Sanitäter",
|
||||
"medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt",
|
||||
|
||||
"miner": "Bomben-Miner",
|
||||
"miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist",
|
||||
"miner": "Bomben-Miner",
|
||||
"miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist",
|
||||
|
||||
"bankrupt": "Bankrott",
|
||||
"bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird",
|
||||
"bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:",
|
||||
"bankrupt": "Bankrott",
|
||||
"bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird",
|
||||
"bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Muhammed",
|
||||
"muhammed_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe",
|
||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||
"deathbomb": "Todesbombe",
|
||||
"deathbomb_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %",
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %",
|
||||
|
||||
"nonades": "No-Nades",
|
||||
"nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu",
|
||||
|
||||
"norecoil": "Fokus",
|
||||
"norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen",
|
||||
"nonades": "No-Nades",
|
||||
"nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu",
|
||||
|
||||
"noclip": "NoClip",
|
||||
"noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren",
|
||||
"norecoil": "Fokus",
|
||||
"norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen",
|
||||
|
||||
"oneshot": "One-Shot",
|
||||
"oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort",
|
||||
"noclip": "NoClip",
|
||||
"noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren",
|
||||
|
||||
"onlyhead": "Nur Kopf",
|
||||
"onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf",
|
||||
"oneshot": "One-Shot",
|
||||
"oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort",
|
||||
|
||||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
||||
"paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge",
|
||||
"paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge",
|
||||
"onlyhead": "Nur Kopf",
|
||||
"onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf",
|
||||
|
||||
"phoenix": "Phönix",
|
||||
"phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen",
|
||||
"phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %",
|
||||
"phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden",
|
||||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
||||
"paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge",
|
||||
"paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge",
|
||||
|
||||
"psychicdefusing": "Psychic Defusing",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung",
|
||||
"phoenix": "Phönix",
|
||||
"phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen",
|
||||
"phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %",
|
||||
"phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden",
|
||||
|
||||
"pilot": "Pilot",
|
||||
"pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen",
|
||||
"pilot_hud_info": "Treibstoff",
|
||||
"psychicdefusing": "Psychic Defusing",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung",
|
||||
|
||||
"planter": "Freier Planter",
|
||||
"planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.",
|
||||
"planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...",
|
||||
"pilot": "Pilot",
|
||||
"pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen",
|
||||
"pilot_hud_info": "Treibstoff",
|
||||
|
||||
"poison": "Gift",
|
||||
"poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt",
|
||||
"poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet",
|
||||
"poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet",
|
||||
"poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:",
|
||||
"planter": "Freier Planter",
|
||||
"planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.",
|
||||
"planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...",
|
||||
|
||||
"primaryban": "Keine Gewehre",
|
||||
"primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:",
|
||||
"poison": "Gift",
|
||||
"poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt",
|
||||
"poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet",
|
||||
"poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet",
|
||||
"poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:",
|
||||
|
||||
"prosthesis": "Prothese",
|
||||
"prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher",
|
||||
"primaryban": "Keine Gewehre",
|
||||
"primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:",
|
||||
|
||||
"push": "Pusher",
|
||||
"push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst",
|
||||
"push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %",
|
||||
"prosthesis": "Prothese",
|
||||
"prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher",
|
||||
|
||||
"pyro": "Pyro",
|
||||
"pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her",
|
||||
"push": "Pusher",
|
||||
"push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst",
|
||||
"push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %",
|
||||
|
||||
"quickshot": "Schnellfeuer",
|
||||
"quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert",
|
||||
"pyro": "Pyro",
|
||||
"pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her",
|
||||
|
||||
"radarhack": "Radar-Hack",
|
||||
"radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar",
|
||||
"quickshot": "Schnellfeuer",
|
||||
"quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert",
|
||||
|
||||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit",
|
||||
"radarhack": "Radar-Hack",
|
||||
"radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar",
|
||||
|
||||
"randomweapon": "Zufällige Waffe",
|
||||
"randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten",
|
||||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit",
|
||||
|
||||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||||
"rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen",
|
||||
"randomweapon": "Zufällige Waffe",
|
||||
"randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten",
|
||||
|
||||
"reactivearmor": "Reaktive Rüstung",
|
||||
"reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden",
|
||||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||||
"rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen",
|
||||
|
||||
"regeneration": "Regeneration",
|
||||
"regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her",
|
||||
"reactivearmor": "Reaktive Rüstung",
|
||||
"reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden",
|
||||
|
||||
"replicator": "Replikator",
|
||||
"replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht",
|
||||
"regeneration": "Regeneration",
|
||||
"regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her",
|
||||
|
||||
"retreat": "Rückzug",
|
||||
"retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren",
|
||||
"replicator": "Replikator",
|
||||
"replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht",
|
||||
|
||||
"returntosender": "Zurück zum Absender",
|
||||
"returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn",
|
||||
"retreat": "Rückzug",
|
||||
"retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren",
|
||||
|
||||
"richboy": "Rich Boy",
|
||||
"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
|
||||
"returntosender": "Zurück zum Absender",
|
||||
"returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn",
|
||||
|
||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||
"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",
|
||||
"richboy": "Rich Boy",
|
||||
"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
|
||||
|
||||
"rubber": "Gummigeschosse",
|
||||
"rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich",
|
||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||
"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",
|
||||
|
||||
"saper": "Sapper",
|
||||
"saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen",
|
||||
"rubber": "Gummigeschosse",
|
||||
"rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich",
|
||||
|
||||
"secondlife": "Zweite Chance",
|
||||
"secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder",
|
||||
"saper": "Sapper",
|
||||
"saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen",
|
||||
|
||||
"shade": "Schatten",
|
||||
"shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren",
|
||||
"shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %",
|
||||
"shade_nospace": "Kein Platz verfügbar",
|
||||
"secondlife": "Zweite Chance",
|
||||
"secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder",
|
||||
|
||||
"shortbomb": "Kurze Zündschnur",
|
||||
"shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller",
|
||||
"shade": "Schatten",
|
||||
"shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren",
|
||||
"shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %",
|
||||
"shade_nospace": "Kein Platz verfügbar",
|
||||
|
||||
"silent": "Leise",
|
||||
"silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos",
|
||||
"shortbomb": "Kurze Zündschnur",
|
||||
"shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller",
|
||||
|
||||
"smoker": "Smoker",
|
||||
"smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus",
|
||||
"silent": "Leise",
|
||||
"silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos",
|
||||
|
||||
"sniperelite": "Sniper Elite",
|
||||
"sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill",
|
||||
"sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen",
|
||||
"smoker": "Smoker",
|
||||
"smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus",
|
||||
|
||||
"soldier": "Soldat",
|
||||
"soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
|
||||
"soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
"sniperelite": "Sniper Elite",
|
||||
"sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill",
|
||||
"sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen",
|
||||
|
||||
"soundmaker": "Soundmaker",
|
||||
"soundmaker_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für jeden Gegner einen Sound auszulösen",
|
||||
"soldier": "Soldat",
|
||||
"soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
|
||||
"soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
|
||||
"spectator": "Zuschauer",
|
||||
"spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten",
|
||||
"soundmaker": "Soundmaker",
|
||||
"soundmaker_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für jeden Gegner einen Sound auszulösen",
|
||||
|
||||
"swapposition": "Positionstausch",
|
||||
"swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen",
|
||||
"spectator": "Zuschauer",
|
||||
"spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten",
|
||||
|
||||
"teleporter": "Teleporter",
|
||||
"teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen",
|
||||
"teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%",
|
||||
"swapposition": "Positionstausch",
|
||||
"swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen",
|
||||
|
||||
"thief": "Dieb",
|
||||
"thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen",
|
||||
"thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen",
|
||||
"thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen",
|
||||
"thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!",
|
||||
"teleporter": "Teleporter",
|
||||
"teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen",
|
||||
"teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%",
|
||||
|
||||
"thirdeye": "Drittes Auge",
|
||||
"thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren",
|
||||
"thief": "Dieb",
|
||||
"thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen",
|
||||
"thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen",
|
||||
"thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen",
|
||||
"thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!",
|
||||
|
||||
"thorns": "Dornen",
|
||||
"thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat",
|
||||
"thirdeye": "Drittes Auge",
|
||||
"thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren",
|
||||
|
||||
"throwingknife": "Wurfmesser",
|
||||
"throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht",
|
||||
"thorns": "Dornen",
|
||||
"thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat",
|
||||
|
||||
"toxicsmoke": "Giftiger Rauch",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden",
|
||||
"throwingknife": "Wurfmesser",
|
||||
"throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht",
|
||||
|
||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen",
|
||||
"toxicsmoke": "Giftiger Rauch",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden",
|
||||
|
||||
"watchmaker": "Uhrmacher",
|
||||
"watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit",
|
||||
"watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt",
|
||||
"watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert",
|
||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen",
|
||||
|
||||
"weaponsswap": "Waffenwechsel",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen",
|
||||
"watchmaker": "Uhrmacher",
|
||||
"watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit",
|
||||
"watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt",
|
||||
"watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert",
|
||||
|
||||
"weightless": "Schwerelosigkeit",
|
||||
"weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller",
|
||||
"weaponsswap": "Waffenwechsel",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen",
|
||||
|
||||
"wildthrow": "Wilder Wurf",
|
||||
"wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird",
|
||||
"wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen",
|
||||
"wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:",
|
||||
|
||||
"zeus": "Zeus",
|
||||
"zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf",
|
||||
|
||||
"your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit",
|
||||
"enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners",
|
||||
"observer_skill": "Fähigkeit des Spielers",
|
||||
"welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}",
|
||||
"drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen",
|
||||
"disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden",
|
||||
|
||||
"hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden",
|
||||
"active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv",
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Fähigkeitenliste",
|
||||
"no_player": "Kein passender Spieler gefunden.",
|
||||
"duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Gib /t ein",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.",
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden",
|
||||
"correct_form_setskill": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setskill <Fähigkeit>",
|
||||
"correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ",
|
||||
"done_setskill": "Fähigkeit festgelegt",
|
||||
"error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden",
|
||||
"for_setskill": "für",
|
||||
|
||||
"invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!",
|
||||
"loading_map": "Neue Karte wird geladen",
|
||||
|
||||
"pause": "Spiel wurde unterbrochen",
|
||||
"unpause": "Spiel wurde fortgesetzt",
|
||||
"healed": "Du wurdest geheilt.",
|
||||
"game_start": "Spiel gestartet!",
|
||||
"reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.",
|
||||
"hud_on": "HUD wurde aktiviert.",
|
||||
"hud_off": "HUD wurde deaktiviert.",
|
||||
|
||||
"vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘",
|
||||
"vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!",
|
||||
"vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!",
|
||||
"vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!",
|
||||
"vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!",
|
||||
"vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!",
|
||||
"vote_vote": "Abstimmen",
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Bombenplatz A",
|
||||
"bombsite_b": "Bombenplatz B",
|
||||
"bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation",
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen",
|
||||
"summary": "Zusammenfassung der letzten runde",
|
||||
|
||||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_select": "E – Auswählen"
|
||||
"weightless": "Schwerelosigkeit",
|
||||
"weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller",
|
||||
|
||||
"wildthrow": "Wilder Wurf",
|
||||
"wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird",
|
||||
"wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen",
|
||||
"wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:",
|
||||
|
||||
"zeus": "Zeus",
|
||||
"zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf",
|
||||
|
||||
"your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit",
|
||||
"enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners",
|
||||
"observer_skill": "Fähigkeit des Spielers",
|
||||
"welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}",
|
||||
"drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen",
|
||||
"disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden",
|
||||
|
||||
"hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden",
|
||||
"active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv",
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Fähigkeitenliste",
|
||||
"no_player": "Kein passender Spieler gefunden.",
|
||||
"duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Gib /t ein",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.",
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden",
|
||||
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|
||||
"correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ",
|
||||
"done_setskill": "Fähigkeit festgelegt",
|
||||
"error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden",
|
||||
"for_setskill": "für",
|
||||
|
||||
"invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!",
|
||||
"loading_map": "Neue Karte wird geladen",
|
||||
|
||||
"pause": "Spiel wurde unterbrochen",
|
||||
"unpause": "Spiel wurde fortgesetzt",
|
||||
"healed": "Du wurdest geheilt.",
|
||||
"game_start": "Spiel gestartet!",
|
||||
"reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.",
|
||||
"hud_on": "HUD wurde aktiviert.",
|
||||
"hud_off": "HUD wurde deaktiviert.",
|
||||
|
||||
"vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘",
|
||||
"vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!",
|
||||
"vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!",
|
||||
"vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!",
|
||||
"vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!",
|
||||
"vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!",
|
||||
"vote_vote": "Abstimmen",
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Bombenplatz A",
|
||||
"bombsite_b": "Bombenplatz B",
|
||||
"bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation",
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen",
|
||||
"summary": "Zusammenfassung der letzten runde",
|
||||
|
||||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen",
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"menu_controlls_padding": " | ",
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"menu_controlls_select": "E – Auswählen"
|
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}
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