v1.2.2.b2
## GENERAL - Updated CSS to version 1.0.369. - Upgraded the project from .NET 8.0 to .NET 10.0. - Updated Turkish language translation by @ByDexterTR. - Added Russian language translation by @213sdfsdgf. - Fixed an issue with incorrect display of Arabic nicknames. - Used ForceFullUpdate to resolve the "FATAL ERROR: CopyExistingEntity" crash. - Disabled stale HandleCommandDrop hook to avoid crashes when a player joins a team (thanks to @vladimir214sd). - Added new signatures to gamedata. - Added the ability to configure the number of grenades for every skill that uses grenades as part of its ability (e.g., Miner, AntyFlash, MagneticDecoy, etc.). ## SKILL IMPROVEMENTS - Re-Zombie: -- Fixed weapon switching issues when a player is holding a Zeus and a knife. -- Weapons are now removed for bots in zombie mode. - Ghost: -- Blocked the ability to use the Zeus. - Thorns: -- Added a configurable maximum health limit (37 HP) for the damage that can be reflected. - Second Life / Phoenix / Re-Zombie: -- Fixed an issue where players would occasionally fail to respawn if they took too much damage too quickly. - Ghost / Chicken: -- Blocked the ability to use the SG556 (`weapon_sg556`). - Wallhack: -- Fixed a bug that caused temporary enemy highlighting right after death. - Cypher: -- Added camera position persistence. - God Mode: -- Fixed an issue with permanent immortality triggering after reaching exactly 0 HP. - Weapons Swap: -- The ammo count is now also transferred when weapons are swapped. - Muhammed: -- Renamed the skill to "DeathBomb". - Spectator: -- Fixed a bug where a player with the Chicken skill would still display as a ragdoll after death when spectated. - Friendly Fire: -- The skill now works even when the server's mp_friendlyfire setting is set to 0. - Baseball: -- Disabled teammate killing.
This commit is contained in:
parent
cba834e8f0
commit
91761f7376
84 changed files with 6894 additions and 1689 deletions
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
|
@ -38,6 +38,10 @@
|
|||
"IsoCodes": "DE, AT, CH, LI, LU, BE",
|
||||
"FileName": "de"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"IsoCodes": "RU, KZ, BY, KG, TJ, UZ, TM, AM, AZ, GE, MD",
|
||||
"FileName": "ru"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"IsoCodes": "TR",
|
||||
"FileName": "tr"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GrenadeLimit": 2,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -72,6 +73,7 @@
|
|||
"SmokeDamage": 2,
|
||||
"SmokeRadius": 180.0,
|
||||
"TickCooldown": 17,
|
||||
"GrenadeLimit": 1,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -97,6 +99,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"HealthTakenScale": 0.3,
|
||||
"MaxTakenDamagePerShot": 37,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -205,6 +208,7 @@
|
|||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GrenadeLimit": 1,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -436,6 +440,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"RegenerationMultiplier": 1.5,
|
||||
"GrenadeLimit": 2,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -645,20 +650,6 @@
|
|||
"MaxPerServer": -1,
|
||||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"ExplosionRadius": 500.0,
|
||||
"ExplosionDamage": 999,
|
||||
"DmgReductionForTeamates": 0.5,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
"Color": "#F5CB42",
|
||||
"Active": true,
|
||||
"Name": "Muhammed",
|
||||
"RequiredPermission": "",
|
||||
"MaxPerServer": -1,
|
||||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
|
|
@ -672,6 +663,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"DetonationRange": 130.0,
|
||||
"GrenadeLimit": 3,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -723,6 +715,7 @@
|
|||
{
|
||||
"TriggerRadius": 180.0,
|
||||
"Strenght": 30.0,
|
||||
"GrenadeLimit": 3,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -773,6 +766,7 @@
|
|||
{
|
||||
"FlashDuration": 1.0,
|
||||
"FriendlyFire": true,
|
||||
"GrenadeLimit": 1,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -921,6 +915,7 @@
|
|||
"Strength": 150.0,
|
||||
"MaxVelocity": 2000.0,
|
||||
"DetonationRange": 130.0,
|
||||
"GrenadeLimit": 2,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -934,6 +929,7 @@
|
|||
{
|
||||
"DamageMultiplier": 2.0,
|
||||
"DamageRadiusMultiplier": 2.0,
|
||||
"GrenadeLimit": 1,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -960,6 +956,7 @@
|
|||
"SmokeHeal": 1,
|
||||
"SmokeRadius": 180.0,
|
||||
"TickCooldown": 16,
|
||||
"GrenadeLimit": 1,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -1017,6 +1014,7 @@
|
|||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GrenadeLimit": 2,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -1053,6 +1051,7 @@
|
|||
{
|
||||
"TriggerRadius": 180.0,
|
||||
"SlownessMultiplier": 5,
|
||||
"GrenadeLimit": 3,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -1064,7 +1063,7 @@
|
|||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"HealthMultiplier": 1.5,
|
||||
"HealthDamageMultiplier": 0.3,
|
||||
"NeedsTeammates": true,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -1225,6 +1224,20 @@
|
|||
"MaxPerServer": -1,
|
||||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"ExplosionRadius": 500.0,
|
||||
"ExplosionDamage": 999,
|
||||
"DmgReductionForTeamates": 0.5,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
"Color": "#F5CB42",
|
||||
"Active": true,
|
||||
"Name": "DeathBomb",
|
||||
"RequiredPermission": "",
|
||||
"MaxPerServer": -1,
|
||||
"Rarity": "Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
|
|
@ -1404,6 +1417,7 @@
|
|||
"SpeedMultipier": 2.0,
|
||||
"MaxSpeed": 900.0,
|
||||
"DamageDeal": 9999.0,
|
||||
"GrenadeLimit": 3,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
@ -1488,6 +1502,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"FlashDuration": 7.0,
|
||||
"GrenadeLimit": 2,
|
||||
"NeedsTeammates": false,
|
||||
"DisableOnFreezeTime": false,
|
||||
"OnlyTeam": 0,
|
||||
|
|
|
|||
Binary file not shown.
|
|
@ -1,519 +1,519 @@
|
|||
{
|
||||
"none": "Keine",
|
||||
"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
|
||||
"none": "Keine",
|
||||
"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
|
||||
|
||||
"aimbot": "Aimbot",
|
||||
"aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss",
|
||||
"aimbot": "Aimbot",
|
||||
"aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss",
|
||||
|
||||
"aimlock": "Aim-Lock",
|
||||
"aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren",
|
||||
"aimlock": "Aim-Lock",
|
||||
"aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren",
|
||||
|
||||
"anomaly": "Anomalie",
|
||||
"anomaly_desc": "Du spulst die Zeit um einige Sekunden zurück",
|
||||
"anomaly": "Anomalie",
|
||||
"anomaly_desc": "Du spulst die Zeit um einige Sekunden zurück",
|
||||
|
||||
"antyflash": "Anti-Flash",
|
||||
"antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang",
|
||||
"antyflash": "Anti-Flash",
|
||||
"antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang",
|
||||
|
||||
"antyhead": "Eiserner Kopf",
|
||||
"antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse",
|
||||
"antyhead": "Eiserner Kopf",
|
||||
"antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse",
|
||||
|
||||
"areareaper": "Zone Reaper",
|
||||
"areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest",
|
||||
"areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden",
|
||||
"areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.",
|
||||
"areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:",
|
||||
"areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!",
|
||||
"areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.",
|
||||
"areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!",
|
||||
"areareaper": "Zone Reaper",
|
||||
"areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest",
|
||||
"areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden",
|
||||
"areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.",
|
||||
"areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:",
|
||||
"areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!",
|
||||
"areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.",
|
||||
"areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!",
|
||||
|
||||
"armored": "Gepanzert",
|
||||
"armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
|
||||
"armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
"armored": "Gepanzert",
|
||||
"armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
|
||||
"armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
|
||||
"assassin": "Attentäter",
|
||||
"assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu",
|
||||
"assassin": "Attentäter",
|
||||
"assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu",
|
||||
|
||||
"astronaut": "Astronaut",
|
||||
"astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert",
|
||||
"astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x",
|
||||
"astronaut": "Astronaut",
|
||||
"astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert",
|
||||
"astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x",
|
||||
|
||||
"moneyswap": "Steuerbeamter",
|
||||
"moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest",
|
||||
"moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.",
|
||||
"moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:",
|
||||
"moneyswap": "Steuerbeamter",
|
||||
"moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest",
|
||||
"moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.",
|
||||
"moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:",
|
||||
|
||||
"baseball": "Baseballspieler",
|
||||
"baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.",
|
||||
"baseball": "Baseballspieler",
|
||||
"baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.",
|
||||
|
||||
"behind": "Feind drehen",
|
||||
"behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst",
|
||||
"behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %",
|
||||
"behind": "Feind drehen",
|
||||
"behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst",
|
||||
"behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %",
|
||||
|
||||
"blademaster": "Schwertmeister",
|
||||
"blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren",
|
||||
"blademaster": "Schwertmeister",
|
||||
"blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren",
|
||||
|
||||
"bunnyhop": "Hase",
|
||||
"bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop",
|
||||
"bunnyhop": "Hase",
|
||||
"bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop",
|
||||
|
||||
"c4camouflage": "C4-Tarnung",
|
||||
"c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst",
|
||||
"c4camouflage": "C4-Tarnung",
|
||||
"c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst",
|
||||
|
||||
"carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln",
|
||||
"carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt",
|
||||
"carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.",
|
||||
"carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.",
|
||||
"carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:",
|
||||
"carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln",
|
||||
"carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt",
|
||||
"carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.",
|
||||
"carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.",
|
||||
"carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:",
|
||||
|
||||
"catapult": "Katapult",
|
||||
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
|
||||
"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
|
||||
"catapult": "Katapult",
|
||||
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
|
||||
"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
|
||||
|
||||
"chicken": "Huhn",
|
||||
"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
|
||||
"chicken": "Huhn",
|
||||
"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
|
||||
|
||||
"chillout": "Chillout",
|
||||
"chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger",
|
||||
"chillout": "Chillout",
|
||||
"chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger",
|
||||
|
||||
"cutter": "Cutter",
|
||||
"cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer",
|
||||
"cutter": "Cutter",
|
||||
"cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer",
|
||||
|
||||
"cypher": "Kamera",
|
||||
"cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln",
|
||||
"cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden",
|
||||
"cypher": "Kamera",
|
||||
"cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln",
|
||||
"cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden",
|
||||
|
||||
"darkness": "Dunkelheit",
|
||||
"darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an",
|
||||
"darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen",
|
||||
"darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.",
|
||||
"darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:",
|
||||
"darkness": "Dunkelheit",
|
||||
"darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an",
|
||||
"darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen",
|
||||
"darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.",
|
||||
"darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:",
|
||||
|
||||
"deactivator": "Deaktivator",
|
||||
"deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest",
|
||||
"deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert",
|
||||
"deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert",
|
||||
"deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:",
|
||||
"deactivator": "Deaktivator",
|
||||
"deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest",
|
||||
"deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert",
|
||||
"deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert",
|
||||
"deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:",
|
||||
|
||||
"deaf": "Taub",
|
||||
"deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen",
|
||||
"deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.",
|
||||
"deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:",
|
||||
"deaf": "Taub",
|
||||
"deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen",
|
||||
"deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.",
|
||||
"deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:",
|
||||
|
||||
"disarmament": "Entwaffnung",
|
||||
"disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.",
|
||||
"disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %",
|
||||
"disarmament": "Entwaffnung",
|
||||
"disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.",
|
||||
"disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %",
|
||||
|
||||
"distancer": "Entfernungsmesser",
|
||||
"distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen",
|
||||
"distancer": "Entfernungsmesser",
|
||||
"distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen",
|
||||
|
||||
"dash": "Sprinten",
|
||||
"dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten",
|
||||
"dash": "Sprinten",
|
||||
"dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten",
|
||||
|
||||
"dracula": "Dracula",
|
||||
"dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt",
|
||||
"dracula": "Dracula",
|
||||
"dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt",
|
||||
|
||||
"duplicator": "Duplikator",
|
||||
"duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest",
|
||||
"duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.",
|
||||
"duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:",
|
||||
"duplicator": "Duplikator",
|
||||
"duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest",
|
||||
"duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.",
|
||||
"duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:",
|
||||
|
||||
"dwarf": "Zwerg",
|
||||
"dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde",
|
||||
"dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
"dwarf": "Zwerg",
|
||||
"dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde",
|
||||
"dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
|
||||
"enemyspawn": "Feindes-Spawn",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren",
|
||||
"enemyspawn": "Feindes-Spawn",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren",
|
||||
|
||||
"explosiveshot": "Explosiver Schuss",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %",
|
||||
"explosiveshot": "Explosiver Schuss",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %",
|
||||
|
||||
"falconeye": "Falkenauge",
|
||||
"falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren",
|
||||
"falconeye": "Falkenauge",
|
||||
"falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren",
|
||||
|
||||
"fastreload": "Schnellnachladen",
|
||||
"fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen",
|
||||
"fastreload": "Schnellnachladen",
|
||||
"fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen",
|
||||
|
||||
"flash": "Blitz",
|
||||
"flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde",
|
||||
"flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
"flash": "Blitz",
|
||||
"flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde",
|
||||
"flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen",
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen",
|
||||
|
||||
"fragilebomb": "Fragile Bombe",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit",
|
||||
"fragilebomb": "Fragile Bombe",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit",
|
||||
|
||||
"friendlyfire": "Friendly Fire",
|
||||
"friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie",
|
||||
"friendlyfire": "Friendly Fire",
|
||||
"friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie",
|
||||
|
||||
"frozendecoy": "Eisige Attrappe",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein",
|
||||
"frozendecoy": "Eisige Attrappe",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein",
|
||||
|
||||
"gambler": "Zocker",
|
||||
"gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.",
|
||||
"gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}",
|
||||
"gambler_no_money": "Nicht genug Geld.",
|
||||
"gambler": "Zocker",
|
||||
"gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.",
|
||||
"gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}",
|
||||
"gambler_no_money": "Nicht genug Geld.",
|
||||
|
||||
"ghost": "Geist",
|
||||
"ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar",
|
||||
"ghost": "Geist",
|
||||
"ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar",
|
||||
|
||||
"glaz": "Glaz",
|
||||
"glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen",
|
||||
"glaz": "Glaz",
|
||||
"glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen",
|
||||
|
||||
"glitch": "Glitch",
|
||||
"glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert",
|
||||
"glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:",
|
||||
"glitch": "Glitch",
|
||||
"glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert",
|
||||
"glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:",
|
||||
|
||||
"glue": "Glue",
|
||||
"glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden",
|
||||
"glue": "Glue",
|
||||
"glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden",
|
||||
|
||||
"godmode": "Gott-Modus",
|
||||
"godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden",
|
||||
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
|
||||
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
|
||||
"godmode": "Gott-Modus",
|
||||
"godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden",
|
||||
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
|
||||
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
|
||||
|
||||
"grenadier": "Grenadier",
|
||||
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
|
||||
"grenadier": "Grenadier",
|
||||
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
|
||||
|
||||
"healingsmoke": "Heilender Rauch",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen",
|
||||
"healingsmoke": "Heilender Rauch",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen",
|
||||
|
||||
"hermit": "Einsiedler",
|
||||
"hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
"hermit": "Einsiedler",
|
||||
"hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
|
||||
"holyhandgrenade": "Heilige Handgranate",
|
||||
"holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite",
|
||||
"holyhandgrenade": "Heilige Handgranate",
|
||||
"holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite",
|
||||
|
||||
"homingnades": "Zielsuchende Granaten",
|
||||
"homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen",
|
||||
"homingnades": "Zielsuchende Granaten",
|
||||
"homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen",
|
||||
|
||||
"hotbomb": "Heiße Bombe",
|
||||
"hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu",
|
||||
"hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!",
|
||||
"hotbomb": "Heiße Bombe",
|
||||
"hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu",
|
||||
"hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!",
|
||||
|
||||
"iana": "Hologramm",
|
||||
"iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern",
|
||||
"iana": "Hologramm",
|
||||
"iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern",
|
||||
|
||||
"illiterate": "Analphabet",
|
||||
"illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen",
|
||||
"illiterate": "Analphabet",
|
||||
"illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen",
|
||||
|
||||
"illusionist": "Illusionist",
|
||||
"illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft",
|
||||
"illusionist": "Illusionist",
|
||||
"illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft",
|
||||
|
||||
"impostor": "Betrüger",
|
||||
"impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell",
|
||||
"impostor": "Betrüger",
|
||||
"impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell",
|
||||
|
||||
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
|
||||
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
|
||||
|
||||
"jackal": "Spürhund",
|
||||
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
|
||||
"jackal": "Spürhund",
|
||||
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
|
||||
|
||||
"jammer": "Störsender",
|
||||
"jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:",
|
||||
"jammer": "Störsender",
|
||||
"jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||||
"jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:",
|
||||
|
||||
"jester": "Narr",
|
||||
"jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.",
|
||||
"jester_mode": "Jester-Modus",
|
||||
"jester_on": "EIN",
|
||||
"jester_off": "AUS",
|
||||
"jester": "Narr",
|
||||
"jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.",
|
||||
"jester_mode": "Jester-Modus",
|
||||
"jester_on": "EIN",
|
||||
"jester_off": "AUS",
|
||||
|
||||
"jumpban": "Beinlos",
|
||||
"jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.",
|
||||
"jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:",
|
||||
"jumpban": "Beinlos",
|
||||
"jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.",
|
||||
"jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:",
|
||||
|
||||
"jumpingjack": "Jumping Jack",
|
||||
"jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
"jumpingjack": "Jumping Jack",
|
||||
"jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt",
|
||||
|
||||
"killerflash": "Killer Flash",
|
||||
"killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)",
|
||||
"killerflash": "Killer Flash",
|
||||
"killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)",
|
||||
|
||||
"lifeswap": "Lebensaustausch",
|
||||
"lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen",
|
||||
"lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht",
|
||||
"lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:",
|
||||
"lifeswap": "Lebensaustausch",
|
||||
"lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen",
|
||||
"lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht",
|
||||
"lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:",
|
||||
|
||||
"longknife": "Langes Messer",
|
||||
"longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
"longknife": "Langes Messer",
|
||||
"longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
|
||||
"longzeus": "Langer Zeus",
|
||||
"longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
"longzeus": "Langer Zeus",
|
||||
"longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||||
|
||||
"magneticdecoy": "Magnetischer Köder",
|
||||
"magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran",
|
||||
"magneticdecoy": "Magnetischer Köder",
|
||||
"magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran",
|
||||
|
||||
"magneto": "Magneto",
|
||||
"magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen",
|
||||
"magneto": "Magneto",
|
||||
"magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen",
|
||||
|
||||
"magnifier": "Lupe",
|
||||
"magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!",
|
||||
"magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:",
|
||||
"magnifier": "Lupe",
|
||||
"magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!",
|
||||
"magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:",
|
||||
|
||||
"medic": "Sanitäter",
|
||||
"medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt",
|
||||
"medic": "Sanitäter",
|
||||
"medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt",
|
||||
|
||||
"miner": "Bomben-Miner",
|
||||
"miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist",
|
||||
"miner": "Bomben-Miner",
|
||||
"miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist",
|
||||
|
||||
"bankrupt": "Bankrott",
|
||||
"bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird",
|
||||
"bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:",
|
||||
"bankrupt": "Bankrott",
|
||||
"bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird",
|
||||
"bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Muhammed",
|
||||
"muhammed_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe",
|
||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||
"deathbomb": "Todesbombe",
|
||||
"deathbomb_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %",
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %",
|
||||
|
||||
"nonades": "No-Nades",
|
||||
"nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu",
|
||||
|
||||
"norecoil": "Fokus",
|
||||
"norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen",
|
||||
"nonades": "No-Nades",
|
||||
"nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu",
|
||||
|
||||
"noclip": "NoClip",
|
||||
"noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren",
|
||||
"norecoil": "Fokus",
|
||||
"norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen",
|
||||
|
||||
"oneshot": "One-Shot",
|
||||
"oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort",
|
||||
"noclip": "NoClip",
|
||||
"noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren",
|
||||
|
||||
"onlyhead": "Nur Kopf",
|
||||
"onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf",
|
||||
"oneshot": "One-Shot",
|
||||
"oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort",
|
||||
|
||||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
||||
"paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge",
|
||||
"paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge",
|
||||
"onlyhead": "Nur Kopf",
|
||||
"onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf",
|
||||
|
||||
"phoenix": "Phönix",
|
||||
"phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen",
|
||||
"phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %",
|
||||
"phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden",
|
||||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
||||
"paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge",
|
||||
"paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge",
|
||||
|
||||
"psychicdefusing": "Psychic Defusing",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung",
|
||||
"phoenix": "Phönix",
|
||||
"phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen",
|
||||
"phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %",
|
||||
"phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden",
|
||||
|
||||
"pilot": "Pilot",
|
||||
"pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen",
|
||||
"pilot_hud_info": "Treibstoff",
|
||||
"psychicdefusing": "Psychic Defusing",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung",
|
||||
|
||||
"planter": "Freier Planter",
|
||||
"planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.",
|
||||
"planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...",
|
||||
"pilot": "Pilot",
|
||||
"pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen",
|
||||
"pilot_hud_info": "Treibstoff",
|
||||
|
||||
"poison": "Gift",
|
||||
"poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt",
|
||||
"poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet",
|
||||
"poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet",
|
||||
"poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:",
|
||||
"planter": "Freier Planter",
|
||||
"planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.",
|
||||
"planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...",
|
||||
|
||||
"primaryban": "Keine Gewehre",
|
||||
"primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:",
|
||||
"poison": "Gift",
|
||||
"poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt",
|
||||
"poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet",
|
||||
"poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet",
|
||||
"poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:",
|
||||
|
||||
"prosthesis": "Prothese",
|
||||
"prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher",
|
||||
"primaryban": "Keine Gewehre",
|
||||
"primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:",
|
||||
|
||||
"push": "Pusher",
|
||||
"push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst",
|
||||
"push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %",
|
||||
"prosthesis": "Prothese",
|
||||
"prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher",
|
||||
|
||||
"pyro": "Pyro",
|
||||
"pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her",
|
||||
"push": "Pusher",
|
||||
"push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst",
|
||||
"push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %",
|
||||
|
||||
"quickshot": "Schnellfeuer",
|
||||
"quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert",
|
||||
"pyro": "Pyro",
|
||||
"pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her",
|
||||
|
||||
"radarhack": "Radar-Hack",
|
||||
"radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar",
|
||||
"quickshot": "Schnellfeuer",
|
||||
"quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert",
|
||||
|
||||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit",
|
||||
"radarhack": "Radar-Hack",
|
||||
"radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar",
|
||||
|
||||
"randomweapon": "Zufällige Waffe",
|
||||
"randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten",
|
||||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit",
|
||||
|
||||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||||
"rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen",
|
||||
"randomweapon": "Zufällige Waffe",
|
||||
"randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten",
|
||||
|
||||
"reactivearmor": "Reaktive Rüstung",
|
||||
"reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden",
|
||||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||||
"rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen",
|
||||
|
||||
"regeneration": "Regeneration",
|
||||
"regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her",
|
||||
"reactivearmor": "Reaktive Rüstung",
|
||||
"reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden",
|
||||
|
||||
"replicator": "Replikator",
|
||||
"replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht",
|
||||
"regeneration": "Regeneration",
|
||||
"regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her",
|
||||
|
||||
"retreat": "Rückzug",
|
||||
"retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren",
|
||||
"replicator": "Replikator",
|
||||
"replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht",
|
||||
|
||||
"returntosender": "Zurück zum Absender",
|
||||
"returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn",
|
||||
"retreat": "Rückzug",
|
||||
"retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren",
|
||||
|
||||
"richboy": "Rich Boy",
|
||||
"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
|
||||
"returntosender": "Zurück zum Absender",
|
||||
"returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn",
|
||||
|
||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||
"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",
|
||||
"richboy": "Rich Boy",
|
||||
"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
|
||||
|
||||
"rubber": "Gummigeschosse",
|
||||
"rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich",
|
||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||
"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",
|
||||
|
||||
"saper": "Sapper",
|
||||
"saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen",
|
||||
"rubber": "Gummigeschosse",
|
||||
"rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich",
|
||||
|
||||
"secondlife": "Zweite Chance",
|
||||
"secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder",
|
||||
"saper": "Sapper",
|
||||
"saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen",
|
||||
|
||||
"shade": "Schatten",
|
||||
"shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren",
|
||||
"shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %",
|
||||
"shade_nospace": "Kein Platz verfügbar",
|
||||
"secondlife": "Zweite Chance",
|
||||
"secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder",
|
||||
|
||||
"shortbomb": "Kurze Zündschnur",
|
||||
"shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller",
|
||||
"shade": "Schatten",
|
||||
"shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren",
|
||||
"shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %",
|
||||
"shade_nospace": "Kein Platz verfügbar",
|
||||
|
||||
"silent": "Leise",
|
||||
"silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos",
|
||||
"shortbomb": "Kurze Zündschnur",
|
||||
"shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller",
|
||||
|
||||
"smoker": "Smoker",
|
||||
"smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus",
|
||||
"silent": "Leise",
|
||||
"silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos",
|
||||
|
||||
"sniperelite": "Sniper Elite",
|
||||
"sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill",
|
||||
"sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen",
|
||||
"smoker": "Smoker",
|
||||
"smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus",
|
||||
|
||||
"soldier": "Soldat",
|
||||
"soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
|
||||
"soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
"sniperelite": "Sniper Elite",
|
||||
"sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill",
|
||||
"sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen",
|
||||
|
||||
"soundmaker": "Soundmaker",
|
||||
"soundmaker_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für jeden Gegner einen Sound auszulösen",
|
||||
"soldier": "Soldat",
|
||||
"soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
|
||||
"soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
|
||||
|
||||
"spectator": "Zuschauer",
|
||||
"spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten",
|
||||
"soundmaker": "Soundmaker",
|
||||
"soundmaker_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für jeden Gegner einen Sound auszulösen",
|
||||
|
||||
"swapposition": "Positionstausch",
|
||||
"swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen",
|
||||
"spectator": "Zuschauer",
|
||||
"spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten",
|
||||
|
||||
"teleporter": "Teleporter",
|
||||
"teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen",
|
||||
"teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%",
|
||||
"swapposition": "Positionstausch",
|
||||
"swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen",
|
||||
|
||||
"thief": "Dieb",
|
||||
"thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen",
|
||||
"thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen",
|
||||
"thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen",
|
||||
"thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!",
|
||||
"teleporter": "Teleporter",
|
||||
"teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen",
|
||||
"teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%",
|
||||
|
||||
"thirdeye": "Drittes Auge",
|
||||
"thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren",
|
||||
"thief": "Dieb",
|
||||
"thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen",
|
||||
"thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen",
|
||||
"thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen",
|
||||
"thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!",
|
||||
|
||||
"thorns": "Dornen",
|
||||
"thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat",
|
||||
"thirdeye": "Drittes Auge",
|
||||
"thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren",
|
||||
|
||||
"throwingknife": "Wurfmesser",
|
||||
"throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht",
|
||||
"thorns": "Dornen",
|
||||
"thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat",
|
||||
|
||||
"toxicsmoke": "Giftiger Rauch",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden",
|
||||
"throwingknife": "Wurfmesser",
|
||||
"throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht",
|
||||
|
||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen",
|
||||
"toxicsmoke": "Giftiger Rauch",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden",
|
||||
|
||||
"watchmaker": "Uhrmacher",
|
||||
"watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit",
|
||||
"watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt",
|
||||
"watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert",
|
||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen",
|
||||
|
||||
"weaponsswap": "Waffenwechsel",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen",
|
||||
"watchmaker": "Uhrmacher",
|
||||
"watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit",
|
||||
"watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt",
|
||||
"watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert",
|
||||
|
||||
"weightless": "Schwerelosigkeit",
|
||||
"weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller",
|
||||
"weaponsswap": "Waffenwechsel",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen",
|
||||
|
||||
"wildthrow": "Wilder Wurf",
|
||||
"wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird",
|
||||
"wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen",
|
||||
"wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:",
|
||||
|
||||
"zeus": "Zeus",
|
||||
"zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf",
|
||||
|
||||
"your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit",
|
||||
"enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners",
|
||||
"observer_skill": "Fähigkeit des Spielers",
|
||||
"welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}",
|
||||
"drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen",
|
||||
"disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden",
|
||||
|
||||
"hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden",
|
||||
"active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv",
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Fähigkeitenliste",
|
||||
"no_player": "Kein passender Spieler gefunden.",
|
||||
"duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Gib /t ein",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.",
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden",
|
||||
"correct_form_setskill": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setskill <Fähigkeit>",
|
||||
"correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ",
|
||||
"done_setskill": "Fähigkeit festgelegt",
|
||||
"error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden",
|
||||
"for_setskill": "für",
|
||||
|
||||
"invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!",
|
||||
"loading_map": "Neue Karte wird geladen",
|
||||
|
||||
"pause": "Spiel wurde unterbrochen",
|
||||
"unpause": "Spiel wurde fortgesetzt",
|
||||
"healed": "Du wurdest geheilt.",
|
||||
"game_start": "Spiel gestartet!",
|
||||
"reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.",
|
||||
"hud_on": "HUD wurde aktiviert.",
|
||||
"hud_off": "HUD wurde deaktiviert.",
|
||||
|
||||
"vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘",
|
||||
"vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!",
|
||||
"vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!",
|
||||
"vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!",
|
||||
"vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!",
|
||||
"vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!",
|
||||
"vote_vote": "Abstimmen",
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Bombenplatz A",
|
||||
"bombsite_b": "Bombenplatz B",
|
||||
"bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation",
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen",
|
||||
"summary": "Zusammenfassung der letzten runde",
|
||||
|
||||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_select": "E – Auswählen"
|
||||
"weightless": "Schwerelosigkeit",
|
||||
"weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller",
|
||||
|
||||
"wildthrow": "Wilder Wurf",
|
||||
"wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird",
|
||||
"wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen",
|
||||
"wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:",
|
||||
|
||||
"zeus": "Zeus",
|
||||
"zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf",
|
||||
|
||||
"your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit",
|
||||
"enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners",
|
||||
"observer_skill": "Fähigkeit des Spielers",
|
||||
"welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}",
|
||||
"drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen",
|
||||
"disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden",
|
||||
|
||||
"hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden",
|
||||
"active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv",
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Fähigkeitenliste",
|
||||
"no_player": "Kein passender Spieler gefunden.",
|
||||
"duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Gib /t ein",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.",
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden",
|
||||
"correct_form_setskill": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setskill <Fähigkeit>",
|
||||
"correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ",
|
||||
"done_setskill": "Fähigkeit festgelegt",
|
||||
"error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden",
|
||||
"for_setskill": "für",
|
||||
|
||||
"invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!",
|
||||
"loading_map": "Neue Karte wird geladen",
|
||||
|
||||
"pause": "Spiel wurde unterbrochen",
|
||||
"unpause": "Spiel wurde fortgesetzt",
|
||||
"healed": "Du wurdest geheilt.",
|
||||
"game_start": "Spiel gestartet!",
|
||||
"reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.",
|
||||
"hud_on": "HUD wurde aktiviert.",
|
||||
"hud_off": "HUD wurde deaktiviert.",
|
||||
|
||||
"vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘",
|
||||
"vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!",
|
||||
"vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!",
|
||||
"vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!",
|
||||
"vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!",
|
||||
"vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!",
|
||||
"vote_vote": "Abstimmen",
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Bombenplatz A",
|
||||
"bombsite_b": "Bombenplatz B",
|
||||
"bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation",
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen",
|
||||
"summary": "Zusammenfassung der letzten runde",
|
||||
|
||||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_select": "E – Auswählen"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -275,9 +275,9 @@
|
|||
"bankrupt_player_info": "Player '{0}' has gone bankrupt.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Pick a player to go bankrupt:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Muhammed",
|
||||
"muhammed_desc": "You explode upon death, killing nearby players",
|
||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||
"deathbomb": "Death Bomb",
|
||||
"deathbomb_desc": "You explode upon death, killing nearby players",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Standing still increases your invisibility by 33%, crouching by 33%, and holding a knife by 33%",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -275,9 +275,9 @@
|
|||
"bankrupt_player_info": "Le joueur « {0} » est en faillite.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Mettre un joueur en faillite :",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Bombe",
|
||||
"muhammed_desc": "Vous explosez à votre mort, tuant les joueurs proches",
|
||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||
"deathbomb": "Bombe",
|
||||
"deathbomb_desc": "Vous explosez à votre mort, tuant les joueurs proches",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Rester immobile augmente votre invisibilité de 33%, s’accroupir de 33%, et tenir un couteau de 33%",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -275,9 +275,9 @@
|
|||
"moneyswap_player_info": "Wymieniłeś swoje pieniądze z graczem '{0}'.",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Zamień się kasą z graczem:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Muhammed",
|
||||
"muhammed_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
|
||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||
"deathbomb": "Ludzka bomba",
|
||||
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -52,10 +52,10 @@
|
|||
|
||||
"blademaster": "Mestre das Lâminas",
|
||||
"blademaster_desc": "Enquanto segura a faca, você tem chance de desviar de um tiro",
|
||||
|
||||
|
||||
"bunnyhop": "Coelho",
|
||||
"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
|
||||
|
||||
|
||||
"c4camouflage": "Camuflagem C4",
|
||||
"c4camouflage_desc": "Você fica invisível enquanto segura a bomba",
|
||||
|
||||
|
|
@ -68,122 +68,122 @@
|
|||
"catapult": "Catapulta",
|
||||
"catapult_desc": "Você tem uma chance aleatória de lançar um inimigo para cima",
|
||||
"catapult_desc2": "Sua chance de lançar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
|
||||
|
||||
|
||||
"chicken": "Galinha",
|
||||
"chicken_desc": "Você é uma galinha com +10% de movimento mais rápido e -50 HP",
|
||||
|
||||
|
||||
"chillout": "Esqueci a Senha",
|
||||
"chillout_desc": "Plantar a bomba leva significativamente mais tempo",
|
||||
|
||||
|
||||
"cutter": "Corte Rápido",
|
||||
"cutter_desc": "Você mata instantaneamente com a faca",
|
||||
|
||||
"cypher": "CFTV",
|
||||
"cypher_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar/mudar para uma câmera",
|
||||
"cypher_nospace": "A câmera deve ser posicionada em ângulo reto com a parede",
|
||||
|
||||
|
||||
"darkness": "Escuridão",
|
||||
"darkness_desc": "Aplica um efeito de escuridão a um inimigo escolhido",
|
||||
"darkness_enemy_info": "Que as luzes se apaguem.",
|
||||
"darkness_player_info": "A escuridão tomou conta do jogador '{0}'.",
|
||||
"darkness_select_info": "Escolha jogador: escuridão:",
|
||||
|
||||
|
||||
"deactivator": "Desativador",
|
||||
"deactivator_desc": "Escolha um jogador para desativar a habilidade",
|
||||
"deactivator_enemy_info": "Sua habilidade foi desativada.",
|
||||
"deactivator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi desativada.",
|
||||
"deactivator_select_info": "Desativar skill do jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"deaf": "Surdo",
|
||||
"deaf_desc": "Escolha um jogador para desativar todos os sons",
|
||||
"deaf_enemy_info": "Seus fones de ouvido saíram do jogo.",
|
||||
"deaf_player_info": "O som foi desativado para o jogador '{0}'.",
|
||||
"deaf_select_info": "Silenciar jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"disarmament": "Desarmamento",
|
||||
"disarmament_desc": "Você tem uma chance aleatória de fazer um inimigo dropar a arma ao acertá-lo",
|
||||
"disarmament_desc2": "Sua chance de desarmar um inimigo é: {0}%",
|
||||
|
||||
"distancer": "Medidor de Distância",
|
||||
"distancer_desc": "Você pode ver a distância até o inimigo mais próximo",
|
||||
|
||||
|
||||
"dash": "Impulso",
|
||||
"dash_desc": "Pule novamente para receber um impulso",
|
||||
|
||||
|
||||
"dracula": "Drácula",
|
||||
"dracula_desc": "Acertar um inimigo restaura sua vida igual a ao dano causado",
|
||||
|
||||
|
||||
"duplicator": "ctrl+c ctrl+v",
|
||||
"duplicator_desc": "Escolha um jogador para copiar a habilidade",
|
||||
"duplicator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi copiada.",
|
||||
"duplicator_select_info": "Copiar skill do jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"dwarf": "Anão",
|
||||
"dwarf_desc": "Sua altura agora é aleatória",
|
||||
"dwarf_desc2": "Seu multiplicador de altura é: {0}x",
|
||||
|
||||
|
||||
"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para a base inimiga",
|
||||
|
||||
|
||||
"explosiveshot": "Tiro Explosivo",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Chance aleatória de disparar uma bala explosiva enquanto atira",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Sua chance de disparar uma bala explosiva: {0}%",
|
||||
|
||||
|
||||
"falconeye": "Olho de Águia",
|
||||
"falconeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar uma câmera 360 com visão aérea",
|
||||
|
||||
|
||||
"fastreload": "Recarga Rápida",
|
||||
"fastreload_desc": "Clique em [css_useSkill] para recarregar a arma que você está segurando",
|
||||
|
||||
|
||||
"flash": "Ligeirinho",
|
||||
"flash_desc": "Velocidade de movimentação aleatória no início da rodada",
|
||||
"flash_desc2": "Seu multiplicador de velocidade é: {0}x",
|
||||
|
||||
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma barreira destrutível",
|
||||
|
||||
|
||||
"fragilebomb": "Bomba Frágil",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Atirar na bomba a danifica",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Vida da bomba",
|
||||
|
||||
|
||||
"friendlyfire": "Fogo Amigo",
|
||||
"friendlyfire_desc": "Atirar em companheiros de equipe os cura",
|
||||
|
||||
|
||||
"frozendecoy": "Decoy Congelante",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Sua decoy congela os players próximos",
|
||||
|
||||
|
||||
"gambler": "Tigrinho",
|
||||
"gambler_desc": "Selecione uma habilidade da lista.",
|
||||
"gambler_select_info": "Escolha sua habilidade:",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|Atualizar por ${0}",
|
||||
"gambler_no_money": "Yetersiz bakiye.",
|
||||
|
||||
|
||||
"ghost": "Fantasma",
|
||||
"ghost_desc": "Você é completamente invisível",
|
||||
|
||||
|
||||
"glaz": "Smoke Transparente",
|
||||
"glaz_desc": "Smokes tornam-se transparentes para você",
|
||||
|
||||
|
||||
"glitch": "Sem Mapa",
|
||||
"glitch_desc": "Desativa o radar de um inimigo escolhido",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Seu radar foi desativado.",
|
||||
"glitch_player_info": "O radar do jogador '{0}' foi desativado.",
|
||||
"glitch_select_info": "Desativar radar do jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"glue": "Semtex",
|
||||
"glue_desc": "Suas granadas grudam nas paredes",
|
||||
|
||||
|
||||
"godmode": "Modo Deus",
|
||||
"godmode_desc": "Clique em [css_useSkill] para se tornar imortal por alguns segundos",
|
||||
"godmode_off": "Imortalidade desativada",
|
||||
"godmode_on": "Imortalidade ativada",
|
||||
|
||||
|
||||
"grenadier": "Bomberman",
|
||||
"grenadier_desc": "Você tem HEs infinitas",
|
||||
|
||||
|
||||
"healingsmoke": "Smoke Amiga",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Suas smokes curam",
|
||||
|
||||
|
||||
"hermit": "Sanguessuga",
|
||||
"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma parte da sua vida",
|
||||
|
||||
|
|
@ -199,7 +199,7 @@
|
|||
|
||||
"iana": "Holograma",
|
||||
"iana_desc": "Clique em [css_useSkill] para controlar seu holograma por alguns segundos",
|
||||
|
||||
|
||||
"illiterate": "Analfabeto",
|
||||
"illiterate_desc": "Enquanto você estiver vivo, seus inimigos não conseguem ler",
|
||||
|
||||
|
|
@ -208,10 +208,10 @@
|
|||
|
||||
"impostor": "Impostor",
|
||||
"impostor_desc": "Você começa a rodada vestido do time inimigo",
|
||||
|
||||
|
||||
"infiniteammo": "Munição Infinita",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Você recebe munição infinita para todas as suas armas",
|
||||
|
||||
|
||||
"jackal": "Lesma",
|
||||
"jackal_desc": "Cada adversário deixa um rastro atrás de si",
|
||||
|
||||
|
|
@ -220,37 +220,37 @@
|
|||
"jammer_enemy_info": "Sua mira foi desativada.",
|
||||
"jammer_player_info": "A mira do jogador '{0}' foi desativada.",
|
||||
"jammer_select_info": "Desativar mira do jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"jester": "Palhaço",
|
||||
"jester_desc": "No modo bobo você não pode causar nem receber dano. Esse modo muda a cada poucos segundos.",
|
||||
"jester_mode": "Modo Palhaço",
|
||||
"jester_on": "LIG.",
|
||||
"jester_off": "DESL.",
|
||||
|
||||
|
||||
"jumpban": "Perneta",
|
||||
"jumpban_desc": "Escolha um jogador que não poderá pular",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Cortaram as suas pernas.",
|
||||
"jumpban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais pular.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Banir pulo do jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"jumpingjack": "Pula-Pula",
|
||||
"jumpingjack_desc": "Pular restaura vida",
|
||||
|
||||
|
||||
"killerflash": "Flash Mortal",
|
||||
"killerflash_desc": "Qualquer pessoa cega pela sua flash morre (incluindo você)",
|
||||
|
||||
|
||||
"lifeswap": "Troca de Vida",
|
||||
"lifeswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de vida",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Alguém pegou sua vida emprestada.",
|
||||
"lifeswap_player_info": "Você trocou vida com o jogador '{0}'.",
|
||||
"lifeswap_select_info": "Trocar de vida com jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"longknife": "Espada",
|
||||
"longknife_desc": "Um ataque com faca causa danos independentemente da distância",
|
||||
|
||||
|
||||
"longzeus": "Zeus Longo",
|
||||
"longzeus_desc": "Zeus causa dano independentemente da distância",
|
||||
|
||||
|
||||
"magneticdecoy": "Decoy Magnético",
|
||||
"magneticdecoy_desc": "Seu decoy atrai jogadores próximos para si mesmo",
|
||||
|
||||
|
|
@ -262,10 +262,10 @@
|
|||
"magnifier_enemy_info": "Seu campo de visão foi distorcido!",
|
||||
"magnifier_player_info": "O jogador ‘{0}’ foi forçado a entrar no modo zoom.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Ampliar tela do jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"medic": "Médico",
|
||||
"medic_desc": "Clique em [css_useSkill] para usar uma injeção que restaura 50 de vida",
|
||||
|
||||
|
||||
"miner": "Mineiro de Bombas",
|
||||
"miner_desc": "Sua granada HE só explode quando há um inimigo por perto",
|
||||
|
||||
|
|
@ -274,131 +274,131 @@
|
|||
"moneyswap_enemy_info": "Você provavelmente virou classe B",
|
||||
"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Muhammed",
|
||||
"muhammed_desc": "Você explode ao morrer, matando os jogadores próximos",
|
||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||
|
||||
|
||||
"deathbomb": "Bomba mortal",
|
||||
"deathbomb_desc": "Você explode ao morrer, matando os jogadores próximos",
|
||||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Ficar parado aumenta sua invisibilidade em 33%, agachar em 33%, e segurar uma faca em 33%",
|
||||
|
||||
|
||||
"nonades": "Imune a Granadas",
|
||||
"nonades_desc": "Granadas não causam dano a você",
|
||||
|
||||
|
||||
"norecoil": "Sem Recoil",
|
||||
"norecoil_desc": "Sem recoil ao atirar",
|
||||
|
||||
|
||||
"noclip": "NoClip",
|
||||
"noclip_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar noclip por poucos segundos",
|
||||
|
||||
|
||||
"oneshot": "Ignorante",
|
||||
"oneshot_desc": "Acertar um inimigo o mata instantaneamente",
|
||||
|
||||
|
||||
"onlyhead": "Só na Cabeçinha",
|
||||
"onlyhead_desc": "Você só recebe headshot",
|
||||
|
||||
|
||||
"paweljumper": "Parkourista",
|
||||
"paweljumper_desc": "Você recebe um número aleatório de pulos extras",
|
||||
"paweljumper_desc2": "Você ganha {0} pulos extras",
|
||||
|
||||
|
||||
"phoenix": "Fênix",
|
||||
"phoenix_desc": "Você tem uma chance aleatória de renascer após a morte",
|
||||
"phoenix_desc2": "Sua chance de renascer após a morte: {0}%",
|
||||
"phoenix_respawn": "Você foi ressuscitado das cinzas graças ao poder de: CHATCOLORS.REDPhoenix",
|
||||
|
||||
|
||||
"psychicdefusing": "Desarme Psíquico",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Quando você está proximo da bomba, começa a desarmá-la automaticamente",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} segundos restantes para desarmar",
|
||||
|
||||
|
||||
"pilot": "Jetpack",
|
||||
"pilot_desc": "Voe por tempo limitado. Clique duas vezes no pulo para voar",
|
||||
"pilot_hud_info": "Combustível",
|
||||
|
||||
|
||||
"planter": "Meu Bombsite Minha Vida",
|
||||
"planter_desc": "Você pode plantar a bomba em qualquer lugar, com um tempo de detonação de 60 segundos.",
|
||||
"planter_planting": "Plantando ({0})...",
|
||||
|
||||
|
||||
"poison": "Veneno",
|
||||
"poison_desc": "Escolha um jogador que receberá dano a cada poucos segundos",
|
||||
"poison_enemy_info": "Você foi envenenado.",
|
||||
"poison_player_info": "O jogador '{0}' foi envenenado.",
|
||||
"poison_select_info": "Envenenar jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"primaryban": "Sem Rifle",
|
||||
"primaryban_desc": "Escolha um jogador que não poderá usar rifles",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Você não pode mais usar rifles.",
|
||||
"primaryban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais usar rifles.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Banir rifles do jogador:",
|
||||
|
||||
|
||||
"prosthesis": "Prótese",
|
||||
"prosthesis_desc": "Braços e pernas são à prova de balas",
|
||||
|
||||
|
||||
"push": "Empurrão",
|
||||
"push_desc": "Você tem uma chance aleatória de empurrar um inimigo ao acertá-lo",
|
||||
"push_desc2": "Suas chances de empurrar o inimigo são: {0}%",
|
||||
|
||||
|
||||
"pyro": "Pirotecnia",
|
||||
"pyro_desc": "Molotov recupera vida",
|
||||
|
||||
|
||||
"quickshot": "Tiro Rápido",
|
||||
"quickshot_desc": "Todas as balas são disparadas extremamente rapidas",
|
||||
|
||||
|
||||
"radarhack": "Hack de Mapa",
|
||||
"radarhack_desc": "Inimigos são visíveis no mapa",
|
||||
|
||||
|
||||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de vida no início da rodada",
|
||||
|
||||
|
||||
"randomweapon": "Arma Aleatória",
|
||||
"randomweapon_desc": "Clique em [css_useSkill] para receber uma arma aleatória",
|
||||
|
||||
|
||||
"rezombie": "Walking Dead",
|
||||
"rezombie_desc": "Após morrer, você renasce como um zumbi com mais vida porém sem armas",
|
||||
|
||||
|
||||
"reactivearmor": "Armadura Reativa",
|
||||
"reactivearmor_desc": "A armadura absorve o primeiro dano recebido",
|
||||
|
||||
|
||||
"regeneration": "Regeneração",
|
||||
"regeneration_desc": "Você restaura vida a cada poucos segundos",
|
||||
|
||||
|
||||
"replicator": "Clone",
|
||||
"replicator_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar um clone que causa dano ao ser atingido",
|
||||
|
||||
|
||||
"retreat": "De Volta as Origens",
|
||||
"retreat_desc": "Clique em [css_useSkill] para retornar ao spawn",
|
||||
|
||||
|
||||
"returntosender": "Devolução ao Remetente",
|
||||
"returntosender_desc": "O primeiro tiro em um inimigo o envia de volta a sua base",
|
||||
|
||||
|
||||
"richboy": "Filhinho de Papai",
|
||||
"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
|
||||
|
||||
|
||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||
"robinhood_desc": "Atirar em um inimigo rouba seu dinheiro",
|
||||
|
||||
|
||||
"rubber": "Balas de Borracha",
|
||||
"rubber_desc": "Seus tiros deixam os jogadores lentos ao serem atingidos",
|
||||
|
||||
|
||||
"saper": "Especialista",
|
||||
"saper_desc": "Você pode plantar e desarmar bombas mais rápido",
|
||||
|
||||
|
||||
"secondlife": "Segunda Chance",
|
||||
"secondlife_desc": "Após morrer, você renasce com a mesma quantidade de vida",
|
||||
|
||||
|
||||
"shade": "Sombra",
|
||||
"shade_desc": "Você tem uma chance aleatória de teletransportar para trás de um inimigo ao atingi-lo",
|
||||
"shade_desc2": "Suas chances de se teletransportar para trás de um inimigo atingido são: {0}%",
|
||||
"shade_nospace": "Sem espaço disponível",
|
||||
|
||||
|
||||
"shortbomb": "Pavio Longo",
|
||||
"shortbomb_desc": "A bomba demora muito mais para explodir",
|
||||
|
||||
|
||||
"silent": "Shhhiu!",
|
||||
"silent_desc": "Seus passos e pulos são silenciosos para OUTROS jogadores",
|
||||
|
||||
"smoker": "Tiryaki",
|
||||
"smoker_desc": "Sis bombalarınız asla bitmez",
|
||||
|
||||
|
||||
"sniperelite": "Sniper do BOPE",
|
||||
"sniperelite_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar sua arma atual por uma AWP",
|
||||
"sniperelite_customname": "Keskin Nişancı Elit Yeteneği",
|
||||
|
|
@ -406,51 +406,51 @@
|
|||
"soldier": "Soldado",
|
||||
"soldier_desc": "Seus tiros causam mais dano",
|
||||
"soldier_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
|
||||
|
||||
|
||||
"soundmaker": "Criador de Som",
|
||||
"soundmaker_desc": "Clique em [css_useSkill] para tocar um som para cada inimigo",
|
||||
|
||||
|
||||
"spectator": "Espectador",
|
||||
"spectator_desc": "Clique em [css_useSkill] para ver a tela de um inimigo aleatório",
|
||||
|
||||
|
||||
"swapposition": "Troca de Posição",
|
||||
"swapposition_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar de lugar com um inimigo aleatório",
|
||||
|
||||
|
||||
"teleporter": "Teletransportador",
|
||||
"teleporter_desc": "Você tem a chance de trocar de lugar com um inimigo atingido",
|
||||
"teleporter_desc2": "Sua chance de trocar de lugar após o acerto: {0}%",
|
||||
|
||||
|
||||
"thief": "Lula",
|
||||
"thief_desc": "Você pode roubar uma habilidade de um jogador escolhido",
|
||||
"thief_enemy_info": "Sua habilidade foi roubada.",
|
||||
"thief_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi roubada.",
|
||||
"thief_select_info": "Roubar skill do jogador:",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Esta habilidade não pode ser selecionada!",
|
||||
|
||||
|
||||
"thirdeye": "Terceiro Olho",
|
||||
"thirdeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar a terceira pessoa",
|
||||
|
||||
|
||||
"thorns": "Porco Espinho",
|
||||
"thorns_desc": "Seu oponente receberá uma parte do dano que causou a você",
|
||||
|
||||
|
||||
"throwingknife": "Faca de Arremesso",
|
||||
"throwingknife_desc": "Clique em [css_useSkill] para lançar uma faca. Mas cuidado com os outros",
|
||||
|
||||
"toxicsmoke": "Smoke Tóxica",
|
||||
"toxicsmoke_desc": "Suas smokes causam dano",
|
||||
|
||||
|
||||
"wallhack": "Wallhack",
|
||||
"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
|
||||
|
||||
|
||||
"watchmaker": "Relojoeiro",
|
||||
"watchmaker_desc": "Cada arremesso de granada altera o tempo da rodada",
|
||||
"watchmaker_ct": "Tempo da rodada reduzido em {0} segundos.",
|
||||
"watchmaker_tt": "Tempo da rodada estendido em {0} segundos.",
|
||||
|
||||
|
||||
"weaponsswap": "Troca de Armas",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar armas com um inimigo aleatório",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Você não tem arma para trocar",
|
||||
|
||||
|
||||
"weightless": "Gravidade Zero",
|
||||
"weightless_desc": "Suas granadas não são afetadas pela gravidade e voam mais rápido",
|
||||
|
||||
|
|
@ -461,24 +461,24 @@
|
|||
|
||||
"zeus": "Zeus",
|
||||
"zeus_desc": "Zeus x27 recarrega instantaneamente",
|
||||
|
||||
|
||||
"your_skill": "Sua habilidade atual",
|
||||
"enemy_skill": "Habilidade do inimigo",
|
||||
"observer_skill": "Habilidade do jogador",
|
||||
"welcome_message": "Bem-vindo {PLAYER} ao {SERVER_NAME}!\nVersão atual do jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} habilidades).\n\nCriado originalmente por:\n{AUTHOR1}\nModificado e aprimorado por:\n{AUTHOR2}\nDiscord oficial: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||||
"drawing_skill": "Sorteando uma habilidade",
|
||||
"disabled_weapon": "Você não pode usar esta arma",
|
||||
|
||||
|
||||
"hud_info": "Espere mais {0} segundos",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Nenhum inimigo encontrado",
|
||||
"active_hud_info": "Ativo por mais {0} milissegundos",
|
||||
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Lista de Habilidades",
|
||||
"no_player": "Nenhum jogador correspondente encontrado.",
|
||||
"duplicate_player": "Mais de um jogador encontrado com o mesmo nome.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Digite /t",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Não foram encontrados jogadores para selecionar.",
|
||||
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Nenhuma habilidade CHATCOLORS.RED encontrada",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Nenhum jogador CHATCOLORS.RED encontrado",
|
||||
"correct_form_setskill": "Uso correto: CHATCOLORS.RED!setskill <apelido> <habilidade>",
|
||||
|
|
@ -486,10 +486,10 @@
|
|||
"done_setskill": "Habilidade definida",
|
||||
"error_setskill": "Falha ao definir a habilidade CHATCOLORS.RED",
|
||||
"for_setskill": "para",
|
||||
|
||||
|
||||
"invalid_map": "Nome do mapa inválido!",
|
||||
"loading_map": "Carregando um novo mapa",
|
||||
|
||||
|
||||
"pause": "Partida pausada.",
|
||||
"unpause": "Partida retomada.",
|
||||
"healed": "Você foi curado.",
|
||||
|
|
@ -497,7 +497,7 @@
|
|||
"reload": "Os idiomas e as configurações foram recarregados.",
|
||||
"hud_on": "O HUD foi ativado.",
|
||||
"hud_off": "O HUD foi desativado.",
|
||||
|
||||
|
||||
"vote_started": "Votação iniciada: '{0}'",
|
||||
"vote_timeout": "Votação '{0}' expirou!",
|
||||
"vote_wait": "Você precisa esperar antes de iniciar outra votação!",
|
||||
|
|
@ -505,14 +505,14 @@
|
|||
"vote_not_enough_players": "Não há jogadores suficientes para iniciar uma votação!",
|
||||
"vote_alredy_voted": "Você já votou!",
|
||||
"vote_vote": "Votar",
|
||||
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Bombsite A",
|
||||
"bombsite_b": "Bombsite B",
|
||||
"bombplanted": "A bomba foi plantada\n{0} segundos até a detonação",
|
||||
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Habilidades dos seus companheiros de equipe",
|
||||
"summary": "Resumo da última rodada",
|
||||
|
||||
|
||||
"menu_controlls_scroll": "W/S - Rolar",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
"menu_controlls_select": "E - Selecionar"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -275,9 +275,9 @@
|
|||
"bankrupt_player_info": "Игрок '{0}' обанкротился.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "Выберите игрока для банкротства:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Мухаммед",
|
||||
"muhammed_desc": "Вы взрываетесь при смерти, убивая ближайших игроков",
|
||||
"muhammed_explosion": "АЛЛАХУ АКБАР!!!",
|
||||
"deathbomb": "Смертельная бомба",
|
||||
"deathbomb_desc": "Вы взрываетесь при смерти, убивая ближайших игроков",
|
||||
"deathbomb_explosion": "АЛЛАХУ АКБАР!!!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ниндзя",
|
||||
"ninja_desc": "Стоя на месте, ваша невидимость увеличивается на 33%, в приседе на 33%, с ножом на 33%",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,52 +3,52 @@
|
|||
"none_desc": "Hiçbir yeteneğin yok",
|
||||
|
||||
"aimbot": "Aimbot",
|
||||
"aimbot_desc": "Vurduğun her mermi kafadan vuruş (headshot) sayılır",
|
||||
"aimbot_desc": "Vurduğunda kafadan (HS) sayılır",
|
||||
|
||||
"aimlock": "Nişan Kilidi",
|
||||
"aimlock": "Kitlenme",
|
||||
"aimlock_desc": "En yakın düşmana nişan almak için [css_useSkill] tuşuna basın",
|
||||
|
||||
"anomaly": "Anomali",
|
||||
"anomaly": "Zaman Büken",
|
||||
"anomaly_desc": "Zamanı birkaç saniye geriye alırsın",
|
||||
|
||||
"antyflash": "Anti-Flash",
|
||||
"antyflash_desc": "Flaş bombalarından etkilenmezsin ve senin flaşların 7 saniye sürer",
|
||||
"antyflash_desc": "Flaşa kör olmazsın ve flaşların 7 saniye sürer",
|
||||
|
||||
"antyhead": "Demir Kafa",
|
||||
"antyhead_desc": "Kafadan vuruşlardan hasar almazsın",
|
||||
"antyhead": "Beton Kafa",
|
||||
"antyhead_desc": "Kafadan hasar almazsın",
|
||||
|
||||
"areareaper": "Bölge Azraili",
|
||||
"areareaper_desc": "Devre dışı bırakmak için bir bomba alanı seçebilirsin",
|
||||
"areareaper_incorrect_site": "Böyle bir bomba alanı bulunamadı.",
|
||||
"areareaper_no_site": "Hiçbir bomba alanı bulunamadı.",
|
||||
"areareaper_select_info": "Devre dışı bırakılacak alanı seçin:",
|
||||
"areareaper_site_disabled": "Bomba alanı {0} devre dışı bırakıldı - buraya bomba kurulamaz!",
|
||||
"areareaper_used_info": "Yeteneğin zaten kullanıldı.",
|
||||
"areareaper_bombsite_disabled": "Bu bomba alanı devre dışı bırakıldı!",
|
||||
"areareaper": "Mekan Kapatan",
|
||||
"areareaper_desc": "Haritadaki bir bomba alanını tamamen devre dışı bırakabilirsin",
|
||||
"areareaper_incorrect_site": "Böyle bir bomba alanı yok uydurma",
|
||||
"areareaper_no_site": "Haritada bomba alanı bulunamadı",
|
||||
"areareaper_select_info": "Kapatılacak bomba alanını seç:",
|
||||
"areareaper_site_disabled": "{0} alanı mühürlendi - artık buraya bomba kurulamaz!",
|
||||
"areareaper_used_info": "Yeteneğini zaten kullandın, açgözlülük yapma",
|
||||
"areareaper_bombsite_disabled": "Bu bomba alanı kullanıma kapatıldı!",
|
||||
|
||||
"armored": "Zırhlı",
|
||||
"armored_desc": "Rastgele bir hasar alma çarpanına sahip olursun",
|
||||
"armored_desc2": "Hasar alma çarpanın: {0}x",
|
||||
"armored_desc": "Rastgele hasar alma çarpanına sahip olursun",
|
||||
"armored_desc2": "Hasar alma: {0}x",
|
||||
|
||||
"assassin": "Suikastçı",
|
||||
"assassin_desc": "Düşmanlara arkadan vurduğunda daha fazla hasar verirsin",
|
||||
"assassin_desc": "Düşmanlara arkadan daha fazla hasar verirsin",
|
||||
|
||||
"astronaut": "Astronot",
|
||||
"astronaut_desc": "Raund başında rastgele bir yerçekimi değeri alırsın",
|
||||
"astronaut_desc2": "Rastgele yerçekimin: {0}x",
|
||||
"astronaut_desc": "Rastgele bir yerçekimi değerine sahip olursun",
|
||||
"astronaut_desc2": "Yerçekimin: {0}x",
|
||||
|
||||
"moneyswap": "Vergi Memuru",
|
||||
"moneyswap_desc": "Para takas etmek için bir oyuncu seç",
|
||||
"moneyswap_enemy_info": "Vergi dairesi seni yakaladı.",
|
||||
"moneyswap_player_info": "'{0}' isimli oyuncuyla paraları takas ettin.",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Para takası yapılacak oyuncu:",
|
||||
"moneyswap_desc": "Bir düşmanla paranı takasla",
|
||||
"moneyswap_enemy_info": "Maliye kapına dayandı",
|
||||
"moneyswap_player_info": "'{0}' isimli oyuncuyla paraları takas ettin",
|
||||
"moneyswap_select_info": "Para takasla biriyle:",
|
||||
|
||||
"baseball": "Beyzbolcu",
|
||||
"baseball_desc": "Yanıltıcı bomban (decoy) duvarlardan seker ve çarptığı düşmanı anında öldürür",
|
||||
"baseball_desc": "Yanıltıcı bomban (decoy) duvarlardan seker ve çarptığı düşmanı öldürür",
|
||||
|
||||
"behind": "Düşman Döndürücü",
|
||||
"behind_desc": "Düşmana vurduğunda onu 180 derece döndürme şansın olur",
|
||||
"behind_desc2": "Vuruşta düşmanı döndürme şansın: %{0}",
|
||||
"behind": "Baş Döndüren",
|
||||
"behind_desc": "Vurduğunda düşmanı 180 derece döndürme şansın olur",
|
||||
"behind_desc2": "Baş döndürme şansın: %{0}",
|
||||
|
||||
"blademaster": "Kılıç Ustası",
|
||||
"blademaster_desc": "Bıçak tutarken mermileri sektirme şansın artar",
|
||||
|
|
@ -57,105 +57,105 @@
|
|||
"bunnyhop_desc": "Otomatik \"BunnyHop\" yaparsın",
|
||||
|
||||
"c4camouflage": "C4 Kamuflajı",
|
||||
"c4camouflage_desc": "Bombayı taşırken görünmez olursun",
|
||||
"c4camouflage_desc": "Elinde C4 varken tamamen görünmez olursun",
|
||||
|
||||
"carefulbullets": "Dikkatli Mermiler",
|
||||
"carefulbullets_desc": "Iskaladığın her mermi için hasar alacak bir oyuncu seç",
|
||||
"carefulbullets_enemy_info": "Artık isabetsiz atışlar canını yakacak.",
|
||||
"carefulbullets_player_info": "'{0}' artık daha dikkatli olmalı.",
|
||||
"carefulbullets_desc": "Düşman mermi kaçırırsa hasar alır",
|
||||
"carefulbullets_enemy_info": "Mermi kaçırmak canını yakacak",
|
||||
"carefulbullets_player_info": "'{0}' artık mermi sıkarken iki kere düşünecek",
|
||||
"carefulbullets_select_info": "İsabetsiz atışların hasar vereceği oyuncu:",
|
||||
|
||||
"catapult": "Mancınık",
|
||||
"catapult_desc": "Düşmanı havaya fırlatma şansın olur",
|
||||
"catapult_desc2": "Vuruşta düşmanı fırlatma şansın: %{0}",
|
||||
"catapult_desc": "Vurduğun rakibi uzaya (yukarı doğru) fırlatma şansın var",
|
||||
"catapult_desc2": "Fırlatma şansın: %{0}",
|
||||
|
||||
"chicken": "Tavuk",
|
||||
"chicken_desc": "Tavuk modeli + %10 daha hızlı hareket - 50 HP alırsın",
|
||||
"chicken_desc": "Tavuk modeli ve %10 daha hızlısın fakat 50 HP",
|
||||
|
||||
"chillout": "Sakin Ol",
|
||||
"chillout": "Ağırdan Al",
|
||||
"chillout_desc": "Bombayı kurmak çok daha uzun sürer",
|
||||
|
||||
"cutter": "Kesici",
|
||||
"cutter_desc": "Bıçakla tek atışta öldürme",
|
||||
"cutter": "Kasap",
|
||||
"cutter_desc": "Bıçakla tek atarsın",
|
||||
|
||||
"cypher": "Cypher",
|
||||
"cypher_desc": "Kamera oluşturmak/kameraya geçmek için E tuşuna bas",
|
||||
"cypher_nospace": "Kamera duvara dik açıyla yerleştirilmelidir",
|
||||
"cypher": "Gözcü",
|
||||
"cypher_desc": "Kamera oluşturmak/geçmek için [css_useSkill] tuşuna bas",
|
||||
"cypher_nospace": "Kamerayı duvara dik yerleştir",
|
||||
|
||||
"darkness": "Karanlık",
|
||||
"darkness_desc": "Seçilen bir düşmana karanlık efekti uygular",
|
||||
"darkness_enemy_info": "Işıklar sönsün.",
|
||||
"darkness_player_info": "Karanlık, '{0}' isimli oyuncuyu ele geçirdi.",
|
||||
"darkness_select_info": "Karanlık uygulanacak oyuncuyu seç:",
|
||||
"darkness_desc": "Bir düşmanın ekranını karart",
|
||||
"darkness_enemy_info": "Işıklar sönsün",
|
||||
"darkness_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun dünyasını kararttın",
|
||||
"darkness_select_info": "Karanlık bir oyuncuyu seç:",
|
||||
|
||||
"deactivator": "Devre Dışı Bırakıcı",
|
||||
"deactivator_desc": "Yeteneğini kapatmak istediğin bir oyuncu seç",
|
||||
"deactivator_enemy_info": "Yeteneğin devre dışı bırakıldı.",
|
||||
"deactivator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği devre dışı bırakıldı.",
|
||||
"deactivator_select_info": "Bir oyuncunun yeteneğini devre dışı bırak:",
|
||||
"deactivator": "Silgi",
|
||||
"deactivator_desc": "Bir düşmanın yeteneğini sil",
|
||||
"deactivator_enemy_info": "Yeteneğin silindi",
|
||||
"deactivator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği silindi",
|
||||
"deactivator_select_info": "Yetenek silmek için oyuncu seç:",
|
||||
|
||||
"deaf": "Sağır",
|
||||
"deaf_desc": "Tüm seslerini kapatmak için bir oyuncu seç",
|
||||
"deaf_enemy_info": "Kulaklıkların oyundan ayrıldı.",
|
||||
"deaf_desc": "Bir düşmanın kulağını kapat ve sesleri duymaz hale getir",
|
||||
"deaf_enemy_info": "Kulaklıkların tıkandı",
|
||||
"deaf_player_info": "'{0}' isimli oyuncu için sesler kapatıldı.",
|
||||
"deaf_select_info": "Sesleri kapatılacak oyuncuyu seç:",
|
||||
"deaf_select_info": "Sağır bir oyuncuyu seç:",
|
||||
|
||||
"disarmament": "Silahsızlandırma",
|
||||
"disarmament_desc": "Vurduğun düşmanın silahını düşürme şansın olur",
|
||||
"disarmament_desc2": "Düşmanı silahsızlandırma şansın: %{0}",
|
||||
"disarmament_desc": "Vurduğunda rakibin elindeki silahı yere düşürme şansın olur",
|
||||
"disarmament_desc2": "Silahsızlandırma şansın: %{0}",
|
||||
|
||||
"distancer": "Mesafe Ölçer",
|
||||
"distancer_desc": "En yakın düşmana olan mesafeni görebilirsin",
|
||||
"distancer": "Kronometre",
|
||||
"distancer_desc": "En yakın düşmanın mesafesini görürsün",
|
||||
|
||||
"dash": "Atılma",
|
||||
"dash_desc": "Atılmak (dash) için ikinci kez zıpla",
|
||||
"dash_desc": "Atılmak için ikinci kez zıpla",
|
||||
|
||||
"dracula": "Dracula",
|
||||
"dracula_desc": "Düşmana vurmak, verdiğin hasarın bir yüzdesi kadar canını yeniler",
|
||||
"dracula": "Drakula",
|
||||
"dracula_desc": "Rakiplere verdiğin hasarın belirli bir yüzdesi kadar can alırsın",
|
||||
|
||||
"duplicator": "Kopyalayıcı",
|
||||
"duplicator": "Kopyacı",
|
||||
"duplicator_desc": "Yeteneğini kopyalamak için bir oyuncu seç",
|
||||
"duplicator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği kopyalandı.",
|
||||
"duplicator_select_info": "Yeteneği kopyalanacak oyuncu:",
|
||||
|
||||
"dwarf": "Cüce",
|
||||
"dwarf_desc": "Raund başında rastgele karakter boyutu",
|
||||
"dwarf_desc2": "Boyut çarpanın: {0}x",
|
||||
"dwarf_desc2": "Boyutun: {0}x",
|
||||
|
||||
"enemyspawn": "Düşman Başlangıcı",
|
||||
"enemyspawn_desc": "Düşman başlangıç noktasına ışınlanmak için E tuşuna bas",
|
||||
"enemyspawn": "Base Baskını",
|
||||
"enemyspawn_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak düşman doğma noktasına ışınlan",
|
||||
|
||||
"explosiveshot": "Patlayıcı Atış",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Ateş ederken rastgele patlayıcı mermi atma şansı",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Patlayıcı mermi atma şansın: %{0}",
|
||||
"explosiveshot": "Patlayıcı Mermi",
|
||||
"explosiveshot_desc": "Ateş ederken rastgele mermilerin patlayabilir",
|
||||
"explosiveshot_desc2": "Patlayan mermi şansı: %{0}",
|
||||
|
||||
"falconeye": "Şahin Gözü",
|
||||
"falconeye_desc": "Kuş bakışı kamerayı aktif etmek için E tuşuna bas",
|
||||
"falconeye_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak kuş bakışına geç",
|
||||
|
||||
"fastreload": "Hızlı Şarjör",
|
||||
"fastreload_desc": "Eldeki silahı anında doldurmak için E tuşuna bas",
|
||||
"fastreload": "Şipşak Şarjör",
|
||||
"fastreload_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak şarjörünü hızlıca değiştir",
|
||||
|
||||
"flash": "Flash",
|
||||
"flash_desc": "Raund başında rastgele oyuncu hızı",
|
||||
"flash_desc2": "Hız çarpanın: {0}x",
|
||||
"flash_desc2": "Hızın: {0}x",
|
||||
|
||||
"fortnite": "Fortnite",
|
||||
"fortnite_desc": "Parçalanabilir bir barikat oluşturmak için E tuşuna bas",
|
||||
"fortnite_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak barikat kur",
|
||||
|
||||
"fragilebomb": "Hassas Bomba",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Bombaya ateş etmek ona hasar verir",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Bomba canı",
|
||||
"fragilebomb_desc": "Kurulu bombaya ateş etmek bombanın canını azaltır",
|
||||
"fragilebomb_bomb_health": "Bombanın canı",
|
||||
|
||||
"friendlyfire": "Dost Ateşi",
|
||||
"friendlyfire": "Dost Şifası",
|
||||
"friendlyfire_desc": "Takım arkadaşlarına ateş etmek onları iyileştirir",
|
||||
|
||||
"frozendecoy": "Dondurucu Yem",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Yanıltıcı bomban (decoy) yakındaki tüm oyuncuları dondurur",
|
||||
"frozendecoy": "Buz Kıran",
|
||||
"frozendecoy_desc": "Yanıltıcı bomba (decoy) yakındaki tüm oyuncuları dondurur",
|
||||
|
||||
"gambler": "Kumarbaz",
|
||||
"gambler_desc": "Sunulan listeden bir yetenek seç.",
|
||||
"gambler_select_info": "Yeteneğini seç:",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|${0} karşılığında yenile",
|
||||
"gambler_more": "#00FF00|${0} karşılığında yeni yetenekler",
|
||||
"gambler_no_money": "Yeterli para yok.",
|
||||
|
||||
"ghost": "Hayalet",
|
||||
|
|
@ -165,71 +165,71 @@
|
|||
"glaz_desc": "Sis bombalarının içini görebilirsin",
|
||||
|
||||
"glitch": "Glitç",
|
||||
"glitch_desc": "Seçilen bir düşmanın radarını devre dışı bırakır",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Radarın devre dışı bırakıldı.",
|
||||
"glitch_desc": "Seçilen bir düşmanın radarını kapatır",
|
||||
"glitch_enemy_info": "Radarın kapandı",
|
||||
"glitch_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun radarı devre dışı bırakıldı.",
|
||||
"glitch_select_info": "Radarı kapatılacak oyuncuyu seç:",
|
||||
|
||||
"glue": "Yapıştırıcı",
|
||||
"glue_desc": "Bombaların duvarlara yapışır",
|
||||
|
||||
"godmode": "Ölümsüzlük",
|
||||
"godmode_desc": "Kısa süreliğine ölümsüz olmak için E tuşuna bas",
|
||||
"godmode_off": "Ölümsüzlük kapalı",
|
||||
"godmode_on": "Ölümsüzlük açık",
|
||||
"godmode": "Ölümsüz",
|
||||
"godmode_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak kısa süreli ölümsüz ol",
|
||||
"godmode_off": "Ölümsüzlük kapandı",
|
||||
"godmode_on": "Ölümsüzlük açıldı",
|
||||
|
||||
"grenadier": "Bombacı",
|
||||
"grenadier_desc": "Sınırsız el bombasına sahipsin",
|
||||
|
||||
"healingsmoke": "İyileştiren Sis",
|
||||
"healingsmoke": "Şifalı Sis",
|
||||
"healingsmoke_desc": "Sis bombaların iyileştirir",
|
||||
|
||||
"hermit": "Münzevi",
|
||||
"hermit_desc": "Öldürmek, mermilerini ve canının bir kısmını yeniler",
|
||||
"hermit_desc": "Öldüğünde mernin ve canının biraz yenilenir",
|
||||
|
||||
"holyhandgrenade": "Kutsal El Bombası",
|
||||
"holyhandgrenade_desc": "El bombaların iki kat hasar verir ve iki kat menzile sahiptir",
|
||||
"holyhandgrenade_desc": "El bomban iki kat hasara ve menzile sahip",
|
||||
|
||||
"homingnades": "Güdümlü El Bombaları",
|
||||
"homingnades_desc": "El bombalarınız (sis hariç) düşmanlara yönelir",
|
||||
"homingnades": "Güdümlü Bomba",
|
||||
"homingnades_desc": "Bombalarınız (sis hariç) düşmanlara yönelir",
|
||||
|
||||
"hotbomb": "Sıcak Bomba",
|
||||
"hotbomb_desc": "Siz hayatta olduğunuz sürece, bomba taşıyıcısına hasar verir",
|
||||
"hotbomb_hint": "Dikkatli ol, bomba çok sıcak!",
|
||||
"hotbomb": "Sıcak C4",
|
||||
"hotbomb_desc": "Yaşadığın sürece bombacının canı azalıyor",
|
||||
"hotbomb_hint": "Bomba çok sıcak!",
|
||||
|
||||
"iana": "Hologram",
|
||||
"iana_desc": "Hologramını birkaç saniyeliğine kontrol etmek için E tuşuna bas",
|
||||
"iana_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak bir hologram oluştur",
|
||||
|
||||
"illiterate": "Okuryazar Olmayan",
|
||||
"illiterate_desc": "Siz hayatta olduğunuz sürece, düşmanlarınız yazıları okuyamaz",
|
||||
"illiterate": "Cahiliye",
|
||||
"illiterate_desc": "Yaşadığın sürece rakibin sohbeti (chat) veya oyun yazılarını okuyamaz",
|
||||
|
||||
"illusionist": "İllüzyonist",
|
||||
"illusionist_desc": "Düz ilerleyen bir kopya oluşturmak için [css_useSkill] tuşuna basın",
|
||||
"illusionist_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak düz ilerleyen illüzyon oluştur",
|
||||
|
||||
"impostor": "Sahtekar",
|
||||
"impostor_desc": "Raunda düşman oyuncu modeliyle başlarsın",
|
||||
"impostor_desc": "Düşman oyuncu modeline dönüşürsün",
|
||||
|
||||
"infiniteammo": "Sınırsız Mermi",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Tüm silahların için sınırsız mermi alırsın",
|
||||
"infiniteammo_desc": "Tüm silahların sınırsız mermisi olur",
|
||||
|
||||
"jackal": "İzci",
|
||||
"jackal_desc": "Her rakip arkasında bir iz bırakır",
|
||||
"jackal_desc": "Her rakip yürüdüğünde ayak izi bırakır",
|
||||
|
||||
"jammer": "Sinyal Kesici",
|
||||
"jammer_desc": "Bir oyuncunun nişangahını (crosshair) kapatmak için seç",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Nişangahın devre dışı bırakıldı.",
|
||||
"jammer_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun nişangahı devre dışı bırakıldı.",
|
||||
"jammer_enemy_info": "Nişangahın kapatıldı.",
|
||||
"jammer_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun nişangahı kapatıldı.",
|
||||
"jammer_select_info": "Nişangahı kapatılacak oyuncuyu seç:",
|
||||
|
||||
"jester": "Joker",
|
||||
"jester_desc": "Joker modunda hasar alamazsın ve veremezsin. Bu mod birkaç saniyede bir değişir.",
|
||||
"jester_mode": "Joker Modu",
|
||||
"jester": "Soytarı",
|
||||
"jester_desc": "Soytarı modunda hasar alamazsın ve veremezsin. Bu mod birkaç saniyede bir değişir.",
|
||||
"jester_mode": "Soytarı Modu",
|
||||
"jester_on": "AÇIK",
|
||||
"jester_off": "KAPALI",
|
||||
|
||||
"jumpban": "Bacaksız",
|
||||
"jumpban_desc": "Zıplayamayacak bir oyuncu seç",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Birisi bacaklarını kesti.",
|
||||
"jumpban_enemy_info": "Bacakların kesildi",
|
||||
"jumpban_player_info": "'{0}' artık zıplayamaz.",
|
||||
"jumpban_select_info": "Zıplaması yasaklanacak oyuncu:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -237,59 +237,59 @@
|
|||
"jumpingjack_desc": "Zıplamak canını yeniler",
|
||||
|
||||
"killerflash": "Ölümcül Flaş",
|
||||
"killerflash_desc": "Flaş bombanla tamamen kör olan herkes ölür (sen dahil)",
|
||||
"killerflash_desc": "Flaşına tamamen kör olan herkes ölür (sen dahil)",
|
||||
|
||||
"lifeswap": "Can Takası",
|
||||
"lifeswap_desc": "Can değerlerini takas etmek için bir oyuncu seç",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Birisi canını ödünç aldı.",
|
||||
"lifeswap_enemy_info": "Birisi canını çaldı",
|
||||
"lifeswap_player_info": "'{0}' isimli oyuncuyla canlarını takas ettin.",
|
||||
"lifeswap_select_info": "Can takası yapılacak oyuncu:",
|
||||
|
||||
"longknife": "Uzun Bıçak",
|
||||
"longknife_desc": "Bıçak saldırısı mesafeden bağımsız olarak hasar verir",
|
||||
"longknife_desc": "Bıçağın uzaktaki rakibe hasar verebilir",
|
||||
|
||||
"longzeus": "Uzak Zeus",
|
||||
"longzeus_desc": "Zeus mesafeden bağımsız olarak hasar verir",
|
||||
"longzeus_desc": "Zeus uzaktaki rakibe hasar verebilir",
|
||||
|
||||
"magneticdecoy": "Manyetik Yanıltıcı",
|
||||
"magneticdecoy_desc": "Yanıltıcı bombanız yakındaki oyuncuları kendine çeker",
|
||||
|
||||
"magneto": "Magneto",
|
||||
"magneto_desc": "Tüm düşman el bombaları sizden uzaklaştırılır",
|
||||
"magneto_desc": "Tüm düşman bombaları sizden uzaklaştırılır",
|
||||
|
||||
"magnifier": "Büyüteç",
|
||||
"magnifier_desc": "Düşmanın ekranını yakınlaştırarak görüş alanını daraltır",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Görüş alanın bozuldu!",
|
||||
"magnifier_enemy_info": "Görüşün bozuldu!",
|
||||
"magnifier_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun ekranı yakınlaştırıldı.",
|
||||
"magnifier_select_info": "Ekranı büyütülecek oyuncuyu seç:",
|
||||
|
||||
"medic": "Sıhhiye",
|
||||
"medic_desc": "50 can yenileyen bir iyileştirme yükü kullanmak için E tuşuna bas",
|
||||
"medic_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak kendine anında 50 HP bas",
|
||||
|
||||
"miner": "Bomba Madencisi",
|
||||
"miner": "Mayın",
|
||||
"miner_desc": "El bombanız (HE) sadece yakında bir düşman olduğunda patlar",
|
||||
|
||||
"bankrupt": "İflas",
|
||||
"bankrupt_desc": "Tüm parasını kaybedecek bir oyuncu seç",
|
||||
"bankrupt_enemy_info": "İflas ettin.",
|
||||
"bankrupt_enemy_info": "İflas ettin!",
|
||||
"bankrupt_player_info": "'{0}' isimli oyuncu iflas etti.",
|
||||
"bankrupt_select_info": "İflas edecek oyuncuyu seç:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "Bombacı",
|
||||
"muhammed_desc": "Öldüğünde patlayarak etraftaki oyuncuları öldürürsün",
|
||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU EKBER!!!",
|
||||
"deathbomb": "Canlı Bomba",
|
||||
"deathbomb_desc": "Öldüğünde patlayarak etraftaki oyuncuları öldürürsün",
|
||||
"deathbomb_explosion": "BOOM!!!",
|
||||
|
||||
"ninja": "Ninja",
|
||||
"ninja_desc": "Hareketsiz durmak görünmezliğini %33, çömelmek %33 ve bıçak tutmak %33 artırır",
|
||||
"ninja_desc": "Görünmezliğini sabit durmak %33, eğilmek %33 ve bıçak tutmak %33 artırır",
|
||||
|
||||
"nonades": "Bomba Geçirmez",
|
||||
"nonades_desc": "Bombalar sana hasar vermez",
|
||||
|
||||
"norecoil": "Odaklanma",
|
||||
"norecoil_desc": "Ateş ederken geri tepme olmaz",
|
||||
"norecoil_desc": "Silahın hiç sekmez",
|
||||
|
||||
"noclip": "Noclip",
|
||||
"noclip_desc": "Kısa süreliğine noclip açmak için E tuşuna bas",
|
||||
"noclip_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak duvarların içinden geç",
|
||||
|
||||
"oneshot": "Tek Atış",
|
||||
"oneshot_desc": "Düşmana vurmak onu anında öldürür",
|
||||
|
|
@ -297,18 +297,18 @@
|
|||
"onlyhead": "Sadece Kafa",
|
||||
"onlyhead_desc": "Sadece kafadan hasar alırsın",
|
||||
|
||||
"paweljumper": "Ekstra Zıplama",
|
||||
"paweljumper_desc": "Rastgele sayıda ekstra zıplama hakkı kazanırsın",
|
||||
"paweljumper_desc2": "{0} tane ekstra zıplama hakkın var",
|
||||
"paweljumper": "Zıppır",
|
||||
"paweljumper_desc": "Rastgele sayıda ekstra zıplaman olur",
|
||||
"paweljumper_desc2": "{0} kez ekstra zıplayabilirsin",
|
||||
|
||||
"phoenix": "Anka Kuşu",
|
||||
"phoenix_desc": "Öldükten sonra rastgele yeniden doğma şansın olur",
|
||||
"phoenix_desc2": "Ölümden sonra yeniden doğma şansın: %{0}",
|
||||
"phoenix_respawn": "Anka Kuşu'nun gücü sayesinde küllerinden yeniden doğdun!",
|
||||
"phoenix_desc2": "Yeniden doğma şansın: %{0}",
|
||||
"phoenix_respawn": "Küllerinden yeniden doğdun!",
|
||||
|
||||
"psychicdefusing": "Psişik İmha",
|
||||
"psychicdefusing_desc": "Bombanın yanındayken onu otomatik imha etmeye başlarsın",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "İmha için {0} saniye kaldı",
|
||||
"psychicdefusing_hud_info": "Bombanın çözülmesi için son {0} saniye",
|
||||
|
||||
"pilot": "Pilot",
|
||||
"pilot_desc": "Sınırlı bir süre uçun. Uçmak için zıplama tuşuna iki kez basın",
|
||||
|
|
@ -326,7 +326,7 @@
|
|||
|
||||
"primaryban": "Tüfek Yasak",
|
||||
"primaryban_desc": "Tüfek kullanamayacak bir oyuncu seç",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Artık tüfek kullanamazsın.",
|
||||
"primaryban_enemy_info": "Tüfek kullanmayı unuttun",
|
||||
"primaryban_player_info": "'{0}' artık tüfek kullanamaz.",
|
||||
"primaryban_select_info": "Tüfek kullanımı yasaklanacak oyuncu:",
|
||||
|
||||
|
|
@ -335,13 +335,13 @@
|
|||
|
||||
"push": "İtici",
|
||||
"push_desc": "Düşmana vurduğunda onu geri itme şansın olur",
|
||||
"push_desc2": "Düşmanı geri itme şansın: %{0}",
|
||||
"push_desc2": "Geri itme şansın: %{0}",
|
||||
|
||||
"pyro": "Piromani",
|
||||
"pyro": "Ateşbaz",
|
||||
"pyro_desc": "Molotof canını yeniler",
|
||||
|
||||
"quickshot": "Seri Ateş",
|
||||
"quickshot_desc": "Tüm mermiler çok hızlı ateşlenir",
|
||||
"quickshot": "Seri Atış",
|
||||
"quickshot_desc": "Silahın daha hızlı ateş eder",
|
||||
|
||||
"radarhack": "Radar Hack",
|
||||
"radarhack_desc": "Düşmanlar radarda görünür",
|
||||
|
|
@ -349,34 +349,34 @@
|
|||
"rambo": "Rambo",
|
||||
"rambo_desc": "Raund başında rastgele miktarda can alırsın",
|
||||
|
||||
"randomweapon": "Rastgele Silah",
|
||||
"randomweapon_desc": "Rastgele bir silah almak için E tuşuna bas",
|
||||
"randomweapon": "Silah Kumarı",
|
||||
"randomweapon_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak rastgele bir silah al",
|
||||
|
||||
"rezombie": "Zombi Dönüşümü",
|
||||
"rezombie_desc": "Öldükten sonra daha fazla canla ve silahsız bir zombi olarak yeniden doğarsın",
|
||||
"rezombie": "Zombi",
|
||||
"rezombie_desc": "Öldükten sonra daha fazla canla ve silahsız zombi olarak doğarsın",
|
||||
|
||||
"reactivearmor": "Reaktif Zırh",
|
||||
"reactivearmor_desc": "Zırh alınan ilk hasarı emmer",
|
||||
"reactivearmor_desc": "Zırhın alınan ilk hasarı emmer",
|
||||
|
||||
"regeneration": "Yenilenme",
|
||||
"regeneration_desc": "Birkaç saniyede bir canın yenilenir",
|
||||
|
||||
"replicator": "Kopyacı",
|
||||
"replicator_desc": "Vurulduğunda hasar veren bir kopya oluşturmak için E tuşuna bas",
|
||||
"replicator_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak kopya oluştur ve ölürse rakibe hasar verir",
|
||||
|
||||
"retreat": "Geri Çekilme",
|
||||
"retreat_desc": "Başlangıç noktasına dönmek için E tuşuna bas",
|
||||
"retreat": "Geri Çekil",
|
||||
"retreat_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak başlangıç noktasına ışınlan",
|
||||
|
||||
"returntosender": "İade",
|
||||
"returntosender_desc": "Düşmana ilk vuruşun onu kendi başlangıç noktasına geri gönderir",
|
||||
"returntosender_desc": "Düşmana ilk vuruşun onu kendi başlangıç noktasına ışınlar",
|
||||
|
||||
"richboy": "Zengin Çocuk",
|
||||
"richboy": "Zengin Bebe",
|
||||
"richboy_desc": "Raund başında rastgele miktarda para alırsın",
|
||||
|
||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||
"robinhood_desc": "Düşmana hasar vermek onun parasını çalar",
|
||||
|
||||
"rubber": "Lastik Mermiler",
|
||||
"rubber": "Lastik Mermi",
|
||||
"rubber_desc": "Mermilerin oyuncuları önemli ölçüde yavaşlatır",
|
||||
|
||||
"saper": "İstihkamcı",
|
||||
|
|
@ -387,48 +387,48 @@
|
|||
|
||||
"shade": "Gölge",
|
||||
"shade_desc": "Vurduğun düşmanın arkasına ışınlanma şansın olur",
|
||||
"shade_desc2": "Düşmanın arkasına ışınlanma şansın: %{0}",
|
||||
"shade_desc2": "Arkasına ışınlanma şansın: %{0}",
|
||||
"shade_nospace": "Uygun alan yok",
|
||||
|
||||
"shortbomb": "Kısa Fünye",
|
||||
"shortbomb_desc": "Bomba çok daha hızlı patlar",
|
||||
|
||||
"silent": "Sessiz",
|
||||
"silent_desc": "Ayak seslerin ve zıplamaların DİĞER oyunculara duyulmaz",
|
||||
"silent_desc": "Ayak seslerini ve zıplamalarını DİĞER oyuncular duyamaz",
|
||||
|
||||
"smoker": "Tiryaki",
|
||||
"smoker_desc": "Sis bombalarınız asla bitmez",
|
||||
|
||||
"sniperelite": "Keskin Nişancı",
|
||||
"sniperelite_customname": "Keskin Nişancı Yeteneği",
|
||||
"sniperelite_desc": "Mevcut silahını bir AWP ile değiştirmek için E tuşuna bas",
|
||||
"sniperelite_customname": "Keskin Nişancı",
|
||||
"sniperelite_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak silahını AWP ile değiştir",
|
||||
|
||||
"soldier": "Asker",
|
||||
"soldier_desc": "Rastgele bir hasar çarpanına sahip olursun",
|
||||
"soldier_desc2": "Hasar çarpanın: {0}x",
|
||||
"soldier": "Teğmen",
|
||||
"soldier_desc": "Rastgele bir oranda fazla hasar verirsin",
|
||||
"soldier_desc2": "Hasarın: {0}x",
|
||||
|
||||
"soundmaker": "Gürültücü",
|
||||
"soundmaker_desc": "Her düşman için bir ses tetiklemek için E tuşuna bas",
|
||||
"soundmaker": "Halüsinasyon",
|
||||
"soundmaker_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak rakibinin çığlık atmasını sağla",
|
||||
|
||||
"spectator": "İzleyici",
|
||||
"spectator_desc": "Rastgele bir düşmanı izlemek için E tuşuna bas",
|
||||
"spectator": "Röntgen",
|
||||
"spectator_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak rakibinin gözünden gör",
|
||||
|
||||
"swapposition": "Yer Değiştirme",
|
||||
"swapposition_desc": "Rastgele bir düşmanla yer değiştirmek için E tuşuna bas",
|
||||
"swapposition_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak vurduğun düşmanla yer değiştir",
|
||||
|
||||
"teleporter": "Işınlayıcı",
|
||||
"teleporter_desc": "Vurulan bir düşmanla yer değiştirme şansınız var",
|
||||
"teleporter_desc2": "Vuruştan sonra yer değiştirme şansınız: %{0}",
|
||||
"teleporter_desc2": "Yer değiştirme şansın: %{0}",
|
||||
|
||||
"thief": "Hırsız",
|
||||
"thief_desc": "Seçilen bir oyuncudan yeteneğini çalabilirsin",
|
||||
"thief_enemy_info": "Yeteneğin çalındı.",
|
||||
"thief_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği çalındı.",
|
||||
"thief_select_info": "Yetenek çalınacak oyuncu:",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Bu yetenek seçilemez!",
|
||||
"thief_incorrect_skill": "Bu yetenek çalınamaz!",
|
||||
|
||||
"thirdeye": "Üçüncü Göz",
|
||||
"thirdeye_desc": "Üçüncü şahıs bakış açısını aktif etmek için E tuşuna bas",
|
||||
"thirdeye_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak üçüncü göze(thirdperson) geç",
|
||||
|
||||
"thorns": "Dikenler",
|
||||
"thorns_desc": "Rakibin, sana verdiği hasarın bir kısmını geri alır",
|
||||
|
|
@ -448,13 +448,13 @@
|
|||
"watchmaker_tt": "Raund süresi {0} saniye uzatıldı.",
|
||||
|
||||
"weaponsswap": "Silah Takası",
|
||||
"weaponsswap_desc": "Rastgele bir düşmanla silahları takas etmek için E tuşuna bas",
|
||||
"weaponsswap_desc": "[css_useSkill] tuşuna basarak silahını düşmanla takasla",
|
||||
"weaponsswap_hud_info2": "Takas edilecek silahın yok",
|
||||
|
||||
"weightless": "Yerçekimsiz",
|
||||
"weightless_desc": "El bombalarınız yerçekiminden etkilenmez ve daha hızlı uçar",
|
||||
"weightless_desc": "El bombalarınız yerçekiminden etkilenmez ve dümdüz gider",
|
||||
|
||||
"wildthrow": "Vahşi Atış",
|
||||
"wildthrow": "Unutkan Bombacı",
|
||||
"wildthrow_desc": "El bombası atmakta zorluk çekecek bir oyuncu seçin",
|
||||
"wildthrow_player_info": "'{0}' adlı oyuncu tüm taktiklerini unuttu",
|
||||
"wildthrow_select_info": "Bir oyuncu seçin:",
|
||||
|
|
@ -462,25 +462,25 @@
|
|||
"zeus": "Zeus",
|
||||
"zeus_desc": "Zeus x27 anında şarj olur",
|
||||
|
||||
"your_skill": "Mevcut yeteneğin",
|
||||
"your_skill": "Yeteneğin",
|
||||
"enemy_skill": "Düşmanın yeteneği",
|
||||
"observer_skill": "Oyuncunun yeteneği",
|
||||
"welcome_message": "{PLAYER}, {SERVER_NAME} sunucusuna hoş geldin!\nGüncel jRandomSkills versiyonu: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} yetenek).\n\nOrijinal yapımcı:\n{AUTHOR1}\nGeliştiren:\n{AUTHOR2}\nResmi Discord: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||||
"drawing_skill": "Yetenek çekiliyor",
|
||||
"drawing_skill": "Yetenek çarkı dönüyor...",
|
||||
"disabled_weapon": "Bu silahı kullanamazsın",
|
||||
|
||||
"hud_info": "{0} saniye daha bekle",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Düşman bulunamadı",
|
||||
"hud_info_no_enemy": "Düşman yok",
|
||||
"active_hud_info": "{0} milisaniye daha aktif",
|
||||
|
||||
"skills_menu": "Yetenek Listesi",
|
||||
"no_player": "Eşleşen oyuncu bulunamadı.",
|
||||
"no_player": "Eşleşen oyuncu yok.",
|
||||
"duplicate_player": "Aynı isimde birden fazla oyuncu bulundu.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "/t yazın",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Seçilecek oyuncu bulunamadı.",
|
||||
"selectplayerskill_command": "Sohbete /t yazın",
|
||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Seçilecek oyuncu yok.",
|
||||
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Böyle bir yetenek bulunamadı",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Böyle bir oyuncu bulunamadı",
|
||||
"skill_not_found_setskill": "Böyle bir yetenek yok",
|
||||
"player_not_found_setskill": "Böyle bir oyuncu yok",
|
||||
"correct_form_setskill": "Doğru kullanım: !setskill <isim> <yetenek>",
|
||||
"correct_form_setscore": "Doğru kullanım: !setscore <CT> <TT>",
|
||||
"done_setskill": "yetenek ayarlandı",
|
||||
|
|
@ -506,12 +506,12 @@
|
|||
"vote_alredy_voted": "Zaten oy kullandın!",
|
||||
"vote_vote": "Oy ver",
|
||||
|
||||
"bombsite_a": "Bomba Alanı A",
|
||||
"bombsite_b": "Bomba Alanı B",
|
||||
"bombsite_a": "A Bölgesi",
|
||||
"bombsite_b": "B Bölgesi",
|
||||
"bombplanted": "Bomba kuruldu\nPatlamaya {0} saniye",
|
||||
|
||||
"teammate_skills": "Takım arkadaşlarının yetenekleri",
|
||||
"summary": "Son raundun özeti",
|
||||
"teammate_skills": "Takımının yetenekleri",
|
||||
"summary": "Raundun özeti",
|
||||
|
||||
"menu_controlls_scroll": "W/S - Kaydır",
|
||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -275,9 +275,9 @@
|
|||
"moneyswap_player_info": "你与玩家 '{0}' 交换了金钱。",
|
||||
"moneyswap_select_info": "选择你想与之交换金钱的玩家:",
|
||||
|
||||
"muhammed": "穆罕默德",
|
||||
"muhammed_desc": "你死亡时会爆炸,杀死附近的玩家",
|
||||
"muhammed_explosion": "真主至大!!!",
|
||||
"deathbomb": "死亡炸弹",
|
||||
"deathbomb_desc": "你死亡时会爆炸,杀死附近的玩家",
|
||||
"deathbomb_explosion": "砰!",
|
||||
|
||||
"ninja": "忍者",
|
||||
"ninja_desc": "站立不动增加33%隐形,蹲下增加33%,持刀增加33%",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue