Update readme
This commit is contained in:
parent
8038a4d646
commit
ade49a1963
2 changed files with 432 additions and 261 deletions
110
.github/en.md
vendored
110
.github/en.md
vendored
|
|
@ -48,12 +48,12 @@ Join the 3v3 test server and try out the jRandomSkills plugin:
|
|||
Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.html).
|
||||
|
||||
|
||||
## ✨ Current Skills (131)
|
||||
## ✨ Current Skills (141)
|
||||
<details>
|
||||
<summary>The table below lists all available skills in the game, along with their descriptions.</summary>
|
||||
|
||||
| Name | Description | Cooldown / Range |
|
||||
| - | - | - |
|
||||
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- |
|
||||
| Aimbot | Every bullet you hit counts as a headshot | - |
|
||||
| Aim Lock | Click [css_useSkill] to lock your aim on the nearest enemy | 20 s |
|
||||
| Anomaly | Click [css_useSkill] to rewind a few seconds back in time | 15 s |
|
||||
|
|
@ -65,8 +65,9 @@ Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.
|
|||
| Astronaut | You receive a random gravity value at the start of the round | (0.1 - 0.7)x |
|
||||
| Bankrupt | Choose the player who will lose all their money | - |
|
||||
| Baseball Player | Your decoy bounces off walls and instantly kills an enemy on impact | - |
|
||||
| Enemy Spin | You have a random chance to turn an enemy 180° when hitting them | (20 - 40)% |
|
||||
| Berserker | You deal more damage and move faster as your health gets lower | - |
|
||||
| Blademaster | While holding a knife, you have a high chance to deflect a shot | - |
|
||||
| Blast Shot | Press Attack2 with the MP5 to fire an HE grenade | 10 s |
|
||||
| Bunny | You get auto "BunnyHop" | - |
|
||||
| C4 Camouflage | You are invisible while holding the bomb | - |
|
||||
| Careful Bullets | Select a player who takes damage for every missed shot | - |
|
||||
|
|
@ -79,34 +80,39 @@ Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.
|
|||
| Deactivator | Choose a player whose skill you want to disable | - |
|
||||
| Deaf | Choose a player to mute all sounds for | - |
|
||||
| Death Bomb | You explode upon death, killing nearby players | - |
|
||||
| Demon Eye | You deal damage to every enemy you are looking at | 2 s |
|
||||
| Disarmament | You have a random chance to make an enemy drop their weapon on hit | (20 - 35)% |
|
||||
| Rangefinder | You can see the distance to the nearest enemy | - |
|
||||
| Dash | Perform a second jump to dash | - |
|
||||
| Dracula | Hitting an enemy restores health equal to a percentage of the damage dealt | - |
|
||||
| Duplicator | Choose a player to copy their skill | - |
|
||||
| Dwarf | Random character size at the start of the round | (60 - 95)% |
|
||||
| Enemy Spin | You have a random chance to turn an enemy 180° when hitting them | (20 - 40)% |
|
||||
| Enemy Spawn | Click [css_useSkill] to teleport to the enemy spawn | 15 s |
|
||||
| Expensive Ammo | A chosen enemy loses money with every shot | - |
|
||||
| Exploding Barrel | Place a barrel that explodes when shot | - |
|
||||
| Expensive Ammo | A chosen enemy has to pay for every shot | - |
|
||||
| Exploding Barrel | Click [css_useSkill] to place a barrel that explodes when shot | 20 s |
|
||||
| Explosive Shot | Random chance to fire an explosive bullet while shooting | (15 - 30)% |
|
||||
| Falcon Eye | Click [css_useSkill] to activate a bird's-eye view camera| - |
|
||||
| Falcon Eye | Click [css_useSkill] to activate a bird's-eye view camera | - |
|
||||
| Fastreload | Click [css_useSkill] to reload the weapon you are currently holding | - |
|
||||
| Fire Rain | Throw a decoy to call down a rain of Molotovs | - |
|
||||
| Flash | Random player speed at the beginning of the round | (1.2 - 3.0)x |
|
||||
| Flashlight | Click [css_useSkill] to turn the flashlight on or off. Its light can blind enemies | 2 s |
|
||||
| Fortnite | Click [css_useSkill] to create a destructible barricade | 2 s |
|
||||
| Fragile Bomb | Shooting the bomb damages it | - |
|
||||
| Friendly Fire | Shooting teammates heals them | - |
|
||||
| Freezing Decoy | Your decoy freezes all nearby players | - |
|
||||
| Gambler | Select a skill from the list provided | - |
|
||||
| Ghost | You are completely invisible | - |
|
||||
| Giant | Enlarges a chosen enemy | (110 - 140)% |
|
||||
| Giant | Enlarge an enemy of your choice | (110 - 140)% |
|
||||
| Glaz | You can see through smoke grenades | - |
|
||||
| Glitch | Disables the radar for a chosen enemy | - |
|
||||
| Glue | Your grenades stick to walls | - |
|
||||
| God Mode | Click [css_useSkill] to become immortal for a short time | 30 s |
|
||||
| Grenadier | You have infinite hegranade | - |
|
||||
| Grenadier | You have infinite HE grenades | - |
|
||||
| Healing Chicken | Your chickens heal you while you are nearby | 1 s = 5 HP |
|
||||
| Healing Smoke | Your smoke grenades heal | - |
|
||||
| Hermit | Killing restores ammo and a portion of health | - |
|
||||
| Holy Hand Grenade | Your HE grenades deal double damage and have double range| - |
|
||||
| Holy Hand Grenade | Your HE grenades deal double damage and have double range | - |
|
||||
| Homing Grenades | Your grenades (except smokes) are attracted to enemies | - |
|
||||
| Hot Bomb | As long as you are alive, the bomb deals damage to its carrier | - |
|
||||
| Hologram | Click [css_useSkill] to control your hologram for a few seconds | 30 s |
|
||||
|
|
@ -117,11 +123,13 @@ Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.
|
|||
| Tracker | Choose a player who will leave a trail behind them | - |
|
||||
| Jammer | Choose a player to disable their crosshair | - |
|
||||
| Jester | In jester mode, you cannot get or take any damage. This mode changes every few seconds | (10 - 25) s |
|
||||
| Jetkick | Select a player to jetkick | - |
|
||||
| Legless | Choose a player who cannot jump | - |
|
||||
| Jump Curse | A chosen enemy jumps whenever their teammates jump | - |
|
||||
| Jump Curse | A chosen enemy jumps whenever one of their teammates jumps | - |
|
||||
| Jumping Jack | Jumping restores health | - |
|
||||
| Killer Flash | Anyone fully blinded by your flashbang dies (including you) | - |
|
||||
| Knockback | Firing while airborne pushes you backwards | - |
|
||||
| Last Gasp | After you die, you deal damage to the enemy who killed you | 30 HP |
|
||||
| Life Swap | Choose a player to swap health with | - |
|
||||
| Long Knife | A primary knife attack deals damage regardless of distance | - |
|
||||
| Long Zeus | Zeus deals damage regardless of distance | - |
|
||||
|
|
@ -129,9 +137,9 @@ Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.
|
|||
| Magneto | All enemy grenades are repelled away from you | - |
|
||||
| Magnifier | Forces the enemy's screen to zoom in, reducing their field of view | - |
|
||||
| Medic | Click [css_useSkill] to use a healing charge that restores 50 health | 1 s |
|
||||
| Bomb Miner | Your HE grenade only explode when there is an enemy nearby | - |
|
||||
| Bomb Miner | Your HE grenade only explodes when there is an enemy nearby | - |
|
||||
| Taxman | Choose a player to swap money with | - |
|
||||
| Nightmare | Gives a chosen enemy a nightmarish vision | - |
|
||||
| Nightmare | Force a chosen enemy to experience a terrifying vision | - |
|
||||
| Ninja | Standing still increases your invisibility by 33%, crouching by 33%, and holding a knife by 33% | - |
|
||||
| No-Nades | Grenades deal no damage to you | - |
|
||||
| Focus | No recoil while shooting | - |
|
||||
|
|
@ -169,16 +177,18 @@ Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.
|
|||
| Smoker | Your smoke grenades never run out | - |
|
||||
| Sniper Elite | Click [css_useSkill] to swap your current weapon for an AWP | 0 s |
|
||||
| Soldier | You have a random damage multiplier | (1.15 - 1.35)x |
|
||||
| Soundmaker |Every now and then, you hear player screams | 2 s |
|
||||
| Soundmaker | Every now and then, you hear player screams | 2 s |
|
||||
| Spectator | Click [css_useSkill] to spectate a random enemy | 0 s |
|
||||
| Position Swap | Click [css_useSkill] to swap places with a random enemy | 30 s |
|
||||
| Take Ammo | Click [css_useSkill] to take the active weapon's magazine from a random enemy | - |
|
||||
| Team Teleport | Press [css_useSkill] to teleport to the teammate you're looking at. | 15 s |
|
||||
| Teleporter | You swap places with the hit enemy | - |
|
||||
| Thief | You can steal a skill from a chosen player | - |
|
||||
| Third Eye | Click [css_useSkill] to activate third-person view | 0 s |
|
||||
| Thorns | Your opponent will receive a portion of the damage that they inflicted on you | - |
|
||||
| Throwing Knife | Click [css_useSkill] to throw a knife. But watch out for others | - |
|
||||
| Toxic Smoke | Your smoke grenades deal damage | - |
|
||||
| Tripwire | String a wire between two walls; enemies touching it show on your radar | - |
|
||||
| Tripwire | Click [css_useSkill] to string a wire between two walls. Enemies who touch it appear on your radar | 20 s |
|
||||
| Wallhack | You can see enemies through walls | - |
|
||||
| Watchmaker | Every grenade throw alters the round time | - |
|
||||
| Weapon Swap | Click [css_useSkill] to swap weapons with a random enemy | 30 s |
|
||||
|
|
@ -234,6 +244,7 @@ Buying a server on pukawka? Use my [referral code](https://pukawka.pl/pp,juzlus.
|
|||
| `!pause` | `!pause` | Pause the game | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
| `!heal` | `!heal` | Restore 100 health points | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
| `!hud` | `!hud` | Enable/Disable hud | - |
|
||||
| `!entity <index/handle>` | `!entity 429` | Checking whether a given entity exists | `@jRandomSkills/owner` |
|
||||
| `!setscore <CT> <TT>` | `!setscore 10 7` | Set the game score | `@jRandomSkills/owner` |
|
||||
| `!setstaticskill <playerName/steamID> <skill>` | `!setstaticskill Juzlus Aimbot` | Giving a player a permanent skill | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
| `!setstaticskill <playerName/steamID> None` | `!setstaticskill Juzlus None` | Back to normal | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
|
|
@ -364,6 +375,7 @@ This plugin uses content from the following projects:
|
|||
- [WASDMenuAPI](https://github.com/Interesting-exe/WASDMenuAPI) by [Interesting-exe](https://github.com/Interesting-exe) - API to easily create WASD menus
|
||||
- [GeoLocationLanguageManagerPlugin](https://github.com/aprox2/GeoLocationLanguageManagerPlugin) by [aprox2](https://github.com/aprox2) - Geolocation language manager
|
||||
- [GeoLite2](https://dev.maxmind.com/geoip/geolite2-free-geolocation-data) by [MaxMind](https://www.maxmind.com/) - Geolocation data
|
||||
- [cs2-css-flashlight](https://github.com/creazy231/cs2-css-flashlight) by [creazy231](https://github.com/creazy231) - Lighting creation system
|
||||
- [CServerSideClient](https://discord.com/channels/1160907911501991946/1508172390863994910/1508180670659166348) by [SLAYER](https://github.com/zakriamansoor47)
|
||||
|
||||
## ❤️ Special thanks
|
||||
|
|
@ -373,6 +385,76 @@ This plugin uses content from the following projects:
|
|||
|
||||
## 📋 Changelog
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.3.b2</b></summary>
|
||||
|
||||
- #### General
|
||||
- ###### Added a `css_entity` admin command to check whether an entity with a given index/handle exists (prints the designer name to chat or console). [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Added a `TakeDamage` post-hook (`OnTakeDamagePost`) alongside the existing pre-hook, so skills can now react after damage has actually been applied, not just before. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Added `CreateMolotovProjectile` (new `CMolotovProjectile_CreateFunc` signature) and `CreateTrackedChicken` entity helpers. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Added a `weapon_mp7` → `weapon_mp5sd` fallback mapping. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Skill-caused deaths are now credited to the skill's owner (instead of counting as suicides) and appear in the killfeed with the ability used; covers DeathBomb, Exploding Barrel, Baseball, HotBomb, Poison, Illusionist, Replicator, Careful Bullets, Toxic Smoke and Iana. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Added a `CurseSkillPerPlayer` config option to cap how many curse skills can be stacked on one player per round (unlimited by default), enforced centrally in `SkillAction`. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Tripwire now uses a cooldown instead of a fixed placement limit, with the remaining time shown on the HUD. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Tripwire wires are now colored per team: red for T, blue for CT. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### `PlayerEvents.cs` split into three partial files (`PlayerEvents`, `RoundEvents`, `EntityEvents`); behavior unchanged. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Replaced 28 duplicated enemy-gathering LINQ chains with one shared helper across 18 skills. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Added a use-cooldown for Spectator's camera (default 0.5s) and a disconnect handler. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Added `ClearCursesFor` and `AnyCurseCapacity` curse-bookkeeping helpers; Thief added to the curse skill set. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### `CurseSkillPerPlayer` is now ignored in TeamSkills, SameSkills and Debug game modes, and curse target menus no longer come up empty when every enemy is at the limit. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### C4Camouflage's `MaxPerServer` lowered from -1 to 1. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
- #### Performance:
|
||||
- ###### `SkillUtils.HasMenu` reordered so the costly menu check only runs for affected players, across 17 skills and HUD updates. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Skill names/descriptions are now cached per skill/language/roll instead of being regenerated every 2 ticks (Illiterate still gets fresh garbled text). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Death HUD admin permission checks are now cached per round, and `DateTime.Now` is read once per tick instead of once per player. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### End-of-round skill pre-calculation now builds turn constants in a single pass using set operations instead of repeated linear scans. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Removed Dead code: `Earthquake.cs` and `HealingChicken.cs` (unregistered skills), `EntityManager.CreateTrackedEnvShake`, `EntityManager.CreateTrackedChicken`, `PlayerManager.UpdatePlayerSkill`. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
- #### Skill improvements:
|
||||
- ###### Aimbot:
|
||||
- ###### Only forces a headshot hitgroup once (skips if it's already a head or an invalid hitgroup), and now restores the original hitgroup value in the new post-damage hook instead of leaving it overwritten. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Tripwire:
|
||||
- ###### Reduced the default wire width from 1.5 to 0.7. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Wires are now removed when the owner dies or loses the skill, instead of staying until round end. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Iana:
|
||||
- ###### Fixed the ability hook firing with no clone present when purchases happened during freeze time. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Throwing Knife:
|
||||
- ###### Fixed the next-round spawn knife being withheld incorrectly; now only blocked when the player's own knife is on the ground. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Jammer:
|
||||
- ###### Fixed the confirmation message showing the user's own name instead of the target's. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Careful Bullets:
|
||||
- ###### Misses are now matched to the exact hit tick instead of using a 10-tick tolerance window. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Replicator / Illusionist / Iana:
|
||||
- ###### Fixed a single shotgun shot dealing the clone's damage multiple times due to delayed entity destruction. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Cutter / Assassin:
|
||||
- ###### Damage is now modified in the damage hook instead of via the post-damage `player_hurt` event. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Dracula:
|
||||
- ###### Removed the fixed healing cap. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Focus:
|
||||
- ###### `weapon_accuracy_nospread` is now restored from the server's own value instead of a hardcoded reset. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
- #### New Skills:
|
||||
- ###### Berserker: You deal more damage and move faster as your health gets lower. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Blast Shot: Press Attack2 with the MP5 to fire an HE grenade. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Demon Eye: You deal damage to every enemy you are looking at. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Fire Rain: Throw a decoy to call down a rain of Molotovs. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Flashlight: Click [css_useSkill] to turn the flashlight on or off; its light can blind enemies. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Healing Chicken: Your chickens heal you while you are nearby. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Jetkick: Select a player to jetkick - every shot they fire knocks them backwards until disabled. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Last Gasp: After you die, you deal damage to the enemy who killed you. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Take Ammo: Click [css_useSkill] to take the active weapon's magazine from a random enemy. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Team Teleport: Press [css_useSkill] to teleport to the teammate you're looking at. [by: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Tripwire: String a wire between two walls; enemies who touch it appear on the owner's radar until round end. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Exploding Barrel: Place a barrel that detonates when shot. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Expensive Ammo: Select an enemy who loses money on every shot. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Jump Curse: Select an enemy who jumps whenever a living teammate jumps. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Knockback: Firing while airborne pushes you backwards. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Giant: Enlarges a selected enemy. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Nightmare: Gives a selected enemy a nightmarish vision. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.3.b1</b></summary>
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
291
.github/pl.md
vendored
291
.github/pl.md
vendored
|
|
@ -47,136 +47,154 @@ Dołącz do serwera testowego 3v3 i wypróbuj plugin jRandomSkills:
|
|||
|
||||
Kupujesz serwer na pukawce? Skorzystaj z mojego [kodu polecającego](https://pukawka.pl/pp,juzlus.html).
|
||||
|
||||
## ✨ Aktualne Supermoce (124)
|
||||
## ✨ Aktualne Supermoce (141)
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne supermoce w grze, wraz z ich opisami.</summary>
|
||||
|
||||
| Nazwa | Opis | Czas odnowienia / Zakres |
|
||||
| - | - | -|
|
||||
| Aimbot | Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę | - |
|
||||
| Nazwa | Opis | Czas dnowienia |
|
||||
| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- |
|
||||
| Aim Lock | Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga | 20 s |
|
||||
| Aimbot | Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę | - |
|
||||
| Analfabeta | Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać | - |
|
||||
| Anomalia | Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie | 15 s |
|
||||
| Anty Flash | Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund | - |
|
||||
| Żelazna Głowa | Nie otrzymujesz obrażeń w głowę | - |
|
||||
| Niszczyciel Stref | Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować | - |
|
||||
| Gruby | Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń | (0.65 - 0.85)x |
|
||||
| Skrytobójca | Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu | - |
|
||||
| Astronauta | Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji | (0.1 - 0.7)x |
|
||||
| Bankrut | Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze | - |
|
||||
| Bejsbolista | Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu | - |
|
||||
| Obrót Wroga | Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go | (20 - 40)% |
|
||||
| Mistrz Ostrza | Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału | - |
|
||||
| Królik | Otrzymujesz auto "BunnyHopa" | - |
|
||||
| Bejsbolista | Twój wabik odbija się od ścian i natychmiast zabija wroga po trafieniu | - |
|
||||
| Berserker | Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia | - |
|
||||
| Beznogi | Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać | - |
|
||||
| Bogacz | Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki | (5000 - 15000)$ |
|
||||
| Bomberman | Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg | - |
|
||||
| Brak Karabinów | Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów | - |
|
||||
| Błazen | W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund | (10 - 25) s |
|
||||
| C4 Kamuflaż | Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny | - |
|
||||
| Ostrożne pociski | Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał | - |
|
||||
| Katapulta | Masz losową szanse na podrzucenie wroga | (20 - 40)% |
|
||||
| Kurczak | Otrzymujesz model kurczaka + jesteś o 10% szybszy - 50hp | - |
|
||||
| Wyluzowany | Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund | - |
|
||||
| Scyzoryk | Natychmiastowe zabójstwo nożem | - |
|
||||
| Kamera | Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę | 30 s |
|
||||
| Mrok | Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi | - |
|
||||
| Cichociemny | Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla innych graczy | - |
|
||||
| Ciernie | Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał Ci | - |
|
||||
| Cień | Teleportujesz się za plecy trafionego wroga | - |
|
||||
| Deaktywator | Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć | - |
|
||||
| Głuchy | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki | - |
|
||||
| Ludzka bomba | Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu | - |
|
||||
| Rozbrojenie | Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu | (20 - 35)% |
|
||||
| Odległościomierz | Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika | - |
|
||||
| Deszcz Ognia | Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa | - |
|
||||
| Doskok | Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok | - |
|
||||
| Drakula | Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń | - |
|
||||
| Droga Amunicja | Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał | - |
|
||||
| Druga Szansa | Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia | - |
|
||||
| Duplikator | Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc | - |
|
||||
| Mini Majk | Losowa wielkość postaci na początku rundy | (60 - 95)% |
|
||||
| Resp Wroga | Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga | 15 s |
|
||||
| Strzał Wybuchowy | Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania | (15 - 30)% |
|
||||
| Oko Sokoła | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka | - |
|
||||
| Szybkie Rączki | Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz | - |
|
||||
| Flash | Losowa prędkość postaci na początku rundy | (1.2 - 3.0)x |
|
||||
| Fortnite | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć | 2 s |
|
||||
| Krucha Bomba | Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie | - |
|
||||
| Ogień Przyjacielski | Strzelanie do członków drużyny leczy ich | - |
|
||||
| Zamrażający Wabik | Twój decoy zamraża wszystkich graczy w pobliżu | - |
|
||||
| Hazardzista | Wybierz umiejętność z podanej listy | - |
|
||||
| Duszek | Jesteś całkowicie niewidzialny | - |
|
||||
| Glaz | Nie widzisz granatów dymnych | - |
|
||||
| Glitch | Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi | - |
|
||||
| Klej | Twoje granaty przyklejają się do ścian | - |
|
||||
| Nieśmiertelność | Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę | 30 s |
|
||||
| Granatnik | Masz nieskończone granaty odłamkowe | - |
|
||||
| Leczący Dym | Twoje granaty dymne leczą | - |
|
||||
| Pustelnik | Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia | - |
|
||||
| Święty Granat Ręczny | Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg | - |
|
||||
| Naprowadzane Granaty | Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) są przyciągane do wrogów | - |
|
||||
| Gorąca Bomba | Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie | - |
|
||||
| Hologram | Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund | - |
|
||||
| Analfabeta | Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać | - |
|
||||
| Iluzjonista | Naciśnij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie | 30 s |
|
||||
| Szpieg | Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika | - |
|
||||
| Nieskończone Ammo | Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni | - |
|
||||
| Stópkarz | Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad | - |
|
||||
| Zakłócacz | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik | - |
|
||||
| Błazen | W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund | (10 - 25) s |
|
||||
| Beznogi | Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać | - |
|
||||
| Pajacyk | Skakanie przywraca zdrowie | - |
|
||||
| Zabójczy Flash | Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty) | - |
|
||||
| Zamiana Żyć | Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem | - |
|
||||
| Dzikie Rzuty | Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami | - |
|
||||
| Długi Nóż | Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - |
|
||||
| Długi Zeus | Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - |
|
||||
| Magnetyczny Wabik | Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie | - |
|
||||
| Magneto | Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie | - |
|
||||
| Lupa | Przybiżasz ekran wybranemu przeciwnikowi | - |
|
||||
| Medyk | Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia | 1 s |
|
||||
| Bomberman | Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg | - |
|
||||
| Skarbówka | Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi | - |
|
||||
| Ninja | Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33% | - |
|
||||
| Pancernik | Granaty nie zadają Ci obrażeń | - |
|
||||
| Skupienie | Brak odrzutu podczas strzelania | - |
|
||||
| NoClip | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas | 30 s |
|
||||
| Dźwiękowiec | Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy | 2 s |
|
||||
| Feniks | Masz losową szansę na odrodzenie się po śmierci | (20 - 40)% |
|
||||
| Flash | Losowa prędkość postaci na początku rundy | (1.2 - 3.0)x |
|
||||
| Fortnite | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć | 2 s |
|
||||
| Glaz | Widzisz przez granaty dymne | - |
|
||||
| Glitch | Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi | - |
|
||||
| Gorąca Bomba | Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie | - |
|
||||
| Granatnik | Masz nieskończone granaty HE | - |
|
||||
| Gruby | Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń | (0.65 - 0.85)x |
|
||||
| Gumowe Kule | Twoje pociski znacznie spowalniają graczy | - |
|
||||
| Głuchy | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki | - |
|
||||
| Hazardzista | Wybierz umiejętność z podanej listy | - |
|
||||
| Hologram | Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund | 30 s |
|
||||
| Iluzjonista | Kliknij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie | 30 s |
|
||||
| Jednostrzałowiec | Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika | - |
|
||||
| Tylko Głowa | Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę | - |
|
||||
| Pawel Jumper | Otrzymujesz dodatkowy skok | - |
|
||||
| Feniks | Masz losową szans na odrodzenie się po śmierci | (20 - 40)% |
|
||||
| Pilot | Latanie przez określony czas. Przytrzymaj [USE - E], aby latać | - |
|
||||
| Samowolka | Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund | - |
|
||||
| Trutka | Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia | - |
|
||||
| Brak Karabinów | Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów | - |
|
||||
| Proteza | Ramiona i nogi są kuloodporne | - |
|
||||
| Zdalne Rozbrajanie | Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać | 10 s |
|
||||
| Kamera | Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć lub przełączyć się na kamerę | 30 s |
|
||||
| Katapulta | Masz losową szansę na podrzucenie wroga | (20 - 40)% |
|
||||
| Klej | Twoje granaty przyklejają się do ścian | - |
|
||||
| Klątwa Skakania | Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skaczą jego sojusznicy | - |
|
||||
| Koszmar | Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję | - |
|
||||
| Krucha Bomba | Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie | - |
|
||||
| Królik | Otrzymujesz auto "BunnyHopa" | - |
|
||||
| Krótka Bomba | Bomba wybucha znacznie szybciej | - |
|
||||
| Kurczak | Otrzymujesz model kurczaka, poruszasz się o 10% szybciej i masz 50 HP | - |
|
||||
| Latarka | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników | 2 s |
|
||||
| Lecząca Kura | Twoje kurczaki leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu | 1 s = 5 HP |
|
||||
| Leczący Dym | Twoje granaty dymne leczą | - |
|
||||
| Linka z Drutu | Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, zostają ujawnieni | 20 s |
|
||||
| Losowa Broń | Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń | 15 s |
|
||||
| Ludzka bomba | Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu | - |
|
||||
| Lupa | Przybliżasz ekran wybranemu przeciwnikowi, zmniejszając jego pole widzenia | - |
|
||||
| Magneto | Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie | - |
|
||||
| Magnetyczny Wabik | Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie | - |
|
||||
| Medyk | Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia | 1 s |
|
||||
| Mini Majk | Losowa wielkość postaci na początku rundy | (60 - 95)% |
|
||||
| Mistrz Ostrza | Trzymając nóż, masz dużą szansę na odparcie strzału | - |
|
||||
| Mrok | Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi | - |
|
||||
| Naprowadzane Granaty | Twoje granaty, z wyjątkiem dymnych, są przyciągane do wrogów | - |
|
||||
| Nieskończone Ammo | Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni | - |
|
||||
| Nieważkość | Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej | - |
|
||||
| Nieśmiertelność | Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę | 30 s |
|
||||
| Ninja | Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33% | - |
|
||||
| Niszczyciel Stref | Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować | - |
|
||||
| NoClip | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas | 30 s |
|
||||
| Nóż do Rzucania | Kliknij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych | - |
|
||||
| Obrót Wroga | Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go | (20 - 40)% |
|
||||
| Obserwator | Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika | 0 s |
|
||||
| Odległościomierz | Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika | - |
|
||||
| Odpychacz | Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go | 100% |
|
||||
| Odrzut | Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu | - |
|
||||
| Odrzutowy Kop | Wybierz gracza, aby wykonać na nim odrzutowy kop | - |
|
||||
| Odwrót | Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp | 15 s |
|
||||
| Ogień Przyjacielski | Strzelanie do członków drużyny leczy ich | - |
|
||||
| Oko Demona | Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz | 2 s |
|
||||
| Oko Sokoła | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka | - |
|
||||
| Olbrzym | Powiększ wybranego przeciwnika | (110 - 140)% |
|
||||
| Ostatnie Tchnienie | Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił | 30 HP |
|
||||
| Ostrożne Pociski | Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał | - |
|
||||
| Pajacyk | Skakanie przywraca zdrowie | - |
|
||||
| Pancernik | Granaty nie zadają Ci obrażeń | - |
|
||||
| Pancerz Reaktywny | Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia | 15 s |
|
||||
| Papito | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP | 0 s |
|
||||
| Pawel Jumper | Otrzymujesz dodatkowy skok | - |
|
||||
| Pilot | Latanie przez określony czas. Przytrzymaj [USE - E], aby latać | - |
|
||||
| Proteza | Ramiona i nogi są kuloodporne | - |
|
||||
| Pustelnik | Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia | - |
|
||||
| Pyro | Molotow przywraca zdrowie | - |
|
||||
| Szybkostrzelność | Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko | - |
|
||||
| Radarowiec | Na radarze widać wrogów | - |
|
||||
| Rambo | Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia | +(50 - 501) HP |
|
||||
| Losowa Broń | Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń | 15 s |
|
||||
| Pancerz Reaktywny | Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia | 15 s |
|
||||
| Re-Zombie | Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni | - |
|
||||
| Regeneracja | Co kilka sekund odnawiasz zdrowie | - |
|
||||
| Replikator | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu | 15 s |
|
||||
| Odwrót | Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp | 15 s |
|
||||
| Zwrot do Nadawcy | Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp | - |
|
||||
| Re-Zombie | Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni | - |
|
||||
| Bogacz | Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki | (5000 - 15000)$ |
|
||||
| Resp Wroga | Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga | 15 s |
|
||||
| Robin Hood | Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy | - |
|
||||
| Gumowe Kule | Twoje pociski znacznie spowalniają graczy | - |
|
||||
| Rozbrojenie | Masz losową szansę na wyrzucenie broni wroga po trafieniu | (20 - 35)% |
|
||||
| Samowolka | Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund | - |
|
||||
| Saper | Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić | - |
|
||||
| Druga Szansa | Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia | - |
|
||||
| Cień | Teleportujesz się za plecy trafionego wroga | - |
|
||||
| Krótka Bomba | Bomba wybucha znacznie szybciej | - |
|
||||
| Cichociemny | Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy | - |
|
||||
| Zadymiarz | Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą | - |
|
||||
| Papito | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP | 0 s |
|
||||
| Żołnierz | Masz losowy mnożnik obrażeń | (1.15 - 1.35)x |
|
||||
| Dźwiękowiec | Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy | 2 s |
|
||||
| Obserwator | Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika | 0 s |
|
||||
| Zamiana Miejsc | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem | 30 s |
|
||||
| Zamiana Broni | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem | 30 s |
|
||||
| Scyzoryk | Natychmiastowe zabójstwo nożem | - |
|
||||
| Skarbówka | Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi | - |
|
||||
| Skrytobójca | Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu | - |
|
||||
| Skupienie | Brak odrzutu podczas strzelania | - |
|
||||
| Strzał Wybuchowy | Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania | (15 - 30)% |
|
||||
| Stópkarz | Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad | - |
|
||||
| Szpieg | Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika | - |
|
||||
| Szybkie Rączki | Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz | - |
|
||||
| Szybkostrzelność | Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko | - |
|
||||
| Teleport do drużyny | Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz | 15 s |
|
||||
| Teleporter | Zamieniasz się miejscami z trafionym przeciwnikiem | - |
|
||||
| Złodziej | Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi | - |
|
||||
| Trzecie Oko | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę | 0 s |
|
||||
| Ciernie | Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał ci | - |
|
||||
| Nóż do Rzucania | Naciśnij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych | - |
|
||||
| Toksyczny Dym | Twoje granaty dymne zadają obrażenia | - |
|
||||
| Trutka | Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia | - |
|
||||
| Trzecie Oko | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować widok z trzeciej osoby | 0 s |
|
||||
| Tylko Głowa | Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę | - |
|
||||
| Wallhack | Widzisz wrogów przez ściany | - |
|
||||
| Zegarmistrz | Każdy rzut granatem zmienia czas rundy o -10 lub +10 sekund | - |
|
||||
| Nieważkość | Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej | - |
|
||||
| Dzikie Rzuty | Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami | - |
|
||||
| Wybuchowa Beczka | Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu | 20 s |
|
||||
| Mocne Uderzenie | Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE | 10 s |
|
||||
| Wyluzowany | Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund | - |
|
||||
| Zabierz Amunicję | Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika | - |
|
||||
| Zabójczy Flash | Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera, włącznie z Tobą | - |
|
||||
| Zadymiarz | Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą | - |
|
||||
| Zakłócacz | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik | - |
|
||||
| Zamiana Broni | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem | 30 s |
|
||||
| Zamiana Miejsc | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem | 30 s |
|
||||
| Zamiana Żyć | Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem | - |
|
||||
| Zamrażający Wabik | Twój wabik zamraża wszystkich graczy w pobliżu | - |
|
||||
| Zdalne Rozbrajanie | Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać | 10 s |
|
||||
| Zegarmistrz | Każdy rzut granatem zmienia czas rundy | - |
|
||||
| Zeus | Zeus x27 natychmiastowo się odnawia | - |
|
||||
| Zwrot do Nadawcy | Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp | - |
|
||||
| Złodziej | Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi | - |
|
||||
| Święty Granat Ręczny | Twoje granaty HE zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg | - |
|
||||
| Żelazna Głowa | Nie otrzymujesz obrażeń od strzałów w głowę | - |
|
||||
| Żołnierz | Masz losowy mnożnik obrażeń | (1.15 - 1.35)x |
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
## 💻 Instalacja
|
||||
|
|
@ -225,6 +243,7 @@ Kupujesz serwer na pukawce? Skorzystaj z mojego [kodu polecającego](https://puk
|
|||
| `!pause` | `!pause` | Wstrzymanie gry | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
| `!heal` | `!heal` | Przywrócenie 100 punktów zdrowia | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
| `!hud` | `!hud` | Włącz/Wyłącz HUD | - |
|
||||
| `!entity <index/handle>` | `!entity 429` | Sprawdzenie czy dana encja instnieje | `@jRandomSkills/owner` |
|
||||
| `!setscore <CT> <TT>` | `!setscore 10 7` | Ustawienie wyniku gry | `@jRandomSkills/owner` |
|
||||
| `!setstaticskill <playerName/steamID> <skill>` | `!setstaticskill Juzlus Aimbot` | Przypisanie supermocy do gracza na stałe | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
| `!setstaticskill <playerName/steamID> None` | `!setstaticskill Juzlus None` | Powrót do normalności | `@jRandomSkills/admin` |
|
||||
|
|
@ -355,6 +374,7 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
|
|||
- [WASDMenuAPI](https://github.com/Interesting-exe/WASDMenuAPI) autorstwa [Interesting-exe](https://github.com/Interesting-exe) - API do łatwego tworzenia menu za pomocą klawiszy WASD
|
||||
- [GeoLocationLanguageManagerPlugin](https://github.com/aprox2/GeoLocationLanguageManagerPlugin) autorstwa [aprox2](https://github.com/aprox2) - Zarządzenie geolokalizacją
|
||||
- [GeoLite2](https://dev.maxmind.com/geoip/geolite2-free-geolocation-data) autorstwa [MaxMind](https://www.maxmind.com/) - Dane geolokalizacyjne
|
||||
- [cs2-css-flashlight](https://github.com/creazy231/cs2-css-flashlight) autorstwa [creazy231](https://github.com/creazy231) - System tworzenia oświetlenia
|
||||
- [CServerSideClient](https://discord.com/channels/1160907911501991946/1508172390863994910/1508180670659166348) autorstwa [SLAYER](https://github.com/zakriamansoor47)
|
||||
|
||||
## ❤️ Szczególne podziękowania
|
||||
|
|
@ -364,6 +384,75 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
|
|||
|
||||
## 📋 Lista Zmian
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.3.b2</b></summary>
|
||||
|
||||
- #### Ogólne
|
||||
- ###### Dodano komendę administracyjną `css_entity`, która pozwala sprawdzić, czy istnieje encja o podanym indeksie/uchwycie (nazwa projektanta jest wyświetlana na czacie lub w konsoli). [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Dodano post-hook `TakeDamage` (`OnTakeDamagePost`) obok istniejącego pre-hooka, dzięki czemu skille mogą teraz reagować po faktycznym zadaniu obrażeń, a nie tylko przed nimi. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Dodano `CreateMolotovProjectile` (nowa sygnatura `CMolotovProjectile_CreateFunc`) oraz helpery encji `CreateTrackedChicken`. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Dodano mapowanie zastępcze `weapon_mp7` → `weapon_mp5sd`. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Śmierci spowodowane przez skille są teraz przypisywane właścicielowi skilla (zamiast być liczone jako samobójstwa) i pojawiają się w killfeedzie z użytym skillem; dotyczy to DeathBomb, Exploding Barrel, Baseball, HotBomb, Poison, Iluzjonista, Replikator, Ostrożne pociski, Toxic Smoke oraz Hologram. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Dodano opcję konfiguracyjną `CurseSkillPerPlayer`, która ogranicza liczbę klątw, jakie mogą zostać nałożone na jednego gracza w ciągu rundy (domyślnie bez limitu). Limit jest egzekwowany centralnie w `SkillAction`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Linka z Drutu korzysta teraz z cooldownu zamiast stałego limitu liczby rozstawień, a pozostały czas jest wyświetlany na HUD-ie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Przewody Linka z Drutu są teraz kolorowane zależnie od drużyny: czerwone dla T i niebieskie dla CT. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### `PlayerEvents.cs` podzielono na trzy pliki częściowe (`PlayerEvents`, `RoundEvents`, `EntityEvents`); działanie pozostało bez zmian. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### 28 zduplikowanych łańcuchów LINQ służących do wyszukiwania przeciwników zastąpiono jednym współdzielonym helperem używanym w 18 skillach. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Dodano cooldown użycia kamery Spectatora (domyślnie 0,5 s) oraz obsługę rozłączenia gracza. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Dodano helpery do zarządzania klątwami `ClearCursesFor` i `AnyCurseCapacity`; Thief został dodany do zestawu skillów klątw. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### `CurseSkillPerPlayer` jest teraz ignorowane w trybach TeamSkills, SameSkills i Debug, a menu wyboru celu dla klątw nie będzie już puste, gdy każdy przeciwnik osiągnął limit. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### `MaxPerServer` dla C4Camouflage zmniejszono z `-1` do `1`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
- #### Wydajność:
|
||||
- ###### `SkillUtils.HasMenu` zostało przeorganizowane tak, aby kosztowne sprawdzanie menu wykonywało się tylko dla graczy, których to dotyczy - w 17 skillach oraz na HUD-ie. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Nazwy i opisy skillów są teraz cache'owane dla każdego skilla/języka/losowania zamiast generowania ich co 2 ticki (Illiterate nadal otrzymuje świeżo zniekształcony tekst). [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Sprawdzanie uprawnień administratora do HUD-u śmierci jest teraz cache'owane na całą rundę, a `DateTime.Now` jest odczytywane raz na tick zamiast raz na gracza. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Wstępne obliczanie skillów na koniec rundy buduje teraz stałe tury w jednym przebiegu z wykorzystaniem operacji na zbiorach, zamiast wielokrotnych liniowych przeszukiwań. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Usunięto martwy kod: `Earthquake.cs` i `HealingChicken.cs` (niezarejestrowane skille), `EntityManager.CreateTrackedEnvShake`, `EntityManager.CreateTrackedChicken` oraz `PlayerManager.UpdatePlayerSkill`. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
- #### Poprawki mocy:
|
||||
- ###### Aimbot:
|
||||
- ###### Wymusza teraz hitgroup headshot tylko raz (pomija sytuację, gdy jest już ustawiony na głowę lub jest nieprawidłowy), a pierwotna wartość hitgroup jest teraz przywracana w nowym hooku po zadaniu obrażeń zamiast pozostawiania jej nadpisanej. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Linka z Drutu:
|
||||
- ###### Zmniejszono domyślną szerokość przewodu z 1,5 do 0,7. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Przewody są teraz usuwane, gdy właściciel umrze lub straci skill, zamiast pozostawać do końca rundy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Hologram:
|
||||
- ###### Naprawiono wywoływanie hooka umiejętności bez obecności klona w sytuacji, gdy zakupy zostały dokonane podczas czasu zamrożenia. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Nóż do Rzucania:
|
||||
- ###### Naprawiono nieprawidłowe blokowanie noża przy rozpoczęciu kolejnej rundy; teraz blokada występuje tylko wtedy, gdy własny nóż gracza leży na ziemi. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Zakłócacz:
|
||||
- ###### Naprawiono komunikat potwierdzający, który wyświetlał nazwę użytkownika zamiast nazwy wybranego celu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Ostrożne pociski:
|
||||
- ###### Pudła są teraz dopasowywane do dokładnego ticka trafienia zamiast wykorzystywania okna tolerancji wynoszącego 10 ticków. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Replikator / Iluzjonista / Hologram:
|
||||
- ###### Naprawiono błąd, przez który pojedynczy strzał ze strzelby zadawał obrażenia klona wielokrotnie z powodu opóźnionego niszczenia encji. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Scyzoryk / Skrytobójca:
|
||||
- ###### Obrażenia są teraz modyfikowane w hooku obrażeń zamiast poprzez zdarzenie `player_hurt` po zadaniu obrażeń. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Drakula:
|
||||
- ###### Usunięto stały limit leczenia. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Skupienie:
|
||||
- ###### `weapon_accuracy_nospread` jest teraz przywracane do wartości ustawionej przez sam serwer zamiast do wartości resetowanej na sztywno. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
- #### Nowe skille:
|
||||
- ###### Berserker: Zadajesz większe obrażenia i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Mocne Uderzenie: Naciśnij Attack2 z MP5, aby wystrzelić granat odłamkowy. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Oko Demona: Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Deszcz Ognia: Rzuć wabik (decoy), aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Latarka: Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę; jej światło może oślepiać przeciwników. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Lecząca Kura: Twoje kurczaki leczą cię, gdy znajdujesz się w ich pobliżu. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Odrzutowy Kop: Wybierz gracza, aby uruchomić Odrzutowy Kop - każdy jego wystrzelony pocisk odrzuca go do tyłu, dopóki umiejętność nie zostanie wyłączona. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Ostatnie Tchnienie: Po swojej śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który cię zabił. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Zabierz Amunicję: Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowemu przeciwnikowi. [autor: [@Juzlus](https://github.com/Juzlus)]
|
||||
- ###### Linka z Drutu: Rozciągnij przewód między dwiema ścHologrammi; przeciwnicy, którzy go dotkną, pojawią się na radarze właściciela aż do końca rundy. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Wybuchowa Beczka: Postaw beczkę, która eksploduje po zastrzeleniu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Droga Amunicja: Wybierz przeciwnika, który będzie tracił pieniądze przy każdym strzale. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Klątwa Skakania: Wybierz przeciwnika, który będzie skakał za każdym razem, gdy skoczy żyjący członek jego drużyny. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Odrzut: Strzelanie w powietrzu odrzuca cię do tyłu. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Olbrzym: Powiększa wybranego przeciwnika. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
- ###### Koszmar: Wywołuje u wybranego przeciwnika koszmarną wizję. [autor: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)]
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.3.b1</b></summary>
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue