v1.2.3.b6
New skills (9) - Bounty: put a cash price on an enemy's head, the killer collects it. - EmpGrenade: grenade victims lose radar and crosshair for a while. - GravityDecoy: the decoy alters gravity for everyone in its radius. - Heavyweight: immune to push and slow effects from other skills. - Nemesis: the marked player takes extra damage from everyone. - Punisher: banks part of the damage you take and releases it on your next hit. - Rewind: drop a marker and teleport back to it shortly after. - TrueArmor: armor absorbs part of incoming damage instead of health. - Voodoo: the marked enemy shares the damage you take. Shared systems - DecoyRing: reusable ground ring so decoy skills show their real area of effect. Adopted by FireRain, FrozenDecoy, GravityDecoy and MagneticDecoy. - WeaponPool: single cached weapon classification (rifle/pistol/grenade) with a normalizing lookup, backed by the new config Weapons section. Replaces the duplicated hardcoded arrays in Assassin, Chicken, Ghost, NoNades, PrimaryBan, RandomWeapon, SniperElite and WeaponsSwap. [because of compatibility with WeaponRestrict] - HUD suppression registry in SkillUtils: crosshair and radar hiding is now refcounted per owner, so overlapping skills (Glitch, Jammer, EmpGrenade) cannot restore each other's state early. - SkillUtils.ResolveHiddenPawns: shared invisible-pawn resolution for C4Camouflage, Ghost and Ninja. - Config gained a Weapons section with automatic migration for existing installs, plus a per-skill DisableOnPistolRound switch honoured by both the round draw and css_setskill. Sound - Volume rebalance - Add SkillUtils.EmitSoundToPlayer with a private RecipientFilter. A null filter had been broadcasting every skill sound to all clients. Migrated 16 call sites: Poison, DemonEye, ToxicSmoke, CarefulBullets, Thorns, HotBomb, LastGasp, LongKnife, Nightmare, Jester, Tripwire, Medic, HealingSmoke, Rewind, Watchmaker. - New effects: LongKnife knife-hit feedback (Weapon_Knife.Hit.Heavy/Light), Grapple hook impact, Fortnite barricade placement, Ricochet bounce, Nightmare cursed tone, Replicator/Illusionist spawn, PsychicDefusing defuse cue, TakeAmmo pickup, Tripwire and Jammer trigger tones. - 29 skills gained a configurable SoundVolume, LongKnife also HitSoundVolume. - Grapple: emit the hook impact at the hook entity instead of at the owner so the enemy team can locate it. - PawelJumper: the engine already plays the first jump, only extra jumps emit. Models and visuals - Grapple: real hook model with configurable hookScale and hookEmbed so the hook sits in the surface it hit. - Pilot: glowing exhaust trail parented to the pawn, active only while airborne. Performance - SkillsInfo.GetValue now resolves through a ConcurrentDictionary cache instead of reflecting on every call; invalidated on config reload. - HUD render cache keyed on player, config, description flag and the three source lines; identical frames skip the rebuild. - Glaz.CheckTransmit: hoist smoke index resolution out of the per-viewer loop and build the pawn-owner map lazily. - playersSkills switched from ConcurrentBag to HashSet<Skills>, turning the NoRepeat filter from an O(n) scan into a set lookup. Fixes - NoRepeat could hand a player two or three skills in one round because the history bag was never deduplicated; the HashSet rewrite closes it. - SniperElite: restore the saved weapon after the halftime team swap instead of dropping it on the pistol round. - Illiterate: the holder alert now reaches chat and is exempt from its own scrambler via PrintToChat(ignoreIlliterate). - EntityManager.DestroyBeam: zero out width and render colour before the kill so beams cannot linger visibly, with a next-frame Remove fallback. - Ricochet: drop all 18 diagnostic Trace calls and the Trace helper; the skill measured stable over 48h and the tracing dominated the debug log. Debug - Tag round start, round end and freeze-time-end lines with [WARMUP] so warmup load is separable from live rounds.
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@ -60,6 +60,13 @@
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"blastshot": "Tiro Explosivo",
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"blastshot_desc": "Pressione Attack2 com a MP5 para disparar uma granada HE",
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"bounty": "Recompensa",
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"bounty_desc": "Coloque um preço na cabeça de um inimigo; quem o matar leva o dinheiro",
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"bounty_select_info": "Escolha um jogador:",
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"bounty_player_info": "Você colocou {1}$ de recompensa em '{0}'.",
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"bounty_enemy_info": "Puseram {0}$ de recompensa na sua cabeça.",
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"bounty_claimed_info": "Você matou '{0}' e levou {1}$.",
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"bunnyhop": "Coelho",
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"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
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@ -144,6 +151,10 @@
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"dwarf_desc": "Sua altura agora é aleatória",
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"dwarf_desc2": "Seu multiplicador de altura é: {0}x",
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"empgrenade": "Granada EMP",
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"empgrenade_desc": "Quem se ferir com sua granada perde o radar e a mira por um tempo",
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"empgrenade_enemy_info": "Uma granada EMP derrubou seu radar e sua mira.",
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"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
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"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para a base inimiga",
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@ -230,6 +241,9 @@
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"grapple_no_anchor_info": "Nenhuma superfície para prender o gancho.",
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"grapple_pulling_info": "PUXANDO",
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"gravitydecoy": "Chamariz Gravitacional",
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"gravitydecoy_desc": "Seu chamariz muda a gravidade de todos que estão por perto",
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"grenadier": "Bomberman",
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"grenadier_desc": "Você tem HEs infinitas",
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@ -239,6 +253,9 @@
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"healingchicken": "Galinha Curadora",
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"healingchicken_desc": "Suas galinhas curam você enquanto você estiver por perto",
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"heavyweight": "Peso Pesado",
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"heavyweight_desc": "Habilidades que empurram ou te deixam lento não fazem efeito em você",
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"hermit": "Sanguessuga",
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"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma parte da sua vida",
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@ -360,6 +377,12 @@
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"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
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"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
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"nemesis": "Nêmesis",
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"nemesis_desc": "O jogador que você marcar recebe dano extra",
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"nemesis_select_info": "Escolha um jogador:",
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"nemesis_player_info": "Você marcou '{0}'.",
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"nemesis_enemy_info": "Você foi marcado como nêmesis, agora recebe dano extra de todos.",
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"nightmare": "Pesadelo",
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"nightmare_desc": "Faça um inimigo escolhido ter uma visão aterrorizante",
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"nightmare_disable_info": "O pesadelo desapareceu.",
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@ -423,6 +446,10 @@
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"prosthesis": "Prótese",
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"prosthesis_desc": "Braços e pernas são à prova de balas",
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"punisher": "Punidor",
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"punisher_desc": "Você guarda parte do dano recebido e soma no seu próximo tiro",
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"punisher_released_info": "Você causou {0} de dano extra e recuperou a mesma vida.",
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"push": "Empurrão",
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"push_desc": "Você tem uma chance aleatória de empurrar um inimigo ao acertá-lo",
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"push_desc2": "Suas chances de empurrar o inimigo são: {0}%",
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@ -460,6 +487,10 @@
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"returntosender": "Devolução ao Remetente",
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"returntosender_desc": "O primeiro tiro em um inimigo o envia de volta a sua base",
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"rewind": "Retroceder",
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"rewind_desc": "Clique em [css_useSkill] para deixar uma marca aqui e voltar a ela logo depois",
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"rewind_pending_info": "RETORNO: {0}",
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"richboy": "Filhinho de Papai",
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"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
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@ -549,6 +580,14 @@
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"tripwire_placed_info": "Fio de armadilha colocado.",
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"tripwire_triggered_info": "'{0}' acionou seu fio.",
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"truearmor": "Armadura Real",
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"truearmor_desc": "Parte do dano que você recebe sai do colete em vez da vida",
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"voodoo": "Vodu",
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"voodoo_desc": "O inimigo que você marcar também recebe parte do dano que você leva",
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"voodoo_select_info": "Escolha um jogador:",
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"voodoo_player_info": "Você ligou '{0}' ao seu vodu.",
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"wallhack": "Wallhack",
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"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
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