Merge upstream v1.2.4.b3: native CSS traces, drop Ray-Trace

Upstream replaced RayTraceApi/RayTraceImpl with CounterStrikeSharp's own Trace API
(CSS 1.0.375), so RayTrace-MM and RayTrace-CSS-API are no longer needed. Also brings the
CS2 1.41.8.3 gamedata fixes and the No Recoil, Long Zeus, Long Knife, Fragile Bomb and
Tripwire fixes.

Kept from this fork: Panorama skill card and target menu (PanoramaManager), css_setoverride,
WASDMenuAPI removed, no tracked "Server Files" build output. Version 1.2.4.b3-panorama1.
This commit is contained in:
Astra 2026-09-25 12:20:39 +01:00
commit d6f1bbb24f
23 changed files with 524 additions and 146 deletions

21
.github/en.md vendored
View file

@ -424,6 +424,27 @@ This plugin uses content from the following projects:
## 📋 Changelog
<details>
<summary><b>v1.2.4.b3</b></summary>
- #### General
- Updated compatibility with **CounterStrikeSharp v1.0.375**.
- **Removed RayTrace-CSS-API / RayTrace-MM** (ray tracing is now built into CounterStrikeSharp).
- **Updated gamedata** signatures and offsets for Windows/Linux.
- Skill distribution failures are now logged and retried.
- Spectators without a pawn are excluded from connected-player checks.
- #### Skill Fixes
- **No Recoil** - Spread and inaccuracy are now disabled server-side for accurate shots.
- **Long Zeus** - Kills now correctly count as Zeus kills, including killfeed, sound and ragdoll effects.
- **Long Knife** - Long-range hits now show a tracer.
- **Fragile Bomb** - Planted bombs are detected reliably and bullet paths are checked correctly.
- **Tripwire** - Beams are now removed correctly when the skill changes.
**Full update contributed by [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) in pull request [#61](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/61). Thanks to ByDexterTR!**
</details>
<details>
<summary><b>v1.2.4.b2</b></summary>

23
.github/pl.md vendored
View file

@ -424,6 +424,27 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
## 📋 Lista Zmian
<details>
<summary><b>v1.2.4.b3</b></summary>
- #### Ogólne
- Zaktualizowano kompatybilność z **CounterStrikeSharp v1.0.375**.
- **Usunięto RayTrace-CSS-API / RayTrace-MM** (ray tracing jest teraz wbudowany w CounterStrikeSharp).
- **Zaktualizowano gamedata** - sygnatury i offsety dla Windows/Linux.
- Obserwatorzy bez pawna nie są już uwzględniani podczas sprawdzania liczby połączonych graczy.
- Błędy podczas przydzielania umiejętności są teraz obserwowane i ponawiane.
- #### Poprawki mocy
- **Skupienie** - Rozrzut i niecelność są teraz wyłączane również po stronie serwera, zapewniając celniejsze strzały.
- **Długi Zeus** - Zabójstwa są teraz poprawnie zaliczane jako zabójstwa z Zeusa, wraz z killfeedem, dźwiękiem i efektami ragdolla.
- **Długi Nóż** - Trafienia z dużego dystansu pokazują teraz ślad.
- **Krucha Bomba** - Podłożone bomby są teraz wykrywane poprawnie, a trajektoria pocisku jest prawidłowo sprawdzana.
- **"Linka z Drutu** - Wiązki są teraz poprawnie usuwane po zmianie umiejętności.
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#61](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/61). Dziękujemy ByDexterTR!**
</details>
<details>
<summary><b>v1.2.4.b2</b></summary>
@ -1992,4 +2013,4 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
## 📝 Kontakt
Jeśli masz jakieś pytanie, napisz na juzlus.biznes@gmail.com lub [jRandomSkills Discord](https://discord.gg/9H8EZYBpPF).
Jeśli masz jakieś pytanie, napisz na juzlus.biznes@gmail.com lub [jRandomSkills Discord](https://discord.gg/9H8EZYBpPF).