chore: update contributors and thanks
This commit is contained in:
parent
66094bfcee
commit
de1db9fe5a
2 changed files with 4 additions and 4 deletions
|
|
@ -404,7 +404,7 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
|
||||||
- ###### Obserwator / Kamera / Oko Sokoła / Trzecie Oko:
|
- ###### Obserwator / Kamera / Oko Sokoła / Trzecie Oko:
|
||||||
- ###### Dodano zabezpieczenia przed pustymi wskaźnikami kamery oraz ponowną weryfikację celu przed teleportacją lub przypisaniem kamery.
|
- ###### Dodano zabezpieczenia przed pustymi wskaźnikami kamery oraz ponowną weryfikację celu przed teleportacją lub przypisaniem kamery.
|
||||||
|
|
||||||
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #41. Dziękujemy ByDexterTR!**
|
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#44](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/44). Dziękujemy ByDexterTR!**
|
||||||
|
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -441,7 +441,7 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
|
||||||
- ###### Duszek / Ninja / C4 Kamuflaż:
|
- ###### Duszek / Ninja / C4 Kamuflaż:
|
||||||
- ###### Zoptymalizowano przetwarzanie ukrytych graczy, poprawiając wydajność.
|
- ###### Zoptymalizowano przetwarzanie ukrytych graczy, poprawiając wydajność.
|
||||||
|
|
||||||
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #41. Dziękujemy ByDexterTR!**
|
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) w ramach pull requesta [#44](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/44). Dziękujemy ByDexterTR!**
|
||||||
|
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -406,7 +406,7 @@ This plugin uses content from the following projects:
|
||||||
- ###### Spectator / Cypher / FalconEye / ThirdEye:
|
- ###### Spectator / Cypher / FalconEye / ThirdEye:
|
||||||
- ###### null-guard the camera SceneNode walk and re-validate the target before teleport/parent.
|
- ###### null-guard the camera SceneNode walk and re-validate the target before teleport/parent.
|
||||||
|
|
||||||
**Full update contributed by @ByDexterTR in pull request #41. Thanks to ByDexterTR!**
|
**Full update contributed by [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) in pull request [#44](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/44). Thanks to ByDexterTR!**
|
||||||
|
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -443,7 +443,7 @@ This plugin uses content from the following projects:
|
||||||
- ###### Ghost / Ninja / C4 Camouflage:
|
- ###### Ghost / Ninja / C4 Camouflage:
|
||||||
- ###### Improved hidden-player processing for better performance.
|
- ###### Improved hidden-player processing for better performance.
|
||||||
|
|
||||||
**Full update contributed by @ByDexterTR in pull request #41. Thanks to ByDexterTR!**
|
**Full update contributed by [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR) in pull request [#41](https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/41). Thanks to ByDexterTR!**
|
||||||
|
|
||||||
</details>
|
</details>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue