## Added - **`CurseSkillPerPlayer`** (config.json) — limits how many curse skills (Darkness, JumpBan, PrimaryBan, Bankrupt and 14 others) can be stacked on a single player per round. `null` = unlimited (default), `1` = one curse per player, `2` = two. When the limit is reached the target is rejected and the curser gets a chat warning. Enforced centrally in `SkillAction`, so no per-skill code is needed. - **Tripwire cooldown mode** — replaces the fixed wire limit with a Replicator-style cooldown. Players can place as many wires as they want as long as the cooldown is up; remaining time is shown on the HUD. Configurable via `Cooldown` in skillsInfo.json (default 20s). - **Tripwire team colors** — T wires red (255, 64, 64), CT wires blue (64, 128, 255). ## Fixed - **ExpensiveAmmo** also charged money for knife swings and grenade throws. It now only charges when a bullet-firing weapon is fired. - **Knockback** also triggered on grenade throws; bound to the same allowlist. ## Removed - Dead code: `Earthquake.cs` and `HealingChicken.cs` (neither was registered in the `Skills` enum, so neither ever ran), `EntityManager.CreateTrackedEnvShake`, `EntityManager.CreateTrackedChicken`, `PlayerManager.UpdatePlayerSkill`. ## Changed - **Tripwire wires are now removed when the owner dies or loses the skill.** Previously they stayed on the map until the end of the round. - `PlayerEvents.cs` split into three partial files: player events in `PlayerEvents.cs`, round and skill dispatch in `RoundEvents.cs`, entity and weapon hooks in `EntityEvents.cs`. Behaviour is unchanged; all members stay in the same `Event` class. - 28 copy-pasted enemy-gathering LINQ chains reduced to the shared helper (Bankrupt, CarefulBullets, Darkness, Deactivator, Deaf, ExpensiveAmmo, Giant, Glitch, Jammer, JumpBan, JumpCurse, LifeSwap, Magnifier, MoneySwap, Nightmare, Poison, PrimaryBan, WildThrow).
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24 KiB
JSON
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24 KiB
JSON
{
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"none": "Aucune",
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||
"none_desc": "Vous n’avez aucune compétence",
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||
"aimbot": "Aimbot",
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||
"aimbot_desc": "Chaque balle que vous touchez compte comme un headshot",
|
||
|
||
"aimlock": "Verrouillage de visée",
|
||
"aimlock_desc": "Cliquez sur [css_useSkill] pour verrouiller votre visée sur l'ennemi le plus proche",
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"anomaly": "Anomalie",
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||
"anomaly_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour remonter de quelques secondes dans le temps",
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"antyflash": "Anti-Flash",
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||
"antyflash_desc": "Vous êtes immunisé contre les flashbangs, et vos flashbangs durent 7 secondes",
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"antyhead": "Tête de Fer",
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"antyhead_desc": "Vous ne subissez aucun dégât des headshots",
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"areareaper": "Faucheur de Zone",
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||
"areareaper_desc": "Vous pouvez choisir un site de bombe à désactiver",
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"areareaper_incorrect_site": "Aucun site de bombe trouvé.",
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"areareaper_no_site": "Aucun site de bombe disponible.",
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||
"areareaper_select_info": "Sélectionnez un site à désactiver :",
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||
"areareaper_site_disabled": "Le site de bombe {0} a été désactivé – aucune bombe ne peut y être posée !",
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||
"areareaper_used_info": "Votre compétence a déjà été utilisée.",
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||
"areareaper_teammates_info": "Le site de bombe {0} est désormais interdit au plant.",
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||
"areareaper_bombsite_disabled": "Ce site de bombe a été désactivé !",
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||
"armored": "Blindé",
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||
"armored_desc": "Vous avez un multiplicateur de dégâts subis aléatoire",
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||
"armored_desc2": "Votre multiplicateur de dégâts subis est : {0}x",
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"assassin": "Assassin",
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||
"assassin_desc": "Vous infligez plus de dégâts aux ennemis par-derrière",
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"astronaut": "Astronaute",
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||
"astronaut_desc": "Vous recevez une gravité aléatoire au début du round",
|
||
"astronaut_desc2": "Votre gravité aléatoire est : {0}x",
|
||
|
||
"moneyswap": "Percepteur",
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||
"moneyswap_desc": "Choisissez un joueur avec qui échanger votre argent",
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||
"moneyswap_enemy_info": "Le fisc vous a eu.",
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||
"moneyswap_player_info": "Vous avez échangé votre argent avec le joueur « {0} ».",
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||
"moneyswap_select_info": "Échanger de l’argent avec le joueur :",
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"baseball": "Joueur de Baseball",
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||
"baseball_desc": "Votre leurre rebondit sur les murs et tue instantanément un ennemi à l’impact",
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"behind": "Rotation Ennemie",
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||
"behind_desc": "Vous avez une chance aléatoire de retourner un ennemi à 180° en le touchant",
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||
"behind_desc2": "Votre chance de retourner un ennemi à l’impact est : {0}%",
|
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||
"blademaster": "Maître de Lame",
|
||
"blademaster_desc": "En tenant un couteau, vous avez une forte chance de dévier un tir",
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"bunnyhop": "Lapin",
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||
"bunnyhop_desc": "Vous obtenez l’auto « BunnyHop »",
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"c4camouflage": "Camouflage C4",
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||
"c4camouflage_desc": "Vous êtes invisible en tenant la bombe",
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"carefulbullets": "Balles prudentes",
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||
"carefulbullets_desc": "Sélectionnez un joueur qui subit des dégâts à chaque tir manqué",
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||
"carefulbullets_enemy_info": "À partir de maintenant, l'inexactitude fera littéralement mal.",
|
||
"carefulbullets_disable_info": "Rater vos tirs ne vous blessera plus.",
|
||
"carefulbullets_player_info": "« {0} » doit désormais être plus prudent.",
|
||
"carefulbullets_select_info": "L'inexactitude nuit au joueur :",
|
||
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"catapult": "Catapulte",
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||
"catapult_desc": "Vous avez une chance aléatoire de projeter un ennemi en l’air",
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||
"catapult_desc2": "Votre chance de projeter un ennemi à l’impact est : {0}%",
|
||
|
||
"chicken": "Poulet",
|
||
"chicken_desc": "Vous obtenez un modèle de poulet + 10% de vitesse de déplacement en plus - 50 PV",
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||
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"chillout": "Détente",
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||
"chillout_desc": "Planter la bombe prend beaucoup plus de temps",
|
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|
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"cutter": "Trancheur",
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||
"cutter_desc": "Coup de couteau = mort instantanée",
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||
"cypher": "Caméra",
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||
"cypher_desc": "Cliquez sur [css_useSkill] pour créer/passer à une caméra.",
|
||
"cypher_nospace": "La caméra doit être positionnée à angle droit par rapport au mur",
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||
"darkness": "Obscurité",
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||
"darkness_desc": "Applique un effet d’obscurité à un ennemi choisi",
|
||
"darkness_enemy_info": "Que la lumière s’éteigne.",
|
||
"darkness_disable_info": "Les lumières sont revenues.",
|
||
"darkness_player_info": "L’obscurité a envahi le joueur « {0} ».",
|
||
"darkness_select_info": "Sélectionnez un joueur pour l’obscurité :",
|
||
|
||
"deactivator": "Désactivateur",
|
||
"deactivator_desc": "Choisissez un joueur dont vous voulez désactiver la compétence",
|
||
"deactivator_enemy_info": "Votre compétence a été désactivée.",
|
||
"deactivator_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été désactivée.",
|
||
"deactivator_select_info": "Désactiver la compétence d’un joueur :",
|
||
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||
"deaf": "Sourd",
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||
"deaf_desc": "Choisissez un joueur pour couper tous ses sons",
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||
"deaf_enemy_info": "Votre casque a quitté la partie.",
|
||
"deaf_disable_info": "Vous entendez de nouveau.",
|
||
"deaf_player_info": "Le son a été désactivé pour le joueur « {0} ».",
|
||
"deaf_select_info": "Couper tous les sons du joueur :",
|
||
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||
"disarmament": "Désarmement",
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||
"disarmament_desc": "Vous avez une chance aléatoire de faire lâcher son arme à un ennemi en le touchant",
|
||
"disarmament_desc2": "Votre chance de désarmer un ennemi est : {0}%",
|
||
|
||
"distancer": "Télémètre",
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||
"distancer_desc": "Vous pouvez voir la distance du plus proche ennemi",
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"dash": "Dash",
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||
"dash_desc": "Effectue un dash avec un second saut",
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||
"dracula": "Dracula",
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||
"dracula_desc": "Toucher un ennemi vous rend de la vie égale à un pourcentage des dégâts infligés",
|
||
|
||
"duplicator": "Duplicateur",
|
||
"duplicator_desc": "Choisissez un joueur pour copier sa compétence",
|
||
"duplicator_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été copiée.",
|
||
"duplicator_select_info": "Copier la compétence d’un joueur :",
|
||
|
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"dwarf": "Nain",
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||
"dwarf_desc": "Taille du personnage aléatoire au début du round",
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||
"dwarf_desc2": "Votre multiplicateur de taille est : {0}x",
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|
||
"enemyspawn": "Spawn Ennemi",
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||
"enemyspawn_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour vous téléporter au spawn ennemi",
|
||
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||
"expensiveammo": "expensiveammo",
|
||
"expensiveammo_desc": "expensiveammo_desc",
|
||
"expensiveammo_disable_info": "expensiveammo_disable_info",
|
||
"expensiveammo_enemy_info": "expensiveammo_enemy_info: {0}",
|
||
"expensiveammo_player_info": "expensiveammo_player_info: {0}",
|
||
"expensiveammo_select_info": "expensiveammo_select_info",
|
||
|
||
"explodingbarrel": "explodingbarrel",
|
||
"explodingbarrel_desc": "explodingbarrel_desc",
|
||
|
||
"explosiveshot": "Tir Explosif",
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||
"explosiveshot_desc": "Chance aléatoire de tirer une balle explosive en tirant",
|
||
"explosiveshot_desc2": "Votre chance de tirer une balle explosive est : {0}%",
|
||
|
||
"falconeye": "Œil de Faucon",
|
||
"falconeye_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer une caméra vue d’oiseau",
|
||
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||
"fastreload": "Recharge Rapide",
|
||
"fastreload_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour recharger l’arme que vous tenez",
|
||
|
||
"flash": "Flash",
|
||
"flash_desc": "Vitesse de joueur aléatoire au début du round",
|
||
"flash_desc2": "Votre multiplicateur de vitesse est : {0}x",
|
||
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||
"fortnite": "Fortnite",
|
||
"fortnite_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour créer une barricade destructible",
|
||
|
||
"fragilebomb": "Bombe Fragile",
|
||
"fragilebomb_desc": "Tirer sur la bombe lui inflige des dégâts",
|
||
"fragilebomb_bomb_health": "Santé de la bombe",
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"friendlyfire": "Tir Ami",
|
||
"friendlyfire_desc": "Tirer sur vos coéquipiers les soigne",
|
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||
"frozendecoy": "Leurre Gelé",
|
||
"frozendecoy_desc": "Votre leurre gèle tous les joueurs à proximité",
|
||
|
||
"gambler": "Parieur",
|
||
"gambler_desc": "Sélectionnez une compétence dans la liste proposée.",
|
||
"gambler_select_info": "Sélectionnez votre compétence :",
|
||
"gambler_more": "#00FF00|Rafraîchir pour ${0}",
|
||
"gambler_no_money": "Pas assez d'argent.",
|
||
|
||
"ghost": "Fantôme",
|
||
"ghost_desc": "Vous êtes complètement invisible",
|
||
|
||
"giant": "giant",
|
||
"giant_desc": "giant_desc",
|
||
"giant_desc2": "giant_desc2: {0}x",
|
||
"giant_disable_info": "giant_disable_info",
|
||
"giant_enemy_info": "giant_enemy_info: {0}x",
|
||
"giant_player_info": "giant_player_info: {0} {1}",
|
||
"giant_select_info": "giant_select_info",
|
||
|
||
"glaz": "Glaz",
|
||
"glaz_desc": "Vous pouvez voir à travers les fumigènes",
|
||
|
||
"glitch": "Glitch",
|
||
"glitch_desc": "Désactive le radar d’un ennemi choisi",
|
||
"glitch_enemy_info": "Votre radar a été désactivé.",
|
||
"glitch_disable_info": "Votre radar est revenu à la normale.",
|
||
"glitch_player_info": "Le radar du joueur « {0} » a été désactivé.",
|
||
"glitch_select_info": "Désactiver le radar du joueur :",
|
||
|
||
"glue": "Colle",
|
||
"glue_desc": "Vos grenades collent aux murs",
|
||
|
||
"godmode": "Mode Dieu",
|
||
"godmode_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour devenir immortel pendant un court instant",
|
||
"godmode_off": "Immortalité désactivée",
|
||
"godmode_on": "Immortalité activée",
|
||
|
||
"grenadier": "Grenadier",
|
||
"grenadier_desc": "Tu as des grenades HE infinies",
|
||
|
||
"healingsmoke": "Fumigène Soin",
|
||
"healingsmoke_desc": "Vos fumigènes soignent",
|
||
|
||
"hermit": "Ermite",
|
||
"hermit_desc": "Tuer restaure des munitions et une partie de vos PV",
|
||
|
||
"holyhandgrenade": "Grenade Sacrée",
|
||
"holyhandgrenade_desc": "Vos grenades HE infligent le double de dégâts et ont une portée doublée",
|
||
|
||
"homingnades": "Grenades à tête chercheuse",
|
||
"homingnades_desc": "Vos grenades (sauf les fumigènes) sont attirées par les ennemis",
|
||
|
||
"hotbomb": "Bombe brûlante",
|
||
"hotbomb_desc": "Tant que vous êtes en vie, la bombe inflige des dégâts à son porteur",
|
||
"hotbomb_hint": "Attention, la bombe est brûlante !",
|
||
"hotbomb_disable_info": "La bombe ne brûle plus.",
|
||
|
||
"iana": "Hologramme",
|
||
"iana_desc": "Cliquez sur [css_useSkill] pour contrôler votre hologramme pendant quelques secondes",
|
||
|
||
"illiterate": "Illettré",
|
||
"illiterate_desc": "Tant que vous êtes en vie, vos ennemis ne mogą pas lire",
|
||
|
||
"illusionist": "Illusionniste",
|
||
"illusionist_desc": "Cliquez sur [css_useSkill] pour déployer une réplique qui marche droit devant",
|
||
|
||
"impostor": "Imposteur",
|
||
"impostor_desc": "Vous commencez le round avec un modèle de joueur ennemi",
|
||
|
||
"infiniteammo": "Munitions Infinies",
|
||
"infiniteammo_desc": "Vous recevez des munitions infinies pour toutes vos armes",
|
||
|
||
"jackal": "Traqueur",
|
||
"jackal_desc": "Chaque adversaire laisse une trace derrière lui",
|
||
|
||
"jammer": "Brouilleur",
|
||
"jammer_desc": "Choisissez un joueur pour désactiver son viseur",
|
||
"jammer_enemy_info": "Votre viseur a été désactivé.",
|
||
"jammer_disable_info": "Votre réticule est revenu à la normale.",
|
||
"jammer_player_info": "Le viseur du joueur « {0} » a été désactivé.",
|
||
"jammer_select_info": "Désactiver le viseur d’un joueur :",
|
||
|
||
"jester": "Bouffon",
|
||
"jester_desc": "En mode bouffon, vous ne pouvez ni infliger ni subir de dégâts. Ce mode change toutes les quelques secondes.",
|
||
"jester_mode": "Mode Bouffon",
|
||
"jester_on": "ACTIVÉ",
|
||
"jester_off": "DÉSACTIVÉ",
|
||
|
||
"jumpban": "Sans Jambes",
|
||
"jumpban_desc": "Choisissez un joueur qui ne pourra plus sauter",
|
||
"jumpban_enemy_info": "Quelqu’un vous a coupé les jambes.",
|
||
"jumpban_disable_info": "Vous pouvez de nouveau utiliser vos jambes.",
|
||
"jumpban_player_info": "Le joueur « {0} » ne peut plus sauter.",
|
||
"jumpban_select_info": "Interdire de sauter au joueur :",
|
||
|
||
"jumpcurse": "jumpcurse",
|
||
"jumpcurse_desc": "jumpcurse_desc",
|
||
"jumpcurse_disable_info": "jumpcurse_disable_info",
|
||
"jumpcurse_enemy_info": "jumpcurse_enemy_info",
|
||
"jumpcurse_player_info": "jumpcurse_player_info: {0}",
|
||
"jumpcurse_select_info": "jumpcurse_select_info",
|
||
|
||
"jumpingjack": "Sauteur",
|
||
"jumpingjack_desc": "Sauter vous rend de la vie",
|
||
|
||
"killerflash": "Flash Mortel",
|
||
"killerflash_desc": "Toute personne totalement aveuglée par votre flashbang meurt (y compris vous)",
|
||
|
||
"knockback": "knockback",
|
||
"knockback_desc": "knockback_desc",
|
||
"lifeswap": "Échange de Vie",
|
||
"lifeswap_desc": "Choisissez un joueur avec qui échanger votre santé",
|
||
"lifeswap_enemy_info": "Quelqu’un a emprunté votre santé.",
|
||
"lifeswap_player_info": "Vous avez échangé votre santé avec le joueur « {0} ».",
|
||
"lifeswap_select_info": "Échanger la santé avec le joueur :",
|
||
|
||
"longknife": "Couteau Long",
|
||
"longknife_desc": "Une attaque au couteau inflige des dégâts quelle que soit la distance",
|
||
|
||
"longzeus": "Zeus Longue Portée",
|
||
"longzeus_desc": "Le Zeus inflige des dégâts quelle que soit la distance",
|
||
|
||
"magneticdecoy": "Leurre magnétique",
|
||
"magneticdecoy_desc": "Votre leurre attire les joueurs à proximité vers lui",
|
||
|
||
"magneto": "Magneto",
|
||
"magneto_desc": "Toutes les grenades ennemies są repoussées loin de vous",
|
||
|
||
"magnifier": "Loupe",
|
||
"magnifier_desc": "Force l’écran de l’ennemi à zoomer, réduisant son champ de vision",
|
||
"magnifier_enemy_info": "Votre champ de vision a été déformé !",
|
||
"magnifier_disable_info": "Votre vision est revenue à la normale.",
|
||
"magnifier_player_info": "Le joueur « {0} » a été forcé en mode zoom.",
|
||
"magnifier_select_info": "Forcer l’écran du joueur à zoomer :",
|
||
|
||
"medic": "Médecin",
|
||
"medic_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour utiliser une charge de soin qui restaure 50 PV",
|
||
|
||
"miner": "Poseur de mines",
|
||
"miner_desc": "Votre grenade HE n'explose que lorsqu'un ennemi est à proximité",
|
||
|
||
"bankrupt": "Faillite",
|
||
"bankrupt_desc": "Choisissez le joueur qui perdra tout son argent",
|
||
"bankrupt_enemy_info": "Vous êtes en faillite.",
|
||
"bankrupt_player_info": "Le joueur « {0} » est en faillite.",
|
||
"bankrupt_select_info": "Mettre un joueur en faillite :",
|
||
|
||
"deathbomb": "Bombe",
|
||
"deathbomb_desc": "Vous explosez à votre mort, tuant les joueurs proches",
|
||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||
|
||
"nightmare": "nightmare",
|
||
"nightmare_desc": "nightmare_desc",
|
||
"nightmare_disable_info": "nightmare_disable_info",
|
||
"nightmare_enemy_info": "nightmare_enemy_info",
|
||
"nightmare_player_info": "nightmare_player_info: {0}",
|
||
"nightmare_select_info": "nightmare_select_info",
|
||
|
||
"ninja": "Ninja",
|
||
"ninja_desc": "Rester immobile augmente votre invisibilité de 33%, s’accroupir de 33%, et tenir un couteau de 33%",
|
||
|
||
"nonades": "Sans Grenades",
|
||
"nonades_desc": "Les grenades ne vous infligent aucun dégât",
|
||
|
||
"norecoil": "Concentration",
|
||
"norecoil_desc": "Aucun recul en tirant",
|
||
|
||
"noclip": "NoClip",
|
||
"noclip_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer le noclip pendant un court instant",
|
||
|
||
"oneshot": "One-Shot",
|
||
"oneshot_desc": "Toucher un ennemi le tue instantanément",
|
||
|
||
"onlyhead": "Tête Seulement",
|
||
"onlyhead_desc": "Vous ne subissez des dégâts qu’à la tête",
|
||
|
||
"paweljumper": "Pawel Sauteur",
|
||
"paweljumper_desc": "Vous obtenez un nombre aléatoire de sauts supplémentaires",
|
||
"paweljumper_desc2": "Vous obtenez {0} sauts supplémentaires",
|
||
|
||
"phoenix": "Phénix",
|
||
"phoenix_desc": "Vous avez une chance aléatoire de réapparaître après la mort",
|
||
"phoenix_desc2": "Votre chance de réapparaître après la mort est : {0}%",
|
||
"phoenix_respawn": "Vous avez ressuscité de vos cendres grâce au pouvoir du : CHATCOLORS.REDPhénix",
|
||
|
||
"psychicdefusing": "Désamorçage Psychique",
|
||
"psychicdefusing_desc": "Quand vous êtes près de la bombe, vous commencez à la désamorcer",
|
||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} secondes restantes pour désamorcer",
|
||
|
||
"pilot": "Pilote",
|
||
"pilot_desc": "Volez pendant un temps limité. Double-cliquez sur saut pour voler",
|
||
"pilot_hud_info": "Carburant",
|
||
|
||
"planter": "Poseur Libre",
|
||
"planter_desc": "Vous pouvez planter la bombe n’importe où, avec un temps de détonation de 60 secondes.",
|
||
"planter_planting": "Amorçage ({0})...",
|
||
|
||
"poison": "Poison",
|
||
"poison_desc": "Choisissez un joueur qui subira des dégâts toutes les quelques secondes",
|
||
"poison_enemy_info": "Vous avez été empoisonné.",
|
||
"poison_disable_info": "Vous êtes désormais immunisé contre le poison.",
|
||
"poison_player_info": "Le joueur « {0} » a été empoisonné.",
|
||
"poison_select_info": "Empoisonner un joueur :",
|
||
|
||
"primaryban": "Sans Fusils",
|
||
"primaryban_desc": "Choisissez un joueur qui ne pourra plus utiliser de fusils",
|
||
"primaryban_enemy_info": "Vous ne pouvez plus utiliser de fusils.",
|
||
"primaryban_disable_info": "Vous pouvez de nouveau utiliser des fusils.",
|
||
"primaryban_player_info": "Le joueur « {0} » ne peut plus utiliser de fusils.",
|
||
"primaryban_select_info": "Interdire les fusils pour un joueur :",
|
||
|
||
"prosthesis": "Prothèses",
|
||
"prosthesis_desc": "Les bras et les jambes sont pare-balles",
|
||
|
||
"push": "Pousseur",
|
||
"push_desc": "Vous avez une chance aléatoire de repousser un ennemi en le touchant",
|
||
"push_desc2": "Votre chance de repousser l’ennemi est : {0}%",
|
||
|
||
"pyro": "Pyro",
|
||
"pyro_desc": "Un cocktail Molotov vous rend de la vie",
|
||
|
||
"quickshot": "Tir Rapide",
|
||
"quickshot_desc": "Toutes les balles sont tirées très rapidement",
|
||
|
||
"radarhack": "Radar Hack",
|
||
"radarhack_desc": "Les ennemis sont visibles sur le radar",
|
||
|
||
"rambo": "Rambo",
|
||
"rambo_desc": "Vous recevez une quantité aléatoire de PV au début du round",
|
||
|
||
"randomweapon": "Arme Aléatoire",
|
||
"randomweapon_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour recevoir une arme aléatoire",
|
||
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||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||
"rezombie_desc": "Après la mort, vous réapparaissez en zombie avec plus de PV et sans armes",
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||
"reactivearmor": "Armure Réactive",
|
||
"reactivearmor_desc": "L’armure absorbe les premiers dégâts reçus",
|
||
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||
"regeneration": "Régénération",
|
||
"regeneration_desc": "Vous regagnez des PV toutes les quelques secondes",
|
||
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||
"replicator": "Réplicateur",
|
||
"replicator_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour créer une réplique qui inflige des dégâts en touchant",
|
||
|
||
"retreat": "Retraite",
|
||
"retreat_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour retourner au spawn",
|
||
|
||
"returntosender": "Retour à l’Expéditeur",
|
||
"returntosender_desc": "Le premier coup porté à un ennemi le renvoie à son spawn",
|
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||
"richboy": "Gosse de Riche",
|
||
"richboy_desc": "Vous recevez une somme d’argent aléatoire au début du round",
|
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||
"robinhood": "Robin des Bois",
|
||
"robinhood_desc": "Infliger des dégâts à un ennemi lui vole de l’argent",
|
||
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||
"rubber": "Balles en Caoutchouc",
|
||
"rubber_desc": "Vos balles ralentissent fortement les joueurs",
|
||
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||
"saper": "Sapeur",
|
||
"saper_desc": "Vous pouvez poser et désamorcer les bombes plus rapidement",
|
||
|
||
"secondlife": "Seconde Chance",
|
||
"secondlife_desc": "Après la mort, vous réapparaissez avec le même nombre de PV",
|
||
|
||
"shade": "Ombre",
|
||
"shade_desc": "Vous vous téléportez derrière l’ennemi touché",
|
||
"shade_desc2": "Vos chances de vous téléporter derrière un ennemi touché sont de: {0}%",
|
||
"shade_nospace": "Aucun espace disponible",
|
||
|
||
"shortbomb": "Mèche Courte",
|
||
"shortbomb_desc": "La bombe explose beaucoup plus vite",
|
||
|
||
"silent": "Silencieux",
|
||
"silent_desc": "Vos pas et vos sauts sont silencieux pour les AUTRES joueurs",
|
||
|
||
"smoker": "Fumeur",
|
||
"smoker_desc": "Vos grenades fumigènes sont illimitées",
|
||
|
||
"sniperelite": "Sniper d’Élite",
|
||
"sniperelite_customname": "Compétence Sniper d’Élite",
|
||
"sniperelite_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger votre arme actuelle contre un AWP",
|
||
|
||
"soldier": "Soldat",
|
||
"soldier_desc": "Vous avez un multiplicateur de dégâts aléatoire",
|
||
"soldier_desc2": "Votre multiplicateur de dégâts est : {0}x",
|
||
|
||
"soundmaker": "Faiseur de Bruit",
|
||
"soundmaker_desc": "De temps en temps, vous entendez les cris des joueurs",
|
||
|
||
"spectator": "Spectateur",
|
||
"spectator_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour observer un ennemi aléatoire",
|
||
|
||
"swapposition": "Échange de Position",
|
||
"swapposition_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger de place avec un ennemi aléatoire",
|
||
|
||
"teleporter": "Téléporteur",
|
||
"teleporter_desc": "Vous avez une chance d'échanger votre place avec un ennemi touché",
|
||
"teleporter_desc2": "Vos chances d'échanger votre place après un coup : {0}%",
|
||
|
||
"thief": "Voleur",
|
||
"thief_desc": "Vous pouvez voler la compétence d’un joueur choisi",
|
||
"thief_enemy_info": "Votre compétence a été volée.",
|
||
"thief_player_info": "La compétence du joueur « {0} » a été volée.",
|
||
"thief_select_info": "Voler la compétence d’un joueur :",
|
||
"thief_incorrect_skill": "Cette compétence ne peut pas être sélectionnée !",
|
||
|
||
"thirdeye": "Troisième Œil",
|
||
"thirdeye_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour activer la vue à la troisième personne",
|
||
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||
"thorns": "Épines",
|
||
"thorns_desc": "Votre adversaire recevra une partie des dégâts qu’il vous a infligés",
|
||
|
||
"throwingknife": "Couteau de lancer",
|
||
"throwingknife_desc": "Cliquez sur [css_useSkill] pour lancer un couteau. Mais attention aux autres",
|
||
|
||
"toxicsmoke": "Fumée Toxique",
|
||
"toxicsmoke_desc": "Vos grenades fumigènes infligent des dégâts",
|
||
|
||
"tripwire": "tripwire",
|
||
"tripwire_desc": "tripwire_desc",
|
||
"tripwire_no_wall_info": "tripwire_no_wall_info",
|
||
"tripwire_placed_info": "tripwire_placed_info",
|
||
"tripwire_triggered_info": "tripwire_triggered_info: {0}",
|
||
|
||
"wallhack": "Wallhack",
|
||
"wallhack_desc": "Vous pouvez voir les ennemis à travers les murs",
|
||
|
||
"watchmaker": "Horloger",
|
||
"watchmaker_desc": "Chaque lancer de grenade modifie le temps du round",
|
||
"watchmaker_ct": "Temps du round réduit de {0} secondes.",
|
||
"watchmaker_tt": "Temps du round prolongé de {0} secondes.",
|
||
|
||
"weaponsswap": "Échange d’Armes",
|
||
"weaponsswap_desc": "Appuyez sur [css_useSkill] pour échanger vos armes avec un ennemi aléatoire",
|
||
"weaponsswap_hud_info2": "Vous n’avez aucune arme à échanger",
|
||
|
||
"weightless": "Apesanteur",
|
||
"weightless_desc": "Vos grenades ne sont pas affectées par la gravité et volent plus vite",
|
||
|
||
"wildthrow": "Lancers sauvages",
|
||
"wildthrow_desc": "Choisissez un joueur qui aura des difficultés à lancer des grenades",
|
||
"wildthrow_player_info": "Le joueur '{0}' a oublié tous ses alignements (lineups)",
|
||
"wildthrow_enemy_info": "Vous êtes trop nerveux lorsque vous lancez des grenades.",
|
||
"wildthrow_disable_info": "Votre mémoire concernant le lancer de grenades est revenue à la normale.",
|
||
"wildthrow_select_info": "Sélectionnez un joueur :",
|
||
|
||
"zeus": "Zeus",
|
||
"zeus_desc": "Le Zeus x27 se recharge instantanément",
|
||
|
||
"your_skill": "Votre compétence",
|
||
"enemy_skill": "Compétence de l’ennemi",
|
||
"observer_skill": "Compétence du joueur",
|
||
"welcome_message": "Bienvenue {PLAYER} sur {SERVER_NAME}!\nVersion actuelle de jRandomSkills : {VERSION} ({SKILLS_COUNT} compétences).\n\nCréé à l’origine par :\n{AUTHOR1}\nModifié et amélioré par :\n{AUTHOR2}\nDiscord officiel : https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||
"drawing_skill": "Attribution d’une compétence",
|
||
"disabled_weapon": "Vous ne pouvez pas utiliser cette arme",
|
||
|
||
"hud_info": "Attendez encore {0} secondes",
|
||
"hud_info_no_enemy": "Aucun ennemi trouvé",
|
||
"active_hud_info": "Actif encore {0} millisecondes",
|
||
|
||
"skills_menu": "Liste des compétences",
|
||
"no_player": "Aucun joueur correspondant trouvé.",
|
||
"duplicate_player": "Plus d’un joueur trouvé avec le même nom.",
|
||
"selectplayerskill_command": "Tapez /t",
|
||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Aucun joueur trouvé à sélectionner.",
|
||
"curse_limit_info": "curse_limit_info",
|
||
|
||
"skill_not_found_setskill": "Aucune CHATCOLORS.REDcompétence trouvée",
|
||
"player_not_found_setskill": "Aucun CHATCOLORS.REDjoueur trouvé",
|
||
"correct_form_setskill": "Utilisation correcte : CHATCOLORS.RED!setskill <pseudo> <compétence>",
|
||
"correct_form_setscore": "Utilisation correcte : CHATCOLORS.RED!setscore <CT> <TT>",
|
||
"done_setskill": "Compétence définie",
|
||
"error_setskill": "Impossible de définir la CHATCOLORS.REDcompétence",
|
||
"for_setskill": "pour",
|
||
|
||
"invalid_map": "Nom de la carte mal saisi !",
|
||
"loading_map": "Chargement d’une nouvelle carte",
|
||
|
||
"pause": "Le match a été mis en pause.",
|
||
"unpause": "Le match a repris.",
|
||
"healed": "Vous avez été soigné.",
|
||
"game_start": "La partie a commencé !",
|
||
"reload": "Les langues et configurations ont été rechargées.",
|
||
"hud_on": "Le HUD a été activé.",
|
||
"hud_off": "Le HUD a été désactivé.",
|
||
|
||
"vote_started": "Vote lancé : « {0} »",
|
||
"vote_timeout": "Le vote « {0} » a expiré !",
|
||
"vote_wait": "Vous devez attendre avant de lancer un autre vote !",
|
||
"vote_same_wait": "Vous devez attendre avant de relancer le même vote !",
|
||
"vote_not_enough_players": "Pas assez de joueurs pour lancer un vote !",
|
||
"vote_alredy_voted": "Vous avez déjà voté !",
|
||
"vote_vote": "Vote",
|
||
|
||
"bombsite_a": "Site de bombe A",
|
||
"bombsite_b": "Site de bombe B",
|
||
"bombplanted": "La bombe a été posée\n{0} secondes avant l'explosion",
|
||
|
||
"teammate_skills": "Compétences de vos coéquipiers",
|
||
"summary": "Résumé du dernier round",
|
||
|
||
"menu_controlls_scroll": "W/S - Défilement",
|
||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||
"menu_controlls_select": "E - Sélectionner"
|
||
}
|