## Added - **`CurseSkillPerPlayer`** (config.json) — limits how many curse skills (Darkness, JumpBan, PrimaryBan, Bankrupt and 14 others) can be stacked on a single player per round. `null` = unlimited (default), `1` = one curse per player, `2` = two. When the limit is reached the target is rejected and the curser gets a chat warning. Enforced centrally in `SkillAction`, so no per-skill code is needed. - **Tripwire cooldown mode** — replaces the fixed wire limit with a Replicator-style cooldown. Players can place as many wires as they want as long as the cooldown is up; remaining time is shown on the HUD. Configurable via `Cooldown` in skillsInfo.json (default 20s). - **Tripwire team colors** — T wires red (255, 64, 64), CT wires blue (64, 128, 255). ## Fixed - **ExpensiveAmmo** also charged money for knife swings and grenade throws. It now only charges when a bullet-firing weapon is fired. - **Knockback** also triggered on grenade throws; bound to the same allowlist. ## Removed - Dead code: `Earthquake.cs` and `HealingChicken.cs` (neither was registered in the `Skills` enum, so neither ever ran), `EntityManager.CreateTrackedEnvShake`, `EntityManager.CreateTrackedChicken`, `PlayerManager.UpdatePlayerSkill`. ## Changed - **Tripwire wires are now removed when the owner dies or loses the skill.** Previously they stayed on the map until the end of the round. - `PlayerEvents.cs` split into three partial files: player events in `PlayerEvents.cs`, round and skill dispatch in `RoundEvents.cs`, entity and weapon hooks in `EntityEvents.cs`. Behaviour is unchanged; all members stay in the same `Event` class. - 28 copy-pasted enemy-gathering LINQ chains reduced to the shared helper (Bankrupt, CarefulBullets, Darkness, Deactivator, Deaf, ExpensiveAmmo, Giant, Glitch, Jammer, JumpBan, JumpCurse, LifeSwap, Magnifier, MoneySwap, Nightmare, Poison, PrimaryBan, WildThrow).
573 lines
23 KiB
JSON
573 lines
23 KiB
JSON
{
|
||
"none": "Brak",
|
||
"none_desc": "Nie posiadasz żadnej supermocy",
|
||
|
||
"aimbot": "Aimbot",
|
||
"aimbot_desc": "Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę",
|
||
|
||
"aimlock": "Aim Lock",
|
||
"aimlock_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga",
|
||
|
||
"anomaly": "Anomalia",
|
||
"anomaly_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie",
|
||
|
||
"antyflash": "Anty Flash",
|
||
"antyflash_desc": "Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund",
|
||
|
||
"antyhead": "Żelazna Głowa",
|
||
"antyhead_desc": "Nie otrzymujesz obrażeń w głowę",
|
||
|
||
"areareaper": "Niszczyciel Stref",
|
||
"areareaper_desc": "Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować",
|
||
"areareaper_incorrect_site": "Nie znaleziono takiej strefy detonacji.",
|
||
"areareaper_no_site": "Nie znaleziono żadnej strefy detonacji.",
|
||
"areareaper_select_info": "Wybierz strefę do dezaktyw.:",
|
||
"areareaper_site_disabled": "Strefa detonacji {0} została dezaktywowana - nie można na niej podłożyć bomby!",
|
||
"areareaper_used_info": "Twoja moc została już wykorzystana.",
|
||
"areareaper_teammates_info": "Strefa {0} została zablokowana do podłożenia bomby.",
|
||
"areareaper_bombsite_disabled": "Ten bombsite został wyłączony!",
|
||
|
||
"armored": "Gruby",
|
||
"armored_desc": "Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń",
|
||
"armored_desc2": "Twój mnożnik otrzymywanych obrażeń wynosi: {0}x",
|
||
|
||
"assassin": "Skrytobójca",
|
||
"assassin_desc": "Zadajesz większe obrażenia przeciwnikowi od tyłu",
|
||
|
||
"astronaut": "Astronauta",
|
||
"astronaut_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji",
|
||
"astronaut_desc2": "Twoja losowa grawitacja wynosi: {0}x",
|
||
|
||
"bankrupt": "Bankrut",
|
||
"bankrupt_desc": "Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze",
|
||
"bankrupt_enemy_info": "Stałeś się bankrutem.",
|
||
"bankrupt_player_info": "Gracz '{0}' zbankrutował.",
|
||
"bankrupt_select_info": "Wybierz gracza do bankrucji:",
|
||
|
||
"baseball": "Bejsbolista",
|
||
"baseball_desc": "Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu",
|
||
|
||
"behind": "Obrót Wroga",
|
||
"behind_desc": "Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go",
|
||
"behind_desc2": "Twoje szanse na obrócenie wroga po trafieniu to: {0}%",
|
||
|
||
"blademaster": "Mistrz Ostrza",
|
||
"blademaster_desc": "Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału",
|
||
|
||
"bunnyhop": "Królik",
|
||
"bunnyhop_desc": "Otrzymujesz auto \"BunnyHopa\"",
|
||
|
||
"c4camouflage": "C4 Kamuflaż",
|
||
"c4camouflage_desc": "Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny",
|
||
|
||
"carefulbullets": "Ostrożne pociski",
|
||
"carefulbullets_desc": "Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał",
|
||
"carefulbullets_enemy_info": "Od teraz niecelność będzie dosłownie bolała.",
|
||
"carefulbullets_disable_info": "Pudłowanie nie zadaje już obrażeń.",
|
||
"carefulbullets_player_info": "'{0}' musi teraz być bardziej ostrożny.",
|
||
"carefulbullets_select_info": "Niedokładność szkodzi graczowi:",
|
||
|
||
"catapult": "Katapulta",
|
||
"catapult_desc": "Masz losową szanse na podrzucenie wroga",
|
||
"catapult_desc2": "Twoje szanse na podrzucenie wroga po trafieniu to: {0}%",
|
||
|
||
"chicken": "Kurczak",
|
||
"chicken_desc": "Otrzymujesz model kurczaka + jesteś o 10% szybszy - 50hp",
|
||
|
||
"chillout": "Wyluzowany",
|
||
"chillout_desc": "Podłożenie bomby zajmuje znacznie więcej czasu",
|
||
|
||
"cutter": "Scyzoryk",
|
||
"cutter_desc": "Natychmiastowe zabójstwo nożem",
|
||
|
||
"cypher": "Kamera",
|
||
"cypher_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę",
|
||
"cypher_nospace": "Kamera musi być ustawiona pod kątem prostym do ściany",
|
||
|
||
"darkness": "Mrok",
|
||
"darkness_desc": "Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi",
|
||
"darkness_enemy_info": "Niech zgasną światła.",
|
||
"darkness_disable_info": "Światła wróciły.",
|
||
"darkness_player_info": "Ciemność opanowała gracza '{0}'.",
|
||
"darkness_select_info": "Nałóż efekt ciemności:",
|
||
|
||
"deactivator": "Deaktywator",
|
||
"deactivator_desc": "Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć",
|
||
"deactivator_enemy_info": "Twoja supermoc została wyłączona.",
|
||
"deactivator_player_info": "Moc gracza '{0}' została wyłączona.",
|
||
"deactivator_select_info": "Wyłącz moc gracza:",
|
||
|
||
"deaf": "Głuchy",
|
||
"deaf_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki",
|
||
"deaf_enemy_info": "Słuchawki opuściły grę.",
|
||
"deaf_disable_info": "Znowu słyszysz.",
|
||
"deaf_player_info": "Dźwięk został wyłączony dla gracza '{0}'.",
|
||
"deaf_select_info": "Wycisz dźwięki gracza:",
|
||
|
||
"disarmament": "Rozbrojenie",
|
||
"disarmament_desc": "Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu",
|
||
"disarmament_desc2": "Twoje szanse na wyrzucenie broni wroga to: {0}%",
|
||
|
||
"distancer": "Odległościomierz",
|
||
"distancer_desc": "Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika",
|
||
|
||
"dash": "Doskok",
|
||
"dash_desc": "Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok",
|
||
|
||
"dracula": "Drakula",
|
||
"dracula_desc": "Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń",
|
||
|
||
"duplicator": "Duplikator",
|
||
"duplicator_desc": "Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc",
|
||
"duplicator_player_info": "Moc gracza '{0}' została skopiowana.",
|
||
"duplicator_select_info": "Skopiuj moc gracza:",
|
||
|
||
"dwarf": "Mini Majk",
|
||
"dwarf_desc": "Losowa wielkość postaci na początku rundy",
|
||
"dwarf_desc2": "Twój mnożnik wielkości to {0}x",
|
||
|
||
"enemyspawn": "Resp Wroga",
|
||
"enemyspawn_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga",
|
||
|
||
"expensiveammo": "expensiveammo",
|
||
"expensiveammo_desc": "expensiveammo_desc",
|
||
"expensiveammo_disable_info": "expensiveammo_disable_info",
|
||
"expensiveammo_enemy_info": "expensiveammo_enemy_info: {0}",
|
||
"expensiveammo_player_info": "expensiveammo_player_info: {0}",
|
||
"expensiveammo_select_info": "expensiveammo_select_info",
|
||
|
||
"explodingbarrel": "explodingbarrel",
|
||
"explodingbarrel_desc": "explodingbarrel_desc",
|
||
|
||
"explosiveshot": "Strzał Wybuchowy",
|
||
"explosiveshot_desc": "Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania",
|
||
"explosiveshot_desc2": "Twoja szansa na wystrzelenie pocisku wybuchowego: {0}%",
|
||
|
||
"falconeye": "Oko Sokoła",
|
||
"falconeye_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka",
|
||
|
||
"fastreload": "Szybkie Rączki",
|
||
"fastreload_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz",
|
||
|
||
"flash": "Flash",
|
||
"flash_desc": "Losowa prędkośc postaci na początku rundy",
|
||
"flash_desc2": "Twój mnożnik prędkości to {0}x",
|
||
|
||
"fortnite": "Fortnite",
|
||
"fortnite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć",
|
||
|
||
"fragilebomb": "Krucha Bomba",
|
||
"fragilebomb_desc": "Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie",
|
||
"fragilebomb_bomb_health": "Zdrowie bomby",
|
||
|
||
"friendlyfire": "Ogień Przyjacielski",
|
||
"friendlyfire_desc": "Strzelanie do członków drużyny leczy ich",
|
||
|
||
"frozendecoy": "Zamrażający Wabik",
|
||
"frozendecoy_desc": "Twój decoy zamraża wszystkich graczy w pobliżu",
|
||
|
||
"gambler": "Hazardzista",
|
||
"gambler_desc": "Wybierz umiejętność z podanej listy.",
|
||
"gambler_select_info": "Wybierz umiejętność:",
|
||
"gambler_more": "#00FF00|Odśwież za ${0}",
|
||
"gambler_no_money": "Niewystarczająca ilość pieniędzy.",
|
||
|
||
"ghost": "Duszek",
|
||
"ghost_desc": "Jesteś całkowicie niewidzialny",
|
||
|
||
"giant": "giant",
|
||
"giant_desc": "giant_desc",
|
||
"giant_desc2": "giant_desc2: {0}x",
|
||
"giant_disable_info": "giant_disable_info",
|
||
"giant_enemy_info": "giant_enemy_info: {0}x",
|
||
"giant_player_info": "giant_player_info: {0} {1}",
|
||
"giant_select_info": "giant_select_info",
|
||
|
||
"glaz": "Glaz",
|
||
"glaz_desc": "Nie widzisz granatów dymnych",
|
||
|
||
"glitch": "Glitch",
|
||
"glitch_desc": "Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi",
|
||
"glitch_enemy_info": "Twój radar został wyłączony.",
|
||
"glitch_disable_info": "Twój radar wrócił do normy.",
|
||
"glitch_player_info": "Radar gracza '{0}' został wyłączony.",
|
||
"glitch_select_info": "Wyłącz radar dla gracza:",
|
||
|
||
"glue": "Klej",
|
||
"glue_desc": "Twoje granaty przyklejają się do ścian",
|
||
|
||
"godmode": "Nieśmiertelność",
|
||
"godmode_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę",
|
||
"godmode_off": "Nieśmiertelność wyłączona",
|
||
"godmode_on": "Nieśmiertelność włączona",
|
||
|
||
"grenadier": "Granatnik",
|
||
"grenadier_desc": "Masz nieskończone granaty odłamkowe",
|
||
|
||
"healingsmoke": "Leczący Dym",
|
||
"healingsmoke_desc": "Twoje granaty dymne leczą",
|
||
|
||
"hermit": "Pustelnik",
|
||
"hermit_desc": "Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia",
|
||
|
||
"holyhandgrenade": "Święty Granat Ręczny",
|
||
"holyhandgrenade_desc": "Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg",
|
||
|
||
"homingnades": "Naprowadzane Granaty",
|
||
"homingnades_desc": "Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) są przyciągane do wrogów",
|
||
|
||
"hotbomb": "Gorąca Bomba",
|
||
"hotbomb_desc": "Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie",
|
||
"hotbomb_hint": "Ostrożnie, bomba parzy!",
|
||
"hotbomb_disable_info": "Bomba już nie parzy.",
|
||
|
||
"iana": "Hologram",
|
||
"iana_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund",
|
||
|
||
"illiterate": "Analfabeta",
|
||
"illiterate_desc": "Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać",
|
||
|
||
"illusionist": "Iluzjonista",
|
||
"illusionist_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie",
|
||
|
||
"impostor": "Szpieg",
|
||
"impostor_desc": "Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika",
|
||
|
||
"infiniteammo": "Nieskończone Ammo",
|
||
"infiniteammo_desc": "Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni",
|
||
|
||
"jackal": "Stópkarz",
|
||
"jackal_desc": "Każdy przeciwnik pozostawia za sobą ślad",
|
||
|
||
"jammer": "Zakłócacz",
|
||
"jammer_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik",
|
||
"jammer_enemy_info": "Twój celownik został wyłączony.",
|
||
"jammer_disable_info": "Twój celownik wrócił do normy.",
|
||
"jammer_player_info": "Celownik gracza '{0}' została wyłączona.",
|
||
"jammer_select_info": "Wyłącz celownik dla gracza:",
|
||
|
||
"jester": "Błazen",
|
||
"jester_desc": "W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund.",
|
||
"jester_mode": "Tryb Błazna",
|
||
"jester_on": "WŁ.",
|
||
"jester_off": "WYŁ.",
|
||
|
||
"jumpban": "Beznogi",
|
||
"jumpban_desc": "Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać",
|
||
"jumpban_enemy_info": "Ktoś odciął ci nogi.",
|
||
"jumpban_disable_info": "Możesz znowu używać nóg.",
|
||
"jumpban_player_info": "Gracz '{0}' nie może teraz skakać.",
|
||
"jumpban_select_info": "Zablokuj skok dla gracza:",
|
||
|
||
"jumpcurse": "jumpcurse",
|
||
"jumpcurse_desc": "jumpcurse_desc",
|
||
"jumpcurse_disable_info": "jumpcurse_disable_info",
|
||
"jumpcurse_enemy_info": "jumpcurse_enemy_info",
|
||
"jumpcurse_player_info": "jumpcurse_player_info: {0}",
|
||
"jumpcurse_select_info": "jumpcurse_select_info",
|
||
|
||
"jumpingjack": "Pajacyk",
|
||
"jumpingjack_desc": "Skakanie przywraca zdrowie",
|
||
|
||
"killerflash": "Zabójczy Flash",
|
||
"killerflash_desc": "Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty)",
|
||
|
||
"knockback": "knockback",
|
||
"knockback_desc": "knockback_desc",
|
||
"lifeswap": "Zamiana Żyć",
|
||
"lifeswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem",
|
||
"lifeswap_enemy_info": "Ktoś pożyczył sobie twoje zdrowie.",
|
||
"lifeswap_player_info": "Wymieniłeś się zdrowiem z graczem '{0}'.",
|
||
"lifeswap_select_info": "Zamień się zdrowiem z graczem:",
|
||
|
||
"longknife": "Długi Nóż",
|
||
"longknife_desc": "Atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości",
|
||
|
||
"longzeus": "Długi Zeus",
|
||
"longzeus_desc": "Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości",
|
||
|
||
"magneticdecoy": "Magnetyczny Wabik",
|
||
"magneticdecoy_desc": "Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie",
|
||
|
||
"magneto": "Magneto",
|
||
"magneto_desc": "Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie",
|
||
|
||
"magnifier": "Lupa",
|
||
"magnifier_desc": "Przybiżasz ekran wybranemu przeciwnikowi",
|
||
"magnifier_enemy_info": "Twoje pole widzenia zostało zniekształcone!",
|
||
"magnifier_disable_info": "Twój wzrok wrócił do normy.",
|
||
"magnifier_player_info": "Gracz '{0}' został zmuszony do przejścia w tryb powiększenia.",
|
||
"magnifier_select_info": "Powiększ ekran gracza:",
|
||
|
||
"medic": "Medyk",
|
||
"medic_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia",
|
||
|
||
"miner": "Bomberman",
|
||
"miner_desc": "Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg",
|
||
|
||
"moneyswap": "Skarbówka",
|
||
"moneyswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi",
|
||
"moneyswap_enemy_info": "Urząd skarbowy cię dopadł.",
|
||
"moneyswap_player_info": "Wymieniłeś swoje pieniądze z graczem '{0}'.",
|
||
"moneyswap_select_info": "Zamień się kasą z graczem:",
|
||
|
||
"deathbomb": "Ludzka bomba",
|
||
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
|
||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||
|
||
"nightmare": "nightmare",
|
||
"nightmare_desc": "nightmare_desc",
|
||
"nightmare_disable_info": "nightmare_disable_info",
|
||
"nightmare_enemy_info": "nightmare_enemy_info",
|
||
"nightmare_player_info": "nightmare_player_info: {0}",
|
||
"nightmare_select_info": "nightmare_select_info",
|
||
|
||
"ninja": "Ninja",
|
||
"ninja_desc": "Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%",
|
||
|
||
"nonades": "Pancernik",
|
||
"nonades_desc": "Granaty nie zadają Ci obrażeń",
|
||
|
||
"norecoil": "Skupienie",
|
||
"norecoil_desc": "Brak odrzutu podczas strzelania",
|
||
|
||
"noclip": "NoClip",
|
||
"noclip_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas",
|
||
|
||
"oneshot": "Jednostrzałowiec",
|
||
"oneshot_desc": "Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika",
|
||
|
||
"onlyhead": "Tylko Głowa",
|
||
"onlyhead_desc": "Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę",
|
||
|
||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
||
"paweljumper_desc": "Otrzymujesz losową liczbę dodatkowych skoków",
|
||
"paweljumper_desc2": "Otrzymujesz {0} dodatkowych skoków",
|
||
|
||
"phoenix": "Feniks",
|
||
"phoenix_desc": "Masz losową szans na odrodzenie się po śmierci",
|
||
"phoenix_desc2": "Twoje szanse na odrodzenie się po śmierci: {0}%",
|
||
"phoenix_respawn": "Zostałeś odrodzony z popiołów dzięki mocy: CHATCOLORS.REDPhoenix",
|
||
|
||
"psychicdefusing": "Zdalne Rozbrajanie",
|
||
"psychicdefusing_desc": "Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać",
|
||
"psychicdefusing_hud_info": "Pozostało {0} sekund do rozbrojenia",
|
||
|
||
"pilot": "Pilot",
|
||
"pilot_desc": "Lataj przez ograniczony czas. Kliknij dwa razy skok, aby lecieć",
|
||
"pilot_hud_info": "Paliwo",
|
||
|
||
"planter": "Samowolka",
|
||
"planter_desc": "Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund.",
|
||
"planter_planting": "Plantowanie ({0})...",
|
||
|
||
"poison": "Trutka",
|
||
"poison_desc": "Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia",
|
||
"poison_enemy_info": "Zostałeś otruty.",
|
||
"poison_disable_info": "Jesteś teraz odporny na truciznę.",
|
||
"poison_player_info": "Gracz '{0}' został otruty.",
|
||
"poison_select_info": "Zatruj gracza:",
|
||
|
||
"primaryban": "Brak Karabinów",
|
||
"primaryban_desc": "Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów",
|
||
"primaryban_enemy_info": "Nie możesz już używać karabinów.",
|
||
"primaryban_disable_info": "Możesz znowu używać karabinów.",
|
||
"primaryban_player_info": "Gracz '{0}' nie może już używać karabinów.",
|
||
"primaryban_select_info": "Zablokuj karabiny dla gracza:",
|
||
|
||
"prosthesis": "Proteza",
|
||
"prosthesis_desc": "Ramiona i nogi są kuloodporne",
|
||
|
||
"push": "Odpychacz",
|
||
"push_desc": "Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go",
|
||
"push_desc2": "Twoje szanse na odepchnięcie wroga to: {0}%",
|
||
|
||
"pyro": "Pyro",
|
||
"pyro_desc": "Molotow przywraca zdrowie",
|
||
|
||
"quickshot": "Szybkostrzelność",
|
||
"quickshot_desc": "Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko",
|
||
|
||
"radarhack": "Radarowiec",
|
||
"radarhack_desc": "Na radarze widać wrogów",
|
||
|
||
"rambo": "Rambo",
|
||
"rambo_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia",
|
||
|
||
"randomweapon": "Losowa Broń",
|
||
"randomweapon_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń",
|
||
|
||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||
"rezombie_desc": "Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni",
|
||
|
||
"reactivearmor": "Pancerz Reaktywny",
|
||
"reactivearmor_desc": "Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia",
|
||
|
||
"regeneration": "Regeneracja",
|
||
"regeneration_desc": "Co kilka sekund odnawiasz zdrowie",
|
||
|
||
"replicator": "Replikator",
|
||
"replicator_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu",
|
||
|
||
"retreat": "Odwrót",
|
||
"retreat_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp",
|
||
|
||
"returntosender": "Zwrot do Nadawcy",
|
||
"returntosender_desc": "Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp",
|
||
|
||
"richboy": "Bogacz",
|
||
"richboy_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki",
|
||
|
||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||
"robinhood_desc": "Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy",
|
||
|
||
"rubber": "Gumowe Kule",
|
||
"rubber_desc": "Twoje pociski znacznie spowalniają graczy",
|
||
|
||
"saper": "Saper",
|
||
"saper_desc": "Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić",
|
||
|
||
"secondlife": "Druga Szansa",
|
||
"secondlife_desc": "Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia",
|
||
|
||
"shade": "Cień",
|
||
"shade_desc": "Masz losową szansę na teleportację za plecy trafionego wroga",
|
||
"shade_desc2": "Twoje szanse na teleportację za trafionego wroga wynoszą: {0}%",
|
||
"shade_nospace": "Brak miejsca",
|
||
|
||
"shortbomb": "Krótka Bomba",
|
||
"shortbomb_desc": "Bomba wybucha znacznie szybciej",
|
||
|
||
"silent": "Cichociemny",
|
||
"silent_desc": "Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy",
|
||
|
||
"smoker": "Zadymiarz",
|
||
"smoker_desc": "Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą",
|
||
|
||
"sniperelite": "Papito",
|
||
"sniperelite_customname": "Mityczna AWP",
|
||
"sniperelite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP",
|
||
|
||
"soldier": "Żołnierz",
|
||
"soldier_desc": "Masz losowy mnożnik obrażeń",
|
||
"soldier_desc2": "Twój mnożnik obrażeń wynosi: {0}x",
|
||
|
||
"soundmaker": "Dźwiękowiec",
|
||
"soundmaker_desc": "Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy",
|
||
|
||
"spectator": "Obserwator",
|
||
"spectator_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika",
|
||
|
||
"swapposition": "Zamiana Miejsc",
|
||
"swapposition_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem",
|
||
|
||
"teleporter": "Teleporter",
|
||
"teleporter_desc": "Masz szansę na zamianę miejsc z trafionym wrogiem",
|
||
"teleporter_desc2": "Szansa na zamianę miejsc po trafieniu: {0}%",
|
||
|
||
"thief": "Złodziej",
|
||
"thief_desc": "Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi",
|
||
"thief_enemy_info": "Twoja supermoc została skradziona.",
|
||
"thief_player_info": "Moc gracza '{0}' została skradziona.",
|
||
"thief_select_info": "Ukradnij moc gracza:",
|
||
"thief_incorrect_skill": "Tej umiejętności nie można wybrać!",
|
||
|
||
"thirdeye": "Trzecie Oko",
|
||
"thirdeye_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę",
|
||
|
||
"thorns": "Ciernie",
|
||
"thorns_desc": "Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał ci",
|
||
|
||
"throwingknife": "Nóż do Rzucania",
|
||
"throwingknife_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych",
|
||
|
||
"toxicsmoke": "Toksyczny Dym",
|
||
"toxicsmoke_desc": "Twoje granaty dymny zadają obrażenia",
|
||
|
||
"tripwire": "tripwire",
|
||
"tripwire_desc": "tripwire_desc",
|
||
"tripwire_no_wall_info": "tripwire_no_wall_info",
|
||
"tripwire_placed_info": "tripwire_placed_info",
|
||
"tripwire_triggered_info": "tripwire_triggered_info: {0}",
|
||
|
||
"wallhack": "Wallhack",
|
||
"wallhack_desc": "Widzisz wrogów przez ściany",
|
||
|
||
"watchmaker": "Zegarmistrz",
|
||
"watchmaker_desc": "Każdy rzut granatem zmienia czas rundy",
|
||
"watchmaker_ct": "Czas rundy został skrócony o {0} sekund.",
|
||
"watchmaker_tt": "Czas rundy został wydłużony o {0} sekund",
|
||
|
||
"weaponsswap": "Zamiana Broni",
|
||
"weaponsswap_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem",
|
||
"weaponsswap_hud_info2": "Nie posiadasz broni na zamiane",
|
||
|
||
"weightless": "Nieważkość",
|
||
"weightless_desc": "Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej",
|
||
|
||
"wildthrow": "Dzikie Rzuty",
|
||
"wildthrow_desc": "Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami",
|
||
"wildthrow_player_info": "Gracz '{0}' zapomniał wszystkie lineup'y",
|
||
"wildthrow_enemy_info": "Za bardzo denerwujesz się podczas rzucania granatami.",
|
||
"wildthrow_disable_info": "Twoja pamięć odnośnie granatów wróciła do normy.",
|
||
"wildthrow_select_info": "Wybierz gracza:",
|
||
|
||
"zeus": "Zeus",
|
||
"zeus_desc": "Zeus x27 natychmiastowo się odnawia",
|
||
|
||
"your_skill": "Twoja aktualna moc",
|
||
"enemy_skill": "Supermoc przeciwnika",
|
||
"observer_skill": "Moc gracza",
|
||
"welcome_message": "Witaj {PLAYER} na serwerze {SERVER_NAME}!\nAktualna wersja jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} supermocy).\n\nPierwotnie plugin stworzona przez:\n{AUTHOR1}\nZmodyfikowany i ulepszony przez:\n{AUTHOR2}\nOficjalny discord: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||
"drawing_skill": "Losowanie mocy",
|
||
"disabled_weapon": "Nie możesz używać tej broni",
|
||
|
||
"hud_info": "Poczekaj jeszcze {0} sekund",
|
||
"hud_info_no_enemy": "Nie znaleziono przeciwnika",
|
||
"active_hud_info": "Działa jeszcze przez {0} milisekund",
|
||
|
||
"skills_menu": "Lista Super Mocy",
|
||
"no_player": "Nie znaleziono pasującego gracza.",
|
||
"duplicate_player": "Znaleziono więcej niż jednego gracza o tej samej nazwie.",
|
||
"selectplayerskill_command": "Wpisz /t",
|
||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Nie znaleziono graczy do wyboru.",
|
||
"curse_limit_info": "curse_limit_info",
|
||
|
||
"skill_not_found_setskill": "Nie znaleziono takiej CHATCOLORS.REDsupermocy",
|
||
"player_not_found_setskill": "Nie znaleziono takiego CHATCOLORS.REDgracza",
|
||
"correct_form_setskill": "Poprawne użycie: CHATCOLORS.RED!setskill <nick> <supermoc>",
|
||
"correct_form_setscore": "Poprawne użycie: CHATCOLORS.RED!setscore <CT> <TT>",
|
||
"done_setskill": "Ustawiono Supermoc",
|
||
"error_setskill": "Nie udało się ustawić CHATCOLORS.REDsupermocy",
|
||
"for_setskill": "dla",
|
||
|
||
"invalid_map": "Nazwa mapy została wprowadzona nieprawidłowo!",
|
||
"loading_map": "Ładowanie nowej mapy",
|
||
|
||
"pause": "Mecz został wstrzymany.",
|
||
"unpause": "Mecz został wznowiony.",
|
||
"healed": "Zostałeś uleczony.",
|
||
"game_start": "Gra rozpoczęta!",
|
||
"reload": "Tłumaczenia i konfigi zostały ponownie załadowane.",
|
||
"hud_on": "HUD został włączony.",
|
||
"hud_off": "HUD został wyłączony.",
|
||
|
||
"vote_started": "Głosowanie rozpoczęte: '{0}'",
|
||
"vote_timeout": "Głosowanie '{0}' przekroczyło limit czasu!",
|
||
"vote_wait": "Musisz poczekać, zanim rozpoczniesz kolejne głosowanie!",
|
||
"vote_same_wait": "Musisz poczekać, zanim ponownie rozpoczniesz to samo głosowanie!",
|
||
"vote_not_enough_players": "Za mało graczy, aby rozpocząć głosowanie!",
|
||
"vote_alredy_voted": "Już zagłosowałeś!",
|
||
"vote_vote": "Głosowanie",
|
||
|
||
"bombsite_a": "Strefa detonacji A",
|
||
"bombsite_b": "Strefa detonacji B",
|
||
"bombplanted": "Bomba została podłożona\n{0} sekund do detonacji",
|
||
|
||
"teammate_skills": "Supermoce twoich sojuszników",
|
||
"summary": "Podsumowanie z ostatniej rundy",
|
||
|
||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Przewijanie",
|
||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||
"menu_controlls_select": "E - Wybierz"
|
||
}
|