## 📋 Changelog - #### General: - ###### Updated Chinese language translation by [by: [@Ericzzrbb](hhttps://github.com/Ericzzrbb)]. - ###### Fixed a bug where a player could be given multiple skills at once while the HUD displayed only one (the player list was never cleared on map change and had no duplicate protection on join). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Fixed skill names and descriptions showing the raw translation key on Turkish servers (culture-sensitive lowercasing) - affected skills starting with "I" (e.g. Illiterate, Impostor, InfiniteAmmo, Iana). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### RayTrace-based skills and the skill-use button no longer throw when the RayTrace module is not installed - they now degrade gracefully instead of crashing. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Fixed the skill-use button (when bound to Use/E) blocking option selection inside WSAD target menus. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Performance: cached reflection lookups in `SkillAction` and `SkillsInfo.GetValue`, and de-duplicated the repeated event-dispatch logic on hot paths (OnTick, OnTakeDamage, etc.). [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Stability: removed dead methods that threw `NotImplementedException`, hardened team-score handling, and reset all skill state on round start / map change. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Build: post-build copy paths now follow the active `$(Configuration)` and `$(TargetFramework)`. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Added new Turkish translation strings for the skill notifications listed below. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Fixed bot-related messages so they now display correctly in the chat of the controlling player. - ###### When a player takes control of a bot, all active skill effects affecting that bot are now correctly transferred to the controlling player. - ###### Prevented bots from automatically using skills while being controlled by a player. - #### Skill improvements: - ###### Wallhack: - ###### Fixed enemy outlines briefly flashing for everyone when the skill holder dies. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Area Reaper: - ###### Teammates (CT) are now notified which bombsite (A/B) was sealed. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Wild Throw: - ###### Now notifies the targeted player, consistent with other targeted skills. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Careful Bullets / Darkness / Deaf / Glitch / Jammer / Jump Ban / Magnifier / Poison / Primary Ban / Wild Throw: - ###### The targeted player is now notified when the effect ends after the skill holder dies. [by: [@ByDexterTR](https://github.com/ByDexterTR)] - ###### Careful Bullets: - ###### Added damage-taken sound effects when missing a shot - ###### C4 Camouflage / Ninja: - ###### Fixed a bug where dying with invisibility active and taking control of a bot would grant invisibility to the bot as well. - ###### Poison: - ###### Added damage-taken sound effects. - ###### Primary Ban: - ###### Changed mechanic to directly block shooting weapons instead of forcing a weapon switch to the knife. - ###### Hot Bomb: - ###### Replaced the bomb-burning sound effects. - ###### Added a notification when the burning effect ends and the bomb returns to its normal color.
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No EOL
23 KiB
JSON
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No EOL
23 KiB
JSON
{
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"none": "Keine",
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"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
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||
"aimbot": "Aimbot",
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||
"aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss",
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||
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||
"aimlock": "Aim-Lock",
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||
"aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren",
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"anomaly": "Anomalie",
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||
"anomaly_desc": "Du spulst die Zeit um einige Sekunden zurück",
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"antyflash": "Anti-Flash",
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"antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang",
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"antyhead": "Eiserner Kopf",
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"antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse",
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"areareaper": "Zone Reaper",
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||
"areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest",
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"areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden",
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"areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.",
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"areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:",
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"areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!",
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"areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.",
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"areareaper_teammates_info": "Bereich {0} wurde für das Pflanzen der Bombe gesperrt.",
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"areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!",
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"armored": "Gepanzert",
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||
"armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
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"armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
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"assassin": "Attentäter",
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"assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu",
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"astronaut": "Astronaut",
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||
"astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert",
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"astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x",
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"moneyswap": "Steuerbeamter",
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||
"moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest",
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"moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.",
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||
"moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.",
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||
"moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:",
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"baseball": "Baseballspieler",
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"baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.",
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"behind": "Feind drehen",
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"behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst",
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"behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %",
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"blademaster": "Schwertmeister",
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||
"blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren",
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"bunnyhop": "Hase",
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||
"bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop",
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"c4camouflage": "C4-Tarnung",
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||
"c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst",
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"carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln",
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||
"carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt",
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||
"carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.",
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||
"carefulbullets_disable_info": "Fehlschüsse verursachen keinen Schaden mehr.",
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||
"carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.",
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||
"carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:",
|
||
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||
"catapult": "Katapult",
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||
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
|
||
"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
|
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|
||
"chicken": "Huhn",
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||
"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
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"chillout": "Chillout",
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||
"chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger",
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"cutter": "Cutter",
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||
"cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer",
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||
"cypher": "Kamera",
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||
"cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln",
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"cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden",
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||
"darkness": "Dunkelheit",
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||
"darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an",
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||
"darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen",
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||
"darkness_disable_info": "Das Licht ist zurück.",
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||
"darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.",
|
||
"darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:",
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||
"deactivator": "Deaktivator",
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||
"deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest",
|
||
"deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert",
|
||
"deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert",
|
||
"deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:",
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"deaf": "Taub",
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||
"deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen",
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"deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.",
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"deaf_disable_info": "Du kannst wieder hören.",
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||
"deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
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||
"deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:",
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"disarmament": "Entwaffnung",
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||
"disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.",
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||
"disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %",
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"distancer": "Entfernungsmesser",
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||
"distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen",
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"dash": "Sprinten",
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||
"dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten",
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"dracula": "Dracula",
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||
"dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt",
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"duplicator": "Duplikator",
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||
"duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest",
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||
"duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.",
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||
"duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:",
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"dwarf": "Zwerg",
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"dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde",
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||
"dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x",
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"enemyspawn": "Feindes-Spawn",
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||
"enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren",
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"explosiveshot": "Explosiver Schuss",
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||
"explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern",
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||
"explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %",
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||
"falconeye": "Falkenauge",
|
||
"falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren",
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"fastreload": "Schnellnachladen",
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||
"fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen",
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||
"flash": "Blitz",
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||
"flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde",
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||
"flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x",
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"fortnite": "Fortnite",
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||
"fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen",
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||
"fragilebomb": "Fragile Bombe",
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||
"fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie",
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||
"fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit",
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||
"friendlyfire": "Friendly Fire",
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||
"friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie",
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"frozendecoy": "Eisige Attrappe",
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||
"frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein",
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"gambler": "Zocker",
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||
"gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.",
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||
"gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:",
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||
"gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}",
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||
"gambler_no_money": "Nicht genug Geld.",
|
||
|
||
"ghost": "Geist",
|
||
"ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar",
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||
|
||
"glaz": "Glaz",
|
||
"glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen",
|
||
|
||
"glitch": "Glitch",
|
||
"glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner",
|
||
"glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert",
|
||
"glitch_disable_info": "Dein Radar funktioniert wieder.",
|
||
"glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||
"glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:",
|
||
|
||
"glue": "Glue",
|
||
"glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden",
|
||
|
||
"godmode": "Gott-Modus",
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||
"godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden",
|
||
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
|
||
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
|
||
|
||
"grenadier": "Grenadier",
|
||
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
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|
||
"healingsmoke": "Heilender Rauch",
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||
"healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen",
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||
|
||
"hermit": "Einsiedler",
|
||
"hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt",
|
||
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||
"holyhandgrenade": "Heilige Handgranate",
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||
"holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite",
|
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|
||
"homingnades": "Zielsuchende Granaten",
|
||
"homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen",
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||
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||
"hotbomb": "Heiße Bombe",
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||
"hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu",
|
||
"hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!",
|
||
"hotbomb_disable_info": "Die Bombe ist nicht mehr heiß.",
|
||
|
||
"iana": "Hologramm",
|
||
"iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern",
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||
"illiterate": "Analphabet",
|
||
"illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen",
|
||
|
||
"illusionist": "Illusionist",
|
||
"illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft",
|
||
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||
"impostor": "Betrüger",
|
||
"impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell",
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|
||
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
|
||
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
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||
"jackal": "Spürhund",
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||
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
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||
"jammer": "Störsender",
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||
"jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren",
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||
"jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.",
|
||
"jammer_disable_info": "Dein Fadenkreuz funktioniert wieder.",
|
||
"jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
|
||
"jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:",
|
||
|
||
"jester": "Narr",
|
||
"jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.",
|
||
"jester_mode": "Jester-Modus",
|
||
"jester_on": "EIN",
|
||
"jester_off": "AUS",
|
||
|
||
"jumpban": "Beinlos",
|
||
"jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann",
|
||
"jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.",
|
||
"jumpban_disable_info": "Du kannst deine Beine wieder benutzen.",
|
||
"jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.",
|
||
"jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:",
|
||
|
||
"jumpingjack": "Jumping Jack",
|
||
"jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt",
|
||
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"killerflash": "Killer Flash",
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||
"killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)",
|
||
|
||
"lifeswap": "Lebensaustausch",
|
||
"lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest",
|
||
"lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen",
|
||
"lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht",
|
||
"lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:",
|
||
|
||
"longknife": "Langes Messer",
|
||
"longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||
|
||
"longzeus": "Langer Zeus",
|
||
"longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
|
||
|
||
"magneticdecoy": "Magnetischer Köder",
|
||
"magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran",
|
||
|
||
"magneto": "Magneto",
|
||
"magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen",
|
||
|
||
"magnifier": "Lupe",
|
||
"magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld",
|
||
"magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!",
|
||
"magnifier_disable_info": "Deine Sicht ist wieder normal.",
|
||
"magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.",
|
||
"magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:",
|
||
|
||
"medic": "Sanitäter",
|
||
"medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt",
|
||
|
||
"miner": "Bomben-Miner",
|
||
"miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist",
|
||
|
||
"bankrupt": "Bankrott",
|
||
"bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird",
|
||
"bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.",
|
||
"bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.",
|
||
"bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:",
|
||
|
||
"deathbomb": "Todesbombe",
|
||
"deathbomb_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe",
|
||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||
|
||
"ninja": "Ninja",
|
||
"ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %",
|
||
|
||
"nonades": "No-Nades",
|
||
"nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu",
|
||
|
||
"norecoil": "Fokus",
|
||
"norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen",
|
||
|
||
"noclip": "NoClip",
|
||
"noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren",
|
||
|
||
"oneshot": "One-Shot",
|
||
"oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort",
|
||
|
||
"onlyhead": "Nur Kopf",
|
||
"onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf",
|
||
|
||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
||
"paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge",
|
||
"paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge",
|
||
|
||
"phoenix": "Phönix",
|
||
"phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen",
|
||
"phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %",
|
||
"phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden",
|
||
|
||
"psychicdefusing": "Psychic Defusing",
|
||
"psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen",
|
||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung",
|
||
|
||
"pilot": "Pilot",
|
||
"pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen",
|
||
"pilot_hud_info": "Treibstoff",
|
||
|
||
"planter": "Freier Planter",
|
||
"planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.",
|
||
"planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...",
|
||
|
||
"poison": "Gift",
|
||
"poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt",
|
||
"poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet",
|
||
"poison_disable_info": "Du bist jetzt immun gegen Gift.",
|
||
"poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet",
|
||
"poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:",
|
||
|
||
"primaryban": "Keine Gewehre",
|
||
"primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann",
|
||
"primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||
"primaryban_disable_info": "Du kannst wieder Gewehre benutzen.",
|
||
"primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.",
|
||
"primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:",
|
||
|
||
"prosthesis": "Prothese",
|
||
"prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher",
|
||
|
||
"push": "Pusher",
|
||
"push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst",
|
||
"push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %",
|
||
|
||
"pyro": "Pyro",
|
||
"pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her",
|
||
|
||
"quickshot": "Schnellfeuer",
|
||
"quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert",
|
||
|
||
"radarhack": "Radar-Hack",
|
||
"radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar",
|
||
|
||
"rambo": "Rambo",
|
||
"rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit",
|
||
|
||
"randomweapon": "Zufällige Waffe",
|
||
"randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten",
|
||
|
||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||
"rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen",
|
||
|
||
"reactivearmor": "Reaktive Rüstung",
|
||
"reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden",
|
||
|
||
"regeneration": "Regeneration",
|
||
"regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her",
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"replicator": "Replikator",
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"replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht",
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"retreat": "Rückzug",
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"retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren",
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"returntosender": "Zurück zum Absender",
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"returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn",
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"richboy": "Rich Boy",
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"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
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"robinhood": "Robin Hood",
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"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",
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"rubber": "Gummigeschosse",
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"rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich",
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"saper": "Sapper",
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"saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen",
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"secondlife": "Zweite Chance",
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"secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder",
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"shade": "Schatten",
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"shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren",
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"shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %",
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"shade_nospace": "Kein Platz verfügbar",
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"shortbomb": "Kurze Zündschnur",
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"shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller",
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"silent": "Leise",
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"silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos",
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"smoker": "Smoker",
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"smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus",
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"sniperelite": "Sniper Elite",
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"sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill",
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"sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen",
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"soldier": "Soldat",
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"soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
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"soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
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"soundmaker": "Soundmaker",
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"soundmaker_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für jeden Gegner einen Sound auszulösen",
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"spectator": "Zuschauer",
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"spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten",
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"swapposition": "Positionstausch",
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"swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen",
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"teleporter": "Teleporter",
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||
"teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen",
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"teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%",
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"thief": "Dieb",
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"thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen",
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"thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen",
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"thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen",
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"thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:",
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"thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!",
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"thirdeye": "Drittes Auge",
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"thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren",
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"thorns": "Dornen",
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"thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat",
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"throwingknife": "Wurfmesser",
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"throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht",
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"toxicsmoke": "Giftiger Rauch",
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||
"toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden",
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"wallhack": "Wallhack",
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"wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen",
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"watchmaker": "Uhrmacher",
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||
"watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit",
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"watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt",
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"watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert",
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"weaponsswap": "Waffenwechsel",
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||
"weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen",
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"weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen",
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"weightless": "Schwerelosigkeit",
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"weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller",
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"wildthrow": "Wilder Wurf",
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||
"wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird",
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"wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen",
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"wildthrow_enemy_info": "Du wirst beim Werfen von Granaten zu nervös.",
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"wildthrow_disable_info": "Deine Erinnerung daran, wie man Granaten wirft, ist wieder normal.",
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||
"wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:",
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"zeus": "Zeus",
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"zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf",
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"your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit",
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||
"enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners",
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||
"observer_skill": "Fähigkeit des Spielers",
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||
"welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}",
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||
"drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen",
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||
"disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden",
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||
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||
"hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden",
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||
"hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden",
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||
"active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv",
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||
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||
"skills_menu": "Fähigkeitenliste",
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||
"no_player": "Kein passender Spieler gefunden.",
|
||
"duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.",
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||
"selectplayerskill_command": "Gib /t ein",
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||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.",
|
||
|
||
"skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden",
|
||
"player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden",
|
||
"correct_form_setskill": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setskill <Fähigkeit>",
|
||
"correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ",
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||
"done_setskill": "Fähigkeit festgelegt",
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||
"error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden",
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||
"for_setskill": "für",
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"invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!",
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"loading_map": "Neue Karte wird geladen",
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"pause": "Spiel wurde unterbrochen",
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"unpause": "Spiel wurde fortgesetzt",
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"healed": "Du wurdest geheilt.",
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"game_start": "Spiel gestartet!",
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"reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.",
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||
"hud_on": "HUD wurde aktiviert.",
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||
"hud_off": "HUD wurde deaktiviert.",
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||
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||
"vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘",
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||
"vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!",
|
||
"vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!",
|
||
"vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!",
|
||
"vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!",
|
||
"vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!",
|
||
"vote_vote": "Abstimmen",
|
||
|
||
"bombsite_a": "Bombenplatz A",
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||
"bombsite_b": "Bombenplatz B",
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||
"bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation",
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||
"teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen",
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||
"summary": "Zusammenfassung der letzten runde",
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||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen",
|
||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||
"menu_controlls_select": "E – Auswählen"
|
||
} |