New skills (9) - Bounty: put a cash price on an enemy's head, the killer collects it. - EmpGrenade: grenade victims lose radar and crosshair for a while. - GravityDecoy: the decoy alters gravity for everyone in its radius. - Heavyweight: immune to push and slow effects from other skills. - Nemesis: the marked player takes extra damage from everyone. - Punisher: banks part of the damage you take and releases it on your next hit. - Rewind: drop a marker and teleport back to it shortly after. - TrueArmor: armor absorbs part of incoming damage instead of health. - Voodoo: the marked enemy shares the damage you take. Shared systems - DecoyRing: reusable ground ring so decoy skills show their real area of effect. Adopted by FireRain, FrozenDecoy, GravityDecoy and MagneticDecoy. - WeaponPool: single cached weapon classification (rifle/pistol/grenade) with a normalizing lookup, backed by the new config Weapons section. Replaces the duplicated hardcoded arrays in Assassin, Chicken, Ghost, NoNades, PrimaryBan, RandomWeapon, SniperElite and WeaponsSwap. [because of compatibility with WeaponRestrict] - HUD suppression registry in SkillUtils: crosshair and radar hiding is now refcounted per owner, so overlapping skills (Glitch, Jammer, EmpGrenade) cannot restore each other's state early. - SkillUtils.ResolveHiddenPawns: shared invisible-pawn resolution for C4Camouflage, Ghost and Ninja. - Config gained a Weapons section with automatic migration for existing installs, plus a per-skill DisableOnPistolRound switch honoured by both the round draw and css_setskill. Sound - Volume rebalance - Add SkillUtils.EmitSoundToPlayer with a private RecipientFilter. A null filter had been broadcasting every skill sound to all clients. Migrated 16 call sites: Poison, DemonEye, ToxicSmoke, CarefulBullets, Thorns, HotBomb, LastGasp, LongKnife, Nightmare, Jester, Tripwire, Medic, HealingSmoke, Rewind, Watchmaker. - New effects: LongKnife knife-hit feedback (Weapon_Knife.Hit.Heavy/Light), Grapple hook impact, Fortnite barricade placement, Ricochet bounce, Nightmare cursed tone, Replicator/Illusionist spawn, PsychicDefusing defuse cue, TakeAmmo pickup, Tripwire and Jammer trigger tones. - 29 skills gained a configurable SoundVolume, LongKnife also HitSoundVolume. - Grapple: emit the hook impact at the hook entity instead of at the owner so the enemy team can locate it. - PawelJumper: the engine already plays the first jump, only extra jumps emit. Models and visuals - Grapple: real hook model with configurable hookScale and hookEmbed so the hook sits in the surface it hit. - Pilot: glowing exhaust trail parented to the pawn, active only while airborne. Performance - SkillsInfo.GetValue now resolves through a ConcurrentDictionary cache instead of reflecting on every call; invalidated on config reload. - HUD render cache keyed on player, config, description flag and the three source lines; identical frames skip the rebuild. - Glaz.CheckTransmit: hoist smoke index resolution out of the per-viewer loop and build the pawn-owner map lazily. - playersSkills switched from ConcurrentBag to HashSet<Skills>, turning the NoRepeat filter from an O(n) scan into a set lookup. Fixes - NoRepeat could hand a player two or three skills in one round because the history bag was never deduplicated; the HashSet rewrite closes it. - SniperElite: restore the saved weapon after the halftime team swap instead of dropping it on the pistol round. - Illiterate: the holder alert now reaches chat and is exempt from its own scrambler via PrintToChat(ignoreIlliterate). - EntityManager.DestroyBeam: zero out width and render colour before the kill so beams cannot linger visibly, with a next-frame Remove fallback. - Ricochet: drop all 18 diagnostic Trace calls and the Trace helper; the skill measured stable over 48h and the tracing dominated the debug log. Debug - Tag round start, round end and freeze-time-end lines with [WARMUP] so warmup load is separable from live rounds.
671 lines
29 KiB
JSON
671 lines
29 KiB
JSON
{
|
||
"none": "Brak",
|
||
"none_desc": "Nie posiadasz żadnej supermocy",
|
||
|
||
"aimbot": "Aimbot",
|
||
"aimbot_desc": "Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę",
|
||
|
||
"aimlock": "Aim Lock",
|
||
"aimlock_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga",
|
||
|
||
"anomaly": "Anomalia",
|
||
"anomaly_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie",
|
||
|
||
"antyflash": "Anty Flash",
|
||
"antyflash_desc": "Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund",
|
||
|
||
"antyhead": "Żelazna Głowa",
|
||
"antyhead_desc": "Nie otrzymujesz obrażeń w głowę",
|
||
|
||
"areareaper": "Niszczyciel Stref",
|
||
"areareaper_desc": "Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować",
|
||
"areareaper_incorrect_site": "Nie znaleziono takiej strefy detonacji.",
|
||
"areareaper_no_site": "Nie znaleziono żadnej strefy detonacji.",
|
||
"areareaper_select_info": "Wybierz strefę do dezaktyw.:",
|
||
"areareaper_site_disabled": "Strefa detonacji {0} została dezaktywowana - nie można na niej podłożyć bomby!",
|
||
"areareaper_used_info": "Twoja moc została już wykorzystana.",
|
||
"areareaper_teammates_info": "Strefa {0} została zablokowana do podłożenia bomby.",
|
||
"areareaper_bombsite_disabled": "Ten bombsite został wyłączony!",
|
||
|
||
"armored": "Gruby",
|
||
"armored_desc": "Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń",
|
||
"armored_desc2": "Twój mnożnik otrzymywanych obrażeń wynosi: {0}x",
|
||
|
||
"assassin": "Skrytobójca",
|
||
"assassin_desc": "Zadajesz większe obrażenia przeciwnikowi od tyłu",
|
||
|
||
"astronaut": "Astronauta",
|
||
"astronaut_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji",
|
||
"astronaut_desc2": "Twoja losowa grawitacja wynosi: {0}x",
|
||
|
||
"bankrupt": "Bankrut",
|
||
"bankrupt_desc": "Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze",
|
||
"bankrupt_enemy_info": "Stałeś się bankrutem.",
|
||
"bankrupt_player_info": "Gracz '{0}' zbankrutował.",
|
||
"bankrupt_select_info": "Wybierz gracza do bankrucji:",
|
||
|
||
"baseball": "Bejsbolista",
|
||
"baseball_desc": "Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu",
|
||
|
||
"behind": "Obrót Wroga",
|
||
"behind_desc": "Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go",
|
||
"behind_desc2": "Twoje szanse na obrócenie wroga po trafieniu to: {0}%",
|
||
|
||
"berserker": "Berserker",
|
||
"berserker_desc": "Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia",
|
||
|
||
"blademaster": "Mistrz Ostrza",
|
||
"blademaster_desc": "Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału",
|
||
|
||
"blastshot": "Mocne Uderzenie",
|
||
"blastshot_desc": "Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE",
|
||
|
||
"bounty": "Nagroda",
|
||
"bounty_desc": "Wyznacz nagrodę za głowę wroga; kto go zabije, dostaje pieniądze",
|
||
"bounty_select_info": "Wybierz gracza:",
|
||
"bounty_player_info": "Wyznaczyłeś nagrodę {1}$ za '{0}'.",
|
||
"bounty_enemy_info": "Za twoją głowę wyznaczono {0}$.",
|
||
"bounty_claimed_info": "Zabiłeś '{0}' i zgarnąłeś {1}$.",
|
||
|
||
"bunnyhop": "Królik",
|
||
"bunnyhop_desc": "Otrzymujesz auto \"BunnyHopa\"",
|
||
|
||
"c4camouflage": "C4 Kamuflaż",
|
||
"c4camouflage_desc": "Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny",
|
||
|
||
"carefulbullets": "Ostrożne Pociski",
|
||
"carefulbullets_desc": "Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał",
|
||
"carefulbullets_enemy_info": "Od teraz niecelność będzie dosłownie bolała.",
|
||
"carefulbullets_disable_info": "Pudłowanie nie zadaje już obrażeń.",
|
||
"carefulbullets_player_info": "'{0}' musi teraz być bardziej ostrożny.",
|
||
"carefulbullets_select_info": "Niedokładność szkodzi graczowi:",
|
||
|
||
"catapult": "Katapulta",
|
||
"catapult_desc": "Masz losową szanse na podrzucenie wroga",
|
||
"catapult_desc2": "Twoje szanse na podrzucenie wroga po trafieniu to: {0}%",
|
||
|
||
"chameleon": "Kameleon",
|
||
"chameleon_desc": "Pierwszy zabity gracz oddaje ci swoją umiejętność",
|
||
"chameleon_copied_info": "Skopiowano umiejętność: {0}",
|
||
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' miał umiejętność, której twoja drużyna nie może użyć.",
|
||
|
||
"chicken": "Kurczak",
|
||
"chicken_desc": "Otrzymujesz model kurczaka + jesteś o 10% szybszy - 50hp",
|
||
|
||
"chillout": "Wyluzowany",
|
||
"chillout_desc": "Podłożenie bomby zajmuje znacznie więcej czasu",
|
||
|
||
"cutter": "Scyzoryk",
|
||
"cutter_desc": "Natychmiastowe zabójstwo nożem",
|
||
|
||
"cypher": "Kamera",
|
||
"cypher_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę",
|
||
"cypher_nospace": "Kamera musi być ustawiona pod kątem prostym do ściany",
|
||
|
||
"darkness": "Mrok",
|
||
"darkness_desc": "Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi",
|
||
"darkness_enemy_info": "Niech zgasną światła.",
|
||
"darkness_disable_info": "Światła wróciły.",
|
||
"darkness_player_info": "Ciemność opanowała gracza '{0}'.",
|
||
"darkness_select_info": "Nałóż efekt ciemności:",
|
||
|
||
"deactivator": "Deaktywator",
|
||
"deactivator_desc": "Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć",
|
||
"deactivator_enemy_info": "Twoja supermoc została wyłączona.",
|
||
"deactivator_player_info": "Moc gracza '{0}' została wyłączona.",
|
||
"deactivator_select_info": "Wyłącz moc gracza:",
|
||
|
||
"deaf": "Głuchy",
|
||
"deaf_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki",
|
||
"deaf_enemy_info": "Słuchawki opuściły grę.",
|
||
"deaf_disable_info": "Znowu słyszysz.",
|
||
"deaf_player_info": "Dźwięk został wyłączony dla gracza '{0}'.",
|
||
"deaf_select_info": "Wycisz dźwięki gracza:",
|
||
|
||
"deathbomb": "Ludzka Bomba",
|
||
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
|
||
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
|
||
|
||
"demoneye": "Oko Demona",
|
||
"demoneye_desc": "Zadajesz obrażenia wszystkim przeciwnikom, na których patrzysz",
|
||
|
||
"disarmament": "Rozbrojenie",
|
||
"disarmament_desc": "Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu",
|
||
"disarmament_desc2": "Twoje szanse na wyrzucenie broni wroga to: {0}%",
|
||
|
||
"distancer": "Odległościomierz",
|
||
"distancer_desc": "Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika",
|
||
|
||
"dash": "Doskok",
|
||
"dash_desc": "Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok",
|
||
|
||
"dracula": "Drakula",
|
||
"dracula_desc": "Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń",
|
||
|
||
"duplicator": "Duplikator",
|
||
"duplicator_desc": "Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc",
|
||
"duplicator_player_info": "Moc gracza '{0}' została skopiowana.",
|
||
"duplicator_select_info": "Skopiuj moc gracza:",
|
||
|
||
"dwarf": "Mini Majk",
|
||
"dwarf_desc": "Losowa wielkość postaci na początku rundy",
|
||
"dwarf_desc2": "Twój mnożnik wielkości to {0}x",
|
||
|
||
"empgrenade": "Granat EMP",
|
||
"empgrenade_desc": "Kto oberwie twoim granatem, na chwilę traci radar i celownik",
|
||
"empgrenade_enemy_info": "Granat EMP wyłączył twój radar i celownik.",
|
||
|
||
"enemyspawn": "Resp Wroga",
|
||
"enemyspawn_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga",
|
||
|
||
"expensiveammo": "Droga Amunicja",
|
||
"expensiveammo_desc": "Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał",
|
||
"expensiveammo_disable_info": "Twoje pociski znów są darmowe.",
|
||
"expensiveammo_enemy_info": "Każdy Twój strzał kosztuje teraz {0}$.",
|
||
"expensiveammo_player_info": "Gracz '{0}' musi teraz płacić za każdy pocisk.",
|
||
"expensiveammo_select_info": "Wybierz gracza, którego amunicja stanie się droga:",
|
||
|
||
"explodingbarrel": "Wybuchowa Beczka",
|
||
"explodingbarrel_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu",
|
||
|
||
"explosiveshot": "Strzał Wybuchowy",
|
||
"explosiveshot_desc": "Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania",
|
||
"explosiveshot_desc2": "Twoja szansa na wystrzelenie pocisku wybuchowego: {0}%",
|
||
|
||
"falconeye": "Oko Sokoła",
|
||
"falconeye_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka",
|
||
|
||
"fastreload": "Szybkie Rączki",
|
||
"fastreload_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz",
|
||
|
||
"firerain": "Deszcz Ognia",
|
||
"firerain_desc": "Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa",
|
||
|
||
"flash": "Flash",
|
||
"flash_desc": "Losowa prędkośc postaci na początku rundy",
|
||
"flash_desc2": "Twój mnożnik prędkości to {0}x",
|
||
|
||
"flashlight": "Latarka",
|
||
"flashlight_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników",
|
||
|
||
"fortnite": "Fortnite",
|
||
"fortnite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć",
|
||
|
||
"fragilebomb": "Krucha Bomba",
|
||
"fragilebomb_desc": "Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie",
|
||
"fragilebomb_bomb_health": "Zdrowie bomby",
|
||
|
||
"friendlyfire": "Ogień Przyjacielski",
|
||
"friendlyfire_desc": "Strzelanie do członków drużyny leczy ich",
|
||
|
||
"frozendecoy": "Zamrażający Wabik",
|
||
"frozendecoy_desc": "Twój decoy zamraża wszystkich graczy w pobliżu",
|
||
|
||
"gambler": "Hazardzista",
|
||
"gambler_desc": "Wybierz umiejętność z podanej listy.",
|
||
"gambler_select_info": "Wybierz umiejętność:",
|
||
"gambler_more": "#00FF00|Odśwież za ${0}",
|
||
"gambler_no_money": "Niewystarczająca ilość pieniędzy.",
|
||
|
||
"ghost": "Duszek",
|
||
"ghost_desc": "Jesteś całkowicie niewidzialny",
|
||
|
||
"giant": "Olbrzym",
|
||
"giant_desc": "Powiększ wybranego przeciwnika",
|
||
"giant_desc2": "Powiększ wybranego przeciwnika do {0}x normalnego rozmiaru",
|
||
"giant_disable_info": "Wróciłeś do normalnego rozmiaru.",
|
||
"giant_enemy_info": "Zostałeś powiększony do {0}x normalnego rozmiaru.",
|
||
"giant_player_info": "Powiększyłeś gracza '{0}' do {1}x normalnego rozmiaru.",
|
||
"giant_select_info": "Wybierz gracza do powiększenia:",
|
||
|
||
"glaz": "Glaz",
|
||
"glaz_desc": "Nie widzisz granatów dymnych",
|
||
|
||
"glitch": "Glitch",
|
||
"glitch_desc": "Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi",
|
||
"glitch_enemy_info": "Twój radar został wyłączony.",
|
||
"glitch_disable_info": "Twój radar wrócił do normy.",
|
||
"glitch_player_info": "Radar gracza '{0}' został wyłączony.",
|
||
"glitch_select_info": "Wyłącz radar dla gracza:",
|
||
|
||
"glue": "Klej",
|
||
"glue_desc": "Twoje granaty przyklejają się do ścian",
|
||
|
||
"godmode": "Nieśmiertelność",
|
||
"godmode_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę",
|
||
"godmode_off": "Nieśmiertelność wyłączona",
|
||
"godmode_on": "Nieśmiertelność włączona",
|
||
|
||
"grapple": "Hak",
|
||
"grapple_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby wystrzelić hak w celowany punkt i przyciągnąć się do niego",
|
||
"grapple_no_anchor_info": "Brak powierzchni do zaczepienia haka.",
|
||
"grapple_pulling_info": "PRZYCIĄGANIE",
|
||
|
||
"gravitydecoy": "Grawitacyjna wabik",
|
||
"gravitydecoy_desc": "Twój wabik zmienia grawitację wszystkich w pobliżu",
|
||
|
||
"grenadier": "Granatnik",
|
||
"grenadier_desc": "Masz nieskończone granaty odłamkowe",
|
||
|
||
"healingsmoke": "Leczący Dym",
|
||
"healingsmoke_desc": "Twoje granaty dymne leczą",
|
||
|
||
"healingchicken": "Lecząca Kura",
|
||
"healingchicken_desc": "Twoje kury leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu",
|
||
|
||
"heavyweight": "Waga ciężka",
|
||
"heavyweight_desc": "Umiejętności, które cię popychają lub spowalniają, nie działają na ciebie",
|
||
|
||
"hermit": "Pustelnik",
|
||
"hermit_desc": "Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia",
|
||
|
||
"holyhandgrenade": "Święty Granat Ręczny",
|
||
"holyhandgrenade_desc": "Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg",
|
||
|
||
"homingnades": "Naprowadzane Granaty",
|
||
"homingnades_desc": "Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) są przyciągane do wrogów",
|
||
|
||
"hotbomb": "Gorąca Bomba",
|
||
"hotbomb_desc": "Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie",
|
||
"hotbomb_hint": "Ostrożnie, bomba parzy!",
|
||
"hotbomb_disable_info": "Bomba już nie parzy.",
|
||
|
||
"iana": "Hologram",
|
||
"iana_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund",
|
||
|
||
"illiterate": "Analfabeta",
|
||
"illiterate_desc": "Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać",
|
||
"illiterate_alert": "Analfabeta jest aktywny! Nie możesz czytać wiadomości, dopóki właściciel tej umiejętności nie zostanie wyeliminowany",
|
||
|
||
"illusionist": "Iluzjonista",
|
||
"illusionist_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie",
|
||
|
||
"impostor": "Szpieg",
|
||
"impostor_desc": "Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika",
|
||
|
||
"infiniteammo": "Nieskończone Ammo",
|
||
"infiniteammo_desc": "Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni",
|
||
|
||
"inheritance": "Spadek Rodzinny",
|
||
"inheritance_desc": "Gdy członek drużyny ginie, możesz przejąć jego umiejętność",
|
||
"inheritance_select_info": "Wybierz dziedziczoną umiejętność:",
|
||
"inheritance_player_info": "Odziedziczyłeś umiejętność gracza '{0}'.",
|
||
|
||
"jackal": "Stópkarz",
|
||
"jackal_desc": "Każdy przeciwnik pozostawia za sobą ślad",
|
||
|
||
"jammer": "Zakłócacz",
|
||
"jammer_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik",
|
||
"jammer_enemy_info": "Twój celownik został wyłączony.",
|
||
"jammer_disable_info": "Twój celownik wrócił do normy.",
|
||
"jammer_player_info": "Celownik gracza '{0}' została wyłączona.",
|
||
"jammer_select_info": "Wyłącz celownik dla gracza:",
|
||
|
||
"jester": "Błazen",
|
||
"jester_desc": "W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund.",
|
||
"jester_mode": "Tryb Błazna",
|
||
"jester_on": "WŁ.",
|
||
"jester_off": "WYŁ.",
|
||
|
||
"jetkick": "Odrzutowy Kop",
|
||
"jetkick_desc": "Wybierz gracza, aby użyć na nim odrzutowego kopa",
|
||
"jetkick_select_info": "Wybierz gracza do odrzutowego kopa:",
|
||
"jetkick_player_info": "Gracz '{0}' został odrzucony kopem.",
|
||
"jetkick_enemy_info": "Każdy strzał mocno odrzuca Cię do tyłu",
|
||
"jetkick_disable_info": "Twój odrzut wrócił do normy.",
|
||
|
||
"jumpban": "Beznogi",
|
||
"jumpban_desc": "Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać",
|
||
"jumpban_enemy_info": "Ktoś odciął ci nogi.",
|
||
"jumpban_disable_info": "Możesz znowu używać nóg.",
|
||
"jumpban_player_info": "Gracz '{0}' nie może teraz skakać.",
|
||
"jumpban_select_info": "Zablokuj skok dla gracza:",
|
||
|
||
"jumpcurse": "Klątwa Skakania",
|
||
"jumpcurse_desc": "Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skacze jeden z jego sojuszników",
|
||
"jumpcurse_disable_info": "Znów możesz kontrolować swoje skoki.",
|
||
"jumpcurse_enemy_info": "Teraz skaczesz za każdym razem, gdy skacze jeden z Twoich sojuszników.",
|
||
"jumpcurse_player_info": "Gracz '{0}' skacze teraz za każdym razem, gdy robią to jego sojusznicy.",
|
||
"jumpcurse_select_info": "Wybierz gracza do przeklęcia:",
|
||
|
||
"jumpingjack": "Pajacyk",
|
||
"jumpingjack_desc": "Skakanie przywraca zdrowie",
|
||
|
||
"killerflash": "Zabójczy Flash",
|
||
"killerflash_desc": "Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty)",
|
||
|
||
"knockback": "Odrzut",
|
||
"knockback_desc": "Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu",
|
||
|
||
"lastgasp": "Ostatnie Tchnienie",
|
||
"lastgasp_desc": "Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił",
|
||
|
||
"lifeswap": "Zamiana Żyć",
|
||
"lifeswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem",
|
||
"lifeswap_enemy_info": "Ktoś pożyczył sobie twoje zdrowie.",
|
||
"lifeswap_player_info": "Wymieniłeś się zdrowiem z graczem '{0}'.",
|
||
"lifeswap_select_info": "Zamień się zdrowiem z graczem:",
|
||
|
||
"longknife": "Długi Nóż",
|
||
"longknife_desc": "Atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości",
|
||
|
||
"longzeus": "Długi Zeus",
|
||
"longzeus_desc": "Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości",
|
||
|
||
"magneticdecoy": "Magnetyczny Wabik",
|
||
"magneticdecoy_desc": "Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie",
|
||
|
||
"magneto": "Magneto",
|
||
"magneto_desc": "Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie",
|
||
|
||
"magnifier": "Lupa",
|
||
"magnifier_desc": "Przybiżasz ekran wybranemu przeciwnikowi",
|
||
"magnifier_enemy_info": "Twoje pole widzenia zostało zniekształcone!",
|
||
"magnifier_disable_info": "Twój wzrok wrócił do normy.",
|
||
"magnifier_player_info": "Gracz '{0}' został zmuszony do przejścia w tryb powiększenia.",
|
||
"magnifier_select_info": "Powiększ ekran gracza:",
|
||
|
||
"medic": "Medyk",
|
||
"medic_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia",
|
||
|
||
"miner": "Bomberman",
|
||
"miner_desc": "Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg",
|
||
|
||
"moneyswap": "Skarbówka",
|
||
"moneyswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi",
|
||
"moneyswap_enemy_info": "Urząd skarbowy cię dopadł.",
|
||
"moneyswap_player_info": "Wymieniłeś swoje pieniądze z graczem '{0}'.",
|
||
"moneyswap_select_info": "Zamień się kasą z graczem:",
|
||
|
||
"nemesis": "Nemezis",
|
||
"nemesis_desc": "Oznaczony gracz otrzymuje dodatkowe obrażenia",
|
||
"nemesis_select_info": "Wybierz gracza:",
|
||
"nemesis_player_info": "Oznaczyłeś '{0}'.",
|
||
"nemesis_enemy_info": "Zostałeś oznaczony jako nemezis, teraz otrzymujesz dodatkowe obrażenia od wszystkich.",
|
||
|
||
"nightmare": "Koszmar",
|
||
"nightmare_desc": "Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję",
|
||
"nightmare_disable_info": "Koszmar minął.",
|
||
"nightmare_enemy_info": "Koszmar przesłania Ci wzrok.",
|
||
"nightmare_player_info": "Rzuciłeś koszmar na gracza '{0}'.",
|
||
"nightmare_select_info": "Wybierz gracza do nałożenia koszmaru:",
|
||
|
||
"ninja": "Ninja",
|
||
"ninja_desc": "Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%",
|
||
|
||
"nonades": "Pancernik",
|
||
"nonades_desc": "Granaty nie zadają Ci obrażeń",
|
||
|
||
"norecoil": "Skupienie",
|
||
"norecoil_desc": "Brak odrzutu podczas strzelania",
|
||
|
||
"noclip": "NoClip",
|
||
"noclip_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas",
|
||
|
||
"oneshot": "Jednostrzałowiec",
|
||
"oneshot_desc": "Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika",
|
||
|
||
"onlyhead": "Tylko Głowa",
|
||
"onlyhead_desc": "Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę",
|
||
|
||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
||
"paweljumper_desc": "Otrzymujesz losową liczbę dodatkowych skoków",
|
||
"paweljumper_desc2": "Otrzymujesz {0} dodatkowych skoków",
|
||
|
||
"phoenix": "Feniks",
|
||
"phoenix_desc": "Masz losową szans na odrodzenie się po śmierci",
|
||
"phoenix_desc2": "Twoje szanse na odrodzenie się po śmierci: {0}%",
|
||
"phoenix_respawn": "Zostałeś odrodzony z popiołów dzięki mocy: CHATCOLORS.REDPhoenix",
|
||
|
||
"psychicdefusing": "Zdalne Rozbrajanie",
|
||
"psychicdefusing_desc": "Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać",
|
||
"psychicdefusing_hud_info": "Pozostało {0} sekund do rozbrojenia",
|
||
|
||
"pilot": "Pilot",
|
||
"pilot_desc": "Lataj przez ograniczony czas. Kliknij dwa razy skok, aby lecieć",
|
||
"pilot_hud_info": "Paliwo",
|
||
|
||
"planter": "Samowolka",
|
||
"planter_desc": "Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund.",
|
||
"planter_planting": "Plantowanie ({0})...",
|
||
|
||
"poison": "Trutka",
|
||
"poison_desc": "Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia",
|
||
"poison_enemy_info": "Zostałeś otruty.",
|
||
"poison_disable_info": "Jesteś teraz odporny na truciznę.",
|
||
"poison_player_info": "Gracz '{0}' został otruty.",
|
||
"poison_select_info": "Zatruj gracza:",
|
||
|
||
"primaryban": "Brak Karabinów",
|
||
"primaryban_desc": "Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów",
|
||
"primaryban_enemy_info": "Nie możesz już używać karabinów.",
|
||
"primaryban_disable_info": "Możesz znowu używać karabinów.",
|
||
"primaryban_player_info": "Gracz '{0}' nie może już używać karabinów.",
|
||
"primaryban_select_info": "Zablokuj karabiny dla gracza:",
|
||
|
||
"prosthesis": "Proteza",
|
||
"prosthesis_desc": "Ramiona i nogi są kuloodporne",
|
||
|
||
"punisher": "Karzyciel",
|
||
"punisher_desc": "Gromadzisz część otrzymanych obrażeń i dodajesz je do następnego trafienia",
|
||
"punisher_released_info": "Zadałeś {0} dodatkowych obrażeń i odzyskałeś tyle samo życia.",
|
||
|
||
"push": "Odpychacz",
|
||
"push_desc": "Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go",
|
||
"push_desc2": "Twoje szanse na odepchnięcie wroga to: {0}%",
|
||
|
||
"pyro": "Pyro",
|
||
"pyro_desc": "Molotow przywraca zdrowie",
|
||
|
||
"quickshot": "Szybkostrzelność",
|
||
"quickshot_desc": "Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko",
|
||
|
||
"radarhack": "Radarowiec",
|
||
"radarhack_desc": "Na radarze widać wrogów",
|
||
|
||
"rambo": "Rambo",
|
||
"rambo_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia",
|
||
|
||
"randomweapon": "Losowa Broń",
|
||
"randomweapon_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń",
|
||
|
||
"rezombie": "Re-Zombie",
|
||
"rezombie_desc": "Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni",
|
||
|
||
"reactivearmor": "Pancerz Reaktywny",
|
||
"reactivearmor_desc": "Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia",
|
||
|
||
"regeneration": "Regeneracja",
|
||
"regeneration_desc": "Co kilka sekund odnawiasz zdrowie",
|
||
|
||
"replicator": "Replikator",
|
||
"replicator_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu",
|
||
|
||
"retreat": "Odwrót",
|
||
"retreat_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp",
|
||
|
||
"returntosender": "Zwrot do Nadawcy",
|
||
"returntosender_desc": "Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp",
|
||
|
||
"rewind": "Przewijanie",
|
||
"rewind_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby zostawić znacznik i wkrótce do niego wrócić",
|
||
"rewind_pending_info": "POWRÓT: {0}",
|
||
|
||
"richboy": "Bogacz",
|
||
"richboy_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki",
|
||
|
||
"ricochet": "Rykoszet",
|
||
"ricochet_desc": "Twoje pociski odbijają się od ścian i nadal mogą trafić przeciwników",
|
||
|
||
"robinhood": "Robin Hood",
|
||
"robinhood_desc": "Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy",
|
||
|
||
"rubber": "Gumowe Kule",
|
||
"rubber_desc": "Twoje pociski znacznie spowalniają graczy",
|
||
|
||
"saper": "Saper",
|
||
"saper_desc": "Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić",
|
||
|
||
"secondlife": "Druga Szansa",
|
||
"secondlife_desc": "Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia",
|
||
|
||
"shade": "Cień",
|
||
"shade_desc": "Masz losową szansę na teleportację za plecy trafionego wroga",
|
||
"shade_desc2": "Twoje szanse na teleportację za trafionego wroga wynoszą: {0}%",
|
||
"shade_nospace": "Brak miejsca",
|
||
|
||
"shortbomb": "Krótka Bomba",
|
||
"shortbomb_desc": "Bomba wybucha znacznie szybciej",
|
||
|
||
"silent": "Cichociemny",
|
||
"silent_desc": "Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy",
|
||
|
||
"smoker": "Zadymiarz",
|
||
"smoker_desc": "Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą",
|
||
|
||
"sniperelite": "Papito",
|
||
"sniperelite_customname": "Mityczna AWP",
|
||
"sniperelite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP",
|
||
|
||
"soldier": "Żołnierz",
|
||
"soldier_desc": "Masz losowy mnożnik obrażeń",
|
||
"soldier_desc2": "Twój mnożnik obrażeń wynosi: {0}x",
|
||
|
||
"soundmaker": "Dźwiękowiec",
|
||
"soundmaker_desc": "Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy",
|
||
|
||
"spectator": "Obserwator",
|
||
"spectator_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika",
|
||
|
||
"swapposition": "Zamiana Miejsc",
|
||
"swapposition_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem",
|
||
|
||
"takeammo": "Zabierz Amunicję",
|
||
"takeammo_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika",
|
||
"takeammo_hud_info1": "Nie znaleziono gracza z aktywnym magazynkiem.",
|
||
"takeammo_hud_info2": "Przeciwnik nie ma magazynków.",
|
||
"takeammo_enemy_info": "Straciłeś trochę amunicji.",
|
||
|
||
"teamteleport": "Teleport do drużyny",
|
||
"teamteleport_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz",
|
||
"teamteleport_noenemy": "Nie znaleziono członka drużyny",
|
||
"teamteleport_hud_info": "Znaleziono: {0}",
|
||
|
||
"teleporter": "Teleporter",
|
||
"teleporter_desc": "Masz szansę na zamianę miejsc z trafionym wrogiem",
|
||
"teleporter_desc2": "Szansa na zamianę miejsc po trafieniu: {0}%",
|
||
|
||
"thief": "Złodziej",
|
||
"thief_desc": "Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi",
|
||
"thief_enemy_info": "Twoja supermoc została skradziona.",
|
||
"thief_player_info": "Moc gracza '{0}' została skradziona.",
|
||
"thief_select_info": "Ukradnij moc gracza:",
|
||
"thief_incorrect_skill": "Tej umiejętności nie można wybrać!",
|
||
|
||
"thirdeye": "Trzecie Oko",
|
||
"thirdeye_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę",
|
||
|
||
"thorns": "Ciernie",
|
||
"thorns_desc": "Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał ci",
|
||
|
||
"throwingknife": "Nóż do Rzucania",
|
||
"throwingknife_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych",
|
||
|
||
"toxicsmoke": "Toksyczny Dym",
|
||
"toxicsmoke_desc": "Twoje granaty dymny zadają obrażenia",
|
||
|
||
"tripwire": "Linka z Drutu",
|
||
"tripwire_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, pojawią się na Twoim radarze",
|
||
"tripwire_no_wall_info": "Po obu stronach nie ma wystarczająco blisko położonych ścian.",
|
||
"tripwire_placed_info": "Linka została rozstawiona.",
|
||
"tripwire_triggered_info": "'{0}' uruchomił Twoją linkę.",
|
||
|
||
"truearmor": "Prawdziwy pancerz",
|
||
"truearmor_desc": "Część obrażeń pokrywa twój pancerz zamiast zdrowia",
|
||
|
||
"voodoo": "Voodoo",
|
||
"voodoo_desc": "Oznaczony wróg również otrzymuje część obrażeń, które ty dostajesz",
|
||
"voodoo_select_info": "Wybierz gracza:",
|
||
"voodoo_player_info": "Związałeś '{0}' swoim voodoo.",
|
||
|
||
"wallhack": "Wallhack",
|
||
"wallhack_desc": "Widzisz wrogów przez ściany",
|
||
|
||
"watchmaker": "Zegarmistrz",
|
||
"watchmaker_desc": "Każdy rzut granatem zmienia czas rundy",
|
||
"watchmaker_ct": "Czas rundy został skrócony o {0} sekund.",
|
||
"watchmaker_tt": "Czas rundy został wydłużony o {0} sekund",
|
||
|
||
"weaponsswap": "Zamiana Broni",
|
||
"weaponsswap_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem",
|
||
"weaponsswap_hud_info2": "Nie posiadasz broni na zamiane",
|
||
|
||
"weightless": "Nieważkość",
|
||
"weightless_desc": "Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej",
|
||
|
||
"wildthrow": "Dzikie Rzuty",
|
||
"wildthrow_desc": "Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami",
|
||
"wildthrow_player_info": "Gracz '{0}' zapomniał wszystkie lineup'y",
|
||
"wildthrow_enemy_info": "Za bardzo denerwujesz się podczas rzucania granatami.",
|
||
"wildthrow_disable_info": "Twoja pamięć odnośnie granatów wróciła do normy.",
|
||
"wildthrow_select_info": "Wybierz gracza:",
|
||
|
||
"zeus": "Zeus",
|
||
"zeus_desc": "Zeus x27 natychmiastowo się odnawia",
|
||
|
||
"your_skill": "Twoja aktualna moc",
|
||
"enemy_skill": "Supermoc przeciwnika",
|
||
"observer_skill": "Moc gracza",
|
||
"welcome_message": "Witaj {PLAYER} na serwerze {SERVER_NAME}!\nAktualna wersja jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} supermocy).\n\nPierwotnie plugin stworzona przez:\n{AUTHOR1}\nZmodyfikowany i ulepszony przez:\n{AUTHOR2}\nOficjalny discord: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||
"drawing_skill": "Losowanie mocy",
|
||
"disabled_weapon": "Nie możesz używać tej broni",
|
||
|
||
"hud_info": "Poczekaj jeszcze {0} sekund",
|
||
"hud_info_no_enemy": "Nie znaleziono przeciwnika",
|
||
"active_hud_info": "Działa jeszcze przez {0} milisekund",
|
||
|
||
"skills_menu": "Lista Super Mocy",
|
||
"no_player": "Nie znaleziono pasującego gracza.",
|
||
"duplicate_player": "Znaleziono więcej niż jednego gracza o tej samej nazwie.",
|
||
"selectplayerskill_command": "Wpisz /t",
|
||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Nie znaleziono graczy do wyboru.",
|
||
"curse_limit_info": "Osiągnięto limit klątw dla {0}",
|
||
|
||
"skill_not_found_setskill": "Nie znaleziono takiej CHATCOLORS.REDsupermocy",
|
||
"player_not_found_setskill": "Nie znaleziono takiego CHATCOLORS.REDgracza",
|
||
"correct_form_setskill": "Poprawne użycie: CHATCOLORS.RED!setskill <nick> <supermoc>",
|
||
"correct_form_setscore": "Poprawne użycie: CHATCOLORS.RED!setscore <CT> <TT>",
|
||
"done_setskill": "Ustawiono Supermoc",
|
||
"error_setskill": "Nie udało się ustawić CHATCOLORS.REDsupermocy",
|
||
"for_setskill": "dla",
|
||
|
||
"invalid_map": "Nazwa mapy została wprowadzona nieprawidłowo!",
|
||
"loading_map": "Ładowanie nowej mapy",
|
||
|
||
"pause": "Mecz został wstrzymany.",
|
||
"unpause": "Mecz został wznowiony.",
|
||
"healed": "Zostałeś uleczony.",
|
||
"game_start": "Gra rozpoczęta!",
|
||
"reload": "Tłumaczenia i konfigi zostały ponownie załadowane.",
|
||
"hud_on": "HUD został włączony.",
|
||
"hud_off": "HUD został wyłączony.",
|
||
|
||
"vote_started": "Głosowanie rozpoczęte: '{0}'",
|
||
"vote_timeout": "Głosowanie '{0}' przekroczyło limit czasu!",
|
||
"vote_wait": "Musisz poczekać, zanim rozpoczniesz kolejne głosowanie!",
|
||
"vote_same_wait": "Musisz poczekać, zanim ponownie rozpoczniesz to samo głosowanie!",
|
||
"vote_not_enough_players": "Za mało graczy, aby rozpocząć głosowanie!",
|
||
"vote_alredy_voted": "Już zagłosowałeś!",
|
||
"vote_vote": "Głosowanie",
|
||
|
||
"bombsite_a": "Strefa detonacji A",
|
||
"bombsite_b": "Strefa detonacji B",
|
||
"bombplanted": "Bomba została podłożona\n{0} sekund do detonacji",
|
||
|
||
"teammate_skills": "Supermoce twoich sojuszników",
|
||
"summary": "Podsumowanie z ostatniej rundy",
|
||
|
||
"menu_controlls_scroll": "W/S – Przewijanie",
|
||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||
"menu_controlls_select": "E - Wybierz"
|
||
}
|