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ByDexter b2d2c5bf9a v1.2.3.b6
New skills (9)
- Bounty: put a cash price on an enemy's head, the killer collects it.
- EmpGrenade: grenade victims lose radar and crosshair for a while.
- GravityDecoy: the decoy alters gravity for everyone in its radius.
- Heavyweight: immune to push and slow effects from other skills.
- Nemesis: the marked player takes extra damage from everyone.
- Punisher: banks part of the damage you take and releases it on your next hit.
- Rewind: drop a marker and teleport back to it shortly after.
- TrueArmor: armor absorbs part of incoming damage instead of health.
- Voodoo: the marked enemy shares the damage you take.

Shared systems
- DecoyRing: reusable ground ring so decoy skills show their real area of effect. Adopted by FireRain, FrozenDecoy, GravityDecoy and MagneticDecoy.
- WeaponPool: single cached weapon classification (rifle/pistol/grenade) with a normalizing lookup, backed by the new config Weapons section. Replaces the duplicated hardcoded arrays in Assassin, Chicken, Ghost, NoNades, PrimaryBan, RandomWeapon, SniperElite and WeaponsSwap. [because of compatibility with WeaponRestrict]
- HUD suppression registry in SkillUtils: crosshair and radar hiding is now refcounted per owner, so overlapping skills (Glitch, Jammer, EmpGrenade) cannot restore each other's state early.
- SkillUtils.ResolveHiddenPawns: shared invisible-pawn resolution for C4Camouflage, Ghost and Ninja.
- Config gained a Weapons section with automatic migration for existing installs, plus a per-skill DisableOnPistolRound switch honoured by both the round draw and css_setskill.

Sound
- Volume rebalance
- Add SkillUtils.EmitSoundToPlayer with a private RecipientFilter. A null filter had been broadcasting every skill sound to all clients. Migrated 16 call sites: Poison, DemonEye, ToxicSmoke, CarefulBullets, Thorns, HotBomb, LastGasp, LongKnife, Nightmare, Jester, Tripwire, Medic, HealingSmoke, Rewind, Watchmaker.
- New effects: LongKnife knife-hit feedback (Weapon_Knife.Hit.Heavy/Light), Grapple hook impact, Fortnite barricade placement, Ricochet bounce, Nightmare cursed tone, Replicator/Illusionist spawn, PsychicDefusing defuse cue, TakeAmmo pickup, Tripwire and Jammer trigger tones.
- 29 skills gained a configurable SoundVolume, LongKnife also HitSoundVolume.
- Grapple: emit the hook impact at the hook entity instead of at the owner so the enemy team can locate it.
- PawelJumper: the engine already plays the first jump, only extra jumps emit.

Models and visuals
- Grapple: real hook model with configurable hookScale and hookEmbed so the hook sits in the surface it hit.
- Pilot: glowing exhaust trail parented to the pawn, active only while airborne.

Performance
- SkillsInfo.GetValue now resolves through a ConcurrentDictionary cache instead of reflecting on every call; invalidated on config reload.
- HUD render cache keyed on player, config, description flag and the three source lines; identical frames skip the rebuild.
- Glaz.CheckTransmit: hoist smoke index resolution out of the per-viewer loop and build the pawn-owner map lazily.
- playersSkills switched from ConcurrentBag to HashSet<Skills>, turning the NoRepeat filter from an O(n) scan into a set lookup.

Fixes
- NoRepeat could hand a player two or three skills in one round because the history bag was never deduplicated; the HashSet rewrite closes it.
- SniperElite: restore the saved weapon after the halftime team swap instead of dropping it on the pistol round.
- Illiterate: the holder alert now reaches chat and is exempt from its own scrambler via PrintToChat(ignoreIlliterate).
- EntityManager.DestroyBeam: zero out width and render colour before the kill so beams cannot linger visibly, with a next-frame Remove fallback.
- Ricochet: drop all 18 diagnostic Trace calls and the Trace helper; the skill measured stable over 48h and the tracing dominated the debug log.

Debug
- Tag round start, round end and freeze-time-end lines with [WARMUP] so warmup load is separable from live rounds.
2026-08-09 00:37:02 +03:00

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{
"none": "Nenhuma",
"none_desc": "Você não tem nenhuma habilidade",
"aimbot": "Aimbot",
"aimbot_desc": "Toda bala que você acertar conta como um hs",
"aimlock": "Aim Lock",
"aimlock_desc": "Clique em [css_useSkill] para travar a mira no inimigo mais próximo",
"anomaly": "Máquina do Tempo",
"anomaly_desc": "Pressione [css_useSkill] para voltar alguns segundos no tempo",
"antyflash": "Anti-Flash",
"antyflash_desc": "Você é imune a flashes, e flashbangs duram 7 segundos",
"antyhead": "Cabeça de Ferro",
"antyhead_desc": "Você não recebe dano de headshots",
"areareaper": "Ceifador de Bombsite",
"areareaper_desc": "Você pode escolher um bombsite para desativar",
"areareaper_incorrect_site": "Nenhum bombsite encontrado.",
"areareaper_no_site": "Nenhum bombsite encontrado.",
"areareaper_select_info": "Escolha o bomb p/ desativar:",
"areareaper_site_disabled": "Bombsite {0} foi desativado - nenhuma bomba pode ser plantada lá!",
"areareaper_used_info": "Seu poder já foi usado.",
"areareaper_teammates_info": "A área {0} foi bloqueada para plantar a bomba.",
"areareaper_bombsite_disabled": "Este local de bomba foi desativado!",
"armored": "Super Tiro",
"armored_desc": "Seu dano é multiplicado por um valor aleatório",
"armored_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
"assassin": "Assassino",
"assassin_desc": "Você causa mais dano aos inimigos de costas",
"astronaut": "Astronauta",
"astronaut_desc": "Sua gravidade é multiplicada por um valor aleatório",
"astronaut_desc2": "Sua gravidade aleatória é: {0}x",
"bankrupt": "Ladrão",
"bankrupt_desc": "Escolha o jogador que perderá todo o dinheiro",
"bankrupt_enemy_info": "Você ficou pobre",
"bankrupt_player_info": "O jogador '{0}' ficou pobre.",
"bankrupt_select_info": "Escolha jogador p/ ficar pobre:",
"baseball": "Decoy Aleluia",
"baseball_desc": "Sua decoy ricocheteia nas paredes e mata instantaneamente um inimigo ao acertá-lo",
"behind": "Pião do Baú",
"behind_desc": "Você tem uma chance aleatória de girar um inimigo 180 graus ao acertá-lo",
"behind_desc2": "Sua chance de girar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
"berserker": "Berserker",
"berserker_desc": "Você causa mais dano e se move mais rápido conforme sua vida diminui",
"blademaster": "Mestre das Lâminas",
"blademaster_desc": "Enquanto segura a faca, você tem chance de desviar de um tiro",
"blastshot": "Tiro Explosivo",
"blastshot_desc": "Pressione Attack2 com a MP5 para disparar uma granada HE",
"bounty": "Recompensa",
"bounty_desc": "Coloque um preço na cabeça de um inimigo; quem o matar leva o dinheiro",
"bounty_select_info": "Escolha um jogador:",
"bounty_player_info": "Você colocou {1}$ de recompensa em '{0}'.",
"bounty_enemy_info": "Puseram {0}$ de recompensa na sua cabeça.",
"bounty_claimed_info": "Você matou '{0}' e levou {1}$.",
"bunnyhop": "Coelho",
"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
"c4camouflage": "Camuflagem C4",
"c4camouflage_desc": "Você fica invisível enquanto segura a bomba",
"carefulbullets": "Errou, mamou",
"carefulbullets_desc": "Selecione um jogador vai sofrer dano ao errar cada tiro",
"carefulbullets_enemy_info": "A partir de agora, seu erro vai literalmente doer.",
"carefulbullets_disable_info": "Errar tiros não causará mais dano.",
"carefulbullets_player_info": "'{0}' agora precisa ter mais cuidado.",
"carefulbullets_select_info": "O erro prejudica o jogador:",
"catapult": "Catapulta",
"catapult_desc": "Você tem uma chance aleatória de lançar um inimigo para cima",
"catapult_desc2": "Sua chance de lançar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
"chameleon": "Camaleão",
"chameleon_desc": "O primeiro jogador que você matar lhe dá a habilidade dele",
"chameleon_copied_info": "Habilidade copiada: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' tinha uma habilidade que sua equipe não pode usar.",
"chicken": "Galinha",
"chicken_desc": "Você é uma galinha com +10% de movimento mais rápido e -50 HP",
"chillout": "Esqueci a Senha",
"chillout_desc": "Plantar a bomba leva significativamente mais tempo",
"cutter": "Corte Rápido",
"cutter_desc": "Você mata instantaneamente com a faca",
"cypher": "CFTV",
"cypher_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar/mudar para uma câmera",
"cypher_nospace": "A câmera deve ser posicionada em ângulo reto com a parede",
"darkness": "Escuridão",
"darkness_desc": "Aplica um efeito de escuridão a um inimigo escolhido",
"darkness_enemy_info": "Que as luzes se apaguem.",
"darkness_disable_info": "As luzes voltaram.",
"darkness_player_info": "A escuridão tomou conta do jogador '{0}'.",
"darkness_select_info": "Escolha jogador: escuridão:",
"deactivator": "Desativador",
"deactivator_desc": "Escolha um jogador para desativar a habilidade",
"deactivator_enemy_info": "Sua habilidade foi desativada.",
"deactivator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi desativada.",
"deactivator_select_info": "Desativar skill do jogador:",
"deaf": "Surdo",
"deaf_desc": "Escolha um jogador para desativar todos os sons",
"deaf_enemy_info": "Seus fones de ouvido saíram do jogo.",
"deaf_disable_info": "Você pode ouvir novamente.",
"deaf_player_info": "O som foi desativado para o jogador '{0}'.",
"deaf_select_info": "Silenciar jogador:",
"deathbomb": "Bomba mortal",
"deathbomb_desc": "Você explode ao morrer, matando os jogadores próximos",
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
"demoneye": "Olho Demoníaco",
"demoneye_desc": "Você causa dano a todos os inimigos que estiver olhando",
"disarmament": "Desarmamento",
"disarmament_desc": "Você tem uma chance aleatória de fazer um inimigo dropar a arma ao acertá-lo",
"disarmament_desc2": "Sua chance de desarmar um inimigo é: {0}%",
"distancer": "Medidor de Distância",
"distancer_desc": "Você pode ver a distância até o inimigo mais próximo",
"dash": "Impulso",
"dash_desc": "Pule novamente para receber um impulso",
"dracula": "Drácula",
"dracula_desc": "Acertar um inimigo restaura sua vida igual a ao dano causado",
"duplicator": "ctrl+c ctrl+v",
"duplicator_desc": "Escolha um jogador para copiar a habilidade",
"duplicator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi copiada.",
"duplicator_select_info": "Copiar skill do jogador:",
"dwarf": "Anão",
"dwarf_desc": "Sua altura agora é aleatória",
"dwarf_desc2": "Seu multiplicador de altura é: {0}x",
"empgrenade": "Granada EMP",
"empgrenade_desc": "Quem se ferir com sua granada perde o radar e a mira por um tempo",
"empgrenade_enemy_info": "Uma granada EMP derrubou seu radar e sua mira.",
"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para a base inimiga",
"expensiveammo": "Munição Cara",
"expensiveammo_desc": "Um inimigo escolhido precisa pagar por cada disparo",
"expensiveammo_disable_info": "Suas balas voltaram a ser gratuitas.",
"expensiveammo_enemy_info": "Agora cada tiro que você dispara custa {0}$.",
"expensiveammo_player_info": "O jogador '{0}' agora precisa pagar por cada bala.",
"expensiveammo_select_info": "Selecione um jogador cuja munição ficará cara:",
"explodingbarrel": "Barril Explosivo",
"explodingbarrel_desc": "Clique em [css_useSkill] para colocar um barril que explode quando atingido",
"explosiveshot": "Tiro Explosivo",
"explosiveshot_desc": "Chance aleatória de disparar uma bala explosiva enquanto atira",
"explosiveshot_desc2": "Sua chance de disparar uma bala explosiva: {0}%",
"falconeye": "Olho de Águia",
"falconeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar uma câmera 360 com visão aérea",
"fastreload": "Recarga Rápida",
"fastreload_desc": "Clique em [css_useSkill] para recarregar a arma que você está segurando",
"firerain": "Chuva de Fogo",
"firerain_desc": "Jogue uma isca para chamar uma chuva de Molotovs",
"flash": "Ligeirinho",
"flash_desc": "Velocidade de movimentação aleatória no início da rodada",
"flash_desc2": "Seu multiplicador de velocidade é: {0}x",
"flashlight": "Lanterna",
"flashlight_desc": "Clique em [css_useSkill] para ligar ou desligar a lanterna. Sua luz pode cegar os inimigos",
"fortnite": "Fortnite",
"fortnite_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma barreira destrutível",
"fragilebomb": "Bomba Frágil",
"fragilebomb_desc": "Atirar na bomba a danifica",
"fragilebomb_bomb_health": "Vida da bomba",
"friendlyfire": "Fogo Amigo",
"friendlyfire_desc": "Atirar em companheiros de equipe os cura",
"frozendecoy": "Decoy Congelante",
"frozendecoy_desc": "Sua decoy congela os players próximos",
"gambler": "Tigrinho",
"gambler_desc": "Selecione uma habilidade da lista.",
"gambler_select_info": "Escolha sua habilidade:",
"gambler_more": "#00FF00|Atualizar por ${0}",
"gambler_no_money": "Yetersiz bakiye.",
"ghost": "Fantasma",
"ghost_desc": "Você é completamente invisível",
"giant": "Gigante",
"giant_desc": "Aumente o tamanho de um inimigo à sua escolha",
"giant_desc2": "Aumente o tamanho de um inimigo à sua escolha para {0}x o tamanho normal",
"giant_disable_info": "Você voltou ao seu tamanho normal.",
"giant_enemy_info": "Você foi aumentado para {0}x o tamanho normal.",
"giant_player_info": "Você aumentou o jogador '{0}' para {1}x o tamanho normal.",
"giant_select_info": "Selecione um jogador para aumentar:",
"glaz": "Smoke Transparente",
"glaz_desc": "Smokes tornam-se transparentes para você",
"glitch": "Sem Mapa",
"glitch_desc": "Desativa o radar de um inimigo escolhido",
"glitch_enemy_info": "Seu radar foi desativado.",
"glitch_disable_info": "Seu radar voltou ao normal.",
"glitch_player_info": "O radar do jogador '{0}' foi desativado.",
"glitch_select_info": "Desativar radar do jogador:",
"glue": "Semtex",
"glue_desc": "Suas granadas grudam nas paredes",
"godmode": "Modo Deus",
"godmode_desc": "Clique em [css_useSkill] para se tornar imortal por alguns segundos",
"godmode_off": "Imortalidade desativada",
"godmode_on": "Imortalidade ativada",
"grapple": "Gancho",
"grapple_desc": "Pressione [css_useSkill] para lançar um gancho no ponto mirado e se puxar até lá",
"grapple_no_anchor_info": "Nenhuma superfície para prender o gancho.",
"grapple_pulling_info": "PUXANDO",
"gravitydecoy": "Chamariz Gravitacional",
"gravitydecoy_desc": "Seu chamariz muda a gravidade de todos que estão por perto",
"grenadier": "Bomberman",
"grenadier_desc": "Você tem HEs infinitas",
"healingsmoke": "Smoke Amiga",
"healingsmoke_desc": "Suas smokes curam",
"healingchicken": "Galinha Curadora",
"healingchicken_desc": "Suas galinhas curam você enquanto você estiver por perto",
"heavyweight": "Peso Pesado",
"heavyweight_desc": "Habilidades que empurram ou te deixam lento não fazem efeito em você",
"hermit": "Sanguessuga",
"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma parte da sua vida",
"holyhandgrenade": "Granada Obesa",
"holyhandgrenade_desc": "HEs causam dano dobrado e têm alcance dobrado",
"homingnades": "Granadas Teleguiadas",
"homingnades_desc": "Suas granadas (exceto fumaça) são atraídas por inimigos",
"hotbomb": "Bomba Quente",
"hotbomb_desc": "Enquanto você estiver vivo, a bomba causa dano ao portador",
"hotbomb_hint": "Cuidado, a bomba está quente!",
"hotbomb_disable_info": "A bomba não está mais queimando.",
"iana": "Holograma",
"iana_desc": "Clique em [css_useSkill] para controlar seu holograma por alguns segundos",
"illiterate": "Analfabeto",
"illiterate_desc": "Enquanto você estiver vivo, seus inimigos não conseguem ler",
"illiterate_alert": "Analfabeto está ativo! Você não pode ler mensagens até que o proprietário desta habilidade seja eliminado",
"illusionist": "Ilusionista",
"illusionist_desc": "Clique em [css_useSkill] para enviar uma réplica que caminha em frente",
"impostor": "Impostor",
"impostor_desc": "Você começa a rodada vestido do time inimigo",
"infiniteammo": "Munição Infinita",
"infiniteammo_desc": "Você recebe munição infinita para todas as suas armas",
"inheritance": "Herança",
"inheritance_desc": "Quando um companheiro de equipe morre, você pode assumir a habilidade dele",
"inheritance_select_info": "Escolha a habilidade que você herda:",
"inheritance_player_info": "Você herdou a habilidade de '{0}'.",
"jackal": "Lesma",
"jackal_desc": "Cada adversário deixa um rastro atrás de si",
"jammer": "No Scope",
"jammer_desc": "Escolha um jogador para desativar a mira",
"jammer_enemy_info": "Sua mira foi desativada.",
"jammer_disable_info": "Sua mira voltou ao normal.",
"jammer_player_info": "A mira do jogador '{0}' foi desativada.",
"jammer_select_info": "Desativar mira do jogador:",
"jester": "Palhaço",
"jester_desc": "No modo bobo você não pode causar nem receber dano. Esse modo muda a cada poucos segundos.",
"jester_mode": "Modo Palhaço",
"jester_on": "LIG.",
"jester_off": "DESL.",
"jetkick": "Chute a Jato",
"jetkick_desc": "Selecione um jogador para aplicar um chute a jato",
"jetkick_select_info": "Selecione um jogador para o chute a jato:",
"jetkick_player_info": "O jogador '{0}' recebeu um chute a jato.",
"jetkick_enemy_info": "Cada tiro empurra você para trás",
"jetkick_disable_info": "Seu recuo voltou ao normal.",
"jumpban": "Perneta",
"jumpban_desc": "Escolha um jogador que não poderá pular",
"jumpban_enemy_info": "Cortaram as suas pernas.",
"jumpban_disable_info": "Você recuperou o uso das pernas.",
"jumpban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais pular.",
"jumpban_select_info": "Banir pulo do jogador:",
"jumpcurse": "Maldição do Salto",
"jumpcurse_desc": "Um inimigo escolhido pula sempre que um de seus companheiros pula",
"jumpcurse_disable_info": "Você pode controlar seus saltos novamente.",
"jumpcurse_enemy_info": "Agora você pula sempre que um de seus companheiros pula.",
"jumpcurse_player_info": "O jogador '{0}' agora pula sempre que seus companheiros pulam.",
"jumpcurse_select_info": "Selecione um jogador para amaldiçoar:",
"jumpingjack": "Pula-Pula",
"jumpingjack_desc": "Pular restaura vida",
"killerflash": "Flash Mortal",
"killerflash_desc": "Qualquer pessoa cega pela sua flash morre (incluindo você)",
"knockback": "Repulsão",
"knockback_desc": "Atirar enquanto estiver no ar empurra você para trás",
"lastgasp": "Último Suspiro",
"lastgasp_desc": "Após morrer, você causa dano ao inimigo que matou você",
"lifeswap": "Troca de Vida",
"lifeswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de vida",
"lifeswap_enemy_info": "Alguém pegou sua vida emprestada.",
"lifeswap_player_info": "Você trocou vida com o jogador '{0}'.",
"lifeswap_select_info": "Trocar de vida com jogador:",
"longknife": "Espada",
"longknife_desc": "Um ataque com faca causa danos independentemente da distância",
"longzeus": "Zeus Longo",
"longzeus_desc": "Zeus causa dano independentemente da distância",
"magneticdecoy": "Decoy Magnético",
"magneticdecoy_desc": "Seu decoy atrai jogadores próximos para si mesmo",
"magneto": "Magneto",
"magneto_desc": "Todas as granadas inimigas są repelidas para longe de você",
"magnifier": "Lupa",
"magnifier_desc": "Força a tela do inimigo a dar um zoom, reduzindo seu campo de visão",
"magnifier_enemy_info": "Seu campo de visão foi distorcido!",
"magnifier_disable_info": "Sua visão voltou ao normal.",
"magnifier_player_info": "O jogador ‘{0}’ foi forçado a entrar no modo zoom.",
"magnifier_select_info": "Ampliar tela do jogador:",
"medic": "Médico",
"medic_desc": "Clique em [css_useSkill] para usar uma injeção que restaura 50 de vida",
"miner": "Mineiro de Bombas",
"miner_desc": "Sua granada HE só explode quando há um inimigo por perto",
"moneyswap": "Troca de Grana",
"moneyswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de dinheiro com ele",
"moneyswap_enemy_info": "Você provavelmente virou classe B",
"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
"nemesis": "Nêmesis",
"nemesis_desc": "O jogador que você marcar recebe dano extra",
"nemesis_select_info": "Escolha um jogador:",
"nemesis_player_info": "Você marcou '{0}'.",
"nemesis_enemy_info": "Você foi marcado como nêmesis, agora recebe dano extra de todos.",
"nightmare": "Pesadelo",
"nightmare_desc": "Faça um inimigo escolhido ter uma visão aterrorizante",
"nightmare_disable_info": "O pesadelo desapareceu.",
"nightmare_enemy_info": "Um pesadelo está obscurecendo sua visão.",
"nightmare_player_info": "Você lançou um pesadelo sobre o jogador '{0}'.",
"nightmare_select_info": "Selecione um jogador para o pesadelo:",
"ninja": "Ninja",
"ninja_desc": "Ficar parado aumenta sua invisibilidade em 33%, agachar em 33%, e segurar uma faca em 33%",
"nonades": "Imune a Granadas",
"nonades_desc": "Granadas não causam dano a você",
"norecoil": "Sem Recoil",
"norecoil_desc": "Sem recoil ao atirar",
"noclip": "NoClip",
"noclip_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar noclip por poucos segundos",
"oneshot": "Ignorante",
"oneshot_desc": "Acertar um inimigo o mata instantaneamente",
"onlyhead": "Só na Cabeçinha",
"onlyhead_desc": "Você só recebe headshot",
"paweljumper": "Parkourista",
"paweljumper_desc": "Você recebe um número aleatório de pulos extras",
"paweljumper_desc2": "Você ganha {0} pulos extras",
"phoenix": "Fênix",
"phoenix_desc": "Você tem uma chance aleatória de renascer após a morte",
"phoenix_desc2": "Sua chance de renascer após a morte: {0}%",
"phoenix_respawn": "Você foi ressuscitado das cinzas graças ao poder de: CHATCOLORS.REDPhoenix",
"psychicdefusing": "Desarme Psíquico",
"psychicdefusing_desc": "Quando você está proximo da bomba, começa a desarmá-la automaticamente",
"psychicdefusing_hud_info": "{0} segundos restantes para desarmar",
"pilot": "Jetpack",
"pilot_desc": "Voe por tempo limitado. Clique duas vezes no pulo para voar",
"pilot_hud_info": "Combustível",
"planter": "Meu Bombsite Minha Vida",
"planter_desc": "Você pode plantar a bomba em qualquer lugar, com um tempo de detonação de 60 segundos.",
"planter_planting": "Plantando ({0})...",
"poison": "Veneno",
"poison_desc": "Escolha um jogador que receberá dano a cada poucos segundos",
"poison_enemy_info": "Você foi envenenado.",
"poison_disable_info": "Você agora está imune ao veneno.",
"poison_player_info": "O jogador '{0}' foi envenenado.",
"poison_select_info": "Envenenar jogador:",
"primaryban": "Sem Rifle",
"primaryban_desc": "Escolha um jogador que não poderá usar rifles",
"primaryban_enemy_info": "Você não pode mais usar rifles.",
"primaryban_disable_info": "Você pode usar rifles novamente.",
"primaryban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais usar rifles.",
"primaryban_select_info": "Banir rifles do jogador:",
"prosthesis": "Prótese",
"prosthesis_desc": "Braços e pernas são à prova de balas",
"punisher": "Punidor",
"punisher_desc": "Você guarda parte do dano recebido e soma no seu próximo tiro",
"punisher_released_info": "Você causou {0} de dano extra e recuperou a mesma vida.",
"push": "Empurrão",
"push_desc": "Você tem uma chance aleatória de empurrar um inimigo ao acertá-lo",
"push_desc2": "Suas chances de empurrar o inimigo são: {0}%",
"pyro": "Pirotecnia",
"pyro_desc": "Molotov recupera vida",
"quickshot": "Tiro Rápido",
"quickshot_desc": "Todas as balas são disparadas extremamente rapidas",
"radarhack": "Hack de Mapa",
"radarhack_desc": "Inimigos são visíveis no mapa",
"rambo": "Rambo",
"rambo_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de vida no início da rodada",
"randomweapon": "Arma Aleatória",
"randomweapon_desc": "Clique em [css_useSkill] para receber uma arma aleatória",
"rezombie": "Walking Dead",
"rezombie_desc": "Após morrer, você renasce como um zumbi com mais vida porém sem armas",
"reactivearmor": "Armadura Reativa",
"reactivearmor_desc": "A armadura absorve o primeiro dano recebido",
"regeneration": "Regeneração",
"regeneration_desc": "Você restaura vida a cada poucos segundos",
"replicator": "Clone",
"replicator_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar um clone que causa dano ao ser atingido",
"retreat": "De Volta as Origens",
"retreat_desc": "Clique em [css_useSkill] para retornar ao spawn",
"returntosender": "Devolução ao Remetente",
"returntosender_desc": "O primeiro tiro em um inimigo o envia de volta a sua base",
"rewind": "Retroceder",
"rewind_desc": "Clique em [css_useSkill] para deixar uma marca aqui e voltar a ela logo depois",
"rewind_pending_info": "RETORNO: {0}",
"richboy": "Filhinho de Papai",
"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
"ricochet": "Ricochete",
"ricochet_desc": "Suas balas ricocheteiam nas paredes e ainda podem acertar inimigos",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Atirar em um inimigo rouba seu dinheiro",
"rubber": "Balas de Borracha",
"rubber_desc": "Seus tiros deixam os jogadores lentos ao serem atingidos",
"saper": "Especialista",
"saper_desc": "Você pode plantar e desarmar bombas mais rápido",
"secondlife": "Segunda Chance",
"secondlife_desc": "Após morrer, você renasce com a mesma quantidade de vida",
"shade": "Sombra",
"shade_desc": "Você tem uma chance aleatória de teletransportar para trás de um inimigo ao atingi-lo",
"shade_desc2": "Suas chances de se teletransportar para trás de um inimigo atingido são: {0}%",
"shade_nospace": "Sem espaço disponível",
"shortbomb": "Pavio Longo",
"shortbomb_desc": "A bomba demora muito mais para explodir",
"silent": "Shhhiu!",
"silent_desc": "Seus passos e pulos são silenciosos para OUTROS jogadores",
"smoker": "Tiryaki",
"smoker_desc": "Sis bombalarınız asla bitmez",
"sniperelite": "Sniper do BOPE",
"sniperelite_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar sua arma atual por uma AWP",
"sniperelite_customname": "Keskin Nişancı Elit Yeteneği",
"soldier": "Soldado",
"soldier_desc": "Seus tiros causam mais dano",
"soldier_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
"soundmaker": "Criador de Som",
"soundmaker_desc": "De vez em quando, você ouve gritos de jogadores",
"spectator": "Espectador",
"spectator_desc": "Clique em [css_useSkill] para ver a tela de um inimigo aleatório",
"swapposition": "Troca de Posição",
"swapposition_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar de lugar com um inimigo aleatório",
"takeammo": "Pegar Munição",
"takeammo_desc": "Clique em [css_useSkill] para pegar o carregador da arma ativa de um inimigo aleatório",
"takeammo_hud_info1": "Nenhum jogador com um carregador ativo foi encontrado.",
"takeammo_hud_info2": "O inimigo não possui carregadores.",
"takeammo_enemy_info": "Você perdeu um pouco de munição.",
"teamteleport": "Teleporte para o Time",
"teamteleport_desc": "Pressione [css_useSkill] para se teleportar até o companheiro de equipe que você está olhando",
"teamteleport_noenemy": "Nenhum companheiro de equipe encontrado",
"teamteleport_hud_info": "Encontrado: {0}",
"teleporter": "Teletransportador",
"teleporter_desc": "Você tem a chance de trocar de lugar com um inimigo atingido",
"teleporter_desc2": "Sua chance de trocar de lugar após o acerto: {0}%",
"thief": "Lula",
"thief_desc": "Você pode roubar uma habilidade de um jogador escolhido",
"thief_enemy_info": "Sua habilidade foi roubada.",
"thief_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi roubada.",
"thief_select_info": "Roubar skill do jogador:",
"thief_incorrect_skill": "Esta habilidade não pode ser selecionada!",
"thirdeye": "Terceiro Olho",
"thirdeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar a terceira pessoa",
"thorns": "Porco Espinho",
"thorns_desc": "Seu oponente receberá uma parte do dano que causou a você",
"throwingknife": "Faca de Arremesso",
"throwingknife_desc": "Clique em [css_useSkill] para lançar uma faca. Mas cuidado com os outros",
"toxicsmoke": "Smoke Tóxica",
"toxicsmoke_desc": "Suas smokes causam dano",
"tripwire": "Fio de Armadilha",
"tripwire_desc": "Clique em [css_useSkill] para estender um fio entre duas paredes. Inimigos que tocarem nele aparecerão no seu radar",
"tripwire_no_wall_info": "Não há paredes próximas o suficiente dos dois lados.",
"tripwire_placed_info": "Fio de armadilha colocado.",
"tripwire_triggered_info": "'{0}' acionou seu fio.",
"truearmor": "Armadura Real",
"truearmor_desc": "Parte do dano que você recebe sai do colete em vez da vida",
"voodoo": "Vodu",
"voodoo_desc": "O inimigo que você marcar também recebe parte do dano que você leva",
"voodoo_select_info": "Escolha um jogador:",
"voodoo_player_info": "Você ligou '{0}' ao seu vodu.",
"wallhack": "Wallhack",
"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
"watchmaker": "Relojoeiro",
"watchmaker_desc": "Cada arremesso de granada altera o tempo da rodada",
"watchmaker_ct": "Tempo da rodada reduzido em {0} segundos.",
"watchmaker_tt": "Tempo da rodada estendido em {0} segundos.",
"weaponsswap": "Troca de Armas",
"weaponsswap_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar armas com um inimigo aleatório",
"weaponsswap_hud_info2": "Você não tem arma para trocar",
"weightless": "Gravidade Zero",
"weightless_desc": "Suas granadas não são afetadas pela gravidade e voam mais rápido",
"wildthrow": "Arremesso Selvagem",
"wildthrow_desc": "Escolha um jogador que terá problemas para lançar granadas",
"wildthrow_player_info": "O jogador '{0}' esqueceu todos os seus lineups",
"wildthrow_enemy_info": "Você fica muito nervoso ao lançar granadas.",
"wildthrow_disable_info": "Sua memória sobre como lançar granadas voltou ao normal.",
"wildthrow_select_info": "Selecione um jogador:",
"zeus": "Zeus",
"zeus_desc": "Zeus x27 recarrega instantaneamente",
"your_skill": "Sua habilidade atual",
"enemy_skill": "Habilidade do inimigo",
"observer_skill": "Habilidade do jogador",
"welcome_message": "Bem-vindo {PLAYER} ao {SERVER_NAME}!\nVersão atual do jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} habilidades).\n\nCriado originalmente por:\n{AUTHOR1}\nModificado e aprimorado por:\n{AUTHOR2}\nDiscord oficial: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
"drawing_skill": "Sorteando uma habilidade",
"disabled_weapon": "Você não pode usar esta arma",
"hud_info": "Espere mais {0} segundos",
"hud_info_no_enemy": "Nenhum inimigo encontrado",
"active_hud_info": "Ativo por mais {0} milissegundos",
"skills_menu": "Lista de Habilidades",
"no_player": "Nenhum jogador correspondente encontrado.",
"duplicate_player": "Mais de um jogador encontrado com o mesmo nome.",
"selectplayerskill_command": "Digite /t",
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Não foram encontrados jogadores para selecionar.",
"curse_limit_info": "O limite de maldições para {0} foi atingido",
"skill_not_found_setskill": "Nenhuma habilidade CHATCOLORS.RED encontrada",
"player_not_found_setskill": "Nenhum jogador CHATCOLORS.RED encontrado",
"correct_form_setskill": "Uso correto: CHATCOLORS.RED!setskill <apelido> <habilidade>",
"correct_form_setscore": "Uso correto: CHATCOLORS.RED!setscore <CT> <TT>",
"done_setskill": "Habilidade definida",
"error_setskill": "Falha ao definir a habilidade CHATCOLORS.RED",
"for_setskill": "para",
"invalid_map": "Nome do mapa inválido!",
"loading_map": "Carregando um novo mapa",
"pause": "Partida pausada.",
"unpause": "Partida retomada.",
"healed": "Você foi curado.",
"game_start": "Jogo iniciado!",
"reload": "Os idiomas e as configurações foram recarregados.",
"hud_on": "O HUD foi ativado.",
"hud_off": "O HUD foi desativado.",
"vote_started": "Votação iniciada: '{0}'",
"vote_timeout": "Votação '{0}' expirou!",
"vote_wait": "Você precisa esperar antes de iniciar outra votação!",
"vote_same_wait": "Você precisa esperar antes de iniciar a mesma votação novamente!",
"vote_not_enough_players": "Não há jogadores suficientes para iniciar uma votação!",
"vote_alredy_voted": "Você já votou!",
"vote_vote": "Votar",
"bombsite_a": "Bombsite A",
"bombsite_b": "Bombsite B",
"bombplanted": "A bomba foi plantada\n{0} segundos até a detonação",
"teammate_skills": "Habilidades dos seus companheiros de equipe",
"summary": "Resumo da última rodada",
"menu_controlls_scroll": "W/S - Rolar",
"menu_controlls_padding": " | ",
"menu_controlls_select": "E - Selecionar"
}