jRandomSkills/jRandomSkills - SRC Files/src/lang/de.json
ByDexter 709ed95614 v1.2.3.b5
## GENERAL
- The HUD loop now runs on the shared 16 Hz frame gate (SkillUtils.IsHudFrame) instead of keeping its own every-other-tick schedule, and fifteen skills that were refreshing their HUD on every single tick were moved onto that same gate.
- Added SkillData.GetSnapshot(), a cached array of the registered skills, so the HUD no longer copies the whole skill bag every frame. The cache is invalidated together with the existing lookup map, so a reload still picks up new skills.
- Added SkillUtils.ForceFullUpdateToAllChunked(), which spreads a full network update across frames (two clients per frame) instead of pushing one for every connected client in a single tick. The original ForceFullUpdateToAll is untouched, so the six skills that already call it keep their current behaviour.
- BlastShot, Cypher and Iana now clear their HUD line in DisableSkill, so a stale line can no longer survive the skill being taken away.

## FIXES
- SoundMaker threw a divide-by-zero on every tick when its cooldown was configured as 0, because the tick gate divides by that value. The cooldown is now clamped to at least 1.
- Regeneration and RadarHack were calling the wrong SkillsInfo.DefaultSkillInfo overload, which silently dropped disableOnFreezeTime, requiredPermission, hudDuration, descriptionHudDuration, maxPerServer and rarity. Every configured field now reaches the base class, so those two skills finally honour their own config.
- Falcon Eye blocked the trigger on the wrong side of the check: picking up a weapon while back in the normal view locked primary and secondary fire, because the pickup handler tested for the player being in their own view instead of in the skill camera.
- Spectator locked primary and secondary fire when its camera could not be created at all, which happens when no enemy is alive to spectate. The player stayed in the normal view with a weapon that would not fire until the round ended.

## SKILL IMPROVEMENTS
- Wallhack:
  -- The glow build and the full network update now start when freeze time ends and are spread across frames, instead of running in a single tick the moment the skill is handed out. On a busy server this used to cost roughly 13 ms in one frame, close to a dropped tick at 64 tick; across four grants in an eight-hour session it no longer reaches the 2 ms profiler threshold at all.
- Jackal:
  -- CheckTransmit resolves the trail relays once per frame rather than once per viewer, so the same entity lookups are no longer repeated for every client on the server.
  -- Removed an opponent list that was gathered in EnableSkill and never used.
- ThrowingKnife:
  -- CheckTransmit builds the knife glow list once per frame, and the viewer index is resolved once per client instead of once per knife.
- Glaz:
  -- The observer target is only resolved for players who do not own the skill themselves, and the lookup now bails out early when there is no observer target at all.
- RadarHack and QuickShot:
  -- The skill check runs before the validity check, so players without the skill are skipped immediately instead of being fully validated first.
- Distancer, HealingChicken and SoundMaker:
  -- These now return straight away while nobody holds the skill, rather than walking the player list every tick.

## DEBUG
- Removed the [HITGROUP] mismatch check. Every recorded case was accounted for: ten were Aimbot rewriting the hit group as designed, and thirteen were non-bullet skill damage, which reports a generic hit group by nature. Dropping the check also removes a dictionary write from every damage event.
- Removed the identity-split tag from the damage log. It was dead by construction, because the victim controller had already been routed before the comparison ran, so it could never report a difference.
- Removed the player-shoot handler, which produced no output on this build.
- [DMG] lines now print the routing fields only when the routed index actually differs from the original one, so the check remains as a tripwire without adding noise to every line.

## TRANSLATIONS
- Turkish: reworded sixty-two entries that padded their sentences with second-person verb endings, dropped the English glosses left in parentheses, and settled every [css_useSkill] line into one shape. Also fixed genuine typos in Dracula, Giant, Thorns and Impostor.
- All eight languages received the strings for the four new skills. (AI)

## NEW SKILLS:
- Chameleon: The first player you kill gives you their skill.
- Grapple Hook: Press [css_useSkill] to fire a hook at the point you are aiming at and pull yourself there.
- Inheritance: When a teammate dies you can take over their skill.
- Ricochet: Your bullets bounce off walls and can still hit enemies.
2026-08-06 04:21:39 +03:00

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JSON
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{
"none": "Keine",
"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
"aimbot": "Aimbot",
"aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss",
"aimlock": "Aim-Lock",
"aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren",
"anomaly": "Anomalie",
"anomaly_desc": "Drücke [css_useSkill], um einige Sekunden in der Zeit zurückzuspringen",
"antyflash": "Anti-Flash",
"antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang",
"antyhead": "Eiserner Kopf",
"antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse",
"areareaper": "Zone Reaper",
"areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest",
"areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden",
"areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.",
"areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:",
"areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!",
"areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.",
"areareaper_teammates_info": "Bereich {0} wurde für das Pflanzen der Bombe gesperrt.",
"areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!",
"armored": "Gepanzert",
"armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
"armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
"assassin": "Attentäter",
"assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu",
"astronaut": "Astronaut",
"astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert",
"astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x",
"moneyswap": "Steuerbeamter",
"moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest",
"moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.",
"moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.",
"moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:",
"baseball": "Baseballspieler",
"baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.",
"behind": "Feind drehen",
"behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst",
"behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %",
"berserker": "Berserker",
"berserker_desc": "Du verursachst mehr Schaden und bewegst dich schneller, je weniger Gesundheit du hast",
"blademaster": "Schwertmeister",
"blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren",
"blastshot": "Explosivschuss",
"blastshot_desc": "Drücke Attack2 mit der MP5, um eine HE-Granate abzufeuern",
"bunnyhop": "Hase",
"bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop",
"c4camouflage": "C4-Tarnung",
"c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst",
"carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln",
"carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt",
"carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.",
"carefulbullets_disable_info": "Fehlschüsse verursachen keinen Schaden mehr.",
"carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.",
"carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:",
"catapult": "Katapult",
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
"chameleon": "Chamäleon",
"chameleon_desc": "Der erste Spieler, den du tötest, gibt dir seine Fähigkeit",
"chameleon_copied_info": "Fähigkeit kopiert: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' hatte eine Fähigkeit, die dein Team nicht nutzen kann.",
"chicken": "Huhn",
"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
"chillout": "Chillout",
"chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger",
"cutter": "Cutter",
"cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer",
"cypher": "Kamera",
"cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln",
"cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden",
"darkness": "Dunkelheit",
"darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an",
"darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen",
"darkness_disable_info": "Das Licht ist zurück.",
"darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.",
"darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:",
"deactivator": "Deaktivator",
"deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest",
"deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert",
"deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert",
"deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:",
"deaf": "Taub",
"deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen",
"deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.",
"deaf_disable_info": "Du kannst wieder hören.",
"deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
"deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:",
"deathbomb": "Todesbombe",
"deathbomb_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe",
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
"demoneye": "Dämonenauge",
"demoneye_desc": "Du verursachst allen Gegnern Schaden, die du ansiehst",
"disarmament": "Entwaffnung",
"disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.",
"disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %",
"distancer": "Entfernungsmesser",
"distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen",
"dash": "Sprinten",
"dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten",
"dracula": "Dracula",
"dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt",
"duplicator": "Duplikator",
"duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest",
"duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.",
"duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:",
"dwarf": "Zwerg",
"dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde",
"dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x",
"enemyspawn": "Feindes-Spawn",
"enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren",
"expensiveammo": "Teure Munition",
"expensiveammo_desc": "Ein ausgewählter Gegner muss für jeden Schuss bezahlen",
"expensiveammo_disable_info": "Deine Kugeln sind wieder kostenlos.",
"expensiveammo_enemy_info": "Jeder Schuss kostet dich jetzt {0}$.",
"expensiveammo_player_info": "Spieler '{0}' muss jetzt für jede Kugel bezahlen.",
"expensiveammo_select_info": "Wähle einen Spieler, dessen Munition teuer wird:",
"explodingbarrel": "Explosives Fass",
"explodingbarrel_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um ein Fass zu platzieren, das beim Beschuss explodiert",
"explosiveshot": "Explosiver Schuss",
"explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern",
"explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %",
"falconeye": "Falkenauge",
"falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren",
"fastreload": "Schnellnachladen",
"fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen",
"firerain": "Feuerregen",
"firerain_desc": "Wirf einen Köder, um einen Regen aus Molotows auszulösen",
"flash": "Blitz",
"flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde",
"flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x",
"flashlight": "Taschenlampe",
"flashlight_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Taschenlampe ein- oder auszuschalten. Ihr Licht kann Gegner blenden",
"fortnite": "Fortnite",
"fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen",
"fragilebomb": "Fragile Bombe",
"fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie",
"fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit",
"friendlyfire": "Friendly Fire",
"friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie",
"frozendecoy": "Eisige Attrappe",
"frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein",
"gambler": "Zocker",
"gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.",
"gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:",
"gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}",
"gambler_no_money": "Nicht genug Geld.",
"ghost": "Geist",
"ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar",
"giant": "Riese",
"giant_desc": "Vergrößere einen Gegner deiner Wahl",
"giant_desc2": "Vergrößere einen Gegner deiner Wahl auf das {0}-Fache seiner normalen Größe",
"giant_disable_info": "Du hast wieder deine normale Größe.",
"giant_enemy_info": "Du wurdest auf das {0}-Fache deiner normalen Größe vergrößert.",
"giant_player_info": "Du hast Spieler '{0}' auf das {1}-Fache seiner normalen Größe vergrößert.",
"giant_select_info": "Wähle einen Spieler zum Vergrößern:",
"glaz": "Glaz",
"glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen",
"glitch": "Glitch",
"glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner",
"glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert",
"glitch_disable_info": "Dein Radar funktioniert wieder.",
"glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
"glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:",
"glue": "Glue",
"glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden",
"godmode": "Gott-Modus",
"godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden",
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
"grapple": "Enterhaken",
"grapple_desc": "Drücke [css_useSkill], um einen Haken auf den anvisierten Punkt zu schießen und dich dorthin zu ziehen",
"grapple_no_anchor_info": "Keine Oberfläche zum Einhaken.",
"grapple_pulling_info": "ZUG",
"grenadier": "Grenadier",
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
"healingsmoke": "Heilender Rauch",
"healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen",
"healingchicken": "Heilendes Huhn",
"healingchicken_desc": "Deine Hühner heilen dich, solange du in ihrer Nähe bist",
"hermit": "Einsiedler",
"hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt",
"holyhandgrenade": "Heilige Handgranate",
"holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite",
"homingnades": "Zielsuchende Granaten",
"homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen",
"hotbomb": "Heiße Bombe",
"hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu",
"hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!",
"hotbomb_disable_info": "Die Bombe ist nicht mehr heiß.",
"iana": "Hologramm",
"iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern",
"illiterate": "Analphabet",
"illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen",
"illiterate_alert": "Analphabet ist aktiv! Du kannst keine Nachrichten lesen, bis der Besitzer dieser Fähigkeit eliminiert ist",
"illusionist": "Illusionist",
"illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft",
"impostor": "Betrüger",
"impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell",
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
"inheritance": "Erbe",
"inheritance_desc": "Wenn ein Teamkollege stirbt, kannst du seine Fähigkeit übernehmen",
"inheritance_select_info": "Wähle die Fähigkeit, die du erbst:",
"inheritance_player_info": "Du hast die Fähigkeit von '{0}' geerbt.",
"jackal": "Spürhund",
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
"jammer": "Störsender",
"jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren",
"jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.",
"jammer_disable_info": "Dein Fadenkreuz funktioniert wieder.",
"jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
"jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:",
"jester": "Narr",
"jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.",
"jester_mode": "Jester-Modus",
"jester_on": "EIN",
"jester_off": "AUS",
"jetkick": "Jetkick",
"jetkick_desc": "Wähle einen Spieler für einen Jetkick",
"jetkick_select_info": "Wähle einen Spieler für den Jetkick:",
"jetkick_player_info": "Spieler '{0}' wurde wegge-kickt.",
"jetkick_enemy_info": "Jeder Schuss stößt dich nach hinten",
"jetkick_disable_info": "Dein Rückstoß ist wieder normal.",
"jumpban": "Beinlos",
"jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann",
"jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.",
"jumpban_disable_info": "Du kannst deine Beine wieder benutzen.",
"jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.",
"jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:",
"jumpcurse": "Sprungfluch",
"jumpcurse_desc": "Ein ausgewählter Gegner springt jedes Mal, wenn einer seiner Teamkollegen springt",
"jumpcurse_disable_info": "Du kannst deine Sprünge wieder selbst kontrollieren.",
"jumpcurse_enemy_info": "Du springst jetzt jedes Mal, wenn einer deiner Teamkollegen springt.",
"jumpcurse_player_info": "Spieler '{0}' springt jetzt jedes Mal, wenn seine Teamkollegen springen.",
"jumpcurse_select_info": "Wähle einen Spieler für den Fluch:",
"jumpingjack": "Jumping Jack",
"jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt",
"killerflash": "Killer Flash",
"killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)",
"knockback": "Rückstoß",
"knockback_desc": "Schießen in der Luft stößt dich nach hinten",
"lastgasp": "Letzter Atemzug",
"lastgasp_desc": "Nach deinem Tod fügst du dem Gegner, der dich getötet hat, Schaden zu",
"lifeswap": "Lebensaustausch",
"lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest",
"lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen",
"lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht",
"lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:",
"longknife": "Langes Messer",
"longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
"longzeus": "Langer Zeus",
"longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
"magneticdecoy": "Magnetischer Köder",
"magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran",
"magneto": "Magneto",
"magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen",
"magnifier": "Lupe",
"magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld",
"magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!",
"magnifier_disable_info": "Deine Sicht ist wieder normal.",
"magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.",
"magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:",
"medic": "Sanitäter",
"medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt",
"miner": "Bomben-Miner",
"miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist",
"bankrupt": "Bankrott",
"bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird",
"bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.",
"bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.",
"bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:",
"nightmare": "Albtraum",
"nightmare_desc": "Lass einen ausgewählten Gegner eine schreckliche Vision erleben",
"nightmare_disable_info": "Der Albtraum ist vorbei.",
"nightmare_enemy_info": "Ein Albtraum trübt deine Sicht.",
"nightmare_player_info": "Du hast Spieler '{0}' einen Albtraum verpasst.",
"nightmare_select_info": "Wähle einen Spieler für den Albtraum:",
"ninja": "Ninja",
"ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %",
"nonades": "No-Nades",
"nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu",
"norecoil": "Fokus",
"norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen",
"noclip": "NoClip",
"noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren",
"oneshot": "One-Shot",
"oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort",
"onlyhead": "Nur Kopf",
"onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf",
"paweljumper": "Pawel Jumper",
"paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge",
"paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge",
"phoenix": "Phönix",
"phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen",
"phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %",
"phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden",
"psychicdefusing": "Psychic Defusing",
"psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen",
"psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung",
"pilot": "Pilot",
"pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen",
"pilot_hud_info": "Treibstoff",
"planter": "Freier Planter",
"planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.",
"planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...",
"poison": "Gift",
"poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt",
"poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet",
"poison_disable_info": "Du bist jetzt immun gegen Gift.",
"poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet",
"poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:",
"primaryban": "Keine Gewehre",
"primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann",
"primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.",
"primaryban_disable_info": "Du kannst wieder Gewehre benutzen.",
"primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.",
"primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:",
"prosthesis": "Prothese",
"prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher",
"push": "Pusher",
"push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst",
"push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %",
"pyro": "Pyro",
"pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her",
"quickshot": "Schnellfeuer",
"quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert",
"radarhack": "Radar-Hack",
"radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar",
"rambo": "Rambo",
"rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit",
"randomweapon": "Zufällige Waffe",
"randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten",
"rezombie": "Re-Zombie",
"rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen",
"reactivearmor": "Reaktive Rüstung",
"reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden",
"regeneration": "Regeneration",
"regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her",
"replicator": "Replikator",
"replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht",
"retreat": "Rückzug",
"retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren",
"returntosender": "Zurück zum Absender",
"returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn",
"richboy": "Rich Boy",
"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
"ricochet": "Querschläger",
"ricochet_desc": "Deine Kugeln prallen von Wänden ab und können Gegner weiterhin treffen",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",
"rubber": "Gummigeschosse",
"rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich",
"saper": "Sapper",
"saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen",
"secondlife": "Zweite Chance",
"secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder",
"shade": "Schatten",
"shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren",
"shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %",
"shade_nospace": "Kein Platz verfügbar",
"shortbomb": "Kurze Zündschnur",
"shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller",
"silent": "Leise",
"silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos",
"smoker": "Smoker",
"smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus",
"sniperelite": "Sniper Elite",
"sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill",
"sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen",
"soldier": "Soldat",
"soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
"soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
"soundmaker": "Soundmaker",
"soundmaker_desc": "Von Zeit zu Zeit hörst du die Schreie von Spielern",
"spectator": "Zuschauer",
"spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten",
"swapposition": "Positionstausch",
"swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen",
"takeammo": "Munition nehmen",
"takeammo_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um das Magazin der aktiven Waffe eines zufälligen Gegners zu nehmen",
"takeammo_hud_info1": "Kein Spieler mit einem aktiven Magazin gefunden.",
"takeammo_hud_info2": "Der Gegner hat keine Magazine.",
"takeammo_enemy_info": "Du hast etwas Munition verloren.",
"teamteleport": "Team-Teleport",
"teamteleport_desc": "Drücke [css_useSkill], um dich zu dem anvisierten Teammitglied zu teleportieren",
"teamteleport_noenemy": "Kein Teammitglied gefunden",
"teamteleport_hud_info": "Gefunden: {0}",
"teleporter": "Teleporter",
"teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen",
"teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%",
"thief": "Dieb",
"thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen",
"thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen",
"thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen",
"thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:",
"thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!",
"thirdeye": "Drittes Auge",
"thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren",
"thorns": "Dornen",
"thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat",
"throwingknife": "Wurfmesser",
"throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht",
"toxicsmoke": "Giftiger Rauch",
"toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden",
"tripwire": "Stolperdraht",
"tripwire_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen Draht zwischen zwei Wänden zu spannen. Gegner, die ihn berühren, werden auf deinem Radar angezeigt",
"tripwire_no_wall_info": "Auf beiden Seiten sind keine Wände nah genug.",
"tripwire_placed_info": "Stolperdraht platziert.",
"tripwire_triggered_info": "'{0}' hat deinen Stolperdraht ausgelöst.",
"wallhack": "Wallhack",
"wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen",
"watchmaker": "Uhrmacher",
"watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit",
"watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt",
"watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert",
"weaponsswap": "Waffenwechsel",
"weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen",
"weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen",
"weightless": "Schwerelosigkeit",
"weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller",
"wildthrow": "Wilder Wurf",
"wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird",
"wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen",
"wildthrow_enemy_info": "Du wirst beim Werfen von Granaten zu nervös.",
"wildthrow_disable_info": "Deine Erinnerung daran, wie man Granaten wirft, ist wieder normal.",
"wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:",
"zeus": "Zeus",
"zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf",
"your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit",
"enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners",
"observer_skill": "Fähigkeit des Spielers",
"welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}",
"drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen",
"disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden",
"hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden",
"hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden",
"active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv",
"skills_menu": "Fähigkeitenliste",
"no_player": "Kein passender Spieler gefunden.",
"duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.",
"selectplayerskill_command": "Gib /t ein",
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.",
"curse_limit_info": "Das Fluchlimit für {0} wurde erreicht",
"skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden",
"player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden",
"correct_form_setskill": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setskill <Fähigkeit>",
"correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ",
"done_setskill": "Fähigkeit festgelegt",
"error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden",
"for_setskill": "für",
"invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!",
"loading_map": "Neue Karte wird geladen",
"pause": "Spiel wurde unterbrochen",
"unpause": "Spiel wurde fortgesetzt",
"healed": "Du wurdest geheilt.",
"game_start": "Spiel gestartet!",
"reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.",
"hud_on": "HUD wurde aktiviert.",
"hud_off": "HUD wurde deaktiviert.",
"vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘",
"vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!",
"vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!",
"vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!",
"vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!",
"vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!",
"vote_vote": "Abstimmen",
"bombsite_a": "Bombenplatz A",
"bombsite_b": "Bombenplatz B",
"bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation",
"teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen",
"summary": "Zusammenfassung der letzten runde",
"menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen",
"menu_controlls_padding": " | ",
"menu_controlls_select": "E – Auswählen"
}