jRandomSkills/jRandomSkills - SRC Files/src/lang/pl.json
ByDexter 709ed95614 v1.2.3.b5
## GENERAL
- The HUD loop now runs on the shared 16 Hz frame gate (SkillUtils.IsHudFrame) instead of keeping its own every-other-tick schedule, and fifteen skills that were refreshing their HUD on every single tick were moved onto that same gate.
- Added SkillData.GetSnapshot(), a cached array of the registered skills, so the HUD no longer copies the whole skill bag every frame. The cache is invalidated together with the existing lookup map, so a reload still picks up new skills.
- Added SkillUtils.ForceFullUpdateToAllChunked(), which spreads a full network update across frames (two clients per frame) instead of pushing one for every connected client in a single tick. The original ForceFullUpdateToAll is untouched, so the six skills that already call it keep their current behaviour.
- BlastShot, Cypher and Iana now clear their HUD line in DisableSkill, so a stale line can no longer survive the skill being taken away.

## FIXES
- SoundMaker threw a divide-by-zero on every tick when its cooldown was configured as 0, because the tick gate divides by that value. The cooldown is now clamped to at least 1.
- Regeneration and RadarHack were calling the wrong SkillsInfo.DefaultSkillInfo overload, which silently dropped disableOnFreezeTime, requiredPermission, hudDuration, descriptionHudDuration, maxPerServer and rarity. Every configured field now reaches the base class, so those two skills finally honour their own config.
- Falcon Eye blocked the trigger on the wrong side of the check: picking up a weapon while back in the normal view locked primary and secondary fire, because the pickup handler tested for the player being in their own view instead of in the skill camera.
- Spectator locked primary and secondary fire when its camera could not be created at all, which happens when no enemy is alive to spectate. The player stayed in the normal view with a weapon that would not fire until the round ended.

## SKILL IMPROVEMENTS
- Wallhack:
  -- The glow build and the full network update now start when freeze time ends and are spread across frames, instead of running in a single tick the moment the skill is handed out. On a busy server this used to cost roughly 13 ms in one frame, close to a dropped tick at 64 tick; across four grants in an eight-hour session it no longer reaches the 2 ms profiler threshold at all.
- Jackal:
  -- CheckTransmit resolves the trail relays once per frame rather than once per viewer, so the same entity lookups are no longer repeated for every client on the server.
  -- Removed an opponent list that was gathered in EnableSkill and never used.
- ThrowingKnife:
  -- CheckTransmit builds the knife glow list once per frame, and the viewer index is resolved once per client instead of once per knife.
- Glaz:
  -- The observer target is only resolved for players who do not own the skill themselves, and the lookup now bails out early when there is no observer target at all.
- RadarHack and QuickShot:
  -- The skill check runs before the validity check, so players without the skill are skipped immediately instead of being fully validated first.
- Distancer, HealingChicken and SoundMaker:
  -- These now return straight away while nobody holds the skill, rather than walking the player list every tick.

## DEBUG
- Removed the [HITGROUP] mismatch check. Every recorded case was accounted for: ten were Aimbot rewriting the hit group as designed, and thirteen were non-bullet skill damage, which reports a generic hit group by nature. Dropping the check also removes a dictionary write from every damage event.
- Removed the identity-split tag from the damage log. It was dead by construction, because the victim controller had already been routed before the comparison ran, so it could never report a difference.
- Removed the player-shoot handler, which produced no output on this build.
- [DMG] lines now print the routing fields only when the routed index actually differs from the original one, so the check remains as a tripwire without adding noise to every line.

## TRANSLATIONS
- Turkish: reworded sixty-two entries that padded their sentences with second-person verb endings, dropped the English glosses left in parentheses, and settled every [css_useSkill] line into one shape. Also fixed genuine typos in Dracula, Giant, Thorns and Impostor.
- All eight languages received the strings for the four new skills. (AI)

## NEW SKILLS:
- Chameleon: The first player you kill gives you their skill.
- Grapple Hook: Press [css_useSkill] to fire a hook at the point you are aiming at and pull yourself there.
- Inheritance: When a teammate dies you can take over their skill.
- Ricochet: Your bullets bounce off walls and can still hit enemies.
2026-08-06 04:21:39 +03:00

632 lines
27 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"none": "Brak",
"none_desc": "Nie posiadasz żadnej supermocy",
"aimbot": "Aimbot",
"aimbot_desc": "Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę",
"aimlock": "Aim Lock",
"aimlock_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga",
"anomaly": "Anomalia",
"anomaly_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie",
"antyflash": "Anty Flash",
"antyflash_desc": "Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund",
"antyhead": "Żelazna Głowa",
"antyhead_desc": "Nie otrzymujesz obrażeń w głowę",
"areareaper": "Niszczyciel Stref",
"areareaper_desc": "Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować",
"areareaper_incorrect_site": "Nie znaleziono takiej strefy detonacji.",
"areareaper_no_site": "Nie znaleziono żadnej strefy detonacji.",
"areareaper_select_info": "Wybierz strefę do dezaktyw.:",
"areareaper_site_disabled": "Strefa detonacji {0} została dezaktywowana - nie można na niej podłożyć bomby!",
"areareaper_used_info": "Twoja moc została już wykorzystana.",
"areareaper_teammates_info": "Strefa {0} została zablokowana do podłożenia bomby.",
"areareaper_bombsite_disabled": "Ten bombsite został wyłączony!",
"armored": "Gruby",
"armored_desc": "Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń",
"armored_desc2": "Twój mnożnik otrzymywanych obrażeń wynosi: {0}x",
"assassin": "Skrytobójca",
"assassin_desc": "Zadajesz większe obrażenia przeciwnikowi od tyłu",
"astronaut": "Astronauta",
"astronaut_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji",
"astronaut_desc2": "Twoja losowa grawitacja wynosi: {0}x",
"bankrupt": "Bankrut",
"bankrupt_desc": "Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze",
"bankrupt_enemy_info": "Stałeś się bankrutem.",
"bankrupt_player_info": "Gracz '{0}' zbankrutował.",
"bankrupt_select_info": "Wybierz gracza do bankrucji:",
"baseball": "Bejsbolista",
"baseball_desc": "Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu",
"behind": "Obrót Wroga",
"behind_desc": "Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go",
"behind_desc2": "Twoje szanse na obrócenie wroga po trafieniu to: {0}%",
"berserker": "Berserker",
"berserker_desc": "Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia",
"blademaster": "Mistrz Ostrza",
"blademaster_desc": "Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału",
"blastshot": "Mocne Uderzenie",
"blastshot_desc": "Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE",
"bunnyhop": "Królik",
"bunnyhop_desc": "Otrzymujesz auto \"BunnyHopa\"",
"c4camouflage": "C4 Kamuflaż",
"c4camouflage_desc": "Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny",
"carefulbullets": "Ostrożne Pociski",
"carefulbullets_desc": "Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał",
"carefulbullets_enemy_info": "Od teraz niecelność będzie dosłownie bolała.",
"carefulbullets_disable_info": "Pudłowanie nie zadaje już obrażeń.",
"carefulbullets_player_info": "'{0}' musi teraz być bardziej ostrożny.",
"carefulbullets_select_info": "Niedokładność szkodzi graczowi:",
"catapult": "Katapulta",
"catapult_desc": "Masz losową szanse na podrzucenie wroga",
"catapult_desc2": "Twoje szanse na podrzucenie wroga po trafieniu to: {0}%",
"chameleon": "Kameleon",
"chameleon_desc": "Pierwszy zabity gracz oddaje ci swoją umiejętność",
"chameleon_copied_info": "Skopiowano umiejętność: {0}",
"chameleon_wrong_team_info": "'{0}' miał umiejętność, której twoja drużyna nie może użyć.",
"chicken": "Kurczak",
"chicken_desc": "Otrzymujesz model kurczaka + jesteś o 10% szybszy - 50hp",
"chillout": "Wyluzowany",
"chillout_desc": "Podłożenie bomby zajmuje znacznie więcej czasu",
"cutter": "Scyzoryk",
"cutter_desc": "Natychmiastowe zabójstwo nożem",
"cypher": "Kamera",
"cypher_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę",
"cypher_nospace": "Kamera musi być ustawiona pod kątem prostym do ściany",
"darkness": "Mrok",
"darkness_desc": "Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi",
"darkness_enemy_info": "Niech zgasną światła.",
"darkness_disable_info": "Światła wróciły.",
"darkness_player_info": "Ciemność opanowała gracza '{0}'.",
"darkness_select_info": "Nałóż efekt ciemności:",
"deactivator": "Deaktywator",
"deactivator_desc": "Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć",
"deactivator_enemy_info": "Twoja supermoc została wyłączona.",
"deactivator_player_info": "Moc gracza '{0}' została wyłączona.",
"deactivator_select_info": "Wyłącz moc gracza:",
"deaf": "Głuchy",
"deaf_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki",
"deaf_enemy_info": "Słuchawki opuściły grę.",
"deaf_disable_info": "Znowu słyszysz.",
"deaf_player_info": "Dźwięk został wyłączony dla gracza '{0}'.",
"deaf_select_info": "Wycisz dźwięki gracza:",
"deathbomb": "Ludzka Bomba",
"deathbomb_desc": "Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu",
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
"demoneye": "Oko Demona",
"demoneye_desc": "Zadajesz obrażenia wszystkim przeciwnikom, na których patrzysz",
"disarmament": "Rozbrojenie",
"disarmament_desc": "Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu",
"disarmament_desc2": "Twoje szanse na wyrzucenie broni wroga to: {0}%",
"distancer": "Odległościomierz",
"distancer_desc": "Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika",
"dash": "Doskok",
"dash_desc": "Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok",
"dracula": "Drakula",
"dracula_desc": "Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń",
"duplicator": "Duplikator",
"duplicator_desc": "Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc",
"duplicator_player_info": "Moc gracza '{0}' została skopiowana.",
"duplicator_select_info": "Skopiuj moc gracza:",
"dwarf": "Mini Majk",
"dwarf_desc": "Losowa wielkość postaci na początku rundy",
"dwarf_desc2": "Twój mnożnik wielkości to {0}x",
"enemyspawn": "Resp Wroga",
"enemyspawn_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga",
"expensiveammo": "Droga Amunicja",
"expensiveammo_desc": "Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał",
"expensiveammo_disable_info": "Twoje pociski znów są darmowe.",
"expensiveammo_enemy_info": "Każdy Twój strzał kosztuje teraz {0}$.",
"expensiveammo_player_info": "Gracz '{0}' musi teraz płacić za każdy pocisk.",
"expensiveammo_select_info": "Wybierz gracza, którego amunicja stanie się droga:",
"explodingbarrel": "Wybuchowa Beczka",
"explodingbarrel_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu",
"explosiveshot": "Strzał Wybuchowy",
"explosiveshot_desc": "Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania",
"explosiveshot_desc2": "Twoja szansa na wystrzelenie pocisku wybuchowego: {0}%",
"falconeye": "Oko Sokoła",
"falconeye_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka",
"fastreload": "Szybkie Rączki",
"fastreload_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz",
"firerain": "Deszcz Ognia",
"firerain_desc": "Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa",
"flash": "Flash",
"flash_desc": "Losowa prędkośc postaci na początku rundy",
"flash_desc2": "Twój mnożnik prędkości to {0}x",
"flashlight": "Latarka",
"flashlight_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników",
"fortnite": "Fortnite",
"fortnite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć",
"fragilebomb": "Krucha Bomba",
"fragilebomb_desc": "Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie",
"fragilebomb_bomb_health": "Zdrowie bomby",
"friendlyfire": "Ogień Przyjacielski",
"friendlyfire_desc": "Strzelanie do członków drużyny leczy ich",
"frozendecoy": "Zamrażający Wabik",
"frozendecoy_desc": "Twój decoy zamraża wszystkich graczy w pobliżu",
"gambler": "Hazardzista",
"gambler_desc": "Wybierz umiejętność z podanej listy.",
"gambler_select_info": "Wybierz umiejętność:",
"gambler_more": "#00FF00|Odśwież za ${0}",
"gambler_no_money": "Niewystarczająca ilość pieniędzy.",
"ghost": "Duszek",
"ghost_desc": "Jesteś całkowicie niewidzialny",
"giant": "Olbrzym",
"giant_desc": "Powiększ wybranego przeciwnika",
"giant_desc2": "Powiększ wybranego przeciwnika do {0}x normalnego rozmiaru",
"giant_disable_info": "Wróciłeś do normalnego rozmiaru.",
"giant_enemy_info": "Zostałeś powiększony do {0}x normalnego rozmiaru.",
"giant_player_info": "Powiększyłeś gracza '{0}' do {1}x normalnego rozmiaru.",
"giant_select_info": "Wybierz gracza do powiększenia:",
"glaz": "Glaz",
"glaz_desc": "Nie widzisz granatów dymnych",
"glitch": "Glitch",
"glitch_desc": "Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi",
"glitch_enemy_info": "Twój radar został wyłączony.",
"glitch_disable_info": "Twój radar wrócił do normy.",
"glitch_player_info": "Radar gracza '{0}' został wyłączony.",
"glitch_select_info": "Wyłącz radar dla gracza:",
"glue": "Klej",
"glue_desc": "Twoje granaty przyklejają się do ścian",
"godmode": "Nieśmiertelność",
"godmode_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę",
"godmode_off": "Nieśmiertelność wyłączona",
"godmode_on": "Nieśmiertelność włączona",
"grapple": "Hak",
"grapple_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby wystrzelić hak w celowany punkt i przyciągnąć się do niego",
"grapple_no_anchor_info": "Brak powierzchni do zaczepienia haka.",
"grapple_pulling_info": "PRZYCIĄGANIE",
"grenadier": "Granatnik",
"grenadier_desc": "Masz nieskończone granaty odłamkowe",
"healingsmoke": "Leczący Dym",
"healingsmoke_desc": "Twoje granaty dymne leczą",
"healingchicken": "Lecząca Kura",
"healingchicken_desc": "Twoje kury leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu",
"hermit": "Pustelnik",
"hermit_desc": "Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia",
"holyhandgrenade": "Święty Granat Ręczny",
"holyhandgrenade_desc": "Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg",
"homingnades": "Naprowadzane Granaty",
"homingnades_desc": "Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) są przyciągane do wrogów",
"hotbomb": "Gorąca Bomba",
"hotbomb_desc": "Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie",
"hotbomb_hint": "Ostrożnie, bomba parzy!",
"hotbomb_disable_info": "Bomba już nie parzy.",
"iana": "Hologram",
"iana_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund",
"illiterate": "Analfabeta",
"illiterate_desc": "Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać",
"illiterate_alert": "Analfabeta jest aktywny! Nie możesz czytać wiadomości, dopóki właściciel tej umiejętności nie zostanie wyeliminowany",
"illusionist": "Iluzjonista",
"illusionist_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie",
"impostor": "Szpieg",
"impostor_desc": "Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika",
"infiniteammo": "Nieskończone Ammo",
"infiniteammo_desc": "Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni",
"inheritance": "Spadek",
"inheritance_desc": "Gdy członek drużyny ginie, możesz przejąć jego umiejętność",
"inheritance_select_info": "Wybierz dziedziczoną umiejętność:",
"inheritance_player_info": "Odziedziczyłeś umiejętność gracza '{0}'.",
"jackal": "Stópkarz",
"jackal_desc": "Każdy przeciwnik pozostawia za sobą ślad",
"jammer": "Zakłócacz",
"jammer_desc": "Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik",
"jammer_enemy_info": "Twój celownik został wyłączony.",
"jammer_disable_info": "Twój celownik wrócił do normy.",
"jammer_player_info": "Celownik gracza '{0}' została wyłączona.",
"jammer_select_info": "Wyłącz celownik dla gracza:",
"jester": "Błazen",
"jester_desc": "W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund.",
"jester_mode": "Tryb Błazna",
"jester_on": "WŁ.",
"jester_off": "WYŁ.",
"jetkick": "Odrzutowy Kop",
"jetkick_desc": "Wybierz gracza, aby użyć na nim odrzutowego kopa",
"jetkick_select_info": "Wybierz gracza do odrzutowego kopa:",
"jetkick_player_info": "Gracz '{0}' został odrzucony kopem.",
"jetkick_enemy_info": "Każdy strzał mocno odrzuca Cię do tyłu",
"jetkick_disable_info": "Twój odrzut wrócił do normy.",
"jumpban": "Beznogi",
"jumpban_desc": "Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać",
"jumpban_enemy_info": "Ktoś odciął ci nogi.",
"jumpban_disable_info": "Możesz znowu używać nóg.",
"jumpban_player_info": "Gracz '{0}' nie może teraz skakać.",
"jumpban_select_info": "Zablokuj skok dla gracza:",
"jumpcurse": "Klątwa Skakania",
"jumpcurse_desc": "Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skacze jeden z jego sojuszników",
"jumpcurse_disable_info": "Znów możesz kontrolować swoje skoki.",
"jumpcurse_enemy_info": "Teraz skaczesz za każdym razem, gdy skacze jeden z Twoich sojuszników.",
"jumpcurse_player_info": "Gracz '{0}' skacze teraz za każdym razem, gdy robią to jego sojusznicy.",
"jumpcurse_select_info": "Wybierz gracza do przeklęcia:",
"jumpingjack": "Pajacyk",
"jumpingjack_desc": "Skakanie przywraca zdrowie",
"killerflash": "Zabójczy Flash",
"killerflash_desc": "Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty)",
"knockback": "Odrzut",
"knockback_desc": "Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu",
"lastgasp": "Ostatnie Tchnienie",
"lastgasp_desc": "Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił",
"lifeswap": "Zamiana Żyć",
"lifeswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem",
"lifeswap_enemy_info": "Ktoś pożyczył sobie twoje zdrowie.",
"lifeswap_player_info": "Wymieniłeś się zdrowiem z graczem '{0}'.",
"lifeswap_select_info": "Zamień się zdrowiem z graczem:",
"longknife": "Długi Nóż",
"longknife_desc": "Atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości",
"longzeus": "Długi Zeus",
"longzeus_desc": "Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości",
"magneticdecoy": "Magnetyczny Wabik",
"magneticdecoy_desc": "Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie",
"magneto": "Magneto",
"magneto_desc": "Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie",
"magnifier": "Lupa",
"magnifier_desc": "Przybiżasz ekran wybranemu przeciwnikowi",
"magnifier_enemy_info": "Twoje pole widzenia zostało zniekształcone!",
"magnifier_disable_info": "Twój wzrok wrócił do normy.",
"magnifier_player_info": "Gracz '{0}' został zmuszony do przejścia w tryb powiększenia.",
"magnifier_select_info": "Powiększ ekran gracza:",
"medic": "Medyk",
"medic_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia",
"miner": "Bomberman",
"miner_desc": "Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg",
"moneyswap": "Skarbówka",
"moneyswap_desc": "Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi",
"moneyswap_enemy_info": "Urząd skarbowy cię dopadł.",
"moneyswap_player_info": "Wymieniłeś swoje pieniądze z graczem '{0}'.",
"moneyswap_select_info": "Zamień się kasą z graczem:",
"nightmare": "Koszmar",
"nightmare_desc": "Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję",
"nightmare_disable_info": "Koszmar minął.",
"nightmare_enemy_info": "Koszmar przesłania Ci wzrok.",
"nightmare_player_info": "Rzuciłeś koszmar na gracza '{0}'.",
"nightmare_select_info": "Wybierz gracza do nałożenia koszmaru:",
"ninja": "Ninja",
"ninja_desc": "Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%",
"nonades": "Pancernik",
"nonades_desc": "Granaty nie zadają Ci obrażeń",
"norecoil": "Skupienie",
"norecoil_desc": "Brak odrzutu podczas strzelania",
"noclip": "NoClip",
"noclip_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas",
"oneshot": "Jednostrzałowiec",
"oneshot_desc": "Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika",
"onlyhead": "Tylko Głowa",
"onlyhead_desc": "Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę",
"paweljumper": "Pawel Jumper",
"paweljumper_desc": "Otrzymujesz losową liczbę dodatkowych skoków",
"paweljumper_desc2": "Otrzymujesz {0} dodatkowych skoków",
"phoenix": "Feniks",
"phoenix_desc": "Masz losową szans na odrodzenie się po śmierci",
"phoenix_desc2": "Twoje szanse na odrodzenie się po śmierci: {0}%",
"phoenix_respawn": "Zostałeś odrodzony z popiołów dzięki mocy: CHATCOLORS.REDPhoenix",
"psychicdefusing": "Zdalne Rozbrajanie",
"psychicdefusing_desc": "Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać",
"psychicdefusing_hud_info": "Pozostało {0} sekund do rozbrojenia",
"pilot": "Pilot",
"pilot_desc": "Lataj przez ograniczony czas. Kliknij dwa razy skok, aby lecieć",
"pilot_hud_info": "Paliwo",
"planter": "Samowolka",
"planter_desc": "Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund.",
"planter_planting": "Plantowanie ({0})...",
"poison": "Trutka",
"poison_desc": "Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia",
"poison_enemy_info": "Zostałeś otruty.",
"poison_disable_info": "Jesteś teraz odporny na truciznę.",
"poison_player_info": "Gracz '{0}' został otruty.",
"poison_select_info": "Zatruj gracza:",
"primaryban": "Brak Karabinów",
"primaryban_desc": "Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów",
"primaryban_enemy_info": "Nie możesz już używać karabinów.",
"primaryban_disable_info": "Możesz znowu używać karabinów.",
"primaryban_player_info": "Gracz '{0}' nie może już używać karabinów.",
"primaryban_select_info": "Zablokuj karabiny dla gracza:",
"prosthesis": "Proteza",
"prosthesis_desc": "Ramiona i nogi są kuloodporne",
"push": "Odpychacz",
"push_desc": "Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go",
"push_desc2": "Twoje szanse na odepchnięcie wroga to: {0}%",
"pyro": "Pyro",
"pyro_desc": "Molotow przywraca zdrowie",
"quickshot": "Szybkostrzelność",
"quickshot_desc": "Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko",
"radarhack": "Radarowiec",
"radarhack_desc": "Na radarze widać wrogów",
"rambo": "Rambo",
"rambo_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia",
"randomweapon": "Losowa Broń",
"randomweapon_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń",
"rezombie": "Re-Zombie",
"rezombie_desc": "Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni",
"reactivearmor": "Pancerz Reaktywny",
"reactivearmor_desc": "Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia",
"regeneration": "Regeneracja",
"regeneration_desc": "Co kilka sekund odnawiasz zdrowie",
"replicator": "Replikator",
"replicator_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu",
"retreat": "Odwrót",
"retreat_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp",
"returntosender": "Zwrot do Nadawcy",
"returntosender_desc": "Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp",
"richboy": "Bogacz",
"richboy_desc": "Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki",
"ricochet": "Rykoszet",
"ricochet_desc": "Twoje pociski odbijają się od ścian i nadal mogą trafić przeciwników",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy",
"rubber": "Gumowe Kule",
"rubber_desc": "Twoje pociski znacznie spowalniają graczy",
"saper": "Saper",
"saper_desc": "Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić",
"secondlife": "Druga Szansa",
"secondlife_desc": "Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia",
"shade": "Cień",
"shade_desc": "Masz losową szansę na teleportację za plecy trafionego wroga",
"shade_desc2": "Twoje szanse na teleportację za trafionego wroga wynoszą: {0}%",
"shade_nospace": "Brak miejsca",
"shortbomb": "Krótka Bomba",
"shortbomb_desc": "Bomba wybucha znacznie szybciej",
"silent": "Cichociemny",
"silent_desc": "Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy",
"smoker": "Zadymiarz",
"smoker_desc": "Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą",
"sniperelite": "Papito",
"sniperelite_customname": "Mityczna AWP",
"sniperelite_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP",
"soldier": "Żołnierz",
"soldier_desc": "Masz losowy mnożnik obrażeń",
"soldier_desc2": "Twój mnożnik obrażeń wynosi: {0}x",
"soundmaker": "Dźwiękowiec",
"soundmaker_desc": "Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy",
"spectator": "Obserwator",
"spectator_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika",
"swapposition": "Zamiana Miejsc",
"swapposition_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem",
"takeammo": "Zabierz Amunicję",
"takeammo_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika",
"takeammo_hud_info1": "Nie znaleziono gracza z aktywnym magazynkiem.",
"takeammo_hud_info2": "Przeciwnik nie ma magazynków.",
"takeammo_enemy_info": "Straciłeś trochę amunicji.",
"teamteleport": "Teleport do drużyny",
"teamteleport_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz",
"teamteleport_noenemy": "Nie znaleziono członka drużyny",
"teamteleport_hud_info": "Znaleziono: {0}",
"teleporter": "Teleporter",
"teleporter_desc": "Masz szansę na zamianę miejsc z trafionym wrogiem",
"teleporter_desc2": "Szansa na zamianę miejsc po trafieniu: {0}%",
"thief": "Złodziej",
"thief_desc": "Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi",
"thief_enemy_info": "Twoja supermoc została skradziona.",
"thief_player_info": "Moc gracza '{0}' została skradziona.",
"thief_select_info": "Ukradnij moc gracza:",
"thief_incorrect_skill": "Tej umiejętności nie można wybrać!",
"thirdeye": "Trzecie Oko",
"thirdeye_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę",
"thorns": "Ciernie",
"thorns_desc": "Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał ci",
"throwingknife": "Nóż do Rzucania",
"throwingknife_desc": "Naciśnij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych",
"toxicsmoke": "Toksyczny Dym",
"toxicsmoke_desc": "Twoje granaty dymny zadają obrażenia",
"tripwire": "Linka z Drutu",
"tripwire_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, pojawią się na Twoim radarze",
"tripwire_no_wall_info": "Po obu stronach nie ma wystarczająco blisko położonych ścian.",
"tripwire_placed_info": "Linka została rozstawiona.",
"tripwire_triggered_info": "'{0}' uruchomił Twoją linkę.",
"wallhack": "Wallhack",
"wallhack_desc": "Widzisz wrogów przez ściany",
"watchmaker": "Zegarmistrz",
"watchmaker_desc": "Każdy rzut granatem zmienia czas rundy",
"watchmaker_ct": "Czas rundy został skrócony o {0} sekund.",
"watchmaker_tt": "Czas rundy został wydłużony o {0} sekund",
"weaponsswap": "Zamiana Broni",
"weaponsswap_desc": "Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem",
"weaponsswap_hud_info2": "Nie posiadasz broni na zamiane",
"weightless": "Nieważkość",
"weightless_desc": "Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej",
"wildthrow": "Dzikie Rzuty",
"wildthrow_desc": "Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami",
"wildthrow_player_info": "Gracz '{0}' zapomniał wszystkie lineup'y",
"wildthrow_enemy_info": "Za bardzo denerwujesz się podczas rzucania granatami.",
"wildthrow_disable_info": "Twoja pamięć odnośnie granatów wróciła do normy.",
"wildthrow_select_info": "Wybierz gracza:",
"zeus": "Zeus",
"zeus_desc": "Zeus x27 natychmiastowo się odnawia",
"your_skill": "Twoja aktualna moc",
"enemy_skill": "Supermoc przeciwnika",
"observer_skill": "Moc gracza",
"welcome_message": "Witaj {PLAYER} na serwerze {SERVER_NAME}!\nAktualna wersja jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} supermocy).\n\nPierwotnie plugin stworzona przez:\n{AUTHOR1}\nZmodyfikowany i ulepszony przez:\n{AUTHOR2}\nOficjalny discord: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
"drawing_skill": "Losowanie mocy",
"disabled_weapon": "Nie możesz używać tej broni",
"hud_info": "Poczekaj jeszcze {0} sekund",
"hud_info_no_enemy": "Nie znaleziono przeciwnika",
"active_hud_info": "Działa jeszcze przez {0} milisekund",
"skills_menu": "Lista Super Mocy",
"no_player": "Nie znaleziono pasującego gracza.",
"duplicate_player": "Znaleziono więcej niż jednego gracza o tej samej nazwie.",
"selectplayerskill_command": "Wpisz /t",
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Nie znaleziono graczy do wyboru.",
"curse_limit_info": "Osiągnięto limit klątw dla {0}",
"skill_not_found_setskill": "Nie znaleziono takiej CHATCOLORS.REDsupermocy",
"player_not_found_setskill": "Nie znaleziono takiego CHATCOLORS.REDgracza",
"correct_form_setskill": "Poprawne użycie: CHATCOLORS.RED!setskill <nick> <supermoc>",
"correct_form_setscore": "Poprawne użycie: CHATCOLORS.RED!setscore <CT> <TT>",
"done_setskill": "Ustawiono Supermoc",
"error_setskill": "Nie udało się ustawić CHATCOLORS.REDsupermocy",
"for_setskill": "dla",
"invalid_map": "Nazwa mapy została wprowadzona nieprawidłowo!",
"loading_map": "Ładowanie nowej mapy",
"pause": "Mecz został wstrzymany.",
"unpause": "Mecz został wznowiony.",
"healed": "Zostałeś uleczony.",
"game_start": "Gra rozpoczęta!",
"reload": "Tłumaczenia i konfigi zostały ponownie załadowane.",
"hud_on": "HUD został włączony.",
"hud_off": "HUD został wyłączony.",
"vote_started": "Głosowanie rozpoczęte: '{0}'",
"vote_timeout": "Głosowanie '{0}' przekroczyło limit czasu!",
"vote_wait": "Musisz poczekać, zanim rozpoczniesz kolejne głosowanie!",
"vote_same_wait": "Musisz poczekać, zanim ponownie rozpoczniesz to samo głosowanie!",
"vote_not_enough_players": "Za mało graczy, aby rozpocząć głosowanie!",
"vote_alredy_voted": "Już zagłosowałeś!",
"vote_vote": "Głosowanie",
"bombsite_a": "Strefa detonacji A",
"bombsite_b": "Strefa detonacji B",
"bombplanted": "Bomba została podłożona\n{0} sekund do detonacji",
"teammate_skills": "Supermoce twoich sojuszników",
"summary": "Podsumowanie z ostatniej rundy",
"menu_controlls_scroll": "W/S – Przewijanie",
"menu_controlls_padding": " | ",
"menu_controlls_select": "E - Wybierz"
}