This commit is contained in:
Juzlus 2026-07-27 01:05:28 +02:00
commit c287846602
2 changed files with 50 additions and 0 deletions

View file

@ -381,6 +381,31 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
## 📋 Lista Zmian
<details>
<summary><b>v1.2.3.b1</b></summary>
- #### Ogólne (Wydajność i stabilność)
- ###### `CServerSideClient.ForceFullUpdate` przerywa teraz działanie, jeśli klient handle jest pusty.
- ###### Dodano współdzieloną pamięć podręczną graczy i bomby odświeżaną co tick.
- ###### 82 moce zostały przeniesione z własnych wywołań `Utilities.GetPlayers()` na jedno współdzielone skanowanie wykonywane raz na tick. Pętla HUD również z niego korzysta, co znacznie zmniejsza obciążenie serwera przy większej liczbie graczy (potwierdzone w 10v10).
- ###### Wyświetlanie informacji o braku zainstalowanego RayTrace.
- #### Poprawki mocy:
- ###### Druga Szansa / Feniks / Re-Zombie:
- ###### Przechwytują śmiertelne obrażenia przed ich zastosowaniem. Wcześniej reagowały dopiero po śmierci gracza, przez co nie działały przy natychmiastowych zabójstwach, obrażeniach od upadku oraz zabójstwach zadawanych przez moce.
- ###### Zabójczy Flash:
- ###### Zabija teraz poprzez zadanie rzeczywistych obrażeń zamiast wymuszania samobójstwa, dzięki czemu moce wskrzeszające mogą zadziałać.
- ###### Bejsbolista:
- ###### Naprawiono rzadki crash serwera związany z granatem wabikiem (indeks encji wabika mógł zostać ponownie wykorzystany przez inną encję).
- ###### Aimbot:
- ###### Dodano sprawdzanie poprawności wskaźnika hit-group przed zapisem, co zapobiega zapisywaniu do zwolnionej lub pustej pamięci.
- ###### Wallhack:
- ###### Efekt poświaty jest teraz usuwany, gdy cel zginie lub opuści serwer.
- ###### Obserwator / Kamera / Oko Sokoła / Trzecie Oko:
- ###### Dodano zabezpieczenia przed pustymi wskaźnikami kamery oraz ponowną weryfikację celu przed teleportacją lub przypisaniem kamery.
</details>
<details>
<summary><b>v1.2.2.b8</b></summary>

View file

@ -383,6 +383,31 @@ This plugin uses content from the following projects:
## 📋 Changelog
<details>
<summary><b>v1.2.3.b1</b></summary>
- #### General (Performance and Stability)
- ###### `CServerSideClient.ForceFullUpdate` now bails on a null client handle.
- ###### Added a per-tick player/bomb cache.
- ###### Migrated 82 skills from per-skill `Utilities.GetPlayers()` to the one shared per-tick scan, and the HUD loop reuses it. Much lower per-tick cost at high player counts (verified 10v10).
- ###### Print a single notice when the RayTrace is not installed.
- #### Skill improvements:
- ###### Second Chance / Phoenix / Re-Zombie:
- ###### Intercept the lethal hit before it is applied. Previously they reacted after the death was already committed, so one-shots, fall damage and skill-based kills were missed.
- ###### Killer Flash:
- ###### Kills through real damage instead of forcing a suicide, so revive skills can intercept.
- ###### Baseball:
- ###### Fixed a rare server crash from decoy grenades (decoy's entity index could be reused by another entity).
- ###### Aimbot:
- ###### Guard the hit-group native pointer before writing (avoids writing to freed/null memory).
- ###### Wallhack:
- ###### Detach the glow when the target dies or disconnects.
- ###### Spectator / Cypher / FalconEye / ThirdEye:
- ###### null-guard the camera SceneNode walk and re-validate the target before teleport/parent.
</details>
<details>
<summary><b>v1.2.2.b9</b></summary>