chore: update contributors and thanks
This commit is contained in:
parent
1f4aae0204
commit
c7ee500957
2 changed files with 74 additions and 0 deletions
37
README-PL.md
37
README-PL.md
|
|
@ -384,6 +384,43 @@ Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
|
|||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.2.b8</b></summary>
|
||||
|
||||
- #### Ogólne:
|
||||
- ###### Naprawiono efekt niewrażliwości Błazna, który mógł działać na graczy bez tej mocy.
|
||||
- ###### Naprawiono brak czyszczenia stanu Błazna, jeśli jego posiadacz zginął przed końcem rundy.
|
||||
- ###### Dane wszystkich mocy są teraz resetowane co rundę, nawet jeśli dana moc nie została wylosowana.
|
||||
- ###### Moce śledzące graczy usuwają teraz cele po ich rozłączeniu (Trutka, Głuchy, Mrok, Glitch, Lupa, Beznogi, Brak Karabinów, Zakłócacz, Błazen).
|
||||
- ###### Naprawiono Aimbota przechowującego nieprawidłowe wskaźniki, co mogło powodować crashe.
|
||||
- ###### Błąd w metodzie `OnTick` jednej mocy nie zatrzymuje już aktualizacji pozostałych mocy.
|
||||
- ###### Naprawiono błędy powodowane przez zerowe wartości czasu odnowienia (Trutka, Regeneracja, Gorąca Bomba, Leczący Dym, Toksyczny Dym).
|
||||
- ###### Zoptymalizowano zmianę rundy poprzez usunięcie zbędnych operacji czyszczenia.
|
||||
|
||||
- #### Poprawki mocy:
|
||||
- ###### Druga Szansa:
|
||||
- ###### Teraz poprawnie obsługuje kilka śmiertelnych trafień w tym samym ticku i natychmiast przywraca zdrowie po otrzymaniu obrażeń. Działa także poprawnie z mocami modyfikującymi obrażenia.
|
||||
- ###### Obserwator:
|
||||
- ###### Naprawiono problem z bardzo szybkim strzelaniem po powrocie do własnego widoku.
|
||||
- ###### Radarowiec:
|
||||
- ###### Gracze zamienieni w Kurczaki są ponownie widoczni na radarze.
|
||||
- ###### Skupienie:
|
||||
- ###### Efekt braku rozrzutu pozostaje aktywny, dopóki przynajmniej jeden gracz posiada tę moc.
|
||||
- ###### Ogień Przyjacielski:
|
||||
- ###### `mp_autokick` jest przywracane po zakończeniu rundy i nie jest już aktualizowane przy każdym trafieniu sojusznika.
|
||||
- ###### Pancerz Reaktywny / Hologram:
|
||||
- ###### Nie przywracają już zdrowia po utracie mocy.
|
||||
- ###### Samowolka / Krótka Bomba:
|
||||
- ###### Przywracają `mp_c4timer` tylko wtedy, gdy faktycznie go zmieniły.
|
||||
- ###### Iluzjonista:
|
||||
- ###### Timer ruchu repliki zatrzymuje się teraz przy zmianie mapy.
|
||||
- ###### Duszek / Ninja / C4 Kamuflaż:
|
||||
- ###### Zoptymalizowano przetwarzanie ukrytych graczy, poprawiając wydajność.
|
||||
|
||||
**Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #41. Dziękujemy ByDexterTR!**
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary><b>v1.2.2.b8</b></summary>
|
||||
|
||||
- #### Ogólne:
|
||||
- ###### Dodano możliwość ustawienia czasu wyświetlania HUD-u dla każdej mocy z osobna. Moce mogą teraz definiować własną wartość `HudDuration` / `DescriptionHudDuration` w `skillsInfo.json`, dzięki czemu mogą wyświetlać HUD bez ograniczeń (`-1`) lub używać własnego czasu zamiast globalnego ustawienia SkillHudDuration.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue