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.gitignore
vendored
12
.gitignore
vendored
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@ -7,15 +7,13 @@
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**/TestResults/
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**/TestResults/
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# Ignore specific project-level build dirs (legacy/explicit)
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# Ignore specific project-level build dirs (legacy/explicit)
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*/bin/
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!jRandomSkills\ -\ Server Files/*
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*/obj/
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jRandomSkills\ -\ SRC Files/*/bin/
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jRandomSkills-Source/bin/
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jRandomSkills\ -\ SRC Files/*/obj/
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jRandomSkills-Source/obj/
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WASDMenuAPI\ -\ SRC Files/*/bin/
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WASDMenuAPI-Source/*/bin/
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WASDMenuAPI\ -\ SRC Files/*/obj/
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WASDMenuAPI-Source/*/obj/
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# .NET / MSBuild artifacts
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# .NET / MSBuild artifacts
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*.dll
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*.exe
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*.exe
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*.pdb
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*.pdb
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*.nupkg
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*.nupkg
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@ -20,8 +20,9 @@
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<PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.4" />
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<PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.4" />
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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<!-- Relative path to the WASDMenuAPI source code -->
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<ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ProjectReference Include="..\..\..\source\repos\WASDMenuAPI-master\WASDMenuAPI\WASDMenuAPI.csproj" />
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<ProjectReference Include="../WASDMenuAPI - SRC Files/WASDMenuAPI.csproj" />
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ItemGroup>
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||||||
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@ -39,4 +40,31 @@
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</EmbeddedResource>
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</EmbeddedResource>
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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<PropertyGroup>
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<SourceLangDir>$(MSBuildProjectDirectory)\src\lang</SourceLangDir>
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<ServerLangDir>$(MSBuildProjectDirectory)\..\jRandomSkills - Server Files\plugins\jRandomSkills\languages</ServerLangDir>
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<SourceDLL>$(MSBuildProjectDirectory)\bin\Debug\net8.0</SourceDLL>
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<ServerDLL>$(MSBuildProjectDirectory)\..\jRandomSkills - Server Files\plugins\jRandomSkills</ServerDLL>
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</PropertyGroup>
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<!-- Copy language files to server directory -->
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<Target Name="CopyLangFilesToServer" AfterTargets="Build">
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<Message Text="Copying language files from $(SourceLangDir) to $(ServerLangDir)" Importance="High" />
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<ItemGroup>
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<LangFiles Include="$(SourceLangDir)\**\*.*" />
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</ItemGroup>
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<MakeDir Directories="$(ServerLangDir)" Condition="!Exists('$(ServerLangDir)')" />
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<Copy SourceFiles="@(LangFiles)" DestinationFiles="@(LangFiles->'$(ServerLangDir)\\%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)')" SkipUnchangedFiles="false" />
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</Target>
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||||||
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<!-- Copy compiled DLL to server directory -->
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<Target Name="CopyDLLToServer" AfterTargets="Build">
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<Message Text="Copying compiled DLL from $(SourceDLL) to $(ServerDLL)" Importance="High" />
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<ItemGroup>
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<CompiledDLL Include="$(SourceDLL)\jRandomSkills.dll" />
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<CompiledDLL Include="$(SourceDLL)\WASDMenuAPI.dll" />
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|
</ItemGroup>
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||||||
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<MakeDir Directories="$(ServerDLL)" Condition="!Exists('$(ServerDLL)')" />
|
||||||
|
<Copy SourceFiles="@(CompiledDLL)" DestinationFiles="@(CompiledDLL->'$(ServerDLL)\\%(Filename)%(Extension)')" SkipUnchangedFiles="false" />
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</Target>
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</Project>
|
</Project>
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@ -5,7 +5,7 @@ VisualStudioVersion = 17.9.34728.123
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MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
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||||||
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "jRandomSkills", "jRandomSkills.csproj", "{1412DD25-558C-425A-A7F6-347C970136E5}"
|
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "jRandomSkills", "jRandomSkills.csproj", "{1412DD25-558C-425A-A7F6-347C970136E5}"
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EndProject
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EndProject
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Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "WASDMenuAPI", "..\..\..\source\repos\WASDMenuAPI-master\WASDMenuAPI\WASDMenuAPI.csproj", "{E13A84FA-EAB5-CAC7-8143-DD55AB40EAB5}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "WASDMenuAPI", "../WASDMenuAPI - SRC Files/WASDMenuAPI.csproj", "{E13A84FA-EAB5-CAC7-8143-DD55AB40EAB5}"
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||||||
EndProject
|
EndProject
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Global
|
Global
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GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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@ -1,442 +1,440 @@
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{
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{
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"none": "Nenhum",
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"none": "Nenhuma",
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"none_desc": "Você não tem nenhuma habilidade",
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"none_desc": "Você não tem nenhuma habilidade",
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||||||
"aimbot": "Aimbot",
|
"aimbot": "Aimbot",
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"aimbot_desc": "Cada bala que você acertar conta como um tiro na cabeça",
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"aimbot_desc": "Toda bala que você acertar conta como um hs",
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"anomaly": "Anomalia",
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"anomaly": "Máquina do Tempo",
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"anomaly_desc": "Você retrocede alguns segundos no tempo",
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"anomaly_desc": "Você volta alguns segundos no tempo",
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"antyflash": "Anti-Flash",
|
"antyflash": "Anti-Flash",
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||||||
"antyflash_desc": "Você é imune a granadas de flash, e suas granadas de flash duram 7 segundos",
|
"antyflash_desc": "Você é imune a flashes, e flashbangs duram 7 segundos",
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"antyhead": "Cabeça de Ferro",
|
"antyhead": "Cabeça de Ferro",
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"antyhead_desc": "Você não recebe dano de tiros na cabeça",
|
"antyhead_desc": "Você não recebe dano de headshots",
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"areareaper": "Ceifador de Zonas",
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"areareaper": "Ceifador de Bombsite",
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"areareaper_desc": "Você pode escolher um local de bomba para desativar",
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"areareaper_desc": "Você pode escolher um bombsite para desativar",
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"areareaper_incorrect_site": "Nenhum local de bomba encontrado.",
|
"areareaper_incorrect_site": "Nenhum bombsite encontrado.",
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"areareaper_no_site": "Nenhum local de bomba encontrado.",
|
"areareaper_no_site": "Nenhum bombsite encontrado.",
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||||||
"areareaper_select_info": "Escolha área p/ desativar:",
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"areareaper_select_info": "Escolha o bomb p/ desativar:",
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||||||
"areareaper_site_disabled": "Local de bomba {0} foi desativado - nenhuma bomba pode ser plantada lá!",
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"areareaper_site_disabled": "Bombsite {0} foi desativado - nenhuma bomba pode ser plantada lá!",
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"areareaper_used_info": "Seu poder já foi usado.",
|
"areareaper_used_info": "Seu poder já foi usado.",
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"armored": "Blindado",
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"armored": "Super Tiro",
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"armored_desc": "Você tem um multiplicador de dano recebido aleatório",
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"armored_desc": "Seu dano é multiplicado por um valor aleatório",
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"armored_desc2": "Seu multiplicador de dano recebido é: {0}x",
|
"armored_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
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"assassin": "Assassino",
|
"assassin": "Assassino",
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"assassin_desc": "Você causa mais dano aos inimigos por trás",
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"assassin_desc": "Você causa mais dano aos inimigos de costas",
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"astronaut": "Astronauta",
|
"astronaut": "Astronauta",
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"astronaut_desc": "Você recebe um valor de gravidade aleatório no início da rodada",
|
"astronaut_desc": "Sua gravidade é multiplicada por um valor aleatório",
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||||||
"astronaut_desc2": "Sua gravidade aleatória é: {0}x",
|
"astronaut_desc2": "Sua gravidade aleatória é: {0}x",
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"bankrupt": "Falido",
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"bankrupt": "Ladrão",
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"bankrupt_desc": "Escolha o jogador que perderá todo o dinheiro",
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"bankrupt_desc": "Escolha o jogador que perderá todo o dinheiro",
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"bankrupt_enemy_info": "Você faliu.",
|
"bankrupt_enemy_info": "Você ficou pobre",
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"bankrupt_player_info": "O jogador '{0}' faliu.",
|
"bankrupt_player_info": "O jogador '{0}' ficou pobre.",
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"bankrupt_select_info": "Escolha jogador p/ falir:",
|
"bankrupt_select_info": "Escolha jogador p/ ficar pobre:",
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"baseball": "Jogador de Beisebol",
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"baseball": "Decoy Aleluia",
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"baseball_desc": "Seu chamariz ricocheteia nas paredes e mata instantaneamente um inimigo ao acertar",
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"baseball_desc": "Sua decoy ricocheteia nas paredes e mata instantaneamente um inimigo ao acertá-lo",
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"behind": "Giro do Inimigo",
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"behind": "Pião do Baú",
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"behind_desc": "Você tem uma chance aleatória de girar um inimigo 180 graus ao acertá-lo",
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"behind_desc": "Você tem uma chance aleatória de girar um inimigo 180 graus ao acertá-lo",
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"behind_desc2": "Sua chance de girar um inimigo ao acertar é: {0}%",
|
"behind_desc2": "Sua chance de girar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
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"blademaster": "Mestre das Lâminas",
|
"blademaster": "Mestre das Lâminas",
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"blademaster_desc": "Enquanto segura uma faca, você tem uma alta chance de desviar de um tiro",
|
"blademaster_desc": "Enquanto segura a faca, você tem chance de desviar de um tiro",
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"bunnyhop": "Coelho",
|
"bunnyhop": "Coelho",
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"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
|
"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
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"c4camouflage": "Camuflagem C4",
|
"c4camouflage": "Camuflagem C4",
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"c4camouflage_desc": "Você fica invisível enquanto segura a bomba",
|
"c4camouflage_desc": "Você fica invisível enquanto segura a bomba",
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"carefulbullets": "Balas cuidadosas",
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"carefulbullets": "Errou, mamou",
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"carefulbullets_desc": "Selecione um jogador que sofra dano por cada tiro errado",
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"carefulbullets_desc": "Selecione um jogador vai sofrer dano ao errar cada tiro",
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"carefulbullets_enemy_info": "A partir de agora, a imprecisão vai literalmente doer.",
|
"carefulbullets_enemy_info": "A partir de agora, seu erro vai literalmente doer.",
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||||||
"carefulbullets_player_info": "Agora, '{0}' precisa ter mais cuidado.",
|
"carefulbullets_player_info": "'{0}' agora precisa ter mais cuidado.",
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||||||
"carefulbullets_select_info": "A imprecisão prejudica o jogador:",
|
"carefulbullets_select_info": "O erro prejudica o jogador:",
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"catapult": "Catapulta",
|
"catapult": "Catapulta",
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"catapult_desc": "Você tem uma chance aleatória de lançar um inimigo para cima",
|
"catapult_desc": "Você tem uma chance aleatória de lançar um inimigo para cima",
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||||||
"catapult_desc2": "Sua chance de lançar um inimigo ao acertar é: {0}%",
|
"catapult_desc2": "Sua chance de lançar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
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"chicken": "Galinha",
|
"chicken": "Galinha",
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||||||
"chicken_desc": "Você ganha um modelo de galinha + 10% de movimento mais rápido - 50 HP",
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"chicken_desc": "Você é uma galinha com +10% de movimento mais rápido e -50 HP",
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"chillout": "Descontraído",
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"chillout": "Esqueci a Senha",
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"chillout_desc": "Plantar a bomba leva significativamente mais tempo",
|
"chillout_desc": "Plantar a bomba leva significativamente mais tempo",
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"cutter": "Corte Rápido",
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|
"cutter_desc": "Você mata instantaneamente com a faca",
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"cutter": "Cortador",
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"cypher": "CFTV",
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"cutter_desc": "Mata instantaneamente com uma faca",
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"cypher": "Câmera",
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"cypher_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar/mudar para uma câmera",
|
"cypher_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar/mudar para uma câmera",
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||||||
"cypher_nospace": "A câmera deve ser posicionada em ângulo reto com a parede",
|
"cypher_nospace": "A câmera deve ser posicionada em ângulo reto com a parede",
|
||||||
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||||||
"darkness": "Escuridão",
|
"darkness": "Escuridão",
|
||||||
"darkness_desc": "Aplica um efeito de escuridão a um inimigo escolhido",
|
"darkness_desc": "Aplica um efeito de escuridão a um inimigo escolhido",
|
||||||
"darkness_enemy_info": "Que as luzes se apaguem.",
|
"darkness_enemy_info": "Que as luzes se apaguem.",
|
||||||
"darkness_player_info": "A escuridão tomou conta do jogador '{0}'.",
|
"darkness_player_info": "A escuridão tomou conta do jogador '{0}'.",
|
||||||
"darkness_select_info": "Escolha jogador: escuridão:",
|
"darkness_select_info": "Escolha jogador: escuridão:",
|
||||||
|
|
||||||
"deactivator": "Desativador",
|
"deactivator": "Desativador",
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||||||
"deactivator_desc": "Escolha um jogador cuja habilidade você deseja desativar",
|
"deactivator_desc": "Escolha um jogador para desativar a habilidade",
|
||||||
"deactivator_enemy_info": "Sua habilidade foi desativada.",
|
"deactivator_enemy_info": "Sua habilidade foi desativada.",
|
||||||
"deactivator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi desativada.",
|
"deactivator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi desativada.",
|
||||||
"deactivator_select_info": "Desativar skill do jogador:",
|
"deactivator_select_info": "Desativar skill do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"deaf": "Surdo",
|
"deaf": "Surdo",
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||||||
"deaf_desc": "Escolha um jogador para silenciar todos os sons",
|
"deaf_desc": "Escolha um jogador para desativar todos os sons",
|
||||||
"deaf_enemy_info": "Seus fones de ouvido saíram do jogo.",
|
"deaf_enemy_info": "Seus fones de ouvido saíram do jogo.",
|
||||||
"deaf_player_info": "O som foi desativado para o jogador '{0}'.",
|
"deaf_player_info": "O som foi desativado para o jogador '{0}'.",
|
||||||
"deaf_select_info": "Silenciar jogador:",
|
"deaf_select_info": "Silenciar jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"disarmament": "Desarmamento",
|
"disarmament": "Desarmamento",
|
||||||
"disarmament_desc": "Você tem uma chance aleatória de fazer um inimigo largar sua arma ao acertá-lo",
|
"disarmament_desc": "Você tem uma chance aleatória de fazer um inimigo dropar a arma ao acertá-lo",
|
||||||
"disarmament_desc2": "Sua chance de desarmar um inimigo é: {0}%",
|
"disarmament_desc2": "Sua chance de desarmar um inimigo é: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"distancer": "Medidor de Distância",
|
"distancer": "Medidor de Distância",
|
||||||
"distancer_desc": "Você pode ver a distância até o inimigo mais próximo",
|
"distancer_desc": "Você pode ver a distância até o inimigo mais próximo",
|
||||||
|
|
||||||
"dash": "Dash",
|
"dash": "Impulso",
|
||||||
"dash_desc": "Execute um segundo salto para dar um dash",
|
"dash_desc": "Pule novamente para receber um impulso",
|
||||||
|
|
||||||
"dracula": "Drácula",
|
"dracula": "Drácula",
|
||||||
"dracula_desc": "Acertar um inimigo restaura saúde igual a uma porcentagem do dano causado",
|
"dracula_desc": "Acertar um inimigo restaura sua vida igual a ao dano causado",
|
||||||
|
|
||||||
"duplicator": "Duplicador",
|
"duplicator": "ctrl+c ctrl+v",
|
||||||
"duplicator_desc": "Escolha um jogador para copiar sua habilidade",
|
"duplicator_desc": "Escolha um jogador para copiar a habilidade",
|
||||||
"duplicator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi copiada.",
|
"duplicator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi copiada.",
|
||||||
"duplicator_select_info": "Copiar skill do jogador:",
|
"duplicator_select_info": "Copiar skill do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"dwarf": "Anão",
|
"dwarf": "Anão",
|
||||||
"dwarf_desc": "Tamanho de personagem aleatório no início da rodada",
|
"dwarf_desc": "Sua altura agora é aleatória",
|
||||||
"dwarf_desc2": "Seu multiplicador de tamanho é: {0}x",
|
"dwarf_desc2": "Seu multiplicador de altura é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
|
"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
|
||||||
"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para o spawn inimigo",
|
"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para a base inimiga",
|
||||||
|
|
||||||
"explosiveshot": "Tiro Explosivo",
|
"explosiveshot": "Tiro Explosivo",
|
||||||
"explosiveshot_desc": "Chance aleatória de disparar uma bala explosiva enquanto atira",
|
"explosiveshot_desc": "Chance aleatória de disparar uma bala explosiva enquanto atira",
|
||||||
"explosiveshot_desc2": "Sua chance de disparar uma bala explosiva: {0}%",
|
"explosiveshot_desc2": "Sua chance de disparar uma bala explosiva: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"falconeye": "Olho de Falcão",
|
"falconeye": "Olho de Águia",
|
||||||
"falconeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar uma câmera com visão aérea",
|
"falconeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar uma câmera 360 com visão aérea",
|
||||||
|
|
||||||
"fastreload": "Recarga Rápida",
|
"fastreload": "Recarga Rápida",
|
||||||
"fastreload_desc": "Clique em [css_useSkill] para recarregar a arma que você está segurando",
|
"fastreload_desc": "Clique em [css_useSkill] para recarregar a arma que você está segurando",
|
||||||
|
|
||||||
"flash": "Flash",
|
"flash": "Ligeirinho",
|
||||||
"flash_desc": "Velocidade de jogador aleatória no início da rodada",
|
"flash_desc": "Velocidade de movimentação aleatória no início da rodada",
|
||||||
"flash_desc2": "Seu multiplicador de velocidade é: {0}x",
|
"flash_desc2": "Seu multiplicador de velocidade é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"fortnite": "Fortnite",
|
"fortnite": "Fortnite",
|
||||||
"fortnite_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma barricada destrutível",
|
"fortnite_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma barreira destrutível",
|
||||||
|
|
||||||
"fragilebomb": "Bomba Frágil",
|
"fragilebomb": "Bomba Frágil",
|
||||||
"fragilebomb_desc": "Atirar na bomba a danifica",
|
"fragilebomb_desc": "Atirar na bomba a danifica",
|
||||||
"fragilebomb_bomb_health": "Vida da bomba",
|
"fragilebomb_bomb_health": "Vida da bomba",
|
||||||
|
|
||||||
"friendlyfire": "Fogo Amigo",
|
"friendlyfire": "Fogo Amigo",
|
||||||
"friendlyfire_desc": "Atirar em companheiros de equipe os cura",
|
"friendlyfire_desc": "Atirar em companheiros de equipe os cura",
|
||||||
|
|
||||||
"frozendecoy": "Chamariz Congelante",
|
"frozendecoy": "Decoy Congelante",
|
||||||
"frozendecoy_desc": "Seu chamariz congela todos os jogadores próximos",
|
"frozendecoy_desc": "Sua decoy congela os players próximos",
|
||||||
|
|
||||||
"gambler": "Apostador",
|
"gambler": "Tigrinho",
|
||||||
"gambler_desc": "Selecione uma habilidade da lista.",
|
"gambler_desc": "Selecione uma habilidade da lista.",
|
||||||
"gambler_select_info": "Escolha sua habilidade:",
|
"gambler_select_info": "Escolha sua habilidade:",
|
||||||
"gambler_more": "#00FF00|Atualizar por ${0}",
|
"gambler_more": "#00FF00|Atualizar por ${0}",
|
||||||
"gambler_no_money": "Não há dinheiro suficiente.",
|
|
||||||
|
|
||||||
"ghost": "Fantasma",
|
"ghost": "Fantasma",
|
||||||
"ghost_desc": "Você é completamente invisível",
|
"ghost_desc": "Você é completamente invisível",
|
||||||
|
|
||||||
"glaz": "Glaz",
|
"glaz": "Smoke Transparente",
|
||||||
"glaz_desc": "Você não pode ver granadas de fumaça",
|
"glaz_desc": "Smokes tornam-se transparentes para você",
|
||||||
|
|
||||||
"glitch": "Glitch",
|
"glitch": "Sem Mapa",
|
||||||
"glitch_desc": "Desativa o radar de um inimigo escolhido",
|
"glitch_desc": "Desativa o radar de um inimigo escolhido",
|
||||||
"glitch_enemy_info": "Seu radar foi desativado.",
|
"glitch_enemy_info": "Seu radar foi desativado.",
|
||||||
"glitch_player_info": "O radar do jogador '{0}' foi desativado.",
|
"glitch_player_info": "O radar do jogador '{0}' foi desativado.",
|
||||||
"glitch_select_info": "Desativar radar do jogador:",
|
"glitch_select_info": "Desativar radar do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"glue": "Cola",
|
"glue": "Semtex",
|
||||||
"glue_desc": "Suas granadas grudam nas paredes",
|
"glue_desc": "Suas granadas grudam nas paredes",
|
||||||
|
|
||||||
"godmode": "Modo Deus",
|
"godmode": "Modo Deus",
|
||||||
"godmode_desc": "Clique em [css_useSkill] para se tornar imortal por um curto período",
|
"godmode_desc": "Clique em [css_useSkill] para se tornar imortal por alguns segundos",
|
||||||
"godmode_off": "Imortalidade desativada",
|
"godmode_off": "Imortalidade desativada",
|
||||||
"godmode_on": "Imortalidade ativada",
|
"godmode_on": "Imortalidade ativada",
|
||||||
|
|
||||||
|
"grenadier": "Bomberman",
|
||||||
|
"grenadier_desc": "Você tem HEs infinitas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"healingsmoke": "Smoke Amiga",
|
||||||
|
"healingsmoke_desc": "Suas smokes curam",
|
||||||
|
|
||||||
|
"hermit": "Sanguessuga",
|
||||||
|
"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma parte da sua vida",
|
||||||
|
|
||||||
"grenadier": "Grenadier",
|
"holyhandgrenade": "Granada Obesa",
|
||||||
"grenadier_desc": "Você tem granadas HE infinitas",
|
"holyhandgrenade_desc": "HEs causam dano dobrado e têm alcance dobrado",
|
||||||
|
|
||||||
"healingsmoke": "Fumaça Curativa",
|
|
||||||
"healingsmoke_desc": "Suas granadas de fumaça curam",
|
|
||||||
|
|
||||||
"hermit": "Eremita",
|
|
||||||
"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma porção de saúde",
|
|
||||||
|
|
||||||
"holyhandgrenade": "Granada Sagrada",
|
|
||||||
"holyhandgrenade_desc": "Suas granadas explosivas causam dano dobrado e têm alcance dobrado",
|
|
||||||
|
|
||||||
"iana": "Holograma",
|
"iana": "Holograma",
|
||||||
"iana_desc": "Clique em [css_useSkill] para controlar seu holograma por alguns segundos",
|
"iana_desc": "Clique em [css_useSkill] para controlar seu holograma por alguns segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"impostor": "Impostor",
|
"impostor": "Impostor",
|
||||||
"impostor_desc": "Você começa a rodada com um modelo de jogador inimigo",
|
"impostor_desc": "Você começa a rodada vestido do time inimigo",
|
||||||
|
|
||||||
"infiniteammo": "Munição Infinita",
|
"infiniteammo": "Munição Infinita",
|
||||||
"infiniteammo_desc": "Você recebe munição infinita para todas as suas armas",
|
"infiniteammo_desc": "Você recebe munição infinita para todas as suas armas",
|
||||||
|
|
||||||
"jackal": "Rastreador",
|
"jackal": "Lesma",
|
||||||
"jackal_desc": "Cada adversário deixa um rastro atrás de si",
|
"jackal_desc": "Cada adversário deixa um rastro atrás de si",
|
||||||
|
|
||||||
"jammer": "Jammer",
|
"jammer": "No Scope",
|
||||||
"jammer_desc": "Escolha um jogador para desativar sua mira",
|
"jammer_desc": "Escolha um jogador para desativar a mira",
|
||||||
"jammer_enemy_info": "Sua mira foi desativada.",
|
"jammer_enemy_info": "Sua mira foi desativada.",
|
||||||
"jammer_player_info": "A mira do jogador '{0}' foi desativada.",
|
"jammer_player_info": "A mira do jogador '{0}' foi desativada.",
|
||||||
"jammer_select_info": "Desativar mira do jogador:",
|
"jammer_select_info": "Desativar mira do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"jester": "Bobo",
|
"jester": "Palhaço",
|
||||||
"jester_desc": "No modo bobo você não pode causar nem receber dano. Esse modo muda a cada poucos segundos.",
|
"jester_desc": "No modo bobo você não pode causar nem receber dano. Esse modo muda a cada poucos segundos.",
|
||||||
"jester_mode": "Modo Bobo",
|
"jester_mode": "Modo Palhaço",
|
||||||
"jester_on": "LIG.",
|
"jester_on": "LIG.",
|
||||||
"jester_off": "DESL.",
|
"jester_off": "DESL.",
|
||||||
|
|
||||||
"jumpban": "Sem Pernas",
|
"jumpban": "Perneta",
|
||||||
"jumpban_desc": "Escolha um jogador que não poderá pular",
|
"jumpban_desc": "Escolha um jogador que não poderá pular",
|
||||||
"jumpban_enemy_info": "Alguém cortou suas pernas.",
|
"jumpban_enemy_info": "Cortaram as suas pernas.",
|
||||||
"jumpban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais pular.",
|
"jumpban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais pular.",
|
||||||
"jumpban_select_info": "Banir pulo do jogador:",
|
"jumpban_select_info": "Banir pulo do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"jumpingjack": "Pula-Pula",
|
"jumpingjack": "Pula-Pula",
|
||||||
"jumpingjack_desc": "Pular restaura saúde",
|
"jumpingjack_desc": "Pular restaura vida",
|
||||||
|
|
||||||
"killerflash": "Flash Mortal",
|
"killerflash": "Flash Mortal",
|
||||||
"killerflash_desc": "Qualquer um completamente cego pela sua granada de flash morre (incluindo você)",
|
"killerflash_desc": "Qualquer pessoa cega pela sua flash morre (incluindo você)",
|
||||||
|
|
||||||
"lifeswap": "Troca de Vida",
|
"lifeswap": "Troca de Vida",
|
||||||
"lifeswap_desc": "Escolha um jogador para trocar saúde com ele",
|
"lifeswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de vida",
|
||||||
"lifeswap_enemy_info": "Alguém pegou sua saúde emprestada.",
|
"lifeswap_enemy_info": "Alguém pegou sua vida emprestada.",
|
||||||
"lifeswap_player_info": "Você trocou saúde com o jogador '{0}'.",
|
"lifeswap_player_info": "Você trocou vida com o jogador '{0}'.",
|
||||||
"lifeswap_select_info": "Trocar vida com jogador:",
|
"lifeswap_select_info": "Trocar de vida com jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"longknife": "Faca Longa",
|
"longknife": "Espada",
|
||||||
"longknife_desc": "Um ataque com faca causa danos independentemente da distância",
|
"longknife_desc": "Um ataque com faca causa danos independentemente da distância",
|
||||||
|
|
||||||
"longzeus": "Zeus Longo",
|
"longzeus": "Zeus Longo",
|
||||||
"longzeus_desc": "Zeus causa dano independentemente da distância",
|
"longzeus_desc": "Zeus causa dano independentemente da distância",
|
||||||
|
|
||||||
"magnifier": "Lupa",
|
"magnifier": "Lupa",
|
||||||
"magnifier_desc": "Força a tela do inimigo a ampliar, reduzindo seu campo de visão",
|
"magnifier_desc": "Força a tela do inimigo a dar um zoom, reduzindo seu campo de visão",
|
||||||
"magnifier_enemy_info": "Seu campo de visão foi distorcido!",
|
"magnifier_enemy_info": "Seu campo de visão foi distorcido!",
|
||||||
"magnifier_player_info": "O jogador ‘{0}’ foi forçado a entrar no modo de zoom.",
|
"magnifier_player_info": "O jogador ‘{0}’ foi forçado a entrar no modo zoom.",
|
||||||
"magnifier_select_info": "Ampliar tela do jogador:",
|
"magnifier_select_info": "Ampliar tela do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"medic": "Médico",
|
"medic": "Médico",
|
||||||
"medic_desc": "Clique em [css_useSkill] para usar uma carga de cura que restaura 50 de saúde",
|
"medic_desc": "Clique em [css_useSkill] para usar uma injeção que restaura 50 de vida",
|
||||||
|
|
||||||
"moneyswap": "Cobrador de Impostos",
|
"moneyswap": "Troca de Grana",
|
||||||
"moneyswap_desc": "Escolha um jogador para trocar dinheiro com ele",
|
"moneyswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de dinheiro com ele",
|
||||||
"moneyswap_enemy_info": "A receita federal te pegou.",
|
"moneyswap_enemy_info": "Você provavelmente virou classe B",
|
||||||
"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
|
"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
|
||||||
"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
|
"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"muhammed": "Muhammed",
|
"muhammed": "Muhammed",
|
||||||
"muhammed_desc": "Você explode ao morrer, matando jogadores próximos",
|
"muhammed_desc": "Você explode ao morrer, matando os jogadores próximos",
|
||||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||||
|
|
||||||
"ninja": "Ninja",
|
"ninja": "Ninja",
|
||||||
"ninja_desc": "Ficar parado aumenta sua invisibilidade em 33%, agachar em 33%, e segurar uma faca em 33%",
|
"ninja_desc": "Ficar parado aumenta sua invisibilidade em 33%, agachar em 33%, e segurar uma faca em 33%",
|
||||||
|
|
||||||
"nonades": "Sem Granadas",
|
"nonades": "Imune a Granadas",
|
||||||
"nonades_desc": "Granadas não causam dano a você",
|
"nonades_desc": "Granadas não causam dano a você",
|
||||||
|
|
||||||
"norecoil": "Foco",
|
"norecoil": "Sem Recoil",
|
||||||
"norecoil_desc": "Sem recuo ao atirar",
|
"norecoil_desc": "Sem recoil ao atirar",
|
||||||
|
|
||||||
"noclip": "NoClip",
|
"noclip": "NoClip",
|
||||||
"noclip_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar noclip por um curto período",
|
"noclip_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar noclip por poucos segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"oneshot": "Tiro Único",
|
"oneshot": "Ignorante",
|
||||||
"oneshot_desc": "Acertar um inimigo o mata instantaneamente",
|
"oneshot_desc": "Acertar um inimigo o mata instantaneamente",
|
||||||
|
|
||||||
"onlyhead": "Apenas Cabeça",
|
"onlyhead": "Só na Cabeçinha",
|
||||||
"onlyhead_desc": "Você só recebe dano na cabeça",
|
"onlyhead_desc": "Você só recebe headshot",
|
||||||
|
|
||||||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
"paweljumper": "Parkourista",
|
||||||
"paweljumper_desc": "Você recebe um número aleatório de saltos extras",
|
"paweljumper_desc": "Você recebe um número aleatório de pulos extras",
|
||||||
"paweljumper_desc2": "Você ganha {0} saltos extras",
|
"paweljumper_desc2": "Você ganha {0} pulos extras",
|
||||||
|
|
||||||
"phoenix": "Fênix",
|
"phoenix": "Fênix",
|
||||||
"phoenix_desc": "Você tem uma chance aleatória de renascer após a morte",
|
"phoenix_desc": "Você tem uma chance aleatória de renascer após a morte",
|
||||||
"phoenix_desc2": "Sua chance de renascer após a morte: {0}%",
|
"phoenix_desc2": "Sua chance de renascer após a morte: {0}%",
|
||||||
"phoenix_respawn": "Você foi ressuscitado das cinzas graças ao poder de: CHATCOLORS.REDPhoenix",
|
"phoenix_respawn": "Você foi ressuscitado das cinzas graças ao poder de: CHATCOLORS.REDPhoenix",
|
||||||
|
|
||||||
"psychicdefusing": "Desarme Psíquico",
|
"psychicdefusing": "Desarme Psíquico",
|
||||||
"psychicdefusing_desc": "Quando você está perto da bomba, começa a desarmá-la",
|
"psychicdefusing_desc": "Quando você está proximo da bomba, começa a desarmá-la automaticamente",
|
||||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} segundos restantes para desarmar",
|
"psychicdefusing_hud_info": "{0} segundos restantes para desarmar",
|
||||||
|
|
||||||
"pilot": "Piloto",
|
"pilot": "Jetpack",
|
||||||
"pilot_desc": "Voe por um tempo limitado. Segure [USE - E] para voar",
|
"pilot_desc": "Voe por um tempo limitado. Segure [USE - E] para voar",
|
||||||
"pilot_hud_info": "Combustível",
|
"pilot_hud_info": "Combustível",
|
||||||
|
|
||||||
"planter": "Plantador Livre",
|
"planter": "Meu Bombsite Minha Vida",
|
||||||
"planter_desc": "Você pode plantar a bomba em qualquer lugar, com um tempo de detonação de 60 segundos.",
|
"planter_desc": "Você pode plantar a bomba em qualquer lugar, com um tempo de detonação de 60 segundos.",
|
||||||
|
|
||||||
"poison": "Veneno",
|
"poison": "Veneno",
|
||||||
"poison_desc": "Escolha um jogador que receberá dano a cada poucos segundos",
|
"poison_desc": "Escolha um jogador que receberá dano a cada poucos segundos",
|
||||||
"poison_enemy_info": "Você foi envenenado.",
|
"poison_enemy_info": "Você foi envenenado.",
|
||||||
"poison_player_info": "O jogador '{0}' foi envenenado.",
|
"poison_player_info": "O jogador '{0}' foi envenenado.",
|
||||||
"poison_select_info": "Envenenar jogador:",
|
"poison_select_info": "Envenenar jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"primaryban": "Sem Rifles",
|
"primaryban": "Sem Rifle",
|
||||||
"primaryban_desc": "Escolha um jogador que não poderá usar rifles",
|
"primaryban_desc": "Escolha um jogador que não poderá usar rifles",
|
||||||
"primaryban_enemy_info": "Você não pode mais usar rifles.",
|
"primaryban_enemy_info": "Você não pode mais usar rifles.",
|
||||||
"primaryban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais usar rifles.",
|
"primaryban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais usar rifles.",
|
||||||
"primaryban_select_info": "Banir rifles do jogador:",
|
"primaryban_select_info": "Banir rifles do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"prosthesis": "Prótese",
|
"prosthesis": "Prótese",
|
||||||
"prosthesis_desc": "Braços e pernas são à prova de balas",
|
"prosthesis_desc": "Braços e pernas são à prova de balas",
|
||||||
|
|
||||||
"push": "Empurrador",
|
"push": "Empurrão",
|
||||||
"push_desc": "Você tem uma chance aleatória de empurrar um inimigo para trás ao acertá-lo",
|
"push_desc": "Você tem uma chance aleatória de empurrar um inimigo ao acertá-lo",
|
||||||
"push_desc2": "Suas chances de repelir o inimigo são: {0}%",
|
"push_desc2": "Suas chances de empurrar o inimigo são: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"pyro": "Piro",
|
"pyro": "Pirotecnia",
|
||||||
"pyro_desc": "Molotov restaura saúde",
|
"pyro_desc": "Molotov recupera vida",
|
||||||
|
|
||||||
"quickshot": "Tiro Rápido",
|
"quickshot": "Tiro Rápido",
|
||||||
"quickshot_desc": "Todas as balas são disparadas muito rapidamente",
|
"quickshot_desc": "Todas as balas são disparadas extremamente rapidas",
|
||||||
|
|
||||||
"radarhack": "Hack de Radar",
|
"radarhack": "Hack de Mapa",
|
||||||
"radarhack_desc": "Inimigos são visíveis no radar",
|
"radarhack_desc": "Inimigos são visíveis no mapa",
|
||||||
|
|
||||||
"rambo": "Rambo",
|
"rambo": "Rambo",
|
||||||
"rambo_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de saúde no início da rodada",
|
"rambo_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de vida no início da rodada",
|
||||||
|
|
||||||
"randomweapon": "Arma Aleatória",
|
"randomweapon": "Arma Aleatória",
|
||||||
"randomweapon_desc": "Clique em [css_useSkill] para receber uma arma aleatória",
|
"randomweapon_desc": "Clique em [css_useSkill] para receber uma arma aleatória",
|
||||||
|
|
||||||
"rezombie": "Re-Zumbi",
|
"rezombie": "Walking Dead",
|
||||||
"rezombie_desc": "Após a morte, você renasce como um zumbi com mais saúde e sem armas",
|
"rezombie_desc": "Após morrer, você renasce como um zumbi com mais vida porém sem armas",
|
||||||
|
|
||||||
"reactivearmor": "Armadura Reativa",
|
"reactivearmor": "Armadura Reativa",
|
||||||
"reactivearmor_desc": "A armadura absorve o primeiro dano recebido",
|
"reactivearmor_desc": "A armadura absorve o primeiro dano recebido",
|
||||||
|
|
||||||
"regeneration": "Regeneração",
|
"regeneration": "Regeneração",
|
||||||
"regeneration_desc": "Você restaura saúde a cada poucos segundos",
|
"regeneration_desc": "Você restaura vida a cada poucos segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"replicator": "Replicador",
|
"replicator": "Clone",
|
||||||
"replicator_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma réplica que causa dano ao acertar",
|
"replicator_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar um clone que causa dano ao ser atingido",
|
||||||
|
|
||||||
"retreat": "Recuo",
|
"retreat": "De Volta as Origens",
|
||||||
"retreat_desc": "Clique em [css_useSkill] para retornar ao spawn",
|
"retreat_desc": "Clique em [css_useSkill] para retornar ao spawn",
|
||||||
|
|
||||||
"returntosender": "Devolução ao Remetente",
|
"returntosender": "Devolução ao Remetente",
|
||||||
"returntosender_desc": "O primeiro acerto em um inimigo o envia de volta ao seu spawn",
|
"returntosender_desc": "O primeiro tiro em um inimigo o envia de volta a sua base",
|
||||||
|
|
||||||
"richboy": "Garoto Rico",
|
"richboy": "Filhinho de Papai",
|
||||||
"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
|
"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
|
||||||
|
|
||||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||||
"robinhood_desc": "Causar dano a um inimigo rouba seu dinheiro",
|
"robinhood_desc": "Atirar em um inimigo rouba seu dinheiro",
|
||||||
|
|
||||||
"rubber": "Balas de Borracha",
|
"rubber": "Balas de Borracha",
|
||||||
"rubber_desc": "Suas balas retardam significativamente os jogadores",
|
"rubber_desc": "Seus tiros deixam os jogadores lentos ao serem atingidos",
|
||||||
|
|
||||||
"saper": "Sapeador",
|
"saper": "Especialista",
|
||||||
"saper_desc": "Você pode plantar e desarmar bombas mais rápido",
|
"saper_desc": "Você pode plantar e desarmar bombas mais rápido",
|
||||||
|
|
||||||
"secondlife": "Segunda Chance",
|
"secondlife": "Segunda Chance",
|
||||||
"secondlife_desc": "Após a morte, você renasce com a mesma quantidade de saúde",
|
"secondlife_desc": "Após morrer, você renasce com a mesma quantidade de vida",
|
||||||
|
|
||||||
"shade": "Sombra",
|
"shade": "Sombra",
|
||||||
"shade_desc": "Você tem uma chance aleatória de se teletransportar para trás de um inimigo atingido",
|
"shade_desc": "Você tem uma chance aleatória de teletransportar para trás de um inimigo ao atingi-lo",
|
||||||
"shade_desc2": "Suas chances de se teletransportar para trás de um inimigo atingido são: {0}%",
|
"shade_desc2": "Suas chances de se teletransportar para trás de um inimigo atingido são: {0}%",
|
||||||
"shade_nospace": "Sem espaço disponível",
|
"shade_nospace": "Sem espaço disponível",
|
||||||
|
|
||||||
"shortbomb": "Fusível Curto",
|
"shortbomb": "Pavio Longo",
|
||||||
"shortbomb_desc": "A bomba explode muito mais rápido",
|
"shortbomb_desc": "A bomba demora muito mais para explodir",
|
||||||
|
|
||||||
"silent": "Silencioso",
|
"silent": "Shhhiu!",
|
||||||
"silent_desc": "Seus passos e pulos são silenciosos para OUTROS jogadores",
|
"silent_desc": "Seus passos e pulos são silenciosos para OUTROS jogadores",
|
||||||
|
|
||||||
"sniperelite": "Atirador de Elite",
|
"sniperelite": "Sniper do BOPE",
|
||||||
"sniperelite_customname": "Habilidade de Atirador de Elite",
|
|
||||||
"sniperelite_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar sua arma atual por uma AWP",
|
"sniperelite_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar sua arma atual por uma AWP",
|
||||||
|
|
||||||
"soldier": "Soldado",
|
"soldier": "Soldado",
|
||||||
"soldier_desc": "Você tem um multiplicador de dano aleatório",
|
"soldier_desc": "Seus tiros causam mais dano",
|
||||||
"soldier_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
|
"soldier_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"soundmaker": "Criador de Som",
|
"soundmaker": "Criador de Som",
|
||||||
"soundmaker_desc": "Clique em [css_useSkill] para acionar um som para cada inimigo",
|
"soundmaker_desc": "Clique em [css_useSkill] para tocar um som para cada inimigo",
|
||||||
|
|
||||||
"spectator": "Espectador",
|
"spectator": "Espectador",
|
||||||
"spectator_desc": "Clique em [css_useSkill] para observar um inimigo aleatório",
|
"spectator_desc": "Clique em [css_useSkill] para ver a tela de um inimigo aleatório",
|
||||||
|
|
||||||
"swapposition": "Troca de Posição",
|
"swapposition": "Troca de Posição",
|
||||||
"swapposition_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar de lugar com um inimigo aleatório",
|
"swapposition_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar de lugar com um inimigo aleatório",
|
||||||
|
|
||||||
"teleporter": "Teletransportador",
|
"teleporter": "Teletransportador",
|
||||||
"teleporter_desc": "Você troca de lugar com o inimigo acertado",
|
"teleporter_desc": "Você troca de lugar com o inimigo que acertar",
|
||||||
|
|
||||||
"thief": "Ladrão",
|
"thief": "Lula",
|
||||||
"thief_desc": "Você pode roubar uma habilidade de um jogador escolhido",
|
"thief_desc": "Você pode roubar uma habilidade de um jogador escolhido",
|
||||||
"thief_enemy_info": "Sua habilidade foi roubada.",
|
"thief_enemy_info": "Sua habilidade foi roubada.",
|
||||||
"thief_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi roubada.",
|
"thief_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi roubada.",
|
||||||
"thief_select_info": "Roubar skill do jogador:",
|
"thief_select_info": "Roubar skill do jogador:",
|
||||||
"thief_incorrect_skill": "Esta habilidade não pode ser selecionada!",
|
"thief_incorrect_skill": "Esta habilidade não pode ser selecionada!",
|
||||||
|
|
||||||
"thirdeye": "Terceiro Olho",
|
"thirdeye": "Terceiro Olho",
|
||||||
"thirdeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar a visão em terceira pessoa",
|
"thirdeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar a terceira pessoa",
|
||||||
|
|
||||||
"thorns": "Espinhos",
|
"thorns": "Porco Espinho",
|
||||||
"thorns_desc": "Seu oponente receberá uma parte do dano que causou a você",
|
"thorns_desc": "Seu oponente receberá uma parte do dano que causou a você",
|
||||||
|
|
||||||
"toxicsmoke": "Fumaça Tóxica",
|
"toxicsmoke": "Smoke Tóxica",
|
||||||
"toxicsmoke_desc": "Suas granadas de fumaça causam dano",
|
"toxicsmoke_desc": "Suas smokes causam dano",
|
||||||
|
|
||||||
"wallhack": "Wallhack",
|
"wallhack": "Wallhack",
|
||||||
"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
|
"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
|
||||||
|
|
||||||
"watchmaker": "Relojoeiro",
|
"watchmaker": "Relojoeiro",
|
||||||
"watchmaker_desc": "Cada arremesso de granada altera o tempo da rodada",
|
"watchmaker_desc": "Cada arremesso de granada altera o tempo da rodada",
|
||||||
"watchmaker_ct": "Tempo da rodada reduzido em {0} segundos.",
|
"watchmaker_ct": "Tempo da rodada reduzido em {0} segundos.",
|
||||||
"watchmaker_tt": "Tempo da rodada estendido em {0} segundos.",
|
"watchmaker_tt": "Tempo da rodada estendido em {0} segundos.",
|
||||||
|
|
||||||
"weaponsswap": "Troca de Armas",
|
"weaponsswap": "Troca de Armas",
|
||||||
"weaponsswap_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar armas com um inimigo aleatório",
|
"weaponsswap_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar armas com um inimigo aleatório",
|
||||||
"weaponsswap_hud_info2": "Você não tem arma para trocar",
|
"weaponsswap_hud_info2": "Você não tem arma para trocar",
|
||||||
|
|
||||||
"zeus": "Zeus",
|
"zeus": "Zeus",
|
||||||
"zeus_desc": "Zeus x27 recarrega instantaneamente",
|
"zeus_desc": "Zeus x27 recarrega instantaneamente",
|
||||||
|
|
||||||
"your_skill": "Seu poder atual",
|
"your_skill": "Sua habilidade atual",
|
||||||
"enemy_skill": "Habilidade do inimigo",
|
"enemy_skill": "Habilidade do inimigo",
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"observer_skill": "Poder do jogador",
|
"observer_skill": "Habilidade do jogador",
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"welcome_message": "Bem-vindo {PLAYER} ao {SERVER_NAME}!\nVersão atual do jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} habilidades).\n\nCriado originalmente por:\n{AUTHOR1}\nModificado e aprimorado por:\n{AUTHOR2}\nDiscord oficial: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
"welcome_message": "Bem-vindo {PLAYER} ao {SERVER_NAME}!\nVersão atual do jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} habilidades).\n\nCriado originalmente por:\n{AUTHOR1}\nModificado e aprimorado por:\n{AUTHOR2}\nDiscord oficial: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||||||
"drawing_skill": "Sorteando uma habilidade",
|
"drawing_skill": "Sorteando uma habilidade",
|
||||||
"disabled_weapon": "Você não pode usar esta arma",
|
"disabled_weapon": "Você não pode usar esta arma",
|
||||||
|
|
||||||
"hud_info": "Espere mais {0} segundos",
|
"hud_info": "Espere mais {0} segundos",
|
||||||
"hud_info_no_enemy": "Nenhum inimigo encontrado",
|
"hud_info_no_enemy": "Nenhum inimigo encontrado",
|
||||||
"active_hud_info": "Ativo por mais {0} milissegundos",
|
"active_hud_info": "Ativo por mais {0} milissegundos",
|
||||||
|
|
||||||
"skills_menu": "Lista de Habilidades",
|
"skills_menu": "Lista de Habilidades",
|
||||||
"no_player": "Nenhum jogador correspondente encontrado.",
|
"no_player": "Nenhum jogador correspondente encontrado.",
|
||||||
"duplicate_player": "Mais de um jogador encontrado com o mesmo nome.",
|
"duplicate_player": "Mais de um jogador encontrado com o mesmo nome.",
|
||||||
"selectplayerskill_command": "Digite /t",
|
"selectplayerskill_command": "Digite /t",
|
||||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Não foram encontrados jogadores para selecionar.",
|
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Não foram encontrados jogadores para selecionar.",
|
||||||
|
|
||||||
"skill_not_found_setskill": "Nenhuma habilidade CHATCOLORS.RED encontrada",
|
"skill_not_found_setskill": "Nenhuma habilidade CHATCOLORS.RED encontrada",
|
||||||
"player_not_found_setskill": "Nenhum jogador CHATCOLORS.RED encontrado",
|
"player_not_found_setskill": "Nenhum jogador CHATCOLORS.RED encontrado",
|
||||||
"correct_form_setskill": "Uso correto: CHATCOLORS.RED!setskill <apelido> <habilidade>",
|
"correct_form_setskill": "Uso correto: CHATCOLORS.RED!setskill <apelido> <habilidade>",
|
||||||
|
|
@ -444,10 +442,10 @@
|
||||||
"done_setskill": "Habilidade definida",
|
"done_setskill": "Habilidade definida",
|
||||||
"error_setskill": "Falha ao definir a habilidade CHATCOLORS.RED",
|
"error_setskill": "Falha ao definir a habilidade CHATCOLORS.RED",
|
||||||
"for_setskill": "para",
|
"for_setskill": "para",
|
||||||
|
|
||||||
"invalid_map": "Nome do mapa inserido incorretamente!",
|
"invalid_map": "Nome do mapa inválido!",
|
||||||
"loading_map": "Carregando um novo mapa",
|
"loading_map": "Carregando um novo mapa",
|
||||||
|
|
||||||
"pause": "Partida pausada.",
|
"pause": "Partida pausada.",
|
||||||
"unpause": "Partida retomada.",
|
"unpause": "Partida retomada.",
|
||||||
"healed": "Você foi curado.",
|
"healed": "Você foi curado.",
|
||||||
|
|
@ -455,7 +453,7 @@
|
||||||
"reload": "Os idiomas e as configurações foram recarregados.",
|
"reload": "Os idiomas e as configurações foram recarregados.",
|
||||||
"hud_on": "O HUD foi ativado.",
|
"hud_on": "O HUD foi ativado.",
|
||||||
"hud_off": "O HUD foi desativado.",
|
"hud_off": "O HUD foi desativado.",
|
||||||
|
|
||||||
"vote_started": "Votação iniciada: '{0}'",
|
"vote_started": "Votação iniciada: '{0}'",
|
||||||
"vote_timeout": "Votação '{0}' expirou!",
|
"vote_timeout": "Votação '{0}' expirou!",
|
||||||
"vote_wait": "Você precisa esperar antes de iniciar outra votação!",
|
"vote_wait": "Você precisa esperar antes de iniciar outra votação!",
|
||||||
|
|
@ -463,14 +461,14 @@
|
||||||
"vote_not_enough_players": "Não há jogadores suficientes para iniciar uma votação!",
|
"vote_not_enough_players": "Não há jogadores suficientes para iniciar uma votação!",
|
||||||
"vote_alredy_voted": "Você já votou!",
|
"vote_alredy_voted": "Você já votou!",
|
||||||
"vote_vote": "Votar",
|
"vote_vote": "Votar",
|
||||||
|
|
||||||
"bombsite_a": "Zona de detonação A",
|
"bombsite_a": "Bombsite A",
|
||||||
"bombsite_b": "Zona de detonação B",
|
"bombsite_b": "Bombsite B",
|
||||||
"bombplanted": "A bomba foi colocada\n{0} segundos até a detonação",
|
"bombplanted": "A bomba foi plantada\n{0} segundos até a detonação",
|
||||||
|
|
||||||
"teammate_skills": "Habilidades dos seus companheiros de equipe",
|
"teammate_skills": "Habilidades dos seus companheiros de equipe",
|
||||||
"summary": "Resumo da última rodada",
|
"summary": "Resumo da última rodada",
|
||||||
|
|
||||||
"menu_controlls_scroll": "W/S - Rolar",
|
"menu_controlls_scroll": "W/S - Rolar",
|
||||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||||
"menu_controlls_select": "E - Selecionar"
|
"menu_controlls_select": "E - Selecionar"
|
||||||
|
|
|
||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
|
@ -1,442 +1,440 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"none": "Nenhum",
|
"none": "Nenhuma",
|
||||||
"none_desc": "Você não tem nenhuma habilidade",
|
"none_desc": "Você não tem nenhuma habilidade",
|
||||||
|
|
||||||
"aimbot": "Aimbot",
|
"aimbot": "Aimbot",
|
||||||
"aimbot_desc": "Cada bala que você acertar conta como um tiro na cabeça",
|
"aimbot_desc": "Toda bala que você acertar conta como um hs",
|
||||||
|
|
||||||
"anomaly": "Anomalia",
|
"anomaly": "Máquina do Tempo",
|
||||||
"anomaly_desc": "Você retrocede alguns segundos no tempo",
|
"anomaly_desc": "Você volta alguns segundos no tempo",
|
||||||
|
|
||||||
"antyflash": "Anti-Flash",
|
"antyflash": "Anti-Flash",
|
||||||
"antyflash_desc": "Você é imune a granadas de flash, e suas granadas de flash duram 7 segundos",
|
"antyflash_desc": "Você é imune a flashes, e flashbangs duram 7 segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"antyhead": "Cabeça de Ferro",
|
"antyhead": "Cabeça de Ferro",
|
||||||
"antyhead_desc": "Você não recebe dano de tiros na cabeça",
|
"antyhead_desc": "Você não recebe dano de headshots",
|
||||||
|
|
||||||
"areareaper": "Ceifador de Zonas",
|
"areareaper": "Ceifador de Bombsite",
|
||||||
"areareaper_desc": "Você pode escolher um local de bomba para desativar",
|
"areareaper_desc": "Você pode escolher um bombsite para desativar",
|
||||||
"areareaper_incorrect_site": "Nenhum local de bomba encontrado.",
|
"areareaper_incorrect_site": "Nenhum bombsite encontrado.",
|
||||||
"areareaper_no_site": "Nenhum local de bomba encontrado.",
|
"areareaper_no_site": "Nenhum bombsite encontrado.",
|
||||||
"areareaper_select_info": "Escolha área p/ desativar:",
|
"areareaper_select_info": "Escolha o bomb p/ desativar:",
|
||||||
"areareaper_site_disabled": "Local de bomba {0} foi desativado - nenhuma bomba pode ser plantada lá!",
|
"areareaper_site_disabled": "Bombsite {0} foi desativado - nenhuma bomba pode ser plantada lá!",
|
||||||
"areareaper_used_info": "Seu poder já foi usado.",
|
"areareaper_used_info": "Seu poder já foi usado.",
|
||||||
|
|
||||||
"armored": "Blindado",
|
"armored": "Super Tiro",
|
||||||
"armored_desc": "Você tem um multiplicador de dano recebido aleatório",
|
"armored_desc": "Seu dano é multiplicado por um valor aleatório",
|
||||||
"armored_desc2": "Seu multiplicador de dano recebido é: {0}x",
|
"armored_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"assassin": "Assassino",
|
"assassin": "Assassino",
|
||||||
"assassin_desc": "Você causa mais dano aos inimigos por trás",
|
"assassin_desc": "Você causa mais dano aos inimigos de costas",
|
||||||
|
|
||||||
"astronaut": "Astronauta",
|
"astronaut": "Astronauta",
|
||||||
"astronaut_desc": "Você recebe um valor de gravidade aleatório no início da rodada",
|
"astronaut_desc": "Sua gravidade é multiplicada por um valor aleatório",
|
||||||
"astronaut_desc2": "Sua gravidade aleatória é: {0}x",
|
"astronaut_desc2": "Sua gravidade aleatória é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"bankrupt": "Falido",
|
"bankrupt": "Ladrão",
|
||||||
"bankrupt_desc": "Escolha o jogador que perderá todo o dinheiro",
|
"bankrupt_desc": "Escolha o jogador que perderá todo o dinheiro",
|
||||||
"bankrupt_enemy_info": "Você faliu.",
|
"bankrupt_enemy_info": "Você ficou pobre",
|
||||||
"bankrupt_player_info": "O jogador '{0}' faliu.",
|
"bankrupt_player_info": "O jogador '{0}' ficou pobre.",
|
||||||
"bankrupt_select_info": "Escolha jogador p/ falir:",
|
"bankrupt_select_info": "Escolha jogador p/ ficar pobre:",
|
||||||
|
|
||||||
"baseball": "Jogador de Beisebol",
|
"baseball": "Decoy Aleluia",
|
||||||
"baseball_desc": "Seu chamariz ricocheteia nas paredes e mata instantaneamente um inimigo ao acertar",
|
"baseball_desc": "Sua decoy ricocheteia nas paredes e mata instantaneamente um inimigo ao acertá-lo",
|
||||||
|
|
||||||
"behind": "Giro do Inimigo",
|
"behind": "Pião do Baú",
|
||||||
"behind_desc": "Você tem uma chance aleatória de girar um inimigo 180 graus ao acertá-lo",
|
"behind_desc": "Você tem uma chance aleatória de girar um inimigo 180 graus ao acertá-lo",
|
||||||
"behind_desc2": "Sua chance de girar um inimigo ao acertar é: {0}%",
|
"behind_desc2": "Sua chance de girar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"blademaster": "Mestre das Lâminas",
|
"blademaster": "Mestre das Lâminas",
|
||||||
"blademaster_desc": "Enquanto segura uma faca, você tem uma alta chance de desviar de um tiro",
|
"blademaster_desc": "Enquanto segura a faca, você tem chance de desviar de um tiro",
|
||||||
|
|
||||||
"bunnyhop": "Coelho",
|
"bunnyhop": "Coelho",
|
||||||
"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
|
"bunnyhop_desc": "Você ganha \"BunnyHop\" automático",
|
||||||
|
|
||||||
"c4camouflage": "Camuflagem C4",
|
"c4camouflage": "Camuflagem C4",
|
||||||
"c4camouflage_desc": "Você fica invisível enquanto segura a bomba",
|
"c4camouflage_desc": "Você fica invisível enquanto segura a bomba",
|
||||||
|
|
||||||
"carefulbullets": "Balas cuidadosas",
|
"carefulbullets": "Errou, mamou",
|
||||||
"carefulbullets_desc": "Selecione um jogador que sofra dano por cada tiro errado",
|
"carefulbullets_desc": "Selecione um jogador vai sofrer dano ao errar cada tiro",
|
||||||
"carefulbullets_enemy_info": "A partir de agora, a imprecisão vai literalmente doer.",
|
"carefulbullets_enemy_info": "A partir de agora, seu erro vai literalmente doer.",
|
||||||
"carefulbullets_player_info": "Agora, '{0}' precisa ter mais cuidado.",
|
"carefulbullets_player_info": "'{0}' agora precisa ter mais cuidado.",
|
||||||
"carefulbullets_select_info": "A imprecisão prejudica o jogador:",
|
"carefulbullets_select_info": "O erro prejudica o jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"catapult": "Catapulta",
|
"catapult": "Catapulta",
|
||||||
"catapult_desc": "Você tem uma chance aleatória de lançar um inimigo para cima",
|
"catapult_desc": "Você tem uma chance aleatória de lançar um inimigo para cima",
|
||||||
"catapult_desc2": "Sua chance de lançar um inimigo ao acertar é: {0}%",
|
"catapult_desc2": "Sua chance de lançar um inimigo ao acertá-lo é: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"chicken": "Galinha",
|
"chicken": "Galinha",
|
||||||
"chicken_desc": "Você ganha um modelo de galinha + 10% de movimento mais rápido - 50 HP",
|
"chicken_desc": "Você é uma galinha com +10% de movimento mais rápido e -50 HP",
|
||||||
|
|
||||||
"chillout": "Descontraído",
|
"chillout": "Esqueci a Senha",
|
||||||
"chillout_desc": "Plantar a bomba leva significativamente mais tempo",
|
"chillout_desc": "Plantar a bomba leva significativamente mais tempo",
|
||||||
|
|
||||||
|
"cutter": "Corte Rápido",
|
||||||
|
"cutter_desc": "Você mata instantaneamente com a faca",
|
||||||
|
|
||||||
"cutter": "Cortador",
|
"cypher": "CFTV",
|
||||||
"cutter_desc": "Mata instantaneamente com uma faca",
|
|
||||||
|
|
||||||
"cypher": "Câmera",
|
|
||||||
"cypher_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar/mudar para uma câmera",
|
"cypher_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar/mudar para uma câmera",
|
||||||
"cypher_nospace": "A câmera deve ser posicionada em ângulo reto com a parede",
|
"cypher_nospace": "A câmera deve ser posicionada em ângulo reto com a parede",
|
||||||
|
|
||||||
"darkness": "Escuridão",
|
"darkness": "Escuridão",
|
||||||
"darkness_desc": "Aplica um efeito de escuridão a um inimigo escolhido",
|
"darkness_desc": "Aplica um efeito de escuridão a um inimigo escolhido",
|
||||||
"darkness_enemy_info": "Que as luzes se apaguem.",
|
"darkness_enemy_info": "Que as luzes se apaguem.",
|
||||||
"darkness_player_info": "A escuridão tomou conta do jogador '{0}'.",
|
"darkness_player_info": "A escuridão tomou conta do jogador '{0}'.",
|
||||||
"darkness_select_info": "Escolha jogador: escuridão:",
|
"darkness_select_info": "Escolha jogador: escuridão:",
|
||||||
|
|
||||||
"deactivator": "Desativador",
|
"deactivator": "Desativador",
|
||||||
"deactivator_desc": "Escolha um jogador cuja habilidade você deseja desativar",
|
"deactivator_desc": "Escolha um jogador para desativar a habilidade",
|
||||||
"deactivator_enemy_info": "Sua habilidade foi desativada.",
|
"deactivator_enemy_info": "Sua habilidade foi desativada.",
|
||||||
"deactivator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi desativada.",
|
"deactivator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi desativada.",
|
||||||
"deactivator_select_info": "Desativar skill do jogador:",
|
"deactivator_select_info": "Desativar skill do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"deaf": "Surdo",
|
"deaf": "Surdo",
|
||||||
"deaf_desc": "Escolha um jogador para silenciar todos os sons",
|
"deaf_desc": "Escolha um jogador para desativar todos os sons",
|
||||||
"deaf_enemy_info": "Seus fones de ouvido saíram do jogo.",
|
"deaf_enemy_info": "Seus fones de ouvido saíram do jogo.",
|
||||||
"deaf_player_info": "O som foi desativado para o jogador '{0}'.",
|
"deaf_player_info": "O som foi desativado para o jogador '{0}'.",
|
||||||
"deaf_select_info": "Silenciar jogador:",
|
"deaf_select_info": "Silenciar jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"disarmament": "Desarmamento",
|
"disarmament": "Desarmamento",
|
||||||
"disarmament_desc": "Você tem uma chance aleatória de fazer um inimigo largar sua arma ao acertá-lo",
|
"disarmament_desc": "Você tem uma chance aleatória de fazer um inimigo dropar a arma ao acertá-lo",
|
||||||
"disarmament_desc2": "Sua chance de desarmar um inimigo é: {0}%",
|
"disarmament_desc2": "Sua chance de desarmar um inimigo é: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"distancer": "Medidor de Distância",
|
"distancer": "Medidor de Distância",
|
||||||
"distancer_desc": "Você pode ver a distância até o inimigo mais próximo",
|
"distancer_desc": "Você pode ver a distância até o inimigo mais próximo",
|
||||||
|
|
||||||
"dash": "Dash",
|
"dash": "Impulso",
|
||||||
"dash_desc": "Execute um segundo salto para dar um dash",
|
"dash_desc": "Pule novamente para receber um impulso",
|
||||||
|
|
||||||
"dracula": "Drácula",
|
"dracula": "Drácula",
|
||||||
"dracula_desc": "Acertar um inimigo restaura saúde igual a uma porcentagem do dano causado",
|
"dracula_desc": "Acertar um inimigo restaura sua vida igual a ao dano causado",
|
||||||
|
|
||||||
"duplicator": "Duplicador",
|
"duplicator": "ctrl+c ctrl+v",
|
||||||
"duplicator_desc": "Escolha um jogador para copiar sua habilidade",
|
"duplicator_desc": "Escolha um jogador para copiar a habilidade",
|
||||||
"duplicator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi copiada.",
|
"duplicator_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi copiada.",
|
||||||
"duplicator_select_info": "Copiar skill do jogador:",
|
"duplicator_select_info": "Copiar skill do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"dwarf": "Anão",
|
"dwarf": "Anão",
|
||||||
"dwarf_desc": "Tamanho de personagem aleatório no início da rodada",
|
"dwarf_desc": "Sua altura agora é aleatória",
|
||||||
"dwarf_desc2": "Seu multiplicador de tamanho é: {0}x",
|
"dwarf_desc2": "Seu multiplicador de altura é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
|
"enemyspawn": "Spawn Inimigo",
|
||||||
"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para o spawn inimigo",
|
"enemyspawn_desc": "Clique em [css_useSkill] para se teletransportar para a base inimiga",
|
||||||
|
|
||||||
"explosiveshot": "Tiro Explosivo",
|
"explosiveshot": "Tiro Explosivo",
|
||||||
"explosiveshot_desc": "Chance aleatória de disparar uma bala explosiva enquanto atira",
|
"explosiveshot_desc": "Chance aleatória de disparar uma bala explosiva enquanto atira",
|
||||||
"explosiveshot_desc2": "Sua chance de disparar uma bala explosiva: {0}%",
|
"explosiveshot_desc2": "Sua chance de disparar uma bala explosiva: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"falconeye": "Olho de Falcão",
|
"falconeye": "Olho de Águia",
|
||||||
"falconeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar uma câmera com visão aérea",
|
"falconeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar uma câmera 360 com visão aérea",
|
||||||
|
|
||||||
"fastreload": "Recarga Rápida",
|
"fastreload": "Recarga Rápida",
|
||||||
"fastreload_desc": "Clique em [css_useSkill] para recarregar a arma que você está segurando",
|
"fastreload_desc": "Clique em [css_useSkill] para recarregar a arma que você está segurando",
|
||||||
|
|
||||||
"flash": "Flash",
|
"flash": "Ligeirinho",
|
||||||
"flash_desc": "Velocidade de jogador aleatória no início da rodada",
|
"flash_desc": "Velocidade de movimentação aleatória no início da rodada",
|
||||||
"flash_desc2": "Seu multiplicador de velocidade é: {0}x",
|
"flash_desc2": "Seu multiplicador de velocidade é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"fortnite": "Fortnite",
|
"fortnite": "Fortnite",
|
||||||
"fortnite_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma barricada destrutível",
|
"fortnite_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma barreira destrutível",
|
||||||
|
|
||||||
"fragilebomb": "Bomba Frágil",
|
"fragilebomb": "Bomba Frágil",
|
||||||
"fragilebomb_desc": "Atirar na bomba a danifica",
|
"fragilebomb_desc": "Atirar na bomba a danifica",
|
||||||
"fragilebomb_bomb_health": "Vida da bomba",
|
"fragilebomb_bomb_health": "Vida da bomba",
|
||||||
|
|
||||||
"friendlyfire": "Fogo Amigo",
|
"friendlyfire": "Fogo Amigo",
|
||||||
"friendlyfire_desc": "Atirar em companheiros de equipe os cura",
|
"friendlyfire_desc": "Atirar em companheiros de equipe os cura",
|
||||||
|
|
||||||
"frozendecoy": "Chamariz Congelante",
|
"frozendecoy": "Decoy Congelante",
|
||||||
"frozendecoy_desc": "Seu chamariz congela todos os jogadores próximos",
|
"frozendecoy_desc": "Sua decoy congela os players próximos",
|
||||||
|
|
||||||
"gambler": "Apostador",
|
"gambler": "Tigrinho",
|
||||||
"gambler_desc": "Selecione uma habilidade da lista.",
|
"gambler_desc": "Selecione uma habilidade da lista.",
|
||||||
"gambler_select_info": "Escolha sua habilidade:",
|
"gambler_select_info": "Escolha sua habilidade:",
|
||||||
"gambler_more": "#00FF00|Atualizar por ${0}",
|
"gambler_more": "#00FF00|Atualizar por ${0}",
|
||||||
"gambler_no_money": "Não há dinheiro suficiente.",
|
|
||||||
|
|
||||||
"ghost": "Fantasma",
|
"ghost": "Fantasma",
|
||||||
"ghost_desc": "Você é completamente invisível",
|
"ghost_desc": "Você é completamente invisível",
|
||||||
|
|
||||||
"glaz": "Glaz",
|
"glaz": "Smoke Transparente",
|
||||||
"glaz_desc": "Você não pode ver granadas de fumaça",
|
"glaz_desc": "Smokes tornam-se transparentes para você",
|
||||||
|
|
||||||
"glitch": "Glitch",
|
"glitch": "Sem Mapa",
|
||||||
"glitch_desc": "Desativa o radar de um inimigo escolhido",
|
"glitch_desc": "Desativa o radar de um inimigo escolhido",
|
||||||
"glitch_enemy_info": "Seu radar foi desativado.",
|
"glitch_enemy_info": "Seu radar foi desativado.",
|
||||||
"glitch_player_info": "O radar do jogador '{0}' foi desativado.",
|
"glitch_player_info": "O radar do jogador '{0}' foi desativado.",
|
||||||
"glitch_select_info": "Desativar radar do jogador:",
|
"glitch_select_info": "Desativar radar do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"glue": "Cola",
|
"glue": "Semtex",
|
||||||
"glue_desc": "Suas granadas grudam nas paredes",
|
"glue_desc": "Suas granadas grudam nas paredes",
|
||||||
|
|
||||||
"godmode": "Modo Deus",
|
"godmode": "Modo Deus",
|
||||||
"godmode_desc": "Clique em [css_useSkill] para se tornar imortal por um curto período",
|
"godmode_desc": "Clique em [css_useSkill] para se tornar imortal por alguns segundos",
|
||||||
"godmode_off": "Imortalidade desativada",
|
"godmode_off": "Imortalidade desativada",
|
||||||
"godmode_on": "Imortalidade ativada",
|
"godmode_on": "Imortalidade ativada",
|
||||||
|
|
||||||
|
"grenadier": "Bomberman",
|
||||||
|
"grenadier_desc": "Você tem HEs infinitas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"healingsmoke": "Smoke Amiga",
|
||||||
|
"healingsmoke_desc": "Suas smokes curam",
|
||||||
|
|
||||||
|
"hermit": "Sanguessuga",
|
||||||
|
"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma parte da sua vida",
|
||||||
|
|
||||||
"grenadier": "Grenadier",
|
"holyhandgrenade": "Granada Obesa",
|
||||||
"grenadier_desc": "Você tem granadas HE infinitas",
|
"holyhandgrenade_desc": "HEs causam dano dobrado e têm alcance dobrado",
|
||||||
|
|
||||||
"healingsmoke": "Fumaça Curativa",
|
|
||||||
"healingsmoke_desc": "Suas granadas de fumaça curam",
|
|
||||||
|
|
||||||
"hermit": "Eremita",
|
|
||||||
"hermit_desc": "Matar restaura munição e uma porção de saúde",
|
|
||||||
|
|
||||||
"holyhandgrenade": "Granada Sagrada",
|
|
||||||
"holyhandgrenade_desc": "Suas granadas explosivas causam dano dobrado e têm alcance dobrado",
|
|
||||||
|
|
||||||
"iana": "Holograma",
|
"iana": "Holograma",
|
||||||
"iana_desc": "Clique em [css_useSkill] para controlar seu holograma por alguns segundos",
|
"iana_desc": "Clique em [css_useSkill] para controlar seu holograma por alguns segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"impostor": "Impostor",
|
"impostor": "Impostor",
|
||||||
"impostor_desc": "Você começa a rodada com um modelo de jogador inimigo",
|
"impostor_desc": "Você começa a rodada vestido do time inimigo",
|
||||||
|
|
||||||
"infiniteammo": "Munição Infinita",
|
"infiniteammo": "Munição Infinita",
|
||||||
"infiniteammo_desc": "Você recebe munição infinita para todas as suas armas",
|
"infiniteammo_desc": "Você recebe munição infinita para todas as suas armas",
|
||||||
|
|
||||||
"jackal": "Rastreador",
|
"jackal": "Lesma",
|
||||||
"jackal_desc": "Cada adversário deixa um rastro atrás de si",
|
"jackal_desc": "Cada adversário deixa um rastro atrás de si",
|
||||||
|
|
||||||
"jammer": "Jammer",
|
"jammer": "No Scope",
|
||||||
"jammer_desc": "Escolha um jogador para desativar sua mira",
|
"jammer_desc": "Escolha um jogador para desativar a mira",
|
||||||
"jammer_enemy_info": "Sua mira foi desativada.",
|
"jammer_enemy_info": "Sua mira foi desativada.",
|
||||||
"jammer_player_info": "A mira do jogador '{0}' foi desativada.",
|
"jammer_player_info": "A mira do jogador '{0}' foi desativada.",
|
||||||
"jammer_select_info": "Desativar mira do jogador:",
|
"jammer_select_info": "Desativar mira do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"jester": "Bobo",
|
"jester": "Palhaço",
|
||||||
"jester_desc": "No modo bobo você não pode causar nem receber dano. Esse modo muda a cada poucos segundos.",
|
"jester_desc": "No modo bobo você não pode causar nem receber dano. Esse modo muda a cada poucos segundos.",
|
||||||
"jester_mode": "Modo Bobo",
|
"jester_mode": "Modo Palhaço",
|
||||||
"jester_on": "LIG.",
|
"jester_on": "LIG.",
|
||||||
"jester_off": "DESL.",
|
"jester_off": "DESL.",
|
||||||
|
|
||||||
"jumpban": "Sem Pernas",
|
"jumpban": "Perneta",
|
||||||
"jumpban_desc": "Escolha um jogador que não poderá pular",
|
"jumpban_desc": "Escolha um jogador que não poderá pular",
|
||||||
"jumpban_enemy_info": "Alguém cortou suas pernas.",
|
"jumpban_enemy_info": "Cortaram as suas pernas.",
|
||||||
"jumpban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais pular.",
|
"jumpban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais pular.",
|
||||||
"jumpban_select_info": "Banir pulo do jogador:",
|
"jumpban_select_info": "Banir pulo do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"jumpingjack": "Pula-Pula",
|
"jumpingjack": "Pula-Pula",
|
||||||
"jumpingjack_desc": "Pular restaura saúde",
|
"jumpingjack_desc": "Pular restaura vida",
|
||||||
|
|
||||||
"killerflash": "Flash Mortal",
|
"killerflash": "Flash Mortal",
|
||||||
"killerflash_desc": "Qualquer um completamente cego pela sua granada de flash morre (incluindo você)",
|
"killerflash_desc": "Qualquer pessoa cega pela sua flash morre (incluindo você)",
|
||||||
|
|
||||||
"lifeswap": "Troca de Vida",
|
"lifeswap": "Troca de Vida",
|
||||||
"lifeswap_desc": "Escolha um jogador para trocar saúde com ele",
|
"lifeswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de vida",
|
||||||
"lifeswap_enemy_info": "Alguém pegou sua saúde emprestada.",
|
"lifeswap_enemy_info": "Alguém pegou sua vida emprestada.",
|
||||||
"lifeswap_player_info": "Você trocou saúde com o jogador '{0}'.",
|
"lifeswap_player_info": "Você trocou vida com o jogador '{0}'.",
|
||||||
"lifeswap_select_info": "Trocar vida com jogador:",
|
"lifeswap_select_info": "Trocar de vida com jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"longknife": "Faca Longa",
|
"longknife": "Espada",
|
||||||
"longknife_desc": "Um ataque com faca causa danos independentemente da distância",
|
"longknife_desc": "Um ataque com faca causa danos independentemente da distância",
|
||||||
|
|
||||||
"longzeus": "Zeus Longo",
|
"longzeus": "Zeus Longo",
|
||||||
"longzeus_desc": "Zeus causa dano independentemente da distância",
|
"longzeus_desc": "Zeus causa dano independentemente da distância",
|
||||||
|
|
||||||
"magnifier": "Lupa",
|
"magnifier": "Lupa",
|
||||||
"magnifier_desc": "Força a tela do inimigo a ampliar, reduzindo seu campo de visão",
|
"magnifier_desc": "Força a tela do inimigo a dar um zoom, reduzindo seu campo de visão",
|
||||||
"magnifier_enemy_info": "Seu campo de visão foi distorcido!",
|
"magnifier_enemy_info": "Seu campo de visão foi distorcido!",
|
||||||
"magnifier_player_info": "O jogador ‘{0}’ foi forçado a entrar no modo de zoom.",
|
"magnifier_player_info": "O jogador ‘{0}’ foi forçado a entrar no modo zoom.",
|
||||||
"magnifier_select_info": "Ampliar tela do jogador:",
|
"magnifier_select_info": "Ampliar tela do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"medic": "Médico",
|
"medic": "Médico",
|
||||||
"medic_desc": "Clique em [css_useSkill] para usar uma carga de cura que restaura 50 de saúde",
|
"medic_desc": "Clique em [css_useSkill] para usar uma injeção que restaura 50 de vida",
|
||||||
|
|
||||||
"moneyswap": "Cobrador de Impostos",
|
"moneyswap": "Troca de Grana",
|
||||||
"moneyswap_desc": "Escolha um jogador para trocar dinheiro com ele",
|
"moneyswap_desc": "Escolha um jogador para trocar de dinheiro com ele",
|
||||||
"moneyswap_enemy_info": "A receita federal te pegou.",
|
"moneyswap_enemy_info": "Você provavelmente virou classe B",
|
||||||
"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
|
"moneyswap_player_info": "Você trocou dinheiro com o jogador '{0}'.",
|
||||||
"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
|
"moneyswap_select_info": "Trocar dinheiro c/ jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"muhammed": "Muhammed",
|
"muhammed": "Muhammed",
|
||||||
"muhammed_desc": "Você explode ao morrer, matando jogadores próximos",
|
"muhammed_desc": "Você explode ao morrer, matando os jogadores próximos",
|
||||||
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
"muhammed_explosion": "ALLAHU AKBAR!!!",
|
||||||
|
|
||||||
"ninja": "Ninja",
|
"ninja": "Ninja",
|
||||||
"ninja_desc": "Ficar parado aumenta sua invisibilidade em 33%, agachar em 33%, e segurar uma faca em 33%",
|
"ninja_desc": "Ficar parado aumenta sua invisibilidade em 33%, agachar em 33%, e segurar uma faca em 33%",
|
||||||
|
|
||||||
"nonades": "Sem Granadas",
|
"nonades": "Imune a Granadas",
|
||||||
"nonades_desc": "Granadas não causam dano a você",
|
"nonades_desc": "Granadas não causam dano a você",
|
||||||
|
|
||||||
"norecoil": "Foco",
|
"norecoil": "Sem Recoil",
|
||||||
"norecoil_desc": "Sem recuo ao atirar",
|
"norecoil_desc": "Sem recoil ao atirar",
|
||||||
|
|
||||||
"noclip": "NoClip",
|
"noclip": "NoClip",
|
||||||
"noclip_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar noclip por um curto período",
|
"noclip_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar noclip por poucos segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"oneshot": "Tiro Único",
|
"oneshot": "Ignorante",
|
||||||
"oneshot_desc": "Acertar um inimigo o mata instantaneamente",
|
"oneshot_desc": "Acertar um inimigo o mata instantaneamente",
|
||||||
|
|
||||||
"onlyhead": "Apenas Cabeça",
|
"onlyhead": "Só na Cabeçinha",
|
||||||
"onlyhead_desc": "Você só recebe dano na cabeça",
|
"onlyhead_desc": "Você só recebe headshot",
|
||||||
|
|
||||||
"paweljumper": "Pawel Jumper",
|
"paweljumper": "Parkourista",
|
||||||
"paweljumper_desc": "Você recebe um número aleatório de saltos extras",
|
"paweljumper_desc": "Você recebe um número aleatório de pulos extras",
|
||||||
"paweljumper_desc2": "Você ganha {0} saltos extras",
|
"paweljumper_desc2": "Você ganha {0} pulos extras",
|
||||||
|
|
||||||
"phoenix": "Fênix",
|
"phoenix": "Fênix",
|
||||||
"phoenix_desc": "Você tem uma chance aleatória de renascer após a morte",
|
"phoenix_desc": "Você tem uma chance aleatória de renascer após a morte",
|
||||||
"phoenix_desc2": "Sua chance de renascer após a morte: {0}%",
|
"phoenix_desc2": "Sua chance de renascer após a morte: {0}%",
|
||||||
"phoenix_respawn": "Você foi ressuscitado das cinzas graças ao poder de: CHATCOLORS.REDPhoenix",
|
"phoenix_respawn": "Você foi ressuscitado das cinzas graças ao poder de: CHATCOLORS.REDPhoenix",
|
||||||
|
|
||||||
"psychicdefusing": "Desarme Psíquico",
|
"psychicdefusing": "Desarme Psíquico",
|
||||||
"psychicdefusing_desc": "Quando você está perto da bomba, começa a desarmá-la",
|
"psychicdefusing_desc": "Quando você está proximo da bomba, começa a desarmá-la automaticamente",
|
||||||
"psychicdefusing_hud_info": "{0} segundos restantes para desarmar",
|
"psychicdefusing_hud_info": "{0} segundos restantes para desarmar",
|
||||||
|
|
||||||
"pilot": "Piloto",
|
"pilot": "Jetpack",
|
||||||
"pilot_desc": "Voe por um tempo limitado. Segure [USE - E] para voar",
|
"pilot_desc": "Voe por um tempo limitado. Segure [USE - E] para voar",
|
||||||
"pilot_hud_info": "Combustível",
|
"pilot_hud_info": "Combustível",
|
||||||
|
|
||||||
"planter": "Plantador Livre",
|
"planter": "Meu Bombsite Minha Vida",
|
||||||
"planter_desc": "Você pode plantar a bomba em qualquer lugar, com um tempo de detonação de 60 segundos.",
|
"planter_desc": "Você pode plantar a bomba em qualquer lugar, com um tempo de detonação de 60 segundos.",
|
||||||
|
|
||||||
"poison": "Veneno",
|
"poison": "Veneno",
|
||||||
"poison_desc": "Escolha um jogador que receberá dano a cada poucos segundos",
|
"poison_desc": "Escolha um jogador que receberá dano a cada poucos segundos",
|
||||||
"poison_enemy_info": "Você foi envenenado.",
|
"poison_enemy_info": "Você foi envenenado.",
|
||||||
"poison_player_info": "O jogador '{0}' foi envenenado.",
|
"poison_player_info": "O jogador '{0}' foi envenenado.",
|
||||||
"poison_select_info": "Envenenar jogador:",
|
"poison_select_info": "Envenenar jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"primaryban": "Sem Rifles",
|
"primaryban": "Sem Rifle",
|
||||||
"primaryban_desc": "Escolha um jogador que não poderá usar rifles",
|
"primaryban_desc": "Escolha um jogador que não poderá usar rifles",
|
||||||
"primaryban_enemy_info": "Você não pode mais usar rifles.",
|
"primaryban_enemy_info": "Você não pode mais usar rifles.",
|
||||||
"primaryban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais usar rifles.",
|
"primaryban_player_info": "O jogador '{0}' não pode mais usar rifles.",
|
||||||
"primaryban_select_info": "Banir rifles do jogador:",
|
"primaryban_select_info": "Banir rifles do jogador:",
|
||||||
|
|
||||||
"prosthesis": "Prótese",
|
"prosthesis": "Prótese",
|
||||||
"prosthesis_desc": "Braços e pernas são à prova de balas",
|
"prosthesis_desc": "Braços e pernas são à prova de balas",
|
||||||
|
|
||||||
"push": "Empurrador",
|
"push": "Empurrão",
|
||||||
"push_desc": "Você tem uma chance aleatória de empurrar um inimigo para trás ao acertá-lo",
|
"push_desc": "Você tem uma chance aleatória de empurrar um inimigo ao acertá-lo",
|
||||||
"push_desc2": "Suas chances de repelir o inimigo são: {0}%",
|
"push_desc2": "Suas chances de empurrar o inimigo são: {0}%",
|
||||||
|
|
||||||
"pyro": "Piro",
|
"pyro": "Pirotecnia",
|
||||||
"pyro_desc": "Molotov restaura saúde",
|
"pyro_desc": "Molotov recupera vida",
|
||||||
|
|
||||||
"quickshot": "Tiro Rápido",
|
"quickshot": "Tiro Rápido",
|
||||||
"quickshot_desc": "Todas as balas são disparadas muito rapidamente",
|
"quickshot_desc": "Todas as balas são disparadas extremamente rapidas",
|
||||||
|
|
||||||
"radarhack": "Hack de Radar",
|
"radarhack": "Hack de Mapa",
|
||||||
"radarhack_desc": "Inimigos são visíveis no radar",
|
"radarhack_desc": "Inimigos são visíveis no mapa",
|
||||||
|
|
||||||
"rambo": "Rambo",
|
"rambo": "Rambo",
|
||||||
"rambo_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de saúde no início da rodada",
|
"rambo_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de vida no início da rodada",
|
||||||
|
|
||||||
"randomweapon": "Arma Aleatória",
|
"randomweapon": "Arma Aleatória",
|
||||||
"randomweapon_desc": "Clique em [css_useSkill] para receber uma arma aleatória",
|
"randomweapon_desc": "Clique em [css_useSkill] para receber uma arma aleatória",
|
||||||
|
|
||||||
"rezombie": "Re-Zumbi",
|
"rezombie": "Walking Dead",
|
||||||
"rezombie_desc": "Após a morte, você renasce como um zumbi com mais saúde e sem armas",
|
"rezombie_desc": "Após morrer, você renasce como um zumbi com mais vida porém sem armas",
|
||||||
|
|
||||||
"reactivearmor": "Armadura Reativa",
|
"reactivearmor": "Armadura Reativa",
|
||||||
"reactivearmor_desc": "A armadura absorve o primeiro dano recebido",
|
"reactivearmor_desc": "A armadura absorve o primeiro dano recebido",
|
||||||
|
|
||||||
"regeneration": "Regeneração",
|
"regeneration": "Regeneração",
|
||||||
"regeneration_desc": "Você restaura saúde a cada poucos segundos",
|
"regeneration_desc": "Você restaura vida a cada poucos segundos",
|
||||||
|
|
||||||
"replicator": "Replicador",
|
"replicator": "Clone",
|
||||||
"replicator_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar uma réplica que causa dano ao acertar",
|
"replicator_desc": "Clique em [css_useSkill] para criar um clone que causa dano ao ser atingido",
|
||||||
|
|
||||||
"retreat": "Recuo",
|
"retreat": "De Volta as Origens",
|
||||||
"retreat_desc": "Clique em [css_useSkill] para retornar ao spawn",
|
"retreat_desc": "Clique em [css_useSkill] para retornar ao spawn",
|
||||||
|
|
||||||
"returntosender": "Devolução ao Remetente",
|
"returntosender": "Devolução ao Remetente",
|
||||||
"returntosender_desc": "O primeiro acerto em um inimigo o envia de volta ao seu spawn",
|
"returntosender_desc": "O primeiro tiro em um inimigo o envia de volta a sua base",
|
||||||
|
|
||||||
"richboy": "Garoto Rico",
|
"richboy": "Filhinho de Papai",
|
||||||
"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
|
"richboy_desc": "Você recebe uma quantidade aleatória de dinheiro no início da rodada",
|
||||||
|
|
||||||
"robinhood": "Robin Hood",
|
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||||
"robinhood_desc": "Causar dano a um inimigo rouba seu dinheiro",
|
"robinhood_desc": "Atirar em um inimigo rouba seu dinheiro",
|
||||||
|
|
||||||
"rubber": "Balas de Borracha",
|
"rubber": "Balas de Borracha",
|
||||||
"rubber_desc": "Suas balas retardam significativamente os jogadores",
|
"rubber_desc": "Seus tiros deixam os jogadores lentos ao serem atingidos",
|
||||||
|
|
||||||
"saper": "Sapeador",
|
"saper": "Especialista",
|
||||||
"saper_desc": "Você pode plantar e desarmar bombas mais rápido",
|
"saper_desc": "Você pode plantar e desarmar bombas mais rápido",
|
||||||
|
|
||||||
"secondlife": "Segunda Chance",
|
"secondlife": "Segunda Chance",
|
||||||
"secondlife_desc": "Após a morte, você renasce com a mesma quantidade de saúde",
|
"secondlife_desc": "Após morrer, você renasce com a mesma quantidade de vida",
|
||||||
|
|
||||||
"shade": "Sombra",
|
"shade": "Sombra",
|
||||||
"shade_desc": "Você tem uma chance aleatória de se teletransportar para trás de um inimigo atingido",
|
"shade_desc": "Você tem uma chance aleatória de teletransportar para trás de um inimigo ao atingi-lo",
|
||||||
"shade_desc2": "Suas chances de se teletransportar para trás de um inimigo atingido são: {0}%",
|
"shade_desc2": "Suas chances de se teletransportar para trás de um inimigo atingido são: {0}%",
|
||||||
"shade_nospace": "Sem espaço disponível",
|
"shade_nospace": "Sem espaço disponível",
|
||||||
|
|
||||||
"shortbomb": "Fusível Curto",
|
"shortbomb": "Pavio Longo",
|
||||||
"shortbomb_desc": "A bomba explode muito mais rápido",
|
"shortbomb_desc": "A bomba demora muito mais para explodir",
|
||||||
|
|
||||||
"silent": "Silencioso",
|
"silent": "Shhhiu!",
|
||||||
"silent_desc": "Seus passos e pulos são silenciosos para OUTROS jogadores",
|
"silent_desc": "Seus passos e pulos são silenciosos para OUTROS jogadores",
|
||||||
|
|
||||||
"sniperelite": "Atirador de Elite",
|
"sniperelite": "Sniper do BOPE",
|
||||||
"sniperelite_customname": "Habilidade de Atirador de Elite",
|
|
||||||
"sniperelite_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar sua arma atual por uma AWP",
|
"sniperelite_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar sua arma atual por uma AWP",
|
||||||
|
|
||||||
"soldier": "Soldado",
|
"soldier": "Soldado",
|
||||||
"soldier_desc": "Você tem um multiplicador de dano aleatório",
|
"soldier_desc": "Seus tiros causam mais dano",
|
||||||
"soldier_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
|
"soldier_desc2": "Seu multiplicador de dano é: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
"soundmaker": "Criador de Som",
|
"soundmaker": "Criador de Som",
|
||||||
"soundmaker_desc": "Clique em [css_useSkill] para acionar um som para cada inimigo",
|
"soundmaker_desc": "Clique em [css_useSkill] para tocar um som para cada inimigo",
|
||||||
|
|
||||||
"spectator": "Espectador",
|
"spectator": "Espectador",
|
||||||
"spectator_desc": "Clique em [css_useSkill] para observar um inimigo aleatório",
|
"spectator_desc": "Clique em [css_useSkill] para ver a tela de um inimigo aleatório",
|
||||||
|
|
||||||
"swapposition": "Troca de Posição",
|
"swapposition": "Troca de Posição",
|
||||||
"swapposition_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar de lugar com um inimigo aleatório",
|
"swapposition_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar de lugar com um inimigo aleatório",
|
||||||
|
|
||||||
"teleporter": "Teletransportador",
|
"teleporter": "Teletransportador",
|
||||||
"teleporter_desc": "Você troca de lugar com o inimigo acertado",
|
"teleporter_desc": "Você troca de lugar com o inimigo que acertar",
|
||||||
|
|
||||||
"thief": "Ladrão",
|
"thief": "Lula",
|
||||||
"thief_desc": "Você pode roubar uma habilidade de um jogador escolhido",
|
"thief_desc": "Você pode roubar uma habilidade de um jogador escolhido",
|
||||||
"thief_enemy_info": "Sua habilidade foi roubada.",
|
"thief_enemy_info": "Sua habilidade foi roubada.",
|
||||||
"thief_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi roubada.",
|
"thief_player_info": "A habilidade do jogador '{0}' foi roubada.",
|
||||||
"thief_select_info": "Roubar skill do jogador:",
|
"thief_select_info": "Roubar skill do jogador:",
|
||||||
"thief_incorrect_skill": "Esta habilidade não pode ser selecionada!",
|
"thief_incorrect_skill": "Esta habilidade não pode ser selecionada!",
|
||||||
|
|
||||||
"thirdeye": "Terceiro Olho",
|
"thirdeye": "Terceiro Olho",
|
||||||
"thirdeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar a visão em terceira pessoa",
|
"thirdeye_desc": "Clique em [css_useSkill] para ativar a terceira pessoa",
|
||||||
|
|
||||||
"thorns": "Espinhos",
|
"thorns": "Porco Espinho",
|
||||||
"thorns_desc": "Seu oponente receberá uma parte do dano que causou a você",
|
"thorns_desc": "Seu oponente receberá uma parte do dano que causou a você",
|
||||||
|
|
||||||
"toxicsmoke": "Fumaça Tóxica",
|
"toxicsmoke": "Smoke Tóxica",
|
||||||
"toxicsmoke_desc": "Suas granadas de fumaça causam dano",
|
"toxicsmoke_desc": "Suas smokes causam dano",
|
||||||
|
|
||||||
"wallhack": "Wallhack",
|
"wallhack": "Wallhack",
|
||||||
"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
|
"wallhack_desc": "Você pode ver inimigos através das paredes",
|
||||||
|
|
||||||
"watchmaker": "Relojoeiro",
|
"watchmaker": "Relojoeiro",
|
||||||
"watchmaker_desc": "Cada arremesso de granada altera o tempo da rodada",
|
"watchmaker_desc": "Cada arremesso de granada altera o tempo da rodada",
|
||||||
"watchmaker_ct": "Tempo da rodada reduzido em {0} segundos.",
|
"watchmaker_ct": "Tempo da rodada reduzido em {0} segundos.",
|
||||||
"watchmaker_tt": "Tempo da rodada estendido em {0} segundos.",
|
"watchmaker_tt": "Tempo da rodada estendido em {0} segundos.",
|
||||||
|
|
||||||
"weaponsswap": "Troca de Armas",
|
"weaponsswap": "Troca de Armas",
|
||||||
"weaponsswap_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar armas com um inimigo aleatório",
|
"weaponsswap_desc": "Clique em [css_useSkill] para trocar armas com um inimigo aleatório",
|
||||||
"weaponsswap_hud_info2": "Você não tem arma para trocar",
|
"weaponsswap_hud_info2": "Você não tem arma para trocar",
|
||||||
|
|
||||||
"zeus": "Zeus",
|
"zeus": "Zeus",
|
||||||
"zeus_desc": "Zeus x27 recarrega instantaneamente",
|
"zeus_desc": "Zeus x27 recarrega instantaneamente",
|
||||||
|
|
||||||
"your_skill": "Seu poder atual",
|
"your_skill": "Sua habilidade atual",
|
||||||
"enemy_skill": "Habilidade do inimigo",
|
"enemy_skill": "Habilidade do inimigo",
|
||||||
"observer_skill": "Poder do jogador",
|
"observer_skill": "Habilidade do jogador",
|
||||||
"welcome_message": "Bem-vindo {PLAYER} ao {SERVER_NAME}!\nVersão atual do jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} habilidades).\n\nCriado originalmente por:\n{AUTHOR1}\nModificado e aprimorado por:\n{AUTHOR2}\nDiscord oficial: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
"welcome_message": "Bem-vindo {PLAYER} ao {SERVER_NAME}!\nVersão atual do jRandomSkills: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} habilidades).\n\nCriado originalmente por:\n{AUTHOR1}\nModificado e aprimorado por:\n{AUTHOR2}\nDiscord oficial: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||||||
"drawing_skill": "Sorteando uma habilidade",
|
"drawing_skill": "Sorteando uma habilidade",
|
||||||
"disabled_weapon": "Você não pode usar esta arma",
|
"disabled_weapon": "Você não pode usar esta arma",
|
||||||
|
|
||||||
"hud_info": "Espere mais {0} segundos",
|
"hud_info": "Espere mais {0} segundos",
|
||||||
"hud_info_no_enemy": "Nenhum inimigo encontrado",
|
"hud_info_no_enemy": "Nenhum inimigo encontrado",
|
||||||
"active_hud_info": "Ativo por mais {0} milissegundos",
|
"active_hud_info": "Ativo por mais {0} milissegundos",
|
||||||
|
|
||||||
"skills_menu": "Lista de Habilidades",
|
"skills_menu": "Lista de Habilidades",
|
||||||
"no_player": "Nenhum jogador correspondente encontrado.",
|
"no_player": "Nenhum jogador correspondente encontrado.",
|
||||||
"duplicate_player": "Mais de um jogador encontrado com o mesmo nome.",
|
"duplicate_player": "Mais de um jogador encontrado com o mesmo nome.",
|
||||||
"selectplayerskill_command": "Digite /t",
|
"selectplayerskill_command": "Digite /t",
|
||||||
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Não foram encontrados jogadores para selecionar.",
|
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Não foram encontrados jogadores para selecionar.",
|
||||||
|
|
||||||
"skill_not_found_setskill": "Nenhuma habilidade CHATCOLORS.RED encontrada",
|
"skill_not_found_setskill": "Nenhuma habilidade CHATCOLORS.RED encontrada",
|
||||||
"player_not_found_setskill": "Nenhum jogador CHATCOLORS.RED encontrado",
|
"player_not_found_setskill": "Nenhum jogador CHATCOLORS.RED encontrado",
|
||||||
"correct_form_setskill": "Uso correto: CHATCOLORS.RED!setskill <apelido> <habilidade>",
|
"correct_form_setskill": "Uso correto: CHATCOLORS.RED!setskill <apelido> <habilidade>",
|
||||||
|
|
@ -444,10 +442,10 @@
|
||||||
"done_setskill": "Habilidade definida",
|
"done_setskill": "Habilidade definida",
|
||||||
"error_setskill": "Falha ao definir a habilidade CHATCOLORS.RED",
|
"error_setskill": "Falha ao definir a habilidade CHATCOLORS.RED",
|
||||||
"for_setskill": "para",
|
"for_setskill": "para",
|
||||||
|
|
||||||
"invalid_map": "Nome do mapa inserido incorretamente!",
|
"invalid_map": "Nome do mapa inválido!",
|
||||||
"loading_map": "Carregando um novo mapa",
|
"loading_map": "Carregando um novo mapa",
|
||||||
|
|
||||||
"pause": "Partida pausada.",
|
"pause": "Partida pausada.",
|
||||||
"unpause": "Partida retomada.",
|
"unpause": "Partida retomada.",
|
||||||
"healed": "Você foi curado.",
|
"healed": "Você foi curado.",
|
||||||
|
|
@ -455,7 +453,7 @@
|
||||||
"reload": "Os idiomas e as configurações foram recarregados.",
|
"reload": "Os idiomas e as configurações foram recarregados.",
|
||||||
"hud_on": "O HUD foi ativado.",
|
"hud_on": "O HUD foi ativado.",
|
||||||
"hud_off": "O HUD foi desativado.",
|
"hud_off": "O HUD foi desativado.",
|
||||||
|
|
||||||
"vote_started": "Votação iniciada: '{0}'",
|
"vote_started": "Votação iniciada: '{0}'",
|
||||||
"vote_timeout": "Votação '{0}' expirou!",
|
"vote_timeout": "Votação '{0}' expirou!",
|
||||||
"vote_wait": "Você precisa esperar antes de iniciar outra votação!",
|
"vote_wait": "Você precisa esperar antes de iniciar outra votação!",
|
||||||
|
|
@ -463,14 +461,14 @@
|
||||||
"vote_not_enough_players": "Não há jogadores suficientes para iniciar uma votação!",
|
"vote_not_enough_players": "Não há jogadores suficientes para iniciar uma votação!",
|
||||||
"vote_alredy_voted": "Você já votou!",
|
"vote_alredy_voted": "Você já votou!",
|
||||||
"vote_vote": "Votar",
|
"vote_vote": "Votar",
|
||||||
|
|
||||||
"bombsite_a": "Zona de detonação A",
|
"bombsite_a": "Bombsite A",
|
||||||
"bombsite_b": "Zona de detonação B",
|
"bombsite_b": "Bombsite B",
|
||||||
"bombplanted": "A bomba foi colocada\n{0} segundos até a detonação",
|
"bombplanted": "A bomba foi plantada\n{0} segundos até a detonação",
|
||||||
|
|
||||||
"teammate_skills": "Habilidades dos seus companheiros de equipe",
|
"teammate_skills": "Habilidades dos seus companheiros de equipe",
|
||||||
"summary": "Resumo da última rodada",
|
"summary": "Resumo da última rodada",
|
||||||
|
|
||||||
"menu_controlls_scroll": "W/S - Rolar",
|
"menu_controlls_scroll": "W/S - Rolar",
|
||||||
"menu_controlls_padding": " | ",
|
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||||
"menu_controlls_select": "E - Selecionar"
|
"menu_controlls_select": "E - Selecionar"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,477 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"none": "Yok",
|
||||||
|
"none_desc": "Hiçbir yeteneğin yok",
|
||||||
|
|
||||||
|
"aimbot": "Aimbot",
|
||||||
|
"aimbot_desc": "Vurduğun her mermi kafadan vuruş (headshot) sayılır",
|
||||||
|
|
||||||
|
"anomaly": "Anomali",
|
||||||
|
"anomaly_desc": "Zamanı birkaç saniye geriye alırsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"antyflash": "Anti-Flash",
|
||||||
|
"antyflash_desc": "Flaş bombalarından etkilenmezsin ve senin flaşların 7 saniye sürer",
|
||||||
|
|
||||||
|
"antyhead": "Demir Kafa",
|
||||||
|
"antyhead_desc": "Kafadan vuruşlardan hasar almazsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"areareaper": "Bölge Azraili",
|
||||||
|
"areareaper_desc": "Devre dışı bırakmak için bir bomba alanı seçebilirsin",
|
||||||
|
"areareaper_incorrect_site": "Böyle bir bomba alanı bulunamadı.",
|
||||||
|
"areareaper_no_site": "Hiçbir bomba alanı bulunamadı.",
|
||||||
|
"areareaper_select_info": "Devre dışı bırakılacak alanı seçin:",
|
||||||
|
"areareaper_site_disabled": "Bomba alanı {0} devre dışı bırakıldı - buraya bomba kurulamaz!",
|
||||||
|
"areareaper_used_info": "Yeteneğin zaten kullanıldı.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"armored": "Zırhlı",
|
||||||
|
"armored_desc": "Rastgele bir hasar alma çarpanına sahip olursun",
|
||||||
|
"armored_desc2": "Hasar alma çarpanın: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
|
"assassin": "Suikastçı",
|
||||||
|
"assassin_desc": "Düşmanlara arkadan vurduğunda daha fazla hasar verirsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"astronaut": "Astronot",
|
||||||
|
"astronaut_desc": "Raund başında rastgele bir yerçekimi değeri alırsın",
|
||||||
|
"astronaut_desc2": "Rastgele yerçekimin: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
|
"moneyswap": "Vergi Memuru",
|
||||||
|
"moneyswap_desc": "Para takas etmek için bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"moneyswap_enemy_info": "Vergi dairesi seni yakaladı.",
|
||||||
|
"moneyswap_player_info": "'{0}' isimli oyuncuyla paraları takas ettin.",
|
||||||
|
"moneyswap_select_info": "Para takası yapılacak oyuncu:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"baseball": "Beyzbolcu",
|
||||||
|
"baseball_desc": "Yanıltıcı bomban (decoy) duvarlardan seker ve çarptığı düşmanı anında öldürür",
|
||||||
|
|
||||||
|
"behind": "Düşman Döndürücü",
|
||||||
|
"behind_desc": "Düşmana vurduğunda onu 180 derece döndürme şansın olur",
|
||||||
|
"behind_desc2": "Vuruşta düşmanı döndürme şansın: %{0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"blademaster": "Kılıç Ustası",
|
||||||
|
"blademaster_desc": "Bıçak tutarken mermileri sektirme şansın artar",
|
||||||
|
|
||||||
|
"bunnyhop": "Tavşan",
|
||||||
|
"bunnyhop_desc": "Otomatik \"BunnyHop\" yaparsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"c4camouflage": "C4 Kamuflajı",
|
||||||
|
"c4camouflage_desc": "Bombayı taşırken görünmez olursun",
|
||||||
|
|
||||||
|
"carefulbullets": "Dikkatli Mermiler",
|
||||||
|
"carefulbullets_desc": "Iskaladığın her mermi için hasar alacak bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"carefulbullets_enemy_info": "Artık isabetsiz atışlar canını yakacak.",
|
||||||
|
"carefulbullets_player_info": "'{0}' artık daha dikkatli olmalı.",
|
||||||
|
"carefulbullets_select_info": "İsabetsiz atışların hasar vereceği oyuncu:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"catapult": "Mancınık",
|
||||||
|
"catapult_desc": "Düşmanı havaya fırlatma şansın olur",
|
||||||
|
"catapult_desc2": "Vuruşta düşmanı fırlatma şansın: %{0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"chicken": "Tavuk",
|
||||||
|
"chicken_desc": "Tavuk modeli + %10 daha hızlı hareket - 50 HP alırsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"chillout": "Sakin Ol",
|
||||||
|
"chillout_desc": "Bombayı kurmak çok daha uzun sürer",
|
||||||
|
|
||||||
|
"cutter": "Kesici",
|
||||||
|
"cutter_desc": "Bıçakla tek atışta öldürme",
|
||||||
|
|
||||||
|
"cypher": "Cypher",
|
||||||
|
"cypher_desc": "Kamera oluşturmak/kameraya geçmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
"cypher_nospace": "Kamera duvara dik açıyla yerleştirilmelidir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"darkness": "Karanlık",
|
||||||
|
"darkness_desc": "Seçilen bir düşmana karanlık efekti uygular",
|
||||||
|
"darkness_enemy_info": "Işıklar sönsün.",
|
||||||
|
"darkness_player_info": "Karanlık, '{0}' isimli oyuncuyu ele geçirdi.",
|
||||||
|
"darkness_select_info": "Karanlık uygulanacak oyuncuyu seç:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"deactivator": "Devre Dışı Bırakıcı",
|
||||||
|
"deactivator_desc": "Yeteneğini kapatmak istediğin bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"deactivator_enemy_info": "Yeteneğin devre dışı bırakıldı.",
|
||||||
|
"deactivator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği devre dışı bırakıldı.",
|
||||||
|
"deactivator_select_info": "Bir oyuncunun yeteneğini devre dışı bırak:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"deaf": "Sağır",
|
||||||
|
"deaf_desc": "Tüm seslerini kapatmak için bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"deaf_enemy_info": "Kulaklıkların oyundan ayrıldı.",
|
||||||
|
"deaf_player_info": "'{0}' isimli oyuncu için sesler kapatıldı.",
|
||||||
|
"deaf_select_info": "Sesleri kapatılacak oyuncuyu seç:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"disarmament": "Silahsızlandırma",
|
||||||
|
"disarmament_desc": "Vurduğun düşmanın silahını düşürme şansın olur",
|
||||||
|
"disarmament_desc2": "Düşmanı silahsızlandırma şansın: %{0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"distancer": "Mesafe Ölçer",
|
||||||
|
"distancer_desc": "En yakın düşmana olan mesafeni görebilirsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"dash": "Atılma",
|
||||||
|
"dash_desc": "Atılmak (dash) için ikinci kez zıpla",
|
||||||
|
|
||||||
|
"dracula": "Dracula",
|
||||||
|
"dracula_desc": "Düşmana vurmak, verdiğin hasarın bir yüzdesi kadar canını yeniler",
|
||||||
|
|
||||||
|
"duplicator": "Kopyalayıcı",
|
||||||
|
"duplicator_desc": "Yeteneğini kopyalamak için bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"duplicator_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği kopyalandı.",
|
||||||
|
"duplicator_select_info": "Yeteneği kopyalanacak oyuncu:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"dwarf": "Cüce",
|
||||||
|
"dwarf_desc": "Raund başında rastgele karakter boyutu",
|
||||||
|
"dwarf_desc2": "Boyut çarpanın: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
|
"enemyspawn": "Düşman Başlangıcı",
|
||||||
|
"enemyspawn_desc": "Düşman başlangıç noktasına ışınlanmak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"explosiveshot": "Patlayıcı Atış",
|
||||||
|
"explosiveshot_desc": "Ateş ederken rastgele patlayıcı mermi atma şansı",
|
||||||
|
"explosiveshot_desc2": "Patlayıcı mermi atma şansın: %{0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"falconeye": "Şahin Gözü",
|
||||||
|
"falconeye_desc": "Kuş bakışı kamerayı aktif etmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"fastreload": "Hızlı Şarjör",
|
||||||
|
"fastreload_desc": "Eldeki silahı anında doldurmak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"flash": "Flash",
|
||||||
|
"flash_desc": "Raund başında rastgele oyuncu hızı",
|
||||||
|
"flash_desc2": "Hız çarpanın: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
|
"fortnite": "Fortnite",
|
||||||
|
"fortnite_desc": "Parçalanabilir bir barikat oluşturmak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"fragilebomb": "Hassas Bomba",
|
||||||
|
"fragilebomb_desc": "Bombaya ateş etmek ona hasar verir",
|
||||||
|
"fragilebomb_bomb_health": "Bomba canı",
|
||||||
|
|
||||||
|
"friendlyfire": "Dost Ateşi",
|
||||||
|
"friendlyfire_desc": "Takım arkadaşlarına ateş etmek onları iyileştirir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"frozendecoy": "Dondurucu Yem",
|
||||||
|
"frozendecoy_desc": "Yanıltıcı bomban (decoy) yakındaki tüm oyuncuları dondurur",
|
||||||
|
|
||||||
|
"gambler": "Kumarbaz",
|
||||||
|
"gambler_desc": "Sunulan listeden bir yetenek seç.",
|
||||||
|
"gambler_select_info": "Yeteneğini seç:",
|
||||||
|
"gambler_more": "#00FF00|${0} karşılığında yenile",
|
||||||
|
"gambler_no_money": "Yeterli para yok.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"ghost": "Hayalet",
|
||||||
|
"ghost_desc": "Tamamen görünmezsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"glaz": "Glaz",
|
||||||
|
"glaz_desc": "Sis bombalarının içini görebilirsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"glitch": "Glitç",
|
||||||
|
"glitch_desc": "Seçilen bir düşmanın radarını devre dışı bırakır",
|
||||||
|
"glitch_enemy_info": "Radarın devre dışı bırakıldı.",
|
||||||
|
"glitch_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun radarı devre dışı bırakıldı.",
|
||||||
|
"glitch_select_info": "Radarı kapatılacak oyuncuyu seç:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"glue": "Yapıştırıcı",
|
||||||
|
"glue_desc": "Bombaların duvarlara yapışır",
|
||||||
|
|
||||||
|
"godmode": "Ölümsüzlük",
|
||||||
|
"godmode_desc": "Kısa süreliğine ölümsüz olmak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
"godmode_off": "Ölümsüzlük kapalı",
|
||||||
|
"godmode_on": "Ölümsüzlük açık",
|
||||||
|
|
||||||
|
"grenadier": "Bombacı",
|
||||||
|
"grenadier_desc": "Sınırsız el bombasına sahipsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"healingsmoke": "İyileştiren Sis",
|
||||||
|
"healingsmoke_desc": "Sis bombaların iyileştirir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"hermit": "Münzevi",
|
||||||
|
"hermit_desc": "Öldürmek, mermilerini ve canının bir kısmını yeniler",
|
||||||
|
|
||||||
|
"holyhandgrenade": "Kutsal El Bombası",
|
||||||
|
"holyhandgrenade_desc": "El bombaların iki kat hasar verir ve iki kat menzile sahiptir",
|
||||||
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|
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|
"iana": "Hologram",
|
||||||
|
"iana_desc": "Hologramını birkaç saniyeliğine kontrol etmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"impostor": "Sahtekar",
|
||||||
|
"impostor_desc": "Raunda düşman oyuncu modeliyle başlarsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"infiniteammo": "Sınırsız Mermi",
|
||||||
|
"infiniteammo_desc": "Tüm silahların için sınırsız mermi alırsın",
|
||||||
|
|
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|
"jackal": "İzci",
|
||||||
|
"jackal_desc": "Her rakip arkasında bir iz bırakır",
|
||||||
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|
"jammer": "Sinyal Kesici",
|
||||||
|
"jammer_desc": "Bir oyuncunun nişangahını (crosshair) kapatmak için seç",
|
||||||
|
"jammer_enemy_info": "Nişangahın devre dışı bırakıldı.",
|
||||||
|
"jammer_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun nişangahı devre dışı bırakıldı.",
|
||||||
|
"jammer_select_info": "Nişangahı kapatılacak oyuncuyu seç:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"jester": "Joker",
|
||||||
|
"jester_desc": "Joker modunda hasar alamazsın ve veremezsin. Bu mod birkaç saniyede bir değişir.",
|
||||||
|
"jester_mode": "Joker Modu",
|
||||||
|
"jester_on": "AÇIK",
|
||||||
|
"jester_off": "KAPALI",
|
||||||
|
|
||||||
|
"jumpban": "Bacaksız",
|
||||||
|
"jumpban_desc": "Zıplayamayacak bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"jumpban_enemy_info": "Birisi bacaklarını kesti.",
|
||||||
|
"jumpban_player_info": "'{0}' artık zıplayamaz.",
|
||||||
|
"jumpban_select_info": "Zıplaması yasaklanacak oyuncu:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"jumpingjack": "Zıpzıp Jack",
|
||||||
|
"jumpingjack_desc": "Zıplamak canını yeniler",
|
||||||
|
|
||||||
|
"killerflash": "Ölümcül Flaş",
|
||||||
|
"killerflash_desc": "Flaş bombanla tamamen kör olan herkes ölür (sen dahil)",
|
||||||
|
|
||||||
|
"lifeswap": "Can Takası",
|
||||||
|
"lifeswap_desc": "Can değerlerini takas etmek için bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"lifeswap_enemy_info": "Birisi canını ödünç aldı.",
|
||||||
|
"lifeswap_player_info": "'{0}' isimli oyuncuyla canlarını takas ettin.",
|
||||||
|
"lifeswap_select_info": "Can takası yapılacak oyuncu:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"longknife": "Uzun Bıçak",
|
||||||
|
"longknife_desc": "Bıçak saldırısı mesafeden bağımsız olarak hasar verir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"longzeus": "Uzak Zeus",
|
||||||
|
"longzeus_desc": "Zeus mesafeden bağımsız olarak hasar verir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"magnifier": "Büyüteç",
|
||||||
|
"magnifier_desc": "Düşmanın ekranını yakınlaştırarak görüş alanını daraltır",
|
||||||
|
"magnifier_enemy_info": "Görüş alanın bozuldu!",
|
||||||
|
"magnifier_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun ekranı yakınlaştırıldı.",
|
||||||
|
"magnifier_select_info": "Ekranı büyütülecek oyuncuyu seç:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"medic": "Sıhhiye",
|
||||||
|
"medic_desc": "50 can yenileyen bir iyileştirme yükü kullanmak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"bankrupt": "İflas",
|
||||||
|
"bankrupt_desc": "Tüm parasını kaybedecek bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"bankrupt_enemy_info": "İflas ettin.",
|
||||||
|
"bankrupt_player_info": "'{0}' isimli oyuncu iflas etti.",
|
||||||
|
"bankrupt_select_info": "İflas edecek oyuncuyu seç:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"muhammed": "Bombacı",
|
||||||
|
"muhammed_desc": "Öldüğünde patlayarak etraftaki oyuncuları öldürürsün",
|
||||||
|
"muhammed_explosion": "ALLAHU EKBER!!!",
|
||||||
|
|
||||||
|
"ninja": "Ninja",
|
||||||
|
"ninja_desc": "Hareketsiz durmak görünmezliğini %33, çömelmek %33 ve bıçak tutmak %33 artırır",
|
||||||
|
|
||||||
|
"nonades": "Bomba Geçirmez",
|
||||||
|
"nonades_desc": "Bombalar sana hasar vermez",
|
||||||
|
|
||||||
|
"norecoil": "Odaklanma",
|
||||||
|
"norecoil_desc": "Ateş ederken geri tepme olmaz",
|
||||||
|
|
||||||
|
"noclip": "Noclip",
|
||||||
|
"noclip_desc": "Kısa süreliğine noclip açmak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"oneshot": "Tek Atış",
|
||||||
|
"oneshot_desc": "Düşmana vurmak onu anında öldürür",
|
||||||
|
|
||||||
|
"onlyhead": "Sadece Kafa",
|
||||||
|
"onlyhead_desc": "Sadece kafadan hasar alırsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"paweljumper": "Ekstra Zıplama",
|
||||||
|
"paweljumper_desc": "Rastgele sayıda ekstra zıplama hakkı kazanırsın",
|
||||||
|
"paweljumper_desc2": "{0} tane ekstra zıplama hakkın var",
|
||||||
|
|
||||||
|
"phoenix": "Anka Kuşu",
|
||||||
|
"phoenix_desc": "Öldükten sonra rastgele yeniden doğma şansın olur",
|
||||||
|
"phoenix_desc2": "Ölümden sonra yeniden doğma şansın: %{0}",
|
||||||
|
"phoenix_respawn": "Anka Kuşu'nun gücü sayesinde küllerinden yeniden doğdun!",
|
||||||
|
|
||||||
|
"psychicdefusing": "Psişik İmha",
|
||||||
|
"psychicdefusing_desc": "Bombanın yanındayken onu otomatik imha etmeye başlarsın",
|
||||||
|
"psychicdefusing_hud_info": "İmha için {0} saniye kaldı",
|
||||||
|
|
||||||
|
"pilot": "Pilot",
|
||||||
|
"pilot_desc": "Sınırlı bir süre uç. Uçmak için [USE - E] tuşuna basılı tut",
|
||||||
|
"pilot_hud_info": "Yakıt",
|
||||||
|
|
||||||
|
"planter": "Serbest Kurucu",
|
||||||
|
"planter_desc": "Bombayı her yere kurabilirsin, patlama süresi 60 saniyedir.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"poison": "Zehir",
|
||||||
|
"poison_desc": "Birkaç saniyede bir hasar alacak bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"poison_enemy_info": "Zehirlendin.",
|
||||||
|
"poison_player_info": "'{0}' isimli oyuncu zehirlendi.",
|
||||||
|
"poison_select_info": "Zehirlenecek oyuncuyu seç:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"primaryban": "Tüfek Yasak",
|
||||||
|
"primaryban_desc": "Tüfek kullanamayacak bir oyuncu seç",
|
||||||
|
"primaryban_enemy_info": "Artık tüfek kullanamazsın.",
|
||||||
|
"primaryban_player_info": "'{0}' artık tüfek kullanamaz.",
|
||||||
|
"primaryban_select_info": "Tüfek kullanımı yasaklanacak oyuncu:",
|
||||||
|
|
||||||
|
"prosthesis": "Protez",
|
||||||
|
"prosthesis_desc": "Kollar ve bacaklar kurşun geçirmezdir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"push": "İtici",
|
||||||
|
"push_desc": "Düşmana vurduğunda onu geri itme şansın olur",
|
||||||
|
"push_desc2": "Düşmanı geri itme şansın: %{0}",
|
||||||
|
|
||||||
|
"pyro": "Piromani",
|
||||||
|
"pyro_desc": "Molotof canını yeniler",
|
||||||
|
|
||||||
|
"quickshot": "Seri Ateş",
|
||||||
|
"quickshot_desc": "Tüm mermiler çok hızlı ateşlenir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"radarhack": "Radar Hack",
|
||||||
|
"radarhack_desc": "Düşmanlar radarda görünür",
|
||||||
|
|
||||||
|
"rambo": "Rambo",
|
||||||
|
"rambo_desc": "Raund başında rastgele miktarda can alırsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"randomweapon": "Rastgele Silah",
|
||||||
|
"randomweapon_desc": "Rastgele bir silah almak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"rezombie": "Zombi Dönüşümü",
|
||||||
|
"rezombie_desc": "Öldükten sonra daha fazla canla ve silahsız bir zombi olarak yeniden doğarsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"reactivearmor": "Reaktif Zırh",
|
||||||
|
"reactivearmor_desc": "Zırh alınan ilk hasarı emmer",
|
||||||
|
|
||||||
|
"regeneration": "Yenilenme",
|
||||||
|
"regeneration_desc": "Birkaç saniyede bir canın yenilenir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"replicator": "Kopyacı",
|
||||||
|
"replicator_desc": "Vurulduğunda hasar veren bir kopya oluşturmak için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"retreat": "Geri Çekilme",
|
||||||
|
"retreat_desc": "Başlangıç noktasına dönmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"returntosender": "İade",
|
||||||
|
"returntosender_desc": "Düşmana ilk vuruşun onu kendi başlangıç noktasına geri gönderir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"richboy": "Zengin Çocuk",
|
||||||
|
"richboy_desc": "Raund başında rastgele miktarda para alırsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"robinhood": "Robin Hood",
|
||||||
|
"robinhood_desc": "Düşmana hasar vermek onun parasını çalar",
|
||||||
|
|
||||||
|
"rubber": "Lastik Mermiler",
|
||||||
|
"rubber_desc": "Mermilerin oyuncuları önemli ölçüde yavaşlatır",
|
||||||
|
|
||||||
|
"saper": "İstihkamcı",
|
||||||
|
"saper_desc": "Bombayı daha hızlı kurabilir ve imha edebilirsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"secondlife": "İkinci Şans",
|
||||||
|
"secondlife_desc": "Öldükten sonra aynı miktarda canla yeniden doğarsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"shade": "Gölge",
|
||||||
|
"shade_desc": "Vurduğun düşmanın arkasına ışınlanma şansın olur",
|
||||||
|
"shade_desc2": "Düşmanın arkasına ışınlanma şansın: %{0}",
|
||||||
|
"shade_nospace": "Uygun alan yok",
|
||||||
|
|
||||||
|
"shortbomb": "Kısa Fünye",
|
||||||
|
"shortbomb_desc": "Bomba çok daha hızlı patlar",
|
||||||
|
|
||||||
|
"silent": "Sessiz",
|
||||||
|
"silent_desc": "Ayak seslerin ve zıplamaların DİĞER oyunculara duyulmaz",
|
||||||
|
|
||||||
|
"sniperelite": "Keskin Nişancı",
|
||||||
|
"sniperelite_customname": "Keskin Nişancı Yeteneği",
|
||||||
|
"sniperelite_desc": "Mevcut silahını bir AWP ile değiştirmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"soldier": "Asker",
|
||||||
|
"soldier_desc": "Rastgele bir hasar çarpanına sahip olursun",
|
||||||
|
"soldier_desc2": "Hasar çarpanın: {0}x",
|
||||||
|
|
||||||
|
"soundmaker": "Gürültücü",
|
||||||
|
"soundmaker_desc": "Her düşman için bir ses tetiklemek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"spectator": "İzleyici",
|
||||||
|
"spectator_desc": "Rastgele bir düşmanı izlemek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"swapposition": "Yer Değiştirme",
|
||||||
|
"swapposition_desc": "Rastgele bir düşmanla yer değiştirmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"teleporter": "Işınlayıcı",
|
||||||
|
"teleporter_desc": "Vurduğun düşmanla yer değiştirirsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"thief": "Hırsız",
|
||||||
|
"thief_desc": "Seçilen bir oyuncudan yeteneğini çalabilirsin",
|
||||||
|
"thief_enemy_info": "Yeteneğin çalındı.",
|
||||||
|
"thief_player_info": "'{0}' isimli oyuncunun yeteneği çalındı.",
|
||||||
|
"thief_select_info": "Yetenek çalınacak oyuncu:",
|
||||||
|
"thief_incorrect_skill": "Bu yetenek seçilemez!",
|
||||||
|
|
||||||
|
"thirdeye": "Üçüncü Göz",
|
||||||
|
"thirdeye_desc": "Üçüncü şahıs bakış açısını aktif etmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
|
||||||
|
"thorns": "Dikenler",
|
||||||
|
"thorns_desc": "Rakibin, sana verdiği hasarın bir kısmını geri alır",
|
||||||
|
|
||||||
|
"toxicsmoke": "Zehirli Sis",
|
||||||
|
"toxicsmoke_desc": "Sis bombaların hasar verir",
|
||||||
|
|
||||||
|
"wallhack": "Wallhack",
|
||||||
|
"wallhack_desc": "Düşmanları duvarların arkasından görebilirsin",
|
||||||
|
|
||||||
|
"watchmaker": "Saat Ustası",
|
||||||
|
"watchmaker_desc": "Atılan her bomba raund süresini değiştirir",
|
||||||
|
"watchmaker_ct": "Raund süresi {0} saniye kısaltıldı.",
|
||||||
|
"watchmaker_tt": "Raund süresi {0} saniye uzatıldı.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"weaponsswap": "Silah Takası",
|
||||||
|
"weaponsswap_desc": "Rastgele bir düşmanla silahları takas etmek için E tuşuna bas",
|
||||||
|
"weaponsswap_hud_info2": "Takas edilecek silahın yok",
|
||||||
|
|
||||||
|
"zeus": "Zeus",
|
||||||
|
"zeus_desc": "Zeus x27 anında şarj olur",
|
||||||
|
|
||||||
|
"your_skill": "Mevcut yeteneğin",
|
||||||
|
"enemy_skill": "Düşmanın yeteneği",
|
||||||
|
"observer_skill": "Oyuncunun yeteneği",
|
||||||
|
"welcome_message": "{PLAYER}, {SERVER_NAME} sunucusuna hoş geldin!\nGüncel jRandomSkills versiyonu: {VERSION} ({SKILLS_COUNT} yetenek).\n\nOrijinal yapımcı:\n{AUTHOR1}\nGeliştiren:\n{AUTHOR2}\nResmi Discord: https://discord.gg/9H8EZYBpPF",
|
||||||
|
"drawing_skill": "Yetenek çekiliyor",
|
||||||
|
"disabled_weapon": "Bu silahı kullanamazsın",
|
||||||
|
|
||||||
|
"hud_info": "{0} saniye daha bekle",
|
||||||
|
"hud_info_no_enemy": "Düşman bulunamadı",
|
||||||
|
"active_hud_info": "{0} milisaniye daha aktif",
|
||||||
|
|
||||||
|
"skills_menu": "Yetenek Listesi",
|
||||||
|
"no_player": "Eşleşen oyuncu bulunamadı.",
|
||||||
|
"duplicate_player": "Aynı isimde birden fazla oyuncu bulundu.",
|
||||||
|
"selectplayerskill_command": "/t yazın",
|
||||||
|
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Seçilecek oyuncu bulunamadı.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"skill_not_found_setskill": "Böyle bir yetenek bulunamadı",
|
||||||
|
"player_not_found_setskill": "Böyle bir oyuncu bulunamadı",
|
||||||
|
"correct_form_setskill": "Doğru kullanım: !setskill <isim> <yetenek>",
|
||||||
|
"correct_form_setscore": "Doğru kullanım: !setscore <CT> <TT>",
|
||||||
|
"done_setskill": "yetenek ayarlandı",
|
||||||
|
"error_setskill": "Yetenek ayarlanamadı",
|
||||||
|
"for_setskill": "için",
|
||||||
|
|
||||||
|
"invalid_map": "Harita ismi yanlış girildi!",
|
||||||
|
"loading_map": "Yeni harita yükleniyor",
|
||||||
|
|
||||||
|
"pause": "Maç duraklatıldı.",
|
||||||
|
"unpause": "Maç devam ettirildi.",
|
||||||
|
"healed": "İyileştirildin.",
|
||||||
|
"game_start": "Oyun başladı!",
|
||||||
|
"reload": "Diller ve konfigürasyonlar yeniden yüklendi.",
|
||||||
|
"hud_on": "HUD açıldı.",
|
||||||
|
"hud_off": "HUD kapatıldı.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"vote_started": "Oylama başladı: '{0}'",
|
||||||
|
"vote_timeout": "Oylama '{0}' zaman aşımına uğradı!",
|
||||||
|
"vote_wait": "Yeni bir oylama başlatmadan önce beklemeniz gerekiyor!",
|
||||||
|
"vote_same_wait": "Aynı oylamayı tekrar başlatmadan önce beklemeniz gerekiyor!",
|
||||||
|
"vote_not_enough_players": "Oylama başlatmak için yeterli oyuncu yok!",
|
||||||
|
"vote_alredy_voted": "Zaten oy kullandın!",
|
||||||
|
"vote_vote": "Oy ver",
|
||||||
|
|
||||||
|
"bombsite_a": "Bomba Alanı A",
|
||||||
|
"bombsite_b": "Bomba Alanı B",
|
||||||
|
"bombplanted": "Bomba kuruldu\nPatlamaya {0} saniye",
|
||||||
|
|
||||||
|
"teammate_skills": "Takım arkadaşlarının yetenekleri",
|
||||||
|
"summary": "Son raundun özeti",
|
||||||
|
|
||||||
|
"menu_controlls_scroll": "W/S - Kaydır",
|
||||||
|
"menu_controlls_padding": " | ",
|
||||||
|
"menu_controlls_select": "E - Seç"
|
||||||
|
}
|
||||||
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