86 KiB
📌 Oznaczenie
Note
Te repozytorium jest to fork projektu stworzonego przez Jakuba Bartosika (D3X).
💡 Opis
jRandomSkills to plugin do CounterStrike 2, który wprowadza chaos i frajdę do rozgrywki! W każdej rundzie losowo otrzymujesz jedną z unikalnych supermocy - od niewidzialności, przez wybuchowe strzały, po manipulację kamerą. Zaskocz przeciwników, przejmij kontrolę nad meczem i odkryj dziesiątki kreatywnych umiejętności, które zmieniają dynamikę gry!
Wybierz język:
💬 Dostępne języki
- Angielski
- Polski
- Francuski [autor: @felyjyn]
- Portugalski (Brazylijski) [autor: @vinicius-trev]
- Niemiecki [autor: @Enrory]
- Turecki [autor: @brkvlr, @ByDexterTR]
- Rosyjski [autor: @213sdfsdgf]
- Chiński uproszczony [autor: @Ericzzrbb]
🖼️ Prezentacja Pluginu
🌐 Serwer Testowy
Dołącz do serwera testowego 3v3 i wypróbuj plugin jRandomSkills:
- Adres:
jRandomSkills@pukawka.pl - Hasło:
public - Godziny otwarcia:
00:00-19:00 - Połącz URL:
steam://connect/51.38.122.215:27215/public - Połącz:
connect 51.38.122.215:27215; password public
Kupujesz serwer na pukawce? Skorzystaj z mojego kodu polecającego.
✨ Aktualne Supermoce (124)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne supermoce w grze, wraz z ich opisami.
| Nazwa | Opis | Czas odnowienia / Zakres |
|---|---|---|
| Aimbot | Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę | - |
| Aim Lock | Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga | 20 s |
| Anomalia | Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie | 15 s |
| Anty Flash | Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund | - |
| Żelazna Głowa | Nie otrzymujesz obrażeń w głowę | - |
| Niszczyciel Stref | Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować | - |
| Gruby | Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń | (0.65 - 0.85)x |
| Skrytobójca | Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu | - |
| Astronauta | Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji | (0.1 - 0.7)x |
| Bankrut | Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze | - |
| Bejsbolista | Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu | - |
| Obrót Wroga | Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go | (20 - 40)% |
| Mistrz Ostrza | Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału | - |
| Królik | Otrzymujesz auto "BunnyHopa" | - |
| C4 Kamuflaż | Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny | - |
| Ostrożne pociski | Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał | - |
| Katapulta | Masz losową szanse na podrzucenie wroga | (20 - 40)% |
| Kurczak | Otrzymujesz model kurczaka + jesteś o 10% szybszy - 50hp | - |
| Wyluzowany | Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund | - |
| Scyzoryk | Natychmiastowe zabójstwo nożem | - |
| Kamera | Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę | 30 s |
| Mrok | Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi | - |
| Deaktywator | Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć | - |
| Głuchy | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki | - |
| Ludzka bomba | Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu | - |
| Rozbrojenie | Masz losową szanse na wyrzucenie broni wroga po trafieniu | (20 - 35)% |
| Odległościomierz | Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika | - |
| Doskok | Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok | - |
| Drakula | Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń | - |
| Duplikator | Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc | - |
| Mini Majk | Losowa wielkość postaci na początku rundy | (60 - 95)% |
| Resp Wroga | Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga | 15 s |
| Strzał Wybuchowy | Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania | (15 - 30)% |
| Oko Sokoła | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka | - |
| Szybkie Rączki | Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz | - |
| Flash | Losowa prędkość postaci na początku rundy | (1.2 - 3.0)x |
| Fortnite | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć | 2 s |
| Krucha Bomba | Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie | - |
| Ogień Przyjacielski | Strzelanie do członków drużyny leczy ich | - |
| Zamrażający Wabik | Twój decoy zamraża wszystkich graczy w pobliżu | - |
| Hazardzista | Wybierz umiejętność z podanej listy | - |
| Duszek | Jesteś całkowicie niewidzialny | - |
| Glaz | Nie widzisz granatów dymnych | - |
| Glitch | Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi | - |
| Klej | Twoje granaty przyklejają się do ścian | - |
| Nieśmiertelność | Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę | 30 s |
| Granatnik | Masz nieskończone granaty odłamkowe | - |
| Leczący Dym | Twoje granaty dymne leczą | - |
| Pustelnik | Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia | - |
| Święty Granat Ręczny | Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg | - |
| Naprowadzane Granaty | Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) są przyciągane do wrogów | - |
| Gorąca Bomba | Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie | - |
| Hologram | Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund | - |
| Analfabeta | Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać | - |
| Iluzjonista | Naciśnij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie | 30 s |
| Szpieg | Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika | - |
| Nieskończone Ammo | Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni | - |
| Stópkarz | Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad | - |
| Zakłócacz | Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik | - |
| Błazen | W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund | (10 - 25) s |
| Beznogi | Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać | - |
| Pajacyk | Skakanie przywraca zdrowie | - |
| Zabójczy Flash | Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty) | - |
| Zamiana Żyć | Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem | - |
| Długi Nóż | Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - |
| Długi Zeus | Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości | - |
| Magnetyczny Wabik | Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie | - |
| Magneto | Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie | - |
| Lupa | Przybiżasz ekran wybranemu przeciwnikowi | - |
| Medyk | Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia | 1 s |
| Bomberman | Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg | - |
| Skarbówka | Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi | - |
| Ninja | Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33% | - |
| Pancernik | Granaty nie zadają Ci obrażeń | - |
| Skupienie | Brak odrzutu podczas strzelania | - |
| NoClip | Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas | 30 s |
| Jednostrzałowiec | Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika | - |
| Tylko Głowa | Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę | - |
| Pawel Jumper | Otrzymujesz dodatkowy skok | - |
| Feniks | Masz losową szans na odrodzenie się po śmierci | (20 - 40)% |
| Pilot | Latanie przez określony czas. Przytrzymaj [USE - E], aby latać | - |
| Samowolka | Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund | - |
| Trutka | Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia | - |
| Brak Karabinów | Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów | - |
| Proteza | Ramiona i nogi są kuloodporne | - |
| Zdalne Rozbrajanie | Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać | 10 s |
| Odpychacz | Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go | 100% |
| Pyro | Molotow przywraca zdrowie | - |
| Szybkostrzelność | Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko | - |
| Radarowiec | Na radarze widać wrogów | - |
| Rambo | Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia | +(50 - 501) HP |
| Losowa Broń | Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń | 15 s |
| Pancerz Reaktywny | Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia | 15 s |
| Regeneracja | Co kilka sekund odnawiasz zdrowie | - |
| Replikator | Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu | 15 s |
| Odwrót | Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp | 15 s |
| Zwrot do Nadawcy | Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp | - |
| Re-Zombie | Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni | - |
| Bogacz | Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki | (5000 - 15000)$ |
| Robin Hood | Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy | - |
| Gumowe Kule | Twoje pociski znacznie spowalniają graczy | - |
| Saper | Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić | - |
| Druga Szansa | Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia | - |
| Cień | Teleportujesz się za plecy trafionego wroga | - |
| Krótka Bomba | Bomba wybucha znacznie szybciej | - |
| Cichociemny | Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy | - |
| Zadymiarz | Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą | - |
| Papito | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP | 0 s |
| Żołnierz | Masz losowy mnożnik obrażeń | (1.15 - 1.35)x |
| Dźwiękowiec | Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy | 2 s |
| Obserwator | Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika | 0 s |
| Zamiana Miejsc | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem | 30 s |
| Zamiana Broni | Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem | 30 s |
| Teleporter | Zamieniasz się miejscami z trafionym przeciwnikiem | - |
| Złodziej | Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi | - |
| Trzecie Oko | Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę | 0 s |
| Ciernie | Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał ci | - |
| Nóż do Rzucania | Naciśnij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych | - |
| Toksyczny Dym | Twoje granaty dymne zadają obrażenia | - |
| Wallhack | Widzisz wrogów przez ściany | - |
| Zegarmistrz | Każdy rzut granatem zmienia czas rundy o -10 lub +10 sekund | - |
| Nieważkość | Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej | - |
| Dzikie Rzuty | Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami | - |
| Zeus | Zeus x27 natychmiastowo się odnawia | - |
💻 Instalacja
- Zainstaluj / Kup serwer CS2
- Zainstaluj Metamod
- Pobierz Metamod:Source 2.x
- Wypakuj go do folderu
C2Server/game/csgo/ - Edytuj plik
gameinfo.gidodając nową linijkęGame_LowViolence csgo_lv // Perfect World content override Game csgo/addons/metamod // <-- Linijka do dodania (kolejność ma znaczenie) Game csgo
- Zainstaluj CounterStrikeSharp
- Pobierz CounterStrikeSharp-With-Runtime
- Wypakuj go do folderu
C2Server/game/csgo/
- Zainstaluj Ray-Trace
- Pobierz RayTrace-CSS-API
- Wypakuj folder
conterstrikesharpdo folderuCS2Server/game/csgo/addons/. - Pobierz RayTrace-MM
- Wypakuj go do folderu
CS2Server/game/csgo/addons/.
- Zainstaluj jRandomSkills
- Pobierz jRandomSkills
</> Komendy Serwerowe
Tip
Bind do używania supermocy:
bind x css_useSkill
Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne komendy w grze, wraz z ich opisami.
| Komenda | Przykład | Opis | Uprawnienia |
|---|---|---|---|
!setskill <playerName/steamID> <skill> |
!setskill Juzlus Aimbot |
Przypisanie supermocy do gracza | @jRandomSkills/admin |
!lang <IsoCode> |
!lang pl |
Zmień język | - |
!skills |
!skills |
Lista supermocy | - |
!map <mapName> |
!map de_nuke |
Zmiana mapy | @jRandomSkills/admin |
!map <mapWorkshopId> |
!map 3332005394 |
Zmiana mapy z warsztatu | @jRandomSkills/admin |
!start |
!start |
Rozpoczęcie gry z parametrami: mp_forcecamera 0, mp_freezetime 15, mp_overtime_enable 1, sv_cheats 0 |
@jRandomSkills/admin |
!start sv |
!start sv |
Rozpoczęcie gry z parametrami: mp_forcecamera 0, mp_freezetime 0, mp_overtime_enable 1, sv_cheats 1 |
@jRandomSkills/admin |
!console <command> |
!console sv_cheats 1 |
Uruchomienie komendy na serwerze | @jRandomSkills/owner |
!swap |
!swap |
Zamiana stron | @jRandomSkills/admin |
!shuffle |
!shuffle |
Losowe dobranie graczy do drużyn | @jRandomSkills/admin |
!pause |
!pause |
Wstrzymanie gry | @jRandomSkills/admin |
!heal |
!heal |
Przywrócenie 100 punktów zdrowia | @jRandomSkills/admin |
!hud |
!hud |
Włącz/Wyłącz HUD | - |
!setscore <CT> <TT> |
!setscore 10 7 |
Ustawienie wyniku gry | @jRandomSkills/owner |
!setstaticskill <playerName/steamID> <skill> |
!setstaticskill Juzlus Aimbot |
Przypisanie supermocy do gracza na stałe | @jRandomSkills/admin |
!setstaticskill <playerName/steamID> None |
!setstaticskill Juzlus None |
Powrót do normalności | @jRandomSkills/admin |
!botplace [slot] [godmode] |
!botplace 2 1 |
Teleportuj bota do swojej lokalizacji | @jRandomSkills/admin |
!next_skill <name/steamID> [idx] |
!next_skill Juzlus |
Przełącza umiejętność gracza (następna, poprzednia -1 lub konkretny idx) | @jRandomSkills/admin |
!plantedbomb [time] |
!plantedbomb 35 |
Stwórz podłożoną bombę C4 w miejscu, w którym stoisz, z niestandardowym lub domyślnym (40 s) czasem detonacji | @jRandomSkills/admin |
!sethealth <amount> |
!sethealth 150 |
Ustala określoną ilość zdrowia dla samego siebie | @jRandomSkills/admin |
!reload |
!reload |
Odśwież tłumaczenia | - |
Większość poleceń wymaga uprawnień, które należy ustawić w pliku: game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/admins.json
🔑 Uprawnienia
Aby nadać uprawnienia administracyjne w CounterStrikeSharp:
- W folderze
game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/utwórz plikadmins.json. - Dodaj do niego poniższą zawartość:
{ "Juzlus": { "identity": "STEAM_0:0:94913632", "flags": ["@jRandomSkills/admin", "@jRandomSkills/owner"] } }steamIDmożna znaleźć przy pomocy strony steamidfinder. - Zapisz plik i uruchom serwer, aby zastosować zmiany.
⚙️ Konfiguracja
Wszystkie sypermoce można dostosować w pliku config.cfg / skillsInfo.json znajdującym się w folderze game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/jRandomSkills/configs/
-
config.json
{
"Settings": {
"GameMode": 3, // Tryb gry:
// 0 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Brak powtórek z rzędu)
// 1 - Ta sama supermoc dla całej drużyny
// 2 - Ta sama supermoc dla wszystkich graczy
// 3 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Brak powtórek na mapie)
// 4 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Pełna losowość)
// 5 - Debug: Supormoce są przydzielane po kolei
"YourSkillChatInfo": true, // Pokazuj swoją supermoc na czacie
"KillerSkillChatInfo": true, // Pokazuj supermoc zabójcy na czacie
"TeamMateSkillChatInfo": true, // Pokazuj supermoc sojuszników na czacie
"SummaryAfterTheRound": true, // Pokazuj podsumowanie z ostatniej rundy
"EnableBotSkills": true, // Włącz umiejętności dla botów
"EnableBotKickDebug": false, // Co 45 sekund wyrzuć losowego bota (do celów debugowania/testowania)
"DebugMode": false, // Zapisuje logi debugowania (zdarzenia graczy i działanie pluginu) do folderu Debug
"PerfMode": false, // Zapisuje pomiary wydajności pluginu do folderu logs
"AlternativeSkillButton": null, // Możliwe przyciski:
// null, "Attack", "Jump", "Duck", "Forward", "Back",
// "Use", "Cancel", "Left", "Right", "Moveleft",
// "Moveright", "Attack2", "Run", "Reload", "Alt1",
// "Alt2", "Speed", "Walk", "Zoom", "Weapon1",
// "Weapon2", "Bullrush", "Grenade1", "Grenade2",
// "Attack3", "Scoreboard", "Inspect"
"SkillTimeBeforeStart": 7.0, // Ile sekund przed końcem freeze time należy zakończyć
// losowanie umiejętności? (freezetime - SkillTimeBeforeStart)
"SkillHudDuration": -1.0, // Jak długo HUD HTML powinien być widoczny?
"SkillDescriptionDuration": 7.0, // Jak długo opis umiejętności powinien być widoczny?
"DisplayAlwaysDescription":false,// Zawsze wyświetlaj opis umiejętności
"DisableSpectateHUD": false, // Wyłącz HUD HTML bedąc martwym
"EnableFlashingHtmlHudFix": false,// Włącz FlashingHtmlHudFix
"TraceRayBeam": false, // Włącz widoczność ścieżki dla 'Długi Nóż', 'Długi Zeus'
"DisableHUDOnDeathPermission": "@jRandomSkills/death", // Wyłącz HUD po śmierci dla graczy z tym uprawnieniem
"DisableSkillsOnRoundEnd": false,// Wyłącz wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie)
"LanguageSystem": {
"DefaultLangCode": "en", // Język domyślny: en, pl, fr, pt-br, zh
"DisableGeoLite": false, // Wyłącz wyszukiwanie języka gracza według geolokalizacji GeoLite2 (MaxMind)
"LanguageInfos": [...] // Ustawienie zmiany języków ISO na tłumaczenia
},
"HtmlHudCustomisation": { // Ustawienia zmiany kolorów i rozmiarów czcionek
... // xxxl: 64px, xxl: 40px, xl: 32px
} // l: 24px, ml: 20px, m: 18px
... // sm: 16px, s: 12px, xs: 8px
},
-
skillsInfo.json
[
{
"NeedsTeammates": false, // Wymaga innych graczy w drużynie
"DisableOnFreezeTime": false, // Wyłącz umiejętność podczas freeze time
"OnlyTeam": 0, // Dostępność supermocy:
// 0 - Wszyscy
// 2 - Terrorist
// 3 - CounterTerrorist
"Color": "#ff0000", // Kolor supermocy
"Active": true, // Włączona przy uruchamianiu
"Name": "Aimbot", // Nazwa supermocy
"RequiredPermission": "", // Wymagane uprawnienie
"MaxPerServer": -1, // Maksymalna liczba graczy, którzy mogą posiadać tę
// umiejętność na serwerze (-1 dla "nieograniczona")
"Rarity": "Common" // Poziom rzadkości umiejętności:
// Common (70x), Uncommon (14x),
// Rare (10x), Epic (5x), Legendary (1x)
},
...
]
-
playersLanguage.json
{
"76561198150092992": "pl", // "SteamID": "nazwa pliku tłumaczenia"
...
}
🔗 Uznanie
Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:
- dRandomSkills autorstwa Jakub Bartosik (D3X) - System losowych umiejętności
- CS2TraceRay autorstwa schwarper - Stary system śledzenia promieni (Trace Ray)
- Ray-Trace autorstwa SlynxCZ - Nowy system śledzenia promieni (Trace Ray)
- CS2FlashingHtmlHudFix autorstwa girlglock - Poprawka migotania okienka z supermocą
- ChaseMod autorstwa ipsvn - Ustawianie wyniku rund
- WASDMenuAPI autorstwa Interesting-exe - API do łatwego tworzenia menu za pomocą klawiszy WASD
- GeoLocationLanguageManagerPlugin autorstwa aprox2 - Zarządzenie geolokalizacją
- GeoLite2 autorstwa MaxMind - Dane geolokalizacyjne
- CServerSideClient autorstwa SLAYER
❤️ Szczególne podziękowania
Juzlus | vinicius-trev | github-actions[bot] | jakubbartosik | Ericzzrbb | brkvlr |
vladimir214sd | felyjyn | Enrory | ByDexterTR | 213sdfsdgf |
Jeśli jesteś współtwórcą i chcesz, aby Twój profil został usunięty z tej listy, skontaktuj się ze mną.
Ryuu Jin | cj☭ | k4chen | luno |
Jeśli jesteś na tej liście i chcesz usunąć swój profil, skontaktuj się ze mną.
📋 Lista Zmian
v1.2.2.b6
-
Ogólne:
-
Wydajność: znacznie przyspieszono zmianę rundy - resetowane są tylko moce, które były aktywne w poprzedniej rundzie, zamiast wszystkich załadowanych (DisableAll skrócono z ok. 89 ms do ok. 5 ms na pełnym serwerze). [by: @ByDexterTR]
-
Wydajność i zużycie pamięci: usunięto alokacje LINQ oraz nazw mocy wykonywane przy każdym ticku, przyspieszono wyszukiwanie nazw mocy w HUD do złożoności O(1), a podstawianie kolorów i przycisków w tłumaczeniach przeniesiono do etapu ich wczytywania. [by: @ByDexterTR]
-
ForceFullUpdatetworzy teraz usługę sieciową tylko raz na każde rozgłoszenie, a zabezpieczenie kątów widoku na początku rundy pomija wyłącznie rzeczywistą wartość zastępczą (0, 0, 0), zamiast błędnie pomijać również poprawne kąty. [by: @ByDexterTR] -
Logowanie debugowania jest aktywowane tylko wtedy, gdy włączony jest DebugMode, a wpisy są zapisywane przy użyciu jednego, ponownie wykorzystywanego strumienia zamiast każdorazowego otwierania pliku. [by: @ByDexterTR]
-
Stan mocy gracza został ujednolicony do jednej kolekcji (usunięto zduplikowaną listę), eliminując rzadkie problemy z desynchronizacją podczas rozłączenia gracza. [by: @ByDexterTR]
-
Sygnatury Gamedata są teraz wczytywane leniwie i niezależnie od siebie, dzięki czemu uszkodzona sygnatura po aktualizacji CS2 nie powoduje już awarii całej warstwy narzędziowej. [by: @ByDexterTR]
-
Zabezpieczono wiele ścieżek wykonywanych przy tickach i transmisji przed nieprawidłowymi uchwytami graczy, co zapobiega rzadkim awariom. [by: @ByDexterTR]
-
HUD z opisem mocy poprawnie obsługuje opcję "zawsze pokazuj" (-1) we wszystkich ścieżkach przypisywania mocy. [by: @ByDexterTR]
-
-
Poprawki mocy:
-
Błazen:
-
Naprawiono błąd, przez który efekt braku obrażeń pozostawał na graczu po zmianie jego mocy w trakcie rundy (np. po kradzieży przez Złodzieja lub usunięciu przez Dezaktywatora) - stan wewnętrzny jest teraz poprawnie czyszczony po wyłączeniu mocy. [by: @ByDexterTR]
-
-
Stópkarz:
-
Naprawiono problem z gromadzeniem się śladów w trakcie rundy - poprzedni ślad jest teraz usuwany przed utworzeniem nowego. [by: @ByDexterTR]
-
-
Oko Sokoła / Trzecie Oko / Obserwator:
-
Stan kamery jest teraz całkowicie resetowany po wyłączeniu mocy. [by: @ByDexterTR]
-
-
v1.2.2.b5
-
Ogólne:
-
Naprawiono problem, w wyniku którego kąt widzenia gracza ustawiał się na punkt (0, 0, 0) na początku rundy (funkcja ForceFullUpdate ponownie stosowała zerowy kąt widzenia). [autor: @ByDexterTR] and Juzlus].
-
Stabilność: umiejętności są teraz poprawnie dezaktywowane i usuwane w przypadku śmierci bez udziału przeciwnika (obrażenia od upadku, utonięcie, śmierć w świecie gry). [autor: @ByDexterTR]].
-
Wydajność: podsumowanie umiejętności na koniec rundy jest teraz wyświetlane w ramach jednego licznika czasu zamiast osobnego dla każdego gracza, a gracze, którzy stracili połączenie w trakcie tego opóźnienia, są pomijani. [autor: @ByDexterTR]].
-
-
Poprawki mocy:
-
Re-Zombie:
-
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz ginął zamiast odradzać się z pełnym poziomem zdrowia zombie. [autor: @ByDexterTR]].
-
-
Błazen:
-
Pancerz nie traci już wytrzymałości podczas działania tej umiejętności. [autor: @ByDexterTR]].
-
-
Dźwiękowiec / Anomalia:
-
Zaktualizowano opis. [autor: @ByDexterTR]].
-
-
v1.2.2.b4
-
Ogólne:
-
Uaktualizowano kod źródłowy na GitHubie, aby uwzględniał zmiany wprowadzone w merge request: https://github.com/Juzlus/jRandomSkills/pull/32.
-
-
Poprawki mocy:
-
Ninja:
-
Usunięto wiadomości z czatu używane do celów testowych.
-
-
v1.2.2.b3
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano tłumaczenie na język chiński uproszczony [autor: @Ericzzrbb].
-
Naprawiono błąd, w którym gracz mógł otrzymać kilka umiejętności jednocześnie, podczas gdy HUD wyświetlał tylko jedną (lista graczy nie była czyszczona przy zmianie mapy i brakowało zabezpieczenia przed duplikacją przy dołączaniu). [autor: @ByDexterTR]
-
Naprawiono błąd, przez który nazwy i opisy umiejętności wyświetlały surowe klucze tłumaczenia na tureckich serwerach (zależna od języka zamiana na małe litery) - problem dotyczył umiejętności zaczynających się na literę "I" (np. Illiterate, Impostor, InfiniteAmmo, Iana). [autor: @ByDexterTR]
-
Umiejętności oparte na module RayTrace oraz przycisk użycia umiejętności nie wyrzucają już błędów, gdy moduł RayTrace nie jest zainstalowany - teraz ich działanie ulega bezpiecznemu ograniczeniu zamiast scrashowania gry. [autor: @ByDexterTR]
-
Naprawiono błąd, w którym przycisk użycia umiejętności (gdy był przypisany pod klawisz Użyj/E) blokował wybór opcji w menu celowania WSAD. [autor: @ByDexterTR]
-
Wydajność: dodano buforowanie (cache) dla wyszukiwań refleksji w
SkillActionorazSkillsInfo.GetValue, a także usunięto powtarzającą się logikę wysyłania zdarzeń w kluczowych ścieżkach kodu (OnTick, OnTakeDamage itp.). [autor: @ByDexterTR] -
Stabilność: usunięto martwe metody, które wyrzucały błąd
NotImplementedException, wzmocniono logikę obsługi punktacji drużynowej oraz zresetowano stany wszystkich umiejętności na początku rundy / przy zmianie mapy. [autor: @ByDexterTR] -
Build: ścieżki kopiowania plików po zbudowaniu projektu (post-build) zależą teraz od aktywnego
$(Configuration)oraz$(TargetFramework). [autor: @ByDexterTR] -
Dodano nowe tureckie ciągi tłumaczeń dla powiadomień o umiejętnościach wymienionych poniżej. [autor: @ByDexterTR]
-
Naprawiono wyświetlanie wiadomości bota, dzięki czemu pojawiają się one teraz prawidłowo na czacie kontrolującego go gracza.
-
Po przejęciu bota przez gracza, wszystkie aktywne efekty umiejętności działające na tego bota przechodzą na kontrolującego go gracza.
-
Zablokowano automatyczne używanie umiejętności przez boty, jeśli są one aktualnie kontrolowane przez gracza.
-
-
Poprawki mocy:
-
Wallhack:
-
Naprawiono błąd, w którym obrysy przeciwników na chwilę błyskały wszystkim graczom w momencie śmierci posiadacza umiejętności. [autor: @ByDexterTR]
-
-
Niszczyciel Stref:
-
Członkowie drużyny (CT) są teraz powiadamiani, który bombsite (A/B) został zamknięty. [autor: @ByDexterTR]
-
-
Dzikie rzuty:
-
Umiejętność powiadamia teraz celowanego gracza, co jest spójne z działaniem innych umiejętności celowanych. [autor: @ByDexterTR]
-
-
Ostrożne pociski / Mrok / Głuchy / Glitch / Zakłócacz / Beznogi / Lupa / Trutka / Brak Karabinów / Dzikie rzuty:
-
Celowany gracz otrzymuje teraz powiadomienie, gdy efekt kończy się po śmierci posiadacza umiejętności. [autor: @ByDexterTR]
-
-
Ostrożne pociski:
-
Dodano efekty dźwiękowe otrzymywania obrażeń po nietrafieniu w gracza.
-
-
C4 Kamuflaż / Ninja:
-
Naprawiono błąd, w którym umierając z aktywną niewidzialnością i przejmując bota, bot również otrzymywał niewidzialność.
-
-
Trutka:
-
Dodano efekty dźwiękowe otrzymywania obrażeń.
-
-
Brak Karabinów:
-
Zmieniono mechanikę na bezpośrednie blokowanie możliwości oddania strzału zamiast wymuszania zmiany broni na nóż.
-
-
Gorąca Bomba:
-
Zmieniono efekty dźwiękowe parzenia paki.
-
Dodano powiadomienie po zakończeniu parzenia, gdy bomba wraca do swojego normalnego koloru.
-
-
v1.2.2.b2
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależność CSS do wersji 1.0.369.
-
Przeniesiono projekt z .NET 8.0 na .NET 10.0.
-
Zaktualizowano tłumaczenie na język turecki przez @ByDexterTR].
-
Dodano tłumaczenie na język rosyjski autorstwa @213sdfsdgf].
-
Naprawiono problem z błędnym wyświetlaniem arabskich pseudonimów.
-
Wykorzystano ForceFullUpdate, aby naprawić crash "FATAL ERROR: CopyExistingEntity".
-
Wyłączono nieaktualny hook HandleCommandDrop, aby uniknąć crashy, gdy gracz dołącza do drużyny (podziękowania dla @vladimir214sd).
-
Dodano nowe sygnatury do gamedata.
-
Dodano możliwość ustawienia ilości granatów dla każdej mocy, która korzysta z granatów jako części swojej umiejętności (np. Bomberman, Anty Flash, Magnetyczny Wabik itp.).
-
-
Poprawki mocy:
-
Re-Zombie:
-
Naprawiono błędy z przełączaniem broni, gdy gracz trzyma Zeusa i nóż.
-
Bronie są teraz usuwane dla botów w trybie zombie.
-
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie.
-
-
Duszek:
-
Zablokowano możliwość korzystania z Zeusa.
-
Zablokowano możliwość korzystania z SG556 (
weapon_sg556).
-
-
Ciernie:
-
Dodano konfigurowalny maksymalny limit zdrowia (37 HP) dla obrażeń, które mogą zostać odbite.
-
-
Druga Szansa:
-
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie.
-
-
Feniks:
-
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie.
-
-
Kurczak:
-
Zablokowano możliwość korzystania z SG556 (
weapon_sg556).
-
-
Wallhack:
-
Naprawiono błąd, który powodował tymczasowe podświetlanie wrogów natychmiast po śmierci.
-
-
Kamera:
-
Dodano zapamiętywanie pozycji kamery.
-
-
Nieśmiertelność:
-
Naprawiono błąd z permanentną nieśmiertelnością aktywującą się po osiągnięciu dokładnie 0 HP.
-
-
Zamiana Broni:
-
Ilość amunicji jest teraz również przenoszona podczas zamiany broni.
-
-
Ludzka bomba:
-
Zmieniono nazwę umiejętności na "DeathBomb".
-
-
Obserwator:
-
Naprawiono błąd, przez który gracz z umiejętnością Kurczak po śmierci nadal wyświetlał się jako ragdoll podczas bycia obserwowanym.
-
-
Ogień Przyjacielski:
-
Umiejętność działa teraz nawet wtedy, gdy serwerowa funkcja mp_friendlyfire jest ustawiona na 0.
-
-
Bejsbolista:
-
Wyłączono zabijanie członków drużyny.
-
-
v1.2.2.b1
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależności projektu.
-
Zaimplementowano
EntityManagerw celu automatycznego czyszczenia encji i zarządzania pamięcią. -
Dodano konfigurację umożliwiającą włączenie lub wyłączenie umiejętności dla botów.
-
Poprawki stabilności i wydajności.
-
-
Poprawki mocy:
-
Umiejętności oparte na niewidzialności: Są teraz widoczne dla członków drużyny oraz obserwatorów.
-
Fortnite:
-
Naprawiono problem z niezniszczalnymi barykadami po śmierci gracza.
-
-
Wallhack:
-
Ulepszono logikę wykrywania niewidzialnych graczy.
-
-
Dźwiękowiec / Stópkarz / Obserwator:
-
Zaktualizowano kod, aby poprawnie współpracował z niewidzialnymi graczami.
-
-
I więcej...
-
v1.2.1.b9
-
Ogólne:
-
Dodano Crash Handler w celu poprawy stabilności serwera (Podziękowania dla cj za pomoc).
-
Dodano rzadkość umiejętności (Skill Rarity - wprowadzono poziomy rzadkości dla mocy).
-
Dodano limit 'MaxPerServer' (ogranicza liczbę osób, które mogą korzystać z tej samej umiejętności jednocześnie).
-
Zastąpiono model "ghost_speaker.vmd" modelem "spray_plane.vmdl".
-
-
Poprawki mocy:
-
Skupienie:
-
Naprawiono i ulepszono kontrolę odrzutu (recoil control).
-
-
Re-Zombie / Feniks:
-
Zablokowano możliwość nadużywania (exploitu) odradzania się podczas zmiany drużyny.
-
-
v1.2.1.b8
-
Ogólne:
-
Zastąpiono CS2TraceRay biblioteką RayTraceApi.
-
Zaktualizowano CounterStrikeSharp do najnowszej wersji.
-
Nowa komenda do testowania umiejętności:
css_next_skill <(null)/-1/index>. -
Zaktualizowano sygnatury gamedata.
-
Zastąpiono bezpośrednie referencje do obiektów indeksami encji (entity indices) w celu poprawy bezpieczeństwa pamięci.
-
Naprawiono ścieżki modeli agentów.
-
Umiejętności są teraz automatycznie wyłączane, gdy gracz opuszcza serwer.
-
Dodano sprawdzenia wartości null (null-pointer checks) dla poprawy stabilności.
-
-
Poprawki mocy:
-
Aim Lock:
-
Ulepszono celowanie w głowę przeciwnika.
-
-
Anomalia / Skrytobójca / Kamera / Odpychacz / Zamiana Miejsc / Teleporter:
-
Ulepszono pozycjonowanie kamery podczas teleportacji.
-
-
Ostrożne pociski / Strzał Wybuchowy / Krucha Bomba:
-
Zaprojektowano na nowo logikę z powodu zmian w zdarzeniu
OnTakeDamage.
-
-
Ogień Przyjacielski:
-
Naprawiono działanie umiejętności, gdy ogień przyjacielski jest wyłączony na serwerze (tryb Uproszczony/Casual).
-
-
Hologram:
-
Zablokowano możliwość wyrzucania i podnoszenia broni podczas bycia w formie hologramu.
-
-
Analfabeta:
-
Naprawiono błąd z poprawnym wyświetlaniem tekstu.
-
-
Stópkarz:
-
Naprawiono problemy związane z licznikami czasu (timerami).
-
-
Ninja:
-
Naprawiono błąd, przez który początkowy stan niewidzialności nigdy się nie aktualizował.
-
-
Skupienie / Szybkostrzelność:
-
Zaktualizowano kod, aby pasował do nowej struktury
AimPunchServices.
-
-
NoClip / Cień / Iana:
-
Przeniesiono logikę na
TraceHullShapew celu dokładniejszego wykrywania kolizji.
-
-
Re-Zombie:
-
Zablokowano możliwość używania broni w trybie zombie oraz zwiększono zdrowie do 500 HP.
-
-
-
Znane problemy:
-
Długi Nóż:
-
Wykrywanie prawego przycisku myszy jest obecnie zepsute na systemach Linux (pomimo poprawnych sygnatur).
-
-
Iluzjonista:
-
Błąd z T-Pose: Po dodaniu animgraph_2, modele postaci nie mają wbudowanych żadnych animacji. Na ten moment nie ma możliwości naprawienia tego bez dodawania własnych animacji z Warsztatu Steam.
-
-
v1.2.1.b7
-
Ogólne:
-
Podniesiono wersję modułu do 1.2.1.b7.
-
Zaimplementowano HTMLEncoder w celu zwiększenia bezpieczeństwa wiadomości i ich ochrony.
-
Zaktualizowano funkcję
SkillAction, aby zwracała wynik wywołanej metody (object?) lubnull, jeśli nie została znaleziona. -
Przebudowano system dystrybucji zdarzeń graczy, aby wywoływał
SkillActiontylko raz na każdą unikalną aktywną umiejętność, co zmniejsza liczbę nadmiarowych wywołań. -
Przełączono logikę pomiaru czasu na używanie
Server.CurrentTimezamiastEngineTime. -
Dodano informacje w konsoli podczas uruchamiania oraz automatyczne sprawdzanie wersji przy ładowaniu wtyczki.
-
Zaimplementowano automatyczne kopiowanie plików gamedata, bibliotek DLL oraz plików językowych podczas procesu budowania (autor: @vinicius-trev).
-
Zaktualizowano główne zależności:
CounterStrikeSharp.APIdo wersji 1.0.364 orazMaxMind.Dbdo wersji 5.0.0 (autor: @vinicius-trev). -
Dodano obsługę geolokalizacji dla Turcji (
tr) i Czech (cz). -
Dodano obsługę języka tureckiego (
tr) (autor: @brkvlr) oraz ulepszono tłumaczenia dla języka portugalskiego brazylijskiego (pt-br) (autor: @vinicius-trev). -
W przypadku braku tłumaczenia system używa teraz tekstu angielskiego zamiast wyświetlania surowego klucza tłumaczenia.
-
SkillUtils: Naprawiono błędy wyboru punktów odrodzenia, problemy z referencjami pamięci oraz dodano obsługę parametru
maxHealthdla funkcjiAddHealth. -
Naprawiono błąd, przez który klawisz E (interakcja/rozbrajanie) był przerywany przez użycie umiejętności; gracze mogą teraz rozbrajać bombę i wchodzić w interakcję z obiektami bez zakłóceń.
-
Licznik czasu systemu głosowania resetuje się teraz poprawnie po każdym głosowaniu.
-
-
Poprawki mocy:
-
Pilot (Rework):
-
Całkowicie przepisano logikę skoku. Lot wymaga teraz podwójnego kliknięcia klawisza skoku, aby go aktywować.
-
-
Błazen (Rework):
-
Zrefaktoryzowano system na działający indywidualnie dla każdego gracza (per-player system) wraz z poprawą stabilności licznika czasu. Licznik czasu Błazna resetuje się teraz, gdy gracz próbuje podłożyć lub rozbroić bombę.
-
-
NoClip (Rework):
-
Całkowita Rework logiki ruchu; ulepszono wykrywanie kolizji, aby zapobiec utykaniu w obiektach oraz zapewniono płynniejszy lot.
-
-
Duszek / C4 Kamuflaż / Ninja:
-
Obserwatorzy widzą teraz niewidzialnych graczy.
-
Ulepszono funkcję ukrywania bomby i naprawiono problem ze spamowaniem konsoli.
-
-
Odwrót / Resp Wroga:
-
Naprawiono błąd związany z niepoprawną interpretacją punktu odrodzenia.
-
-
Teleporter:
-
Mechanika została zmieniona na procentową szansę na zamianę miejsc z wrogiem, zamiast gwarantowanych 100%.
-
-
Hazardzista:
-
Naprawiono błąd, który pozwalał na odświeżenie umiejętności bez posiadania wymaganych pieniędzy.
-
-
Cień:
-
Naprawiono problemy związane z logiką teleportacji.
-
-
Ludzka bomba:
-
Zablokowano możliwość korzystania z umiejętności podczas zmiany drużyny, aby zapobiec nadużyciom (exploitom).
-
-
Bejsbolista:
-
Granaty wabiące (decoy) mają teraz taką samą kolizję jak gracze (PlayerClip).
-
-
Papito:
-
Główna refaktoryzacja oraz naprawa crashy serwera związanych z wymianą broni.
-
-
Replikator:
-
Dodano animacje kucania dla replik, aby dopasować je do ruchu gracza.
-
-
Mistrz Ostrza / Scyzoryk / Rozbrojenie / Długi Nóż / Długi Zeus / Zabójczy Flash:
-
Ulepszono obsługę broni typu Bagnet (Bayonet).
-
Dodano opcje konfiguracyjne friendlyFire dla
LongKnife,LongZeusorazKillerFlash.
-
-
Samowolka / Krótka Bomba / Wyluzowany:
-
Powiadomienia docierają teraz do wszystkich prawidłowych graczy, niezależnie od tego, czy żyją; dodano obsługę
BombAbortPlant.
-
-
Niszczyciel Stref:
-
Dodano komunikat podczas przebywania na wyłączonym bombsite.
-
-
Wallhack:
-
Podświetlenie (glow) jest teraz poprawnie wyłączane dla martwych graczy.
-
-
Dźwiękowiec (Rework):
-
Przerobiono umiejętność tak, aby automatycznie odtwarzała dźwięk co 2 sekundy (słyszalny tylko dla gracza z tą umiejętnością).
-
-
-
Nowe moce:
-
Aim Lock:
-
Ustawia celownik na najbliższym przeciwniku przez ograniczony czas.
-
-
Naprowadzane Granaty:
-
Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) are przyciągane do pobliskich wrogów.
-
-
Magneto:
-
Odpycha nadlatujące granaty wroga od gracza.
-
-
Bomberman:
-
Rozmieszcza granaty odłamkowe (HE), które wybuchają tylko wtedy, gdy wróg znajdzie się w ich zasięgu.
-
-
Analfabeta:
-
Dopóki użytkownik żyje, wrogowie nie mogą czytać czatu ani informacji na HUD-zie.
-
-
Gorąca Bomba:
-
C4 zadaje stałe obrażenia osobie niosącej bombę tak długo, jak żyje właściciel umiejętności.
-
-
Iluzjonista:
-
Tworzy replikę, która idzie prosto przed siebie, aby odwrócić uwagę wrogów.
-
-
Magnetyczny Wabik:
-
Granaty wabiące (decoy) przyciągają pobliskich graczy do swojego środka.
-
-
TNóż do Rzucania:
-
Dodaje możliwość rzucania we wrogów zabójczym nożem.
-
-
Nieważkość:
-
Granaty lecą szybciej i nie działa już na nie grawitacja.
-
-
Dzikie Rzuty:
-
Sprawia, że wybrany gracz "zapomina swoich lineupów", co skutkuje losowymi trajektoriami rzutów granatów.
-
-
Zadymiarz:
-
Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą.
-
-
-
Nowe komendy:
-
css_bot_place <slot : int> <godmode : bool>- Teleportuje bota na pozycję gracza z opcjonalnym trybem godmode. -
!sethealth <health : int>- Komenda dla administratora do zarządzania zdrowiem i testowania. -
!plantedbomb <seconds : float>- Komenda do testowania stanów i logiki związanej z podłożoną bombą.
-
v1.2.0
-
Ogólne:
-
Zmieniono nazwę pluginu z
!jRandomSkillsnajRandomSkills. -
Poprawiono literówkę w uprawnieniach z
@jRandmosSkillsna@jRandomSkills. -
Domyślnie wyłączono
DebugModew konfiguracji (przez: @vinicius-trev). -
Zaktualizowano zależności GeoLite (przez: @vinicius-trev).
-
Poprawiono tłumaczenia w języku
pt-br(przez: @vinicius-trev). -
Dodano wsparcie dla języka niemieckiego (przez: @Enrory).
-
Naprawiono wykrywanie języka na podstawie kodów ISO.
-
Naprawiono błędne odniesienia do plików językowych.
-
-
Poprawki mocy:
-
Resp Wroga:
-
Naprawiono błąd z błędną interpretacją punktu odrodzenia (spawnpoint).
-
-
Kamera:
-
Poprawiono pozycjonowanie kamery.
-
Ograniczono możliwość tworzenia kamery tylko do ścian.
-
Kluczowe poprawki stabilności.
-
-
Mrok / Hologram:
-
Dodano dodatkową walidację.
-
Naprawiono problem z niekończącym się timerem.
-
-
Stópkarz:
-
Lekka optymalizacja i naprawienie błędu, przez który ślady były widoczne dla wszystkich.
-
-
C4 Kamuflaż / Duszek / Ninja:
-
Poprawiono funkcję ukrywania bomby.
-
Naprawiono problem ze spamem w konsoli.
-
-
Żelazna Głowa / Mistrz Ostrza / Błazen / Pancernik / Tylko Głowa / Proteza / Pyro / Pancerz Reaktywny:
-
Poprawiono funkcję przywracania zdrowia.
-
-
Pancernik:
-
Dodano niewrażliwość na granaty decoy.
-
-
Bogacz:
-
Naprawiono błąd, przez który wszystkie pieniądze były usuwane po rundzie.
-
Pieniądze są odejmowane na podstawie wydatków, a ostateczna kwota nie może być niższa niż $3,000.
-
-
Doskok:
-
Dodano opcję
anyDirectiondo konfiguracji, która określa, czy doskok może być wykonany w dowolnym kierunku, czy tylko do przodu.
-
-
Królik / Doskok / Pawel Jumper:
-
Poprawiono logikę skoku.
-
Moce mogą być teraz aktywowane za pomocą scrolla myszki.
-
-
Pajacyk / Beznogi:
-
Wymuszono ConVar
sv_legacy_jump 1, aby umożliwić wykrywanie skoków.
-
-
Długi Zeus / Długi Nóż:
-
Strzały są teraz obliczane na podstawie hitboxów, a nie kolizji.
-
Naprawiono funkcjonalność RayTrace.
-
-
Cień:
-
Naprawiono funkcjonalność RayTrace.
-
-
Saper / Krótka Bomba:
-
Dodano komunikat powiadamiający o podłożeniu bomby.
-
-
SzeliS:
-
Ogólna refaktoryzacja.
-
Naprawiono błąd, przez który broń nie była poprawnie zamieniana.
-
Naprawiono błąd z duplikowaniem broni.
-
-
Toksyczny Dym:
-
Umiejętność jest teraz włączona tylko dla systemów Linux.
-
-
Zegarmistrz:
-
Usunięto timer rundy ze środkowego HUD-u.
-
Timer rundy aktualizuje się teraz dla wszystkich po rzuceniu granatów.
-
-
-
Nowe moce:
-
Ostrożne pociski:
-
Wybierz gracza, który traci HP za każdy niecelny strzał w innego przeciwnika.
-
-
v1.1.9f
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji (CSS v1.0.361).
-
Zaktualizowano kompatybilność WSADMenu z najnowszą wersją CSS.
-
-
Poprawki mocy:
-
Trzęsienie ziemi:
-
Tymczasowo wyłączono.
-
-
Kamera:
-
Tymczasowo wyłączono.
-
Poprawiono pozycjonowanie kamery.
-
-
Hologram:
-
Tymczasowo wyłączono.
-
Replika może teraz otrzymywać obrażenia od strzałów w głowę.
-
-
Toksyczny Dym:
-
Zmieniono sposób obliczania odległości na triggerów.
-
-
v1.1.9e
-
Ogólne:
-
Poprawiono wyświetlanie ramek tekstowych oraz ich zawartości.
-
Dodano opcje personalizacji wyglądu wiadomości na czacie.
-
v1.1.9d
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano wygląd wiadomości na czacie.
-
-
Poprawki mocy:
-
C4 Kamuflaż / Duszek / Ninja:
-
Teraz ukrywany jest cały model postaci, zamiast tylko broni i ustawiania przezroczystości modelu.
-
-
Re-Zombie:
-
Zwiększono punkty życia zombie z 200 HP do 250 HP.
-
-
Replikator:
-
Zwiększono obrażenia zadawane przez repliki: Twoja drużyna: 10 HP; Drużyna przeciwna: 20 HP.
-
Dodano możliwość dostosowania obrażeń repliki w pliku
skillsInfo.json.
-
-
Toksyczny Dym:
-
Umiejętność tymczasowo wyłączona w celu przetestowania logiki triggerów.
-
-
Zegarmistrz:
-
Zmniejszono zmianę czasu z 10 sekund do 7 sekund.
-
-
-
Nowe moce:
-
Kamera:
-
Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę.
-
-
Hologram:
-
Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund (hologram nie może strzelać).
-
-
v1.1.9c
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
-
Dodano nowy tryb gry "FullRandom", który losuje losowe umiejętności w każdej rundzie (umiejętności mogą się powtarzać).
-
Dodano opcję
requiredPermissiondo konfiguracji każdej umiejętności, określającą uprawnienia wymagane do jej otrzymania.
-
-
Poprawki mocy:
-
Hazardzista:
-
Dodano powiadomienie tekstowe, gdy gracz nie ma pieniędzy.
-
-
Mrok:
-
Usunięto starą logikę post-processingu (nie działała na każdej mapie).
-
Dodano UTIL_ScreenFade dla bardziej niezawodnego i spójnego efektu ciemności.
-
-
Odległościomierz:
-
Ograniczono maksymalną wyświetlaną odległość do 3000 jednostek.
-
-
Fortnite:
-
Poprawiono kąt ustawiania barykad.
-
-
Stópkarz:
-
Przeprojektowano logikę śladu (bean trail) na system cząsteczek (particles) dla lepszej wydajności.
-
-
Trutka:
-
Nieznacznie zwiększono szybkość zadawania obrażeń.
-
Dodano minimalny próg zdrowia (30 HP), poniżej którego trucizna przestaje działać (konfigurowalne).
-
-
Obserwator:
-
Naprawiono problem z kamerą po śmierci.
-
-
v1.1.9b
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
-
Naprawiono problem z pustymi uprawnieniami dla komend.
-
Dodano opcję
SkillHudExpireddo pliku konfiguracyjnego, która kontroluje czas wyświetlania (w sekundach) środkowego HUD-u. -
Dodano logikę obsługi zdarzeń trigger enter / exit.
-
Automatyczne dopasowanie wielkości liter dla opcji
AlternativeSkillButtonw konfiguracji. -
Naprawiono problem z automatycznym wykrywaniem języka.
-
Próba naprawy błędu ze zmianą rozmiaru modeli.
-
-
Poprawki mocy:
-
Bankrut:
-
Mrok:
-
Deaktywator:
-
Głuchy:
-
Glitch:
-
Zakłócacz:
-
Beznogi:
-
Zamiana Żyć:
-
Lupa:
-
Skarbówka:
-
Trutka:
-
Brak Karabinów:
-
Złodziej:
-
Naprawiono wyświetlanie wiadomości w języku drugiego gracza.
-
-
C4 Kamuflaż:
-
Duszek:
-
Glaz:
-
Stópkarz:
-
Ninja:
-
Wallhack:
-
Potencjalna naprawa błędu brakującego bytu (entity) podczas ponownego pokazywania modelu.
-
-
Niszczyciel Stref:
-
Naprawiono błędną kolejność wyświetlania bombsite'ów.
-
-
Hazardzista:
-
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli ponownie losować umiejętność nawet bez posiadania pieniędzy.
-
-
Dźwiękowiec:
-
Dodano osobne dźwięki dla obu drużyn (konfigurowalne).
-
-
Toksyczny Dym:
-
Zaktualizowano logikę, aby używała triggerów (brak offsetu dla systemów Windows).
-
-
Zegarmistrz:
-
Dodano dźwięk podczas aktualizacji czasu (konfigurowalny).
-
-
v1.1.9a
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
-
Aktualizacja sygnatur (jRandomSkills.gamedata.json).
-
FlashingHtmlHudFix jest teraz wyłączony podczas rozgrzewki.
-
Naprawiono błędne wyświetlanie tekstu debugowania podczas używania komendy.
-
Poprawiono funkcjonalność komendy !map.
-
Dodano opcję
YourSkillChatInfodo konfiguracji, umożliwiającą wyłączenie opisu własnej umiejętności na czacie. -
Wyłączanie umiejętności graczy podczas zmiany mapy.
-
-
Poprawki mocy:
-
Trzecie Oko:
-
Dodano model do kamery.
-
-
Obserwator:
-
Dodano model do kamery.
-
-
Oko Sokoła:
-
Dodano model do kamery.
-
-
Stópkarz:
-
Tymczasowo wyłączono w celu napisania kodu na nowo.
-
-
v1.1.8
-
Ogólne:
-
Dodano opcję
DisableHUDOnDeathPermissiondo pliku konfiguracyjnego, aby wyłączyć HUD po śmierci dla graczy posiadających to konkretne uprawnienie. -
Dodano opcję
DisableSkillsOnRoundEnddo pliku konfiguracyjnego, aby wyłączyć wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie). -
Uprawnienie
@jRandomSkills/rootzostało zmienione na@jRandomSkills/owner, aby zapobiec problemom z domeną. -
Dodano polecenie
!huddo włączania/wyłączania HUD (gdy HUD jest wyłączony, menu WSAD nie będzie wyświetlane). -
Wyłączenie pierwszej umiejętności, jeżeli podczas pierwszej rundy wylosowano dwie umiejętności.
-
Komenda
!reloadodświeża również status aktywności umiejętności.
-
-
Poprawki mocy:
-
Replikator:
-
Naprawiono błąd powodujący awarie serwera po wybuchu bomby.
-
Kolizje replik są teraz bardziej dokładne.
-
-
v1.1.7
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
-
Informacje o umiejętnościach są teraz dostępne w
skillsInfo.jsonzamiast wconfig.json. -
Dodano plik
jRandomSkills.gamedata.json. -
Dodano opcję wyłączenia konkretnej mocy podczas freeze time (domyślnie wyłączone: Zamiana Miejsc, Odwrót, Replikator, Trutka, Samowolka, Pilot, NoClip, Medyk, Nieśmiertelność, Fortnite, Resp Wroga, Anomalia).
-
Dodano opcje
LanguageSystemdo pliku konfiguracyjnego dla szczegółowego zarządzania przypisywaniem języka. -
Komenda
StartGameCommandma teraz zmienny parametr startowy w pliku konfiguracyjnym. -
Dodano opcję
DisplayAlwaysDescriptionw pliku konfiguracyjnym, aby opis umiejętności był widoczny cały czas. -
Dodano opcje
HtmlHudCustomisationw pliku konfiguracyjnym do ustawiania kolorów i rozmiaru czcionki. -
Można ustawić pusty tekst: your_skill/drawing_skill/observer_skill/XXX_select_info.
-
Opcja ustawienia uzyskanej wartości w nazwie/opisie umiejętności (
{0}). -
Naprawiono wyświetlanie czasu odnowienia umiejętności (zaokrąglenie w górę).
-
Komenda
!reloadodświeża teraz wszystkie parametry ze wszystkich plików konfiguracyjnych. -
Większość kolekcji została zastąpiona strukturami bezpiecznymi dla wątków, aby uniknąć crashy serwera (pomysł: @ebat_kopat777).
-
-
Poprawki mocy:
-
Długi Nóż:
-
Prawy atak nożem również zadaje obrażenia.
-
Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako
Brak.
-
-
Wallhack:
-
Poświaty tworzą się tylko raz, zamiast dla każdego gracza osobno.
-
Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako
Brak.
-
-
Stópkarz:
-
Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako
Brak.
-
-
Zamiana Miejsc:
-
Dodano konfigurowalny czas blokady na początku rundy.
-
-
Obserwator:
-
Zmieniła się metoda poruszania się kamery.
-
-
NoClip:
-
Powrót do ostatniego miejsca użycia umiejętności, jeśli gracz spadnie poniżej 3000 jednostek.
-
Dodano opcję wyłączenia noclipu, gdy jest aktywny.
-
-
Ninja:
-
Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci.
-
-
Muhammed:
-
Komunikat przy eksplozji jest teraz konfigurowalny (w languages/).
-
Naprawiono błąd, w którym granat nie wybuchał.
-
-
Duszek:
-
Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci.
-
-
Strzał Wybuchowy:
-
Naprawiono błąd, w którym granat nie wybuchał.
-
-
Resp Wroga:
-
Dodano konfigurowalny czas blokady na początku rundy.
-
-
Rozbrojenie:
-
Powrót do upuszczania broni zamiast zmiany na slot3.
-
Zmniejszono szansę na upuszczenie broni: (20-50)% → (20-35)%.
-
-
Kurczak:
-
Zmieniła się metoda poruszania się kurczaka.
-
Gracz widzi model swojego kurczaka.
-
Naprawiono hitboxy po powrocie do normalnego modelu.
-
Naprawiono błąd, w którym po dezaktywacji umiejętności gracz otrzymywał nadmiarowe HP.
-
-
C4 Kamuflaż:
-
Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci.
-
-
Mistrz Ostrza:
-
Zmniejszono prędkość ruchu z nożem o 10% (konfigurowalne).
-
-
Anty Flash:
-
Dodano opcję w pliku konfiguracyjnym, umożliwiającą zmianę czasu trwania błysku twojego flash'a.
-
-
Błazen:
-
Naprawiono problem, w którym gracz mógł otrzymywać obrażenia od innych umiejętności lub wybuchu bomby.
-
Naprawiono błąd, w którym gracz zawsze był fioletowy.
-
-
Cień:
-
Dodano opcję ustawienia szansy na teleportację po trafieniu przeciwnika (w pliku konfiguracyjnym).
-
-
Szpieg:
-
Ustawianie modelu gracza po dezaktywacji umiejętności.
-
Domyślny model terrorystów został zmieniony.
-
-
v1.1.6
-
Ogólne:
-
Dodano język francuski (autorstwa @felyjyn).
-
-
Poprawki mocy:
-
Doskok:
-
Dodano możliwość wykonywania doskoku w dowolnym kierunku.
-
-
v1.1.5
-
Ogólne:
-
Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
-
Dodano rozpoznawanie języka na podstawie geolokalizacji (MaxMind GeoLite2).
-
Każdy gracz może wybrać inny język.
-
Zmieniono nazwy katalogów.
-
Usunięto automatyczne odświeżanie pliku konfiguracyjnego.
-
Dodano opcję
DisableSpectateHUDdo pliku konfiguracyjnego, umożliwiającą wyłączenie HUD HTML dla martwych graczy. -
Nazwa projektu została zmieniona z
jRandomSkillsna!jRandomSkills, aby umożliwić późniejsze ładowanie innych wtyczek do pamięci. -
Dodano polecenie
!lang en, aby zmienić język. -
Dodano polecenie
!reload, aby ponownie załadować tłumaczenia. -
Zniesiono ograniczenia dotyczące wiadomości powitalnych.
-
-
Poprawki mocy:
-
Zamiana Broni:
-
Naprawiono błąd związany z powielaniem bomby na HUD.
-
-
Złodziej:
-
Możliwość kradzieży umiejętności niedostępnych dla twojej drużyny została zablokowana.
-
Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy.
-
-
SzeliS:
-
Naprawiono wszystkie błędy i włączono tę umiejętność.
-
-
Druga Szansa:
-
Powrót do pierwotnego stanu zdrowia po wyłączeniu umiejętności.
-
-
Samowolka:
-
Zablokowano możliwość podkładania bomby podczas freezetime.
-
-
Stópkarz:
-
Dodano sprawdzanie "null".
-
-
Astronauta:
-
Naprawiono brak wyświetlania skali grawitacji w HTML.
-
-
Duplikator:
-
Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy.
-
-
Deaktywator:
-
Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy.
-
-
-
Nowe moce:
-
Granatnik:
-
Masz nieskończone granaty odłamkowe.
-
-
Doskok:
-
Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok.
-
-
v1.1.4
-
Ogólne:
-
Do pliku konfiguracyjnego dodano opcję
SkillTimeBeforeStart, która określa, na ile sekund przed końcem freezetime powinno się zakończyć losowanie umiejętności. -
Do pliku konfiguracyjnego dodano opcję
SkillDescriptionDuration, która określa, ile sekund opis umiejętności w wiadomości HTML powinien być widoczny. -
Umiejętności nie są już wyłączane pod koniec rundy.
-
Zmieniono logikę przydzielania umiejętności.
-
Zbyt długie pseudonimy są skracane podczas oglądania graczy.
-
Wybór gracza został zmieniony z Chat Menu na WSAD Menu.
-
Na początku rundy dodano opisy umiejętności wyświetlane za pomocą PrintToCenterHtml.
-
Skrócono opisy umiejętności przy wyborze gracza.
-
Naprawiono problem, w którym komendy css_setskill i css_setstaticskill nie mogły być wykonywane z serwera.
-
Parametry polecenia
!startzostały zmienione.
-
-
Poprawki mocy:
-
Beznogi:
-
Umiejętność Beznogi całkowicie wyłącza umiejętność Królik.
-
-
Bogacz:
-
Limit został ustawiony na $16,000.
-
-
Pilot:
-
Plecak odrzutowy został przeprojektowany.
-
Zwiększono ilość paliwa.
-
Od teraz ilość paliwa jest zawsze widoczna.
-
Nie można już używać plecaka odrzutowego podczas rozbrajania bomby.
-
-
Strzał Wybuchowy:
-
Obrażenia i zasięg ataku zostały nieznacznie zwiększone.
-
-
Flash:
-
Naprawiono błąd powodujący "wystrzelenie w górę" graczy na schodach/rampach.
-
-
Lupa:
-
Usunięto niepotrzebne wywołania Server.PrintToChatAll.
-
-
Zamiana Broni:
-
Naprawiono błąd z możliwością wymiany broni z martwym graczem.
-
-
Mini Majk:
-
Naprawiono błąd z niezmienionymi hitboxami.
-
-
Kurczak:
-
Naprawiono błąd z niezmienionymi hitboxami.
-
-
-
Nowe moce:
-
Błazen:
-
W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund.
-
-
Hazardzista:
-
Wybierz umiejętność z podanej listy.
-
-
Bankrut:
-
Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze.
-
-
v1.1.3
-
Ogólne:
-
Dodano opcje
AlternativeSkillButtondo pliku konfiguracyjnego, aby przycisk gracza mógł być używany do aktywowania umiejętności. -
Obserwatorzy nie są już uwzględniani przy wyborze konkretnego gracza podczas używania umiejętności.
-
-
Poprawki mocy:
-
Stópkarz:
-
Teraz wszyscy przeciwnicy pozostawiają ślad, a nie tylko wybrany.
-
-
Mrok:
-
Wszystkie woluminy postprocessingu są zastępowane, a nie tylko pierwszy z nich.
-
-
v1.1.2
-
Ogólne:
-
Umiejętności zostały wyłączone podczas rozgrzewki.
-
Dodano walidację dla wartości nieokreślonych.
-
Dodano użycie poleceń i zmiany mapy do debug.
-
Dodano polecenie
!setstaticskill, które na stałe przypisuje graczowi określoną umiejętność. -
Polecenia mogą mieć niestandardowe uprawnienia ustawione w pliku konfiguracyjnym.
-
Nowy tryb gry: Umiejętności nie mogą być powtarzane, dopóki mapa się nie zmieni (ustawione jako domyślne).
-
Dodano system głosowania dla poleceń takich jak:
!start,!map,!swap,!shuffle,!pause,!setscore(konfigurowalne) -
Dodano możliwość wyszukiwania graczy według identyfikatora SteamID dla polecenia !setskill.
-
-
Poprawki mocy:
-
Pawel Jumper:
-
Daje losową liczbę dodatkowych skoków zamiast tylko jednego.
-
Dodano do konfiguracji: minimalną i maksymalną liczbę dodatkowych skoków.
-
-
Kurczak:
-
Kurczak jest niewidoczny dla gracza posiadającego tę umiejętność.
-
-
Fortnite:
-
Barykada ma teraz 115 HP zamiast znikać po jednym strzale.
-
Dodano do konfiguracji: hp barykady i model barykady.
-
-
Glaz:
-
Gracze obserwujący cię również nie widzą granatów dymnych.
-
-
Wallhack:
-
Gracze obserwujący cię mogą również widzieć przez ściany.
-
-
Gumowe kule:
-
Naprawiono błąd związany z dodawaniem istniejącego klucza.
-
-
Ninja:
-
Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne.
-
-
Duch:
-
Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne.
-
-
C4 Kamuflaż:
-
Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne.
-
-
-
Nowe moce:
-
Lupa:
-
Powoduje powiększenie ekranu przeciwnika, ograniczając jego pole widzenia.
-
-
Ciernie:
-
Twój przeciwnik otrzyma część obrażeń, które zadał tobie.
-
-
v1.1.1
-
Ogólne:
-
Dodano walidację dla wartości nieokreślonych dla umiejętności: Cichociemny i Flash.
-
v1.1.0
-
Ogólne:
-
Dodano język Brazylijski (Portugalski) (Grok AI).
-
Dodano język Chiński (Grok AI).
-
Dodano tryby gry.
-
Dodano konfigurację dla każdej supermocy.
-
Dodano tryb Debug Mode.
-
Dodano otrzymywanie broni dla klas z nimi związanymi (sugestia od ToRRent1812).
-
Wprowadzono ogólne poprawki i naprawiono błedy.
-
-
Nowe moce:
-
Anomalia:
-
Cofasz się o 5 sekund do tyłu. Cooldown: 15 s.
-
-
Niszczyciel Stref:
-
Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować.
-
-
Skrytobójca:
-
Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu.
-
-
Bejsbolista:
-
Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu.
-
-
Mistrz Ostrza:
-
Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału.
-
-
C4 Kamuflaż:
-
Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny.
-
-
Wyluzowany:
-
Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund.
-
-
Scyzoryk:
-
Natychmiastowe zabójstwo nożem.
-
-
Mrok:
-
Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi.
-
-
Deaktywator:
-
Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć.
-
-
Głuchy:
-
Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki.
-
-
Odległościomierz:
-
Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika.
-
-
Duplikator:
-
Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc.
-
-
Strzał Wybuchowy:
-
Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania. Szansa: (15 - 30)%.
-
-
Oko Sokoła:
-
Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka.
-
-
Szybkie Rączki:
-
Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz.
-
-
Fortnite:
-
Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć. Cooldown: 2 s.
-
-
Krucha Bomba:
-
Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie.
-
-
Ogień Przyjacielski:
-
Strzelanie do członków drużyny leczy ich.
-
-
Glaz:
-
Nie widzisz granatów dymnych.
-
-
Glitch (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi.
-
-
Klej (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Twoje granaty przyklejają się do ścian.
-
-
Leczący Dym:
-
Twoje granaty dymne leczą.
-
-
Pustelnik (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia.
-
-
Święty Granat Ręczny:
-
Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg.
-
-
Stópkarz:
-
Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad.
-
-
Zakłócacz (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik.
-
-
Beznogi:
-
Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać.
-
-
Pajacyk:
-
Skakanie przywraca zdrowie.
-
-
Zamiana Żyć:
-
Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem.
-
-
Długi Nóż:
-
Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości.
-
-
Długi Zeus:
-
Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości.
-
-
Skarbówka:
-
Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi.
-
-
Ninja:
-
Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%.
-
-
Pancernik:
-
Granaty nie zadają Ci obrażeń.
-
-
Skupienie (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Brak odrzutu podczas strzelania.
-
-
NoClip:
-
Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas. Cooldown: 30 s.
-
-
Tylko Głowa:
-
Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę.
-
-
Trutka:
-
Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia.
-
-
Brak Karabinów:
-
Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów.
-
-
Proteza:
-
Ramiona i nogi są kuloodporne.
-
-
Zdalne Rozbrajanie:
-
Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać. Cooldown: 10 s.
-
-
Odpychacz:
-
Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go. Szansa: 100%.
-
-
Pyro:
-
Molotow przywraca zdrowie.
-
-
Pancerz Reaktywny:
-
Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia. Cooldown: 15 s.
-
-
Regeneracja:
-
Co kilka sekund odnawiasz zdrowie.
-
-
Replikator:
-
Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu. Cooldown: 15 s.
-
-
Zwrot do Nadawcy:
-
Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp.
-
-
Re-Zombie:
-
Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni.
-
-
Robin Hood (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy.
-
-
Gumowe Kule (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Twoje pociski znacznie spowalniają graczy.
-
-
Druga Szansa:
-
Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia.
-
-
Krótka Bomba (wymyślone przez ToRRent1812):
-
Bomba wybucha znacznie szybciej.
-
-
SzeliS:
-
Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP.
-
-
Dźwiękowiec:
-
Kliknij [css_useSkill], aby wywołać dźwięk u każdego przeciwnika. Cooldown: 5 s.
-
-
Obserwator:
-
Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika.
-
-
Złodziej:
-
Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi.
-
-
Trzecie Oko:
-
Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę.
-
-
Toksyczny Dym:
-
Twoje granaty dymne zadają obrażenia.
-
-
Wallhack:
-
Widzisz wrogów przez ściany.
-
-
Zegarmistrz:
-
Każdy rzut granatem zmienia czas rundy o -10 lub +10 sekund.
-
-
-
Poprawki mocy:
-
Poprawiono opisy supermocy.
-
Naprawiono wszyskie zauważalne błedy.
-
v1.0.3
-
Ogólne:
-
Dodano język angielski.
-
Dodano wiadomość powitalną.
-
Dodano podsumowanie z ostatniej rundy.
-
Dodano podgląd supermocy obserwowanego gracza.
-
Zabklokowano możliwość posiadania tej samej supermocy dwa razy pod rząd.
-
Dodano prostą konfigurację dla każdej supermocy.
-
Przerobiono wszystkie supermoce aby można manipulować nimi w każdej chwili (Naprawiono komendy do ustawiania supermocy).
-
Zmieniono aktywację supermocy na bind css_useSkill.
-
-
Nowe moce:
-
Zamrażający Decoy
-
Twój decoy zamraża wszystkich pobliskich graczy.
-
-
Żołnierz:
-
Masz losowy mnożnik obrażeń (1.15 - 1.35)x.
-
-
Gruautor:
-
Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń (0.65 - 0.85)x.
-
-
Aimbot:
-
Każdy twój trafiony pocisk jest liczony jako głowa.
-
-
Odwrót:
-
Powrót na spawna. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s.
-
-
Resp Wroga:
-
Teleportacja na spawn wroga. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s.
-
-
Zeus:
-
Zeus x27 natychmiastowo się odnawia.
-
-
Radarowiec:
-
Widzisz wrogów na radarze.
-
-
Szybkostrzelność:
-
Brak cooldown przy strzelaniu.
-
-
Samowolka:
-
Możesz podłożyć bombę w dowolnym miejscu, czas detonacji bomby trwa 60s.
-
-
Cichociemny:
-
Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy.
-
-
Zabójczy Flash:
-
Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty).
-
-
Spowlnienie Czasu:
-
Spowolnienie czasu dla wszystkich na 6 sekundy. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s.
-
-
Nieśmiertelność:
-
Jesteś nieśmiertelny przez 2 sekundy. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s.
-
-
Losowa Broń:
-
Dostajesz losową broń. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s.
-
-
Zamiana Broni:
-
Zamieniasz się bronią z losowym wrogiem. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s.
-
-
-
Poprawki mocy:
-
Saper:
-
Naprawiono bład z natychmiastowym podkładaniem bomby jak ktokolwiek na serwerze miał moc 'Saper'.
-
-
Duszek:
-
Naprawiono bycie niewidzialnym po śmierci.
-
-
Drobne poprawki dla reszty mocy.
-
v1.0.2
-
Nowe moce:
-
Mini Majk:
-
Losowa wielkość postaci w przedziale (60% - 95%).
-
-
Zamiana Miejsc:
-
Zamiana miejscami z losowym wrogiem, po kliknięciu przyciska [css_useSkill]. Cooldown to 30s.
-
-
-
Poprawki mocy:
-
Anty Flash:
-
Dodano: Twoje flash'e trwają dłużej (7s).
-
-
Astronauta:
-
Zmieniono: Mnożnik grawitacji z (0.2 - 0.7) na (0.1 - 0.7).
-
Dodano: Gracz widzi teraz mnożnik swojej grawitacji na czacie.
-
-
Drakula:
-
Zmieniono: Drakula od teraz może mieć nadwyżkę zdrowia.
-
-
Duszek:
-
Dodano: Zabklokowanie korzystania z broni innej niż nóż.
-
Dodano: Każda podniesiona broń przez duszka staje się niewidzialna.
-
-
Flash:
-
Naprawiono nie dostawanie prędkości.
-
Zmieniono: Mnożnik prędkości z (1.2 - 2.5) na (1.2 - 3.0).
-
Dodano: Gracz widzi teraz mnożnik swojej prędkości na czacie.
-
-
Katapulta:
-
Dodano: Losowe szanse na podrzucenie (20% - 40%).
-
Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
-
-
Kurczak:
-
Naprawiono nie dostawanie modelu kurczaka.
-
Dodano: Zabklokowanie korzystania z broni innej niż nóż lub pistolet.
-
Dodano: Kurczak może posiadać tylko 50 hp.
-
-
Medyk:
-
Naprawiono nie dostawanie apteczek.
-
Zmieniono: Od teraz wszyscy tracą apteczki na końcu rundy.
-
-
Nieskończone Ammo:
-
Dodano: Od teraz granaty również są nieskończone.
-
-
Obrót Wroga:
-
Dodano: Losowe szanse na obrót wroga (20% - 40%).
-
Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
-
-
Phoenix:
-
Naprawiono nie odradzanie się po śmierci.
-
Dodano: Losowe szanse na odrodzenie (20% - 40%).
-
Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
-
-
Pilot:
-
Zmieniono: Poprawiono opis supermocy.
-
-
Rambo:
-
Naprawiono nie dostawanie dodatkowego życia.
-
-
Rozbrojenie:
-
Dodano: Losowe szanse na wyrzucenie broni wroga (20% - 40%).
-
Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
-
Zmieniono: Wyrzuca teraz tylko aktywną broń wroga (naprawiono błąd wyrzucenia kosy).
-
-
Eliminator -> Saper:
-
Zmieniono: Zmineiono nazwę mocy z 'Eliminator' na 'Saper'.
-
-
Teleporter:
-
Naprawiono błąd, gdzie tylko gracz z supermocą był przeteleportowywany.
-
-
💝 Wsparcie
⠀
📝 Kontakt
Jeśli masz jakieś pytanie, napisz na juzlus.biznes@gmail.com lub jRandomSkills Discord.

