jRandomSkills/jRandomSkills - SRC Files/src/lang/de.json
ByDexter db7108517a v1.2.3.b4
- Curses are now tracked at all times and cleared when a player leaves, so a curse can no longer stick to whoever joins into that player slot afterwards
- Wallhack and Nightmare no longer shows up for the whole server during the round start skill reveal
- One skill throwing during round cleanup no longer cancels the rest of the cleanup or leaves entity kills suppressed for the rest of the map
- Fixed the TakeAmmo crash on map change while restoring weapon reserve ammo
- Friendly fire reduction now applies to BlastShot, DeathBomb, ExplodingBarrel, ExplosiveShot and ToxicSmoke
- FireRain molotovs now land around the decoy instead of on nearby rooftops, and the fire keeps its owner and team so friendly fire rules apply to it
- Teammates can no longer shoot the chickens spawned by HealingChicken
- Fortnite wall now spawns with its model and health set up front, so it takes the configured amount of damage instead of breaking on the first bullet
- JetKick, CarefulBullets and WildThrow now clean up after their target disconnects
2026-08-03 01:25:04 +03:00

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{
"none": "Keine",
"none_desc": "Du hast keine Fertigkeit",
"aimbot": "Aimbot",
"aimbot_desc": "Jede Kugel, die du triffst, zählt als Kopfschuss",
"aimlock": "Aim-Lock",
"aimlock_desc": "Klicke [css_useSkill], um dein Visier auf den nächsten Gegner zu fixieren",
"anomaly": "Anomalie",
"anomaly_desc": "Drücke [css_useSkill], um einige Sekunden in der Zeit zurückzuspringen",
"antyflash": "Anti-Flash",
"antyflash_desc": "Du bist immun gegen Blendgranaten und deine Blendgranaten halten 7 Sekunden lang",
"antyhead": "Eiserner Kopf",
"antyhead_desc": "Du erleidest keinen Schaden durch Kopfschüsse",
"areareaper": "Zone Reaper",
"areareaper_desc": "Du kannst einen Bombenort auswählen, den du deaktivieren möchtest",
"areareaper_incorrect_site": "Kein solcher Bombenort gefunden",
"areareaper_no_site": "Keine Bombenstandorte gefunden.",
"areareaper_select_info": "Standort zum Deaktivieren auswählen:",
"areareaper_site_disabled": "Bombenstandort {0} wurde deaktiviert – dort können keine Bomben platziert werden!",
"areareaper_used_info": "Deine Fähigkeit wurde bereits eingesetzt.",
"areareaper_teammates_info": "Bereich {0} wurde für das Pflanzen der Bombe gesperrt.",
"areareaper_bombsite_disabled": "Dieser Bombenplatz wurde deaktiviert!",
"armored": "Gepanzert",
"armored_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
"armored_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
"assassin": "Attentäter",
"assassin_desc": "Du fügst Gegnern von hinten erhöhten Schaden zu",
"astronaut": "Astronaut",
"astronaut_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Schwerkraftwert",
"astronaut_desc2": "Deine zufällige Schwerkraft beträgt: {0}x",
"moneyswap": "Steuerbeamter",
"moneyswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du Geld tauschen möchtest",
"moneyswap_enemy_info": "Das Finanzamt hat dich erwischt.",
"moneyswap_player_info": "Du hast Geld mit dem Spieler \"{0}\" getauscht.",
"moneyswap_select_info": "Geld mit Spieler tauschen:",
"baseball": "Baseballspieler",
"baseball_desc": "Deine Attrappe prallt von Wänden ab und tötet einen Gegner sofort beim Aufprall.",
"behind": "Feind drehen",
"behind_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Feind um 180 Grad zu drehen, wenn du ihn triffst",
"behind_desc2": "Deine Chance, einen Feind bei einem Treffer zu drehen, beträgt: {0} %",
"berserker": "Berserker",
"berserker_desc": "Du verursachst mehr Schaden und bewegst dich schneller, je weniger Gesundheit du hast",
"blademaster": "Schwertmeister",
"blademaster_desc": "Wenn du ein Messer hältst, hast du eine hohe Chance, einen Schuss abzuwehren",
"blastshot": "Explosivschuss",
"blastshot_desc": "Drücke Attack2 mit der MP5, um eine HE-Granate abzufeuern",
"bunnyhop": "Hase",
"bunnyhop_desc": "Du erhältst automatisch bunnyhop",
"c4camouflage": "C4-Tarnung",
"c4camouflage_desc": "Du bist unsichtbar, während du die Bombe hältst",
"carefulbullets": "Vorsichtige Kugeln",
"carefulbullets_desc": "Wähle einen Spieler aus, der für jeden Fehlschuss Schaden nimmt",
"carefulbullets_enemy_info": "Von nun an wird Ungenauigkeit buchstäblich wehtun.",
"carefulbullets_disable_info": "Fehlschüsse verursachen keinen Schaden mehr.",
"carefulbullets_player_info": "‚{0}‘ muss jetzt vorsichtiger sein.",
"carefulbullets_select_info": "Fehler schaden dem Spieler:",
"catapult": "Katapult",
"catapult_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner nach oben zu schleudern",
"catapult_desc2": "Deine Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu schleudern, beträgt: {0} %",
"chicken": "Huhn",
"chicken_desc": "Du erhältst ein Huhn-Modell + 10 % schnellere Bewegung – 50 HP",
"chillout": "Chillout",
"chillout_desc": "Das Platzieren der Bombe dauert deutlich länger",
"cutter": "Cutter",
"cutter_desc": "Sofortiger Tod mit einem Messer",
"cypher": "Kamera",
"cypher_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um eine Kamera zu erstellen/zu wechseln",
"cypher_nospace": "Die Kamera muss im rechten Winkel zur Wand positioniert werden",
"darkness": "Dunkelheit",
"darkness_desc": "Wendet einen Dunkelheitseffekt auf einen ausgewählten Gegner an",
"darkness_enemy_info": "Lass die Lichter ausgehen",
"darkness_disable_info": "Das Licht ist zurück.",
"darkness_player_info": "Die Dunkelheit hat den Spieler \"{0}\" überwältigt.",
"darkness_select_info": "Wähle einen Spieler für die Dunkelheit aus:",
"deactivator": "Deaktivator",
"deactivator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fähigkeit du deaktivieren möchtest",
"deactivator_enemy_info": "Deine Fähigkeit wurde deaktiviert",
"deactivator_player_info": "Die Fähigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert",
"deactivator_select_info": "Fähigkeit eines Spielers deaktivieren:",
"deaf": "Taub",
"deaf_desc": "Wähle einen Spieler aus, für den alle Sounds stummgeschaltet werden sollen",
"deaf_enemy_info": "Deine Kopfhörer haben das Spiel verlassen.",
"deaf_disable_info": "Du kannst wieder hören.",
"deaf_player_info": "Der Ton für den Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
"deaf_select_info": "Alle Töne für den Spieler stummschalten:",
"deathbomb": "Todesbombe",
"deathbomb_desc": "Du explodierst beim Tod und tötest Spieler in deiner Nähe",
"deathbomb_explosion": "Kaboom!",
"demoneye": "Dämonenauge",
"demoneye_desc": "Du verursachst allen Gegnern Schaden, die du ansiehst",
"disarmament": "Entwaffnung",
"disarmament_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner bei einem Treffer seine Waffe fallen zu lassen.",
"disarmament_desc2": "Ihre Chance, einen Gegner zu entwaffnen, beträgt: {0} %",
"distancer": "Entfernungsmesser",
"distancer_desc": "Sie können die Entfernung zum nächsten Gegner sehen",
"dash": "Sprinten",
"dash_desc": "Führe einen zweiten Sprung aus, um zu sprinten",
"dracula": "Dracula",
"dracula_desc": "Wenn du einen Gegner triffst, wird deine Gesundheit um einen Prozentsatz des verursachten Schadens wiederhergestellt",
"duplicator": "Duplikator",
"duplicator_desc": "Wähle einen Spieler aus, dessen Fertigkeit du kopieren möchtest",
"duplicator_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde kopiert.",
"duplicator_select_info": "Kopiere die Fertigkeit eines Spielers:",
"dwarf": "Zwerg",
"dwarf_desc": "Zufällige Charaktergröße zu Beginn der Runde",
"dwarf_desc2": "Dein Größenmultiplikator beträgt: {0}x",
"enemyspawn": "Feindes-Spawn",
"enemyspawn_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Feindes-Spawn zu teleportieren",
"expensiveammo": "Teure Munition",
"expensiveammo_desc": "Ein ausgewählter Gegner muss für jeden Schuss bezahlen",
"expensiveammo_disable_info": "Deine Kugeln sind wieder kostenlos.",
"expensiveammo_enemy_info": "Jeder Schuss kostet dich jetzt {0}$.",
"expensiveammo_player_info": "Spieler '{0}' muss jetzt für jede Kugel bezahlen.",
"expensiveammo_select_info": "Wähle einen Spieler, dessen Munition teuer wird:",
"explodingbarrel": "Explosives Fass",
"explodingbarrel_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um ein Fass zu platzieren, das beim Beschuss explodiert",
"explosiveshot": "Explosiver Schuss",
"explosiveshot_desc": "Zufällige Chance, beim Schießen eine explosive Kugel abzufeuern",
"explosiveshot_desc2": "Deine Chance, eine explosive Kugel abzufeuern: {0} %",
"falconeye": "Falkenauge",
"falconeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Vogelperspektive zu aktivieren",
"fastreload": "Schnellnachladen",
"fastreload_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Waffe, die du gerade hältst, nachzuladen",
"firerain": "Feuerregen",
"firerain_desc": "Wirf einen Köder, um einen Regen aus Molotows auszulösen",
"flash": "Blitz",
"flash_desc": "Zufällige Spielergeschwindigkeit zu Beginn der Runde",
"flash_desc2": "Dein Geschwindigkeitsmultiplikator beträgt: {0}x",
"flashlight": "Taschenlampe",
"flashlight_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Taschenlampe ein- oder auszuschalten. Ihr Licht kann Gegner blenden",
"fortnite": "Fortnite",
"fortnite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zerstörbare Barrikade zu erstellen",
"fragilebomb": "Fragile Bombe",
"fragilebomb_desc": "Das Schießen auf die Bombe beschädigt sie",
"fragilebomb_bomb_health": "Bombengesundheit",
"friendlyfire": "Friendly Fire",
"friendlyfire_desc": "Das Schießen auf Teamkameraden heilt sie",
"frozendecoy": "Eisige Attrappe",
"frozendecoy_desc": "Deine Attrappe friert alle Spieler in der Nähe ein",
"gambler": "Zocker",
"gambler_desc": "Wähle eine Fertigkeit aus der Liste aus.",
"gambler_select_info": "Wähle deine Fähigkeit aus:",
"gambler_more": "#00FF00|Aktualisieren für ${0}",
"gambler_no_money": "Nicht genug Geld.",
"ghost": "Geist",
"ghost_desc": "Du bist vollständig unsichtbar",
"giant": "Riese",
"giant_desc": "Vergrößere einen Gegner deiner Wahl",
"giant_desc2": "Vergrößere einen Gegner deiner Wahl auf das {0}-Fache seiner normalen Größe",
"giant_disable_info": "Du hast wieder deine normale Größe.",
"giant_enemy_info": "Du wurdest auf das {0}-Fache deiner normalen Größe vergrößert.",
"giant_player_info": "Du hast Spieler '{0}' auf das {1}-Fache seiner normalen Größe vergrößert.",
"giant_select_info": "Wähle einen Spieler zum Vergrößern:",
"glaz": "Glaz",
"glaz_desc": "Du kannst durch Rauchgranaten hindurchsehen",
"glitch": "Glitch",
"glitch_desc": "Deaktiviert das Radar für einen ausgewählten Gegner",
"glitch_enemy_info": "Dein Radar wurde deaktiviert",
"glitch_disable_info": "Dein Radar funktioniert wieder.",
"glitch_player_info": "Das Radar des Spielers ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
"glitch_select_info": "Radar des Spielers ausschalten:",
"glue": "Glue",
"glue_desc": "Deine Granaten haften an Wänden",
"godmode": "Gott-Modus",
"godmode_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um für kurze Zeit unsterblich zu werden",
"godmode_off": "Unsterblichkeit deaktiviert",
"godmode_on": "Unsterblichkeit aktiviert",
"grenadier": "Grenadier",
"grenadier_desc": "Du hast unendlich viele Granaten",
"healingsmoke": "Heilender Rauch",
"healingsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten heilen",
"healingchicken": "Heilendes Huhn",
"healingchicken_desc": "Deine Hühner heilen dich, solange du in ihrer Nähe bist",
"hermit": "Einsiedler",
"hermit_desc": "Durch das Töten von Gegnern werden Munition und ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt",
"holyhandgrenade": "Heilige Handgranate",
"holyhandgrenade_desc": "Deine HE-Granaten verursachen doppelten Schaden und haben doppelte Reichweite",
"homingnades": "Zielsuchende Granaten",
"homingnades_desc": "Deine Granaten (außer Smokes) werden von Gegnern angezogen",
"hotbomb": "Heiße Bombe",
"hotbomb_desc": "Solange du am Leben bist, fügt die Bombe ihrem Träger Schaden zu",
"hotbomb_hint": "Vorsicht, die Bombe ist heiß!",
"hotbomb_disable_info": "Die Bombe ist nicht mehr heiß.",
"iana": "Hologramm",
"iana_desc": "Klicken Sie auf [css_useSkill], um Ihr Hologramm für einige Sekunden zu steuern",
"illiterate": "Analphabet",
"illiterate_desc": "Solange du am Leben bist, können deine Feinde nichts lesen",
"illusionist": "Illusionist",
"illusionist_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Abbild zu schicken, das geradeaus läuft",
"impostor": "Betrüger",
"impostor_desc": "Du beginnst die Runde mit einem feindlichen Spielermodell",
"infiniteammo": "Unendliche Munition",
"infiniteammo_desc": "Du erhältst unendliche Munition für alle deine Waffen",
"jackal": "Spürhund",
"jackal_desc": "Jeder Gegner hinterlässt eine Spur",
"jammer": "Störsender",
"jammer_desc": "Wähle einen Spieler aus, um dessen Fadenkreuz zu deaktivieren",
"jammer_enemy_info": "Dein Fadenkreuz wurde deaktiviert.",
"jammer_disable_info": "Dein Fadenkreuz funktioniert wieder.",
"jammer_player_info": "Das Fadenkreuz von Spieler ‚{0}‘ wurde deaktiviert.",
"jammer_select_info": "Fadenkreuz des Spielers deaktivieren:",
"jester": "Narr",
"jester_desc": "Im Narrenmodus kannst du keinen Schaden erleiden oder verursachen. Dieser Modus ändert sich alle paar Sekunden.",
"jester_mode": "Jester-Modus",
"jester_on": "EIN",
"jester_off": "AUS",
"jetkick": "Jetkick",
"jetkick_desc": "Wähle einen Spieler für einen Jetkick",
"jetkick_select_info": "Wähle einen Spieler für den Jetkick:",
"jetkick_player_info": "Spieler '{0}' wurde wegge-kickt.",
"jetkick_enemy_info": "Jeder Schuss stößt dich nach hinten",
"jetkick_disable_info": "Dein Rückstoß ist wieder normal.",
"jumpban": "Beinlos",
"jumpban_desc": "Wähle einen Spieler, der nicht springen kann",
"jumpban_enemy_info": "Jemand hat dir die Beine abgeschnitten.",
"jumpban_disable_info": "Du kannst deine Beine wieder benutzen.",
"jumpban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann nicht mehr springen.",
"jumpban_select_info": "Spieler vom Springen ausschließen:",
"jumpcurse": "Sprungfluch",
"jumpcurse_desc": "Ein ausgewählter Gegner springt jedes Mal, wenn einer seiner Teamkollegen springt",
"jumpcurse_disable_info": "Du kannst deine Sprünge wieder selbst kontrollieren.",
"jumpcurse_enemy_info": "Du springst jetzt jedes Mal, wenn einer deiner Teamkollegen springt.",
"jumpcurse_player_info": "Spieler '{0}' springt jetzt jedes Mal, wenn seine Teamkollegen springen.",
"jumpcurse_select_info": "Wähle einen Spieler für den Fluch:",
"jumpingjack": "Jumping Jack",
"jumpingjack_desc": "Durch Springen wird die Gesundheit wiederhergestellt",
"killerflash": "Killer Flash",
"killerflash_desc": "Jeder, der durch deine Blendgranate vollständig geblendet wird, stirbt (einschließlich dir selbst)",
"knockback": "Rückstoß",
"knockback_desc": "Schießen in der Luft stößt dich nach hinten",
"lastgasp": "Letzter Atemzug",
"lastgasp_desc": "Nach deinem Tod fügst du dem Gegner, der dich getötet hat, Schaden zu",
"lifeswap": "Lebensaustausch",
"lifeswap_desc": "Wähle einen Spieler aus, mit dem du deine Gesundheit austauschen möchtest",
"lifeswap_enemy_info": "Jemand hat sich deine Gesundheit ausgeliehen",
"lifeswap_player_info": "Du hast deine Gesundheit mit dem Spieler \"{0}\" ausgetauscht",
"lifeswap_select_info": "Tausche Gesundheit mit Spieler:",
"longknife": "Langes Messer",
"longknife_desc": "Ein Messerangriff verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
"longzeus": "Langer Zeus",
"longzeus_desc": "Zeus verursacht unabhängig von der Entfernung Schaden",
"magneticdecoy": "Magnetischer Köder",
"magneticdecoy_desc": "Dein Köder zieht Spieler in der Nähe zu sich heran",
"magneto": "Magneto",
"magneto_desc": "Alle feindlichen Granaten werden von dir weggestoßen",
"magnifier": "Lupe",
"magnifier_desc": "Vergrößert den Bildschirm des Gegners und verringert dessen Sichtfeld",
"magnifier_enemy_info": "Dein Sichtfeld wurde verzerrt!",
"magnifier_disable_info": "Deine Sicht ist wieder normal.",
"magnifier_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde in den Zoom-Modus versetzt.",
"magnifier_select_info": "Bildschirm des Spielers vergrößern:",
"medic": "Sanitäter",
"medic_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Heilungsladung zu verwenden, die 50 Gesundheitspunkte wiederherstellt",
"miner": "Bomben-Miner",
"miner_desc": "Deine HE-Granate explodiert nur, wenn ein Gegner in der Nähe ist",
"bankrupt": "Bankrott",
"bankrupt_desc": "Wähle den Spieler aus, der sein gesamtes Geld verlieren wird",
"bankrupt_enemy_info": "Du bist bankrott.",
"bankrupt_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ ist bankrott.",
"bankrupt_select_info": "Wähle einen Spieler aus, der bankrott gehen soll:",
"nightmare": "Albtraum",
"nightmare_desc": "Lass einen ausgewählten Gegner eine schreckliche Vision erleben",
"nightmare_disable_info": "Der Albtraum ist vorbei.",
"nightmare_enemy_info": "Ein Albtraum trübt deine Sicht.",
"nightmare_player_info": "Du hast Spieler '{0}' einen Albtraum verpasst.",
"nightmare_select_info": "Wähle einen Spieler für den Albtraum:",
"ninja": "Ninja",
"ninja_desc": "Wenn du stillstehst, erhöht sich deine Unsichtbarkeit um 33 %, wenn du dich duckst um 33 % und wenn du ein Messer hältst um 33 %",
"nonades": "No-Nades",
"nonades_desc": "Granaten fügen dir keinen Schaden zu",
"norecoil": "Fokus",
"norecoil_desc": "Kein Rückstoß beim Schießen",
"noclip": "NoClip",
"noclip_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um NoClip für kurze Zeit zu aktivieren",
"oneshot": "One-Shot",
"oneshot_desc": "Ein Treffer tötet einen Gegner sofort",
"onlyhead": "Nur Kopf",
"onlyhead_desc": "Du erleidest nur Schaden am Kopf",
"paweljumper": "Pawel Jumper",
"paweljumper_desc": "Du erhältst eine zufällige Anzahl zusätzlicher Sprünge",
"paweljumper_desc2": "Du erhältst {0} zusätzliche Sprünge",
"phoenix": "Phönix",
"phoenix_desc": "Du hast eine zufällige Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen",
"phoenix_desc2": "Deine Chance, nach dem Tod wieder zu erscheinen: {0} %",
"phoenix_respawn": "Du bist dank der Kraft von CHATCOLORS.REDPhoenix aus der Asche auferstanden",
"psychicdefusing": "Psychic Defusing",
"psychicdefusing_desc": "Wenn du dich in der Nähe der Bombe befindest, beginnst du, sie zu entschärfen",
"psychicdefusing_hud_info": "{0} Sekunden verbleibend bis zur Entschärfung",
"pilot": "Pilot",
"pilot_desc": "Fliege für begrenzte Zeit. Doppelklick auf Sprung zum Fliegen",
"pilot_hud_info": "Treibstoff",
"planter": "Freier Planter",
"planter_desc": "Du kannst die Bombe überall platzieren, die Detonationszeit beträgt 60 Sekunden.",
"planter_planting": "Bombe wird gelegt ({0})...",
"poison": "Gift",
"poison_desc": "Wähle einen Spieler aus, der alle paar Sekunden Schaden nimmt",
"poison_enemy_info": "Du wurdest vergiftet",
"poison_disable_info": "Du bist jetzt immun gegen Gift.",
"poison_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ wurde vergiftet",
"poison_select_info": "Einen Spieler vergiften:",
"primaryban": "Keine Gewehre",
"primaryban_desc": "Wähle einen Spieler aus, der keine Gewehre verwenden kann",
"primaryban_enemy_info": "Du kannst keine Gewehre mehr verwenden.",
"primaryban_disable_info": "Du kannst wieder Gewehre benutzen.",
"primaryban_player_info": "Der Spieler ‚{0}‘ kann keine Gewehre mehr verwenden.",
"primaryban_select_info": "Gewehre für Spieler verbieten:",
"prosthesis": "Prothese",
"prosthesis_desc": "Arme und Beine sind kugelsicher",
"push": "Pusher",
"push_desc": "Du hast eine zufällige Chance, einen Gegner zurückzustoßen, wenn du ihn triffst",
"push_desc2": "Deine Chancen, den Gegner zurückzustoßen, betragen: {0} %",
"pyro": "Pyro",
"pyro_desc": "Molotow-Cocktail stellt Gesundheit wieder her",
"quickshot": "Schnellfeuer",
"quickshot_desc": "Alle Kugeln werden sehr schnell abgefeuert",
"radarhack": "Radar-Hack",
"radarhack_desc": "Gegner sind auf dem Radar sichtbar",
"rambo": "Rambo",
"rambo_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde eine zufällige Menge an Gesundheit",
"randomweapon": "Zufällige Waffe",
"randomweapon_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine zufällige Waffe zu erhalten",
"rezombie": "Re-Zombie",
"rezombie_desc": "Nach dem Tod spawnst du als Zombie mit erhöhter Gesundheit und ohne Waffen",
"reactivearmor": "Reaktive Rüstung",
"reactivearmor_desc": "Die Rüstung absorbiert den ersten erlittenen Schaden",
"regeneration": "Regeneration",
"regeneration_desc": "Du stellst alle paar Sekunden Gesundheit wieder her",
"replicator": "Replikator",
"replicator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um eine Replik zu erstellen, die bei Treffer Schaden verursacht",
"retreat": "Rückzug",
"retreat_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um zum Spawn zurückzukehren",
"returntosender": "Zurück zum Absender",
"returntosender_desc": "Der erste Treffer eines Gegners schickt ihn zurück zu seinem Spawn",
"richboy": "Rich Boy",
"richboy_desc": "Du erhältst zu Beginn der Runde einen zufälligen Geldbetrag",
"robinhood": "Robin Hood",
"robinhood_desc": "Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, stiehlst du ihm sein Geld",
"rubber": "Gummigeschosse",
"rubber_desc": "Deine Kugeln verlangsamen Spieler erheblich",
"saper": "Sapper",
"saper_desc": "Du kannst Bomben schneller legen und entschärfen",
"secondlife": "Zweite Chance",
"secondlife_desc": "Nach dem Tod spawnst du mit derselben Gesundheitsanzeige wieder",
"shade": "Schatten",
"shade_desc": "Du hast eine zufällige Chance, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren",
"shade_desc2": "Deine Chancen, dich hinter einen getroffenen Gegner zu teleportieren, betragen: {0} %",
"shade_nospace": "Kein Platz verfügbar",
"shortbomb": "Kurze Zündschnur",
"shortbomb_desc": "Die Bombe explodiert viel schneller",
"silent": "Leise",
"silent_desc": "Deine Schritte und Sprünge sind für ANDERE Spieler lautlos",
"smoker": "Smoker",
"smoker_desc": "Deine Rauchgranaten gehen nie aus",
"sniperelite": "Sniper Elite",
"sniperelite_customname": "Sniper-Elite-Skill",
"sniperelite_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um deine aktuelle Waffe gegen eine AWP auszutauschen",
"soldier": "Soldat",
"soldier_desc": "Du hast einen zufälligen Schadensmultiplikator",
"soldier_desc2": "Dein Schadensmultiplikator beträgt: {0}x",
"soundmaker": "Soundmaker",
"soundmaker_desc": "Von Zeit zu Zeit hörst du die Schreie von Spielern",
"spectator": "Zuschauer",
"spectator_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen zufälligen Gegner zu beobachten",
"swapposition": "Positionstausch",
"swapposition_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Plätze zu tauschen",
"takeammo": "Munition nehmen",
"takeammo_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um das Magazin der aktiven Waffe eines zufälligen Gegners zu nehmen",
"takeammo_hud_info1": "Kein Spieler mit einem aktiven Magazin gefunden.",
"takeammo_hud_info2": "Der Gegner hat keine Magazine.",
"takeammo_enemy_info": "Du hast etwas Munition verloren.",
"teamteleport": "Team-Teleport",
"teamteleport_desc": "Drücke [css_useSkill], um dich zu dem anvisierten Teammitglied zu teleportieren",
"teamteleport_noenemy": "Kein Teammitglied gefunden",
"teamteleport_hud_info": "Gefunden: {0}",
"teleporter": "Teleporter",
"teleporter_desc": "Du hast die Chance, die Plätze mit einem getroffenen Gegner zu tauschen",
"teleporter_desc2": "Deine Chance auf Platztausch nach einem Treffer: {0}%",
"thief": "Dieb",
"thief_desc": "Du kannst einem ausgewählten Spieler eine Fertigkeit stehlen",
"thief_enemy_info": "Deine Fertigkeit wurde gestohlen",
"thief_player_info": "Die Fertigkeit des Spielers ‚{0}‘ wurde gestohlen",
"thief_select_info": "Fähigkeit eines Spielers stehlen:",
"thief_incorrect_skill": "Diese Fähigkeit kann nicht ausgewählt werden!",
"thirdeye": "Drittes Auge",
"thirdeye_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um die Third-Person-Ansicht zu aktivieren",
"thorns": "Dornen",
"thorns_desc": "Dein Gegner erhält einen Teil des Schadens, den er dir zugefügt hat",
"throwingknife": "Wurfmesser",
"throwingknife_desc": "Klicke [css_useSkill], um ein Messer zu werfen. Aber nimm dich vor anderen in Acht",
"toxicsmoke": "Giftiger Rauch",
"toxicsmoke_desc": "Deine Rauchgranaten verursachen Schaden",
"tripwire": "Stolperdraht",
"tripwire_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um einen Draht zwischen zwei Wänden zu spannen. Gegner, die ihn berühren, werden auf deinem Radar angezeigt",
"tripwire_no_wall_info": "Auf beiden Seiten sind keine Wände nah genug.",
"tripwire_placed_info": "Stolperdraht platziert.",
"tripwire_triggered_info": "'{0}' hat deinen Stolperdraht ausgelöst.",
"wallhack": "Wallhack",
"wallhack_desc": "Du kannst Feinde durch Wände hindurch sehen",
"watchmaker": "Uhrmacher",
"watchmaker_desc": "Jeder Granatenwurf verändert die Rundenzeit",
"watchmaker_ct": "Rundenzeit um {0} Sekunden verkürzt",
"watchmaker_tt": "Rundenzeit um {0} Sekunden verlängert",
"weaponsswap": "Waffenwechsel",
"weaponsswap_desc": "Klicke auf [css_useSkill], um mit einem zufälligen Gegner die Waffen zu tauschen",
"weaponsswap_hud_info2": "Du hast keine Waffe zum Tauschen",
"weightless": "Schwerelosigkeit",
"weightless_desc": "Deine Granaten werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst und fliegen schneller",
"wildthrow": "Wilder Wurf",
"wildthrow_desc": "Wähle einen Spieler aus, der Probleme beim Werfen von Granaten haben wird",
"wildthrow_player_info": "Spieler '{0}' hat all seine Lineups vergessen",
"wildthrow_enemy_info": "Du wirst beim Werfen von Granaten zu nervös.",
"wildthrow_disable_info": "Deine Erinnerung daran, wie man Granaten wirft, ist wieder normal.",
"wildthrow_select_info": "Wähle einen Spieler aus:",
"zeus": "Zeus",
"zeus_desc": "Zeus x27 lädt sich sofort wieder auf",
"your_skill": "Deine aktuelle Fertigkeit",
"enemy_skill": "Fähigkeit des Gegners",
"observer_skill": "Fähigkeit des Spielers",
"welcome_message": "Willkommen {PLAYER} bei {SERVER_NAME}",
"drawing_skill": "Eine Fertigkeit zeichnen",
"disabled_weapon": "Du kannst diese Waffe nicht verwenden",
"hud_info": "Warte weitere {0} Sekunden",
"hud_info_no_enemy": "Kein Feind gefunden",
"active_hud_info": "Noch {0} Millisekunden aktiv",
"skills_menu": "Fähigkeitenliste",
"no_player": "Kein passender Spieler gefunden.",
"duplicate_player": "Mehr als ein Spieler mit demselben Namen gefunden.",
"selectplayerskill_command": "Gib /t ein",
"selectplayerskill_incorrect_enemy_index": "Es wurden keine Spieler gefunden, die ausgewählt werden können.",
"curse_limit_info": "Das Fluchlimit für {0} wurde erreicht",
"skill_not_found_setskill": "Keine solche CHATCOLORS.REDskill gefunden",
"player_not_found_setskill": "Kein solcher CHATCOLORS.REDplayer gefunden",
"correct_form_setskill": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setskill <Fähigkeit>",
"correct_form_setscore": "Korrekte Verwendung: CHATCOLORS.RED!setscore ",
"done_setskill": "Fähigkeit festgelegt",
"error_setskill": "CHATCOLORS.REDskill konnte nicht festgelegt werden",
"for_setskill": "für",
"invalid_map": "Kartenname falsch eingegeben!",
"loading_map": "Neue Karte wird geladen",
"pause": "Spiel wurde unterbrochen",
"unpause": "Spiel wurde fortgesetzt",
"healed": "Du wurdest geheilt.",
"game_start": "Spiel gestartet!",
"reload": "Sprachen und Konfigurationen wurden neu geladen.",
"hud_on": "HUD wurde aktiviert.",
"hud_off": "HUD wurde deaktiviert.",
"vote_started": "Abstimmung gestartet: ‚{0}‘",
"vote_timeout": "Zeitlimit für Abstimmung ‚{0}‘ abgelaufen!",
"vote_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie eine weitere Abstimmung starten können!",
"vote_same_wait": "Sie müssen warten, bevor Sie dieselbe Abstimmung erneut starten können!",
"vote_not_enough_players": "Nicht genügend Spieler, um eine Abstimmung zu starten!",
"vote_alredy_voted": "Du hast bereits abgestimmt!",
"vote_vote": "Abstimmen",
"bombsite_a": "Bombenplatz A",
"bombsite_b": "Bombenplatz B",
"bombplanted": "Die Bombe wurde gelegt\n{0} Sekunden bis zur Detonation",
"teammate_skills": "Die Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen",
"summary": "Zusammenfassung der letzten runde",
"menu_controlls_scroll": "W/S – Scrollen",
"menu_controlls_padding": " | ",
"menu_controlls_select": "E – Auswählen"
}