jRandomSkills/.github/pl.md
Astra 7810c6e302 chore: version 1.2.4.b2-panorama1, drop WASDMenuAPI project
- ModuleVersion 1.2.4.b2-panorama1; the startup version check and its download link now use
  git.zio.sh/cs2/jRandomSkills releases instead of upstream's GitHub
- updater.json lists the release
- Remove the unused WASDMenuAPI project from the solution and repo, and its README credit
2026-09-24 21:37:07 +01:00

150 KiB
Raw Permalink Blame History

GitHub release       GitHub latest commit       Github all releases       GitHub stars       Discord server

📌 Oznaczenie

Note

Te repozytorium jest to fork projektu stworzonego przez Jakuba Bartosika (D3X).

💡 Opis

jRandomSkills to plugin do CounterStrike 2, który wprowadza chaos i frajdę do rozgrywki! W każdej rundzie losowo otrzymujesz jedną z unikalnych supermocy - od niewidzialności, przez wybuchowe strzały, po manipulację kamerą. Zaskocz przeciwników, przejmij kontrolę nad meczem i odkryj dziesiątki kreatywnych umiejętności, które zmieniają dynamikę gry!

Wybierz język:

💬 Dostępne języki

🖼️ Prezentacja Pluginu

Preview Preview2

🌐 Serwer Testowy

Dołącz do serwera testowego 3v3 i wypróbuj plugin jRandomSkills:

  • Adres: jRandomSkills@pukawka.pl
  • Hasło: public
  • Godziny otwarcia: 00:00-19:00
  • Połącz URL: steam://connect/51.38.122.215:27215/public
  • Połącz: connect 51.38.122.215:27215; password public

Kupujesz serwer na pukawce? Skorzystaj z mojego kodu polecającego.

✨ Aktualne Supermoce (154)

Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne supermoce w grze, wraz z ich opisami.
Nazwa Opis Czas dnowienia
Aim Lock Kliknij [css_useSkill], aby wycelować na najbliższego wroga 20 s
Aimbot Każdy twój trafiony pocisk liczy się jako strzał w głowę -
Analfabeta Dopóki żyjesz, Twoi wrogowie nie potrafią czytać -
Anomalia Kliknij [css_useSkill], aby cofnąć się o kilka sekund w czasie 15 s
Anty Flash Posiadasz odporność na flash'e, a twoje flash'e trwają 7 sekund -
Astronauta Na początku rundy otrzymujesz losową wartość grawitacji (0.1 - 0.7)x
Bankrut Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze -
Bejsbolista Twój wabik odbija się od ścian i natychmiast zabija wroga po trafieniu -
Berserker Zadajesz więcej obrażeń i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia -
Beznogi Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać -
Bogacz Na początku rundy otrzymujesz losową kwotę gotówki (5000 - 15000)$
Bomberman Twoje granaty HE wybuchają tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wróg -
Brak Karabinów Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów -
Błazen W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund (10 - 25) s
C4 Kamuflaż Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny -
Cichociemny Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla innych graczy -
Ciernie Twój przeciwnik otrzymuje część obrażeń, które zadał Ci -
Cień Teleportujesz się za plecy trafionego wroga -
Deaktywator Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć -
Deszcz Ognia Rzuć wabik, aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa -
Doskok Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok -
Drakula Po trafieniu ofiary odzyskujesz zdrowie równe pewnemu procentowi zadanych obrażeń -
Droga Amunicja Wybrany przeciwnik musi płacić za każdy oddany strzał -
Druga Szansa Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia -
Duplikator Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc -
Duszek Jesteś całkowicie niewidzialny -
Dzikie Rzuty Wybierz gracza, który będzie miał trudności z rzucaniem granatami -
Długi Nóż Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości -
Długi Zeus Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości -
Dźwiękowiec Co jakiś czas słyszysz krzyki graczy 2 s
Feniks Masz losową szansę na odrodzenie się po śmierci (20 - 40)%
Flash Losowa prędkość postaci na początku rundy (1.2 - 3.0)x
Fortnite Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć 2 s
Glaz Widzisz przez granaty dymne -
Glitch Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi -
Gorąca Bomba Dopóki żyjesz, bomba zadaje obrażenia osobie, która ją niesie -
Granat EMP Kto oberwie twoim granatem, na chwilę traci radar i celownik. 3 s
Granatnik Masz nieskończone granaty HE -
Grawitacyjny Wabik Twój wabik zmienia grawitację wszystkich w pobliżu. 0.5x
Gruby Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń (0.65 - 0.85)x
Gumowe Kule Twoje pociski znacznie spowalniają graczy -
Głuchy Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki -
Hak Naciśnij [css_useSkill], aby wystrzelić hak w celowany punkt i przyciągnąć się do niego 10 s
Hazardzista Wybierz umiejętność z podanej listy -
Hologram Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund 30 s
Iluzjonista Kliknij [css_useSkill], aby wypuścić replikę idącą prosto przed siebie 30 s
Jednostrzałowiec Po trafieniu natychmiast zabijasz przeciwnika -
Kameleon Pierwszy zabity gracz oddaje ci swoją umiejętność -
Kamera Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć lub przełączyć się na kamerę 30 s
Karający Gromadzisz część otrzymanych obrażeń i uwalniasz je przy następnym strzale. 0.5x
Katapulta Masz losową szansę na podrzucenie wroga (20 - 40)%
Klej Twoje granaty przyklejają się do ścian -
Klątwa Skakania Wybrany przeciwnik skacze za każdym razem, gdy skaczą jego sojusznicy -
Koszmar Wywołaj u wybranego przeciwnika przerażającą wizję -
Królik Otrzymujesz auto "BunnyHopa" -
Krucha Bomba Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie -
Krótka Bomba Bomba wybucha znacznie szybciej -
Kurczak Otrzymujesz model kurczaka, poruszasz się o 10% szybciej i masz 50 HP -
Latarka Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę. Jej światło może oślepić przeciwników 2 s
Lecząca Kura Twoje kurczaki leczą Cię, gdy jesteś w pobliżu 1 s = 5 HP
Leczący Dym Twoje granaty dymne leczą -
Linka z Drutu Kliknij [css_useSkill], aby rozciągnąć drut między dwiema ścianami. Wrogowie, którzy go dotkną, zostają ujawnieni 20 s
Losowa Broń Kliknij [css_useSkill], aby otrzymać losową broń 15 s
Ludzka bomba Po śmierci eksplodujesz i zabijasz graczy znajdujących się w zasięgu -
Lupa Przybliżasz ekran wybranemu przeciwnikowi, zmniejszając jego pole widzenia -
Magneto Wszystkie granaty wroga są odpychane od Ciebie -
Magnetyczny Wabik Twój wabik przyciąga pobliskich graczy do siebie -
Medyk Kliknij [css_useSkill], aby użyć ładunku leczniczego, który przywraca 50 punktów zdrowia 1 s
Mini Majk Losowa wielkość postaci na początku rundy (60 - 95)%
Mistrz Ostrza Trzymając nóż, masz dużą szansę na odparcie strzału -
Mocne Uderzenie Naciśnij Attack2 na MP5, aby wystrzelić granat HE 10 s
Mrok Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi -
Naprowadzane Granaty Twoje granaty, z wyjątkiem dymnych, są przyciągane do wrogów -
Nemezis Oznaczony gracz otrzymuje dodatkowe obrażenia. +0.25x
Nieskończone Ammo Otrzymujesz nieskończoną ilość amunicji do wszystkich broni -
Nieważkość Twoje granaty nie podlegają grawitacji i lecą szybciej -
Nieśmiertelność Kliknij [css_useSkill], aby stać się nieśmiertelnym na krótką chwilę 30 s
Ninja Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33% -
Niszczyciel Stref Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować -
NoClip Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas 30 s
Nóż do Rzucania Kliknij [css_useSkill], aby rzucić nożem. Ale uważaj na innych -
Obrót Wroga Masz losową szansę na obrócenie wroga o 180 stopni po trafieniu go (20 - 40)%
Obserwator Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika 0 s
Odległościomierz Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika -
Odpychacz Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go 100%
Odrzut Strzelanie w powietrzu odpycha Cię do tyłu -
Odrzutowy Kop Wybierz gracza, aby wykonać na nim odrzutowy kop -
Odwrót Kliknij [css_useSkill], aby powrócić na resp 15 s
Ogień Przyjacielski Strzelanie do członków drużyny leczy ich -
Oko Demona Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz 2 s
Oko Sokoła Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka -
Olbrzym Powiększ wybranego przeciwnika (110 - 140)%
Ostatnie Tchnienie Po śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który Cię zabił 30 HP
Ostrożne Pociski Wybierz gracza, który otrzymuje obrażenia za każdy niecelny strzał -
Pajacyk Skakanie przywraca zdrowie -
Pancernik Granaty nie zadają Ci obrażeń -
Pancerz Reaktywny Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia 15 s
Papito Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP 0 s
Pawel Jumper Otrzymujesz dodatkowy skok -
Pilot Latanie przez określony czas. Przytrzymaj [USE - E], aby latać -
Prawdziwy Pancerz Pancerz pochłania część otrzymywanych obrażeń zamiast zdrowia. 0.33x
Proteza Ramiona i nogi są kuloodporne -
Pustelnik Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia -
Pyro Molotow przywraca zdrowie -
Radarowiec Na radarze widać wrogów -
Rambo Na początku rundy otrzymujesz losową ilość zdrowia +(50 - 501) HP
Re-Zombie Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni -
Regeneracja Co kilka sekund odnawiasz zdrowie -
Replikator Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć swoją replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu 15 s
Resp Wroga Kliknij [css_useSkill], aby teleportować się na resp wroga 15 s
Robin Hood Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy -
Rozbrojenie Masz losową szansę na wyrzucenie broni wroga po trafieniu (20 - 35)%
Rykoszet Twoje pociski odbijają się od ścian i nadal mogą trafić przeciwników -
Samowolka Bombę można podłożyć w dowolnym miejscu, a czas detonacji wynosi 60 sekund -
Saper Możesz szybciej podłożyć bombę i ją rozbroić -
Scyzoryk Natychmiastowe zabójstwo nożem -
Skarbówka Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi -
Skrytobójca Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu -
Skupienie Brak odrzutu podczas strzelania -
Spadek Rodzinny Gdy członek drużyny ginie, możesz przejąć jego umiejętność -
Strzał Wybuchowy Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania (15 - 30)%
Stópkarz Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad -
Szpieg Na początku rundy otrzymujesz model postaci przeciwnika -
Szybkie Rączki Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz -
Szybkostrzelność Wszystkie pociski są wystrzeliwane bardzo szybko -
Święty Granat Ręczny Twoje granaty HE zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg -
Teleport do drużyny Naciśnij [css_useSkill], aby teleportować się do członka drużyny, na którego patrzysz 15 s
Teleporter Zamieniasz się miejscami z trafionym przeciwnikiem -
Toksyczny Dym Twoje granaty dymne zadają obrażenia -
Trutka Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia -
Trzecie Oko Kliknij [css_useSkill], aby aktywować widok z trzeciej osoby 0 s
Tylko Głowa Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę -
Voodoo Oznaczony wróg również otrzymuje część obrażeń, które ty dostajesz. 0.5x
Waga Ciężka Umiejętności, które cię popychają lub spowalniają, nie działają na ciebie. -
Wallhack Widzisz wrogów przez ściany -
Wybuchowa Beczka Kliknij [css_useSkill], aby postawić beczkę, która wybucha po trafieniu 20 s
Wyluzowany Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund -
Zabierz Amunicję Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowego przeciwnika -
Zabójczy Flash Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera, włącznie z Tobą -
Zadymiarz Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą -
Zakłócacz Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik -
Zamiana Broni Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się bronią z losowym przeciwnikiem 30 s
Zamiana Miejsc Kliknij [css_useSkill], aby zamienić się miejscami z losowym przeciwnikiem 30 s
Zamiana Żyć Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem -
Zamrażający Wabik Twój wabik zamraża wszystkich graczy w pobliżu -
Zdalne Rozbrajanie Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać 10 s
Zegarmistrz Każdy rzut granatem zmienia czas rundy -
Zeus Zeus x27 natychmiastowo się odnawia -
Zwrot do Nadawcy Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp -
Złodziej Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi -
Zlecenie Śmierci Wyznacz nagrodę za głowę wroga; kto go zabije, dostaje pieniądze. 300$
Żelazna Głowa Nie otrzymujesz obrażeń od strzałów w głowę -
Żołnierz Masz losowy mnożnik obrażeń (1.15 - 1.35)x

💻 Instalacja

  1. Zainstaluj / Kup serwer CS2
  2. Zainstaluj Metamod
    • Pobierz Metamod:Source 2.x
    • Wypakuj go do folderu C2Server/game/csgo/
    • Edytuj plik gameinfo.gi dodając nową linijkę
          Game_LowViolence	csgo_lv // Perfect World content override
          Game	csgo/addons/metamod  // <-- Linijka do dodania (kolejność ma znaczenie)
      
          Game	csgo
      
  3. Zainstaluj CounterStrikeSharp
  4. Zainstaluj Ray-Trace
    • Pobierz RayTrace-CSS-API
    • Wypakuj folder conterstrikesharp do folderu CS2Server/game/csgo/addons/.
    • Pobierz RayTrace-MM
    • Wypakuj go do folderu CS2Server/game/csgo/addons/.
  5. Zainstaluj jRandomSkills

</> Komendy Serwerowe

Tip

Bind do używania supermocy: bind x css_useSkill

Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne komendy w grze, wraz z ich opisami.
Komenda Przykład Opis Uprawnienia
!setskill <playerName/steamID> <skill> !setskill Juzlus Aimbot Przypisanie supermocy do gracza @jRandomSkills/admin
!lang <IsoCode> !lang pl Zmień język -
!skills !skills Lista supermocy -
!map <mapName> !map de_nuke Zmiana mapy @jRandomSkills/admin
!map <mapWorkshopId> !map 3332005394 Zmiana mapy z warsztatu @jRandomSkills/admin
!start !start Rozpoczęcie gry z parametrami: mp_forcecamera 0, mp_freezetime 15, mp_overtime_enable 1, sv_cheats 0 @jRandomSkills/admin
!start sv !start sv Rozpoczęcie gry z parametrami: mp_forcecamera 0, mp_freezetime 0, mp_overtime_enable 1, sv_cheats 1 @jRandomSkills/admin
!console <command> !console sv_cheats 1 Uruchomienie komendy na serwerze @jRandomSkills/owner
!swap !swap Zamiana stron @jRandomSkills/admin
!shuffle !shuffle Losowe dobranie graczy do drużyn @jRandomSkills/admin
!pause !pause Wstrzymanie gry @jRandomSkills/admin
!heal !heal Przywrócenie 100 punktów zdrowia @jRandomSkills/admin
!hud !hud Włącz/Wyłącz HUD -
!entity <index/handle> !entity 429 Sprawdzenie czy dana encja instnieje @jRandomSkills/owner
!setscore <CT> <TT> !setscore 10 7 Ustawienie wyniku gry @jRandomSkills/owner
!setstaticskill <playerName/steamID> <skill> !setstaticskill Juzlus Aimbot Przypisanie supermocy do gracza na stałe @jRandomSkills/admin
!setstaticskill <playerName/steamID> None !setstaticskill Juzlus None Powrót do normalności @jRandomSkills/admin
!botplace [slot] [godmode] !botplace 2 1 Teleportuj bota do swojej lokalizacji @jRandomSkills/admin
!next_skill <name/steamID> [idx] !next_skill Juzlus Przełącza umiejętność gracza (następna, poprzednia -1 lub konkretny idx) @jRandomSkills/admin
!plantedbomb [time] !plantedbomb 35 Stwórz podłożoną bombę C4 w miejscu, w którym stoisz, z niestandardowym lub domyślnym (40 s) czasem detonacji @jRandomSkills/admin
!sethealth <amount> !sethealth 150 Ustala określoną ilość zdrowia dla samego siebie @jRandomSkills/admin
!reload !reload Odśwież tłumaczenia -

Większość poleceń wymaga uprawnień, które należy ustawić w pliku: game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/admins.json

🔑 Uprawnienia

Aby nadać uprawnienia administracyjne w CounterStrikeSharp:

  1. W folderze game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/ utwórz plik admins.json.
  2. Dodaj do niego poniższą zawartość:
    {
        "Juzlus": {
            "identity": "STEAM_0:0:94913632",
            "flags": ["@jRandomSkills/admin", "@jRandomSkills/owner"]
        }
    }
    
    steamID można znaleźć przy pomocy strony steamidfinder.
  3. Zapisz plik i uruchom serwer, aby zastosować zmiany.

⚙️ Konfiguracja

Wszystkie sypermoce można dostosować w pliku config.cfg / skillsInfo.json znajdującym się w folderze game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/jRandomSkills/configs/

  • config.json
{
    "Settings": {
        "GameMode": 3,                   // Tryb gry: 
                                         // 0 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Brak powtórek z rzędu)
                                         // 1 - Ta sama supermoc dla całej drużyny
                                         // 2 - Ta sama supermoc dla wszystkich graczy
                                         // 3 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Brak powtórek na mapie)
                                         // 4 - Losowa supermoc dla każdego gracza (Pełna losowość)
                                         // 5 - Debug: Supormoce są przydzielane po kolei
        "YourSkillChatInfo": true,       // Pokazuj swoją supermoc na czacie
        "KillerSkillChatInfo": true,     // Pokazuj supermoc zabójcy na czacie
        "TeamMateSkillChatInfo": true,   // Pokazuj supermoc sojuszników na czacie
        "SummaryAfterTheRound": true,    // Pokazuj podsumowanie z ostatniej rundy
        "EnableBotSkills": true,         // Włącz umiejętności dla botów
        "EnableBotKickDebug": false,     // Co 45 sekund wyrzuć losowego bota (do celów debugowania/testowania)
        "DebugMode": 0,                  // Zapisuje logi debugowania (zdarzenia graczy i działanie pluginu) do folderu Debug
                                         // 0 - Wyłączone
                                         // 1 - Skill
                                         // 2 - Round
                                         // 3 - Entity
                                         // 4 - Damage
                                         // Przykład: '123' włącza logowanie: Skill, Round i Entity
        "PerfMode": false,               // Zapisuje pomiary wydajności pluginu do folderu logs
        "AlternativeSkillButton": null,  // Możliwe przyciski:
                                         // null, "Attack", "Jump", "Duck", "Forward", "Back",
                                         // "Use", "Cancel", "Left", "Right", "Moveleft",
                                         // "Moveright", "Attack2", "Run", "Reload", "Alt1",
                                         // "Alt2", "Speed", "Walk", "Zoom", "Weapon1",
                                         // "Weapon2", "Bullrush", "Grenade1", "Grenade2",
                                         // "Attack3", "Scoreboard", "Inspect"
        "SkillTimeBeforeStart": 7.0,     // Ile sekund przed końcem freeze time należy zakończyć 
                                         // losowanie umiejętności? (freezetime - SkillTimeBeforeStart)
        "SkillHudDuration": -1.0,        // Jak długo HUD HTML powinien być widoczny?
        "SkillDescriptionDuration": 7.0, // Jak długo opis umiejętności powinien być widoczny?
        "DisplayAlwaysDescription":false,// Zawsze wyświetlaj opis umiejętności
        "DisableSpectateHUD": false,     // Wyłącz HUD HTML bedąc martwym
        "HideHudForOtherPlugins": true,  // Automatycznie ukrywa HUD gdy używa go inny plugin
        "EnableFlashingHtmlHudFix": false,// Włącz FlashingHtmlHudFix
        "TraceRayBeam": false,           // Włącz widoczność ścieżki dla 'Długi Nóż', 'Długi Zeus'
        "DisableHUDOnDeathPermission": "@jRandomSkills/death",  // Wyłącz HUD po śmierci dla graczy z tym uprawnieniem
        "DisableSkillsOnRoundEnd": false,// Wyłącz wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie)
        "VIPFlag": "@css/vip",           // Gracze z tym uprawnieniem korzystają z tabeli szans VIP
        "SkillsChance": {                // Rozkład szans rzadkości umiejętności dla zwykłych graczy. Wartości procentowe i ułamki są obsługiwane i normalizowane do 100%
            "Common": 0.7,
            "Uncommon": 0.14,
            "Rare": 0.1,
            "Epic": 0.05,
            "Legendary": 0.01
        },
        "VIPSkillsChance": {             // Rozkład szans rzadkości umiejętności dla graczy VIP. Wartości procentowe i ułamki są obsługiwane i normalizowane do 100%
            "Common": 0.55,
            "Uncommon": 0.23,
            "Rare": 0.14,
            "Epic": 0.07,
            "Legendary": 0.01
        },
        "CurseSkillPerPlayer": null,     // Maksymalna liczba efektów przypadających na jednego gracza
        "ShowDecoyRing": true,           // Pokazuje pierścień wokół wabików

        "LanguageSystem": {
            "DefaultLangCode": "en",     // Język domyślny: en, pl, fr, pt-br, zh
            "DisableGeoLite": false,     // Wyłącz wyszukiwanie języka gracza według geolokalizacji GeoLite2 (MaxMind)
            "LanguageInfos": [...]       // Ustawienie zmiany języków ISO na tłumaczenia
        },

        "HtmlHudCustomisation": {        // Ustawienia zmiany kolorów i rozmiarów czcionek
                                         // xxxl: 64px, xxl: 40px, xl: 32px
                                         // l: 24px, ml: 20px, m: 18px
            ...                          // sm: 16px, s: 12px, xs: 8px
            "WSADMenuVisibleItems": 3    // Liczba widocznych wierszy
        }
        ...
    },
  • skillsInfo.json
[
    {
        "NeedsTeammates": false,      // Wymaga innych graczy w drużynie
        "DisableOnFreezeTime": false, // Wyłącz umiejętność podczas freeze time
        "OnlyTeam": 0,                // Dostępność supermocy:
                                      // 0 - Wszyscy
                                      // 2 - Terrorist
                                      // 3 - CounterTerrorist
        "Color": "#ff0000",           // Kolor supermocy
        "Active": true,               // Włączona przy uruchamianiu
        "Name": "Aimbot",             // Nazwa supermocy
        "HudDuration": null,          // Nadpisuje globalne ustawienie SkillHudDuration dla tej mocy.
                                      // null = użyj SkillHudDuration z config.json,
                                      // -1 = nigdy nie ukrywaj HUD-u,
                                      // >= 0 = czas wyświetlania w sekundach.
        "DescriptionHudDuration":null,// Nadpisuje globalne ustawienie DescriptionHudDuration dla tej mocy.
                                      // null = użyj DescriptionHudDuration z config.json,
                                      // -1 = nigdy nie ukrywaj opisu,
                                      // >= 0 = czas wyświetlania w sekundach.
        "RequiredPermission": "",     // Wymagane uprawnienie
        "MinPlayer": 0,               // Minimalna liczba graczy wymagana na serwerze (0 wyłącza limit)
        "MaxPerServer": -1,           // Maksymalna liczba graczy, którzy mogą posiadać tę 
                                      // umiejętność na serwerze (-1 dla "nieograniczona")
        "Rarity": "Common"            // Poziom rzadkości umiejętności:
                                      // Common (70x), Uncommon (14x),
                                      // Rare (10x), Epic (5x), Legendary (1x)
    },
    ...
]
  • playersLanguage.json
{
    "76561198150092992": "pl",     // "SteamID": "nazwa pliku tłumaczenia"
    ...
}

🔗 Uznanie

Plugin korzysta z zawartości następujących projektów:

❤️ Szczególne podziękowania

[CONTRIBUTORS] ㅤ [THANKS]

📋 Lista Zmian

v1.2.4.b2
  • Ogólne

    • Ninja, Duszek, C4 Kamuflaż - Ukryci gracze są teraz ujawniani w player_death pre-hooku, co zapobiega crashom CopyExistingEntity: missing client entity.
    • DisableOnFreezeTime - Umiejętności zadające obrażenia (Kamera, Wybuchowa Beczka, Strzał Wybuchowy, Fortnite, Hologram, Iluzjonista, Replikator itd.) teraz również respektują to ustawienie.
    • Skill distribution - Rozłączający się gracz nie może już przerwać przydzielania mocy pozostałym; jeśli żadna moc nie zostanie przydzielona, system ponawia próbę do 6 razy co 0,5 s i zapisuje przyczynę w logach.
  • Poprawki mocy

    • Skupienie - Zmieniono sposób nakładania braku odrzutu, aby nie wpływał na innych graczy.
    • Oko Sokoła - Broń nie pozostaje już zablokowana po zakończeniu rundy, gdy kamera jest aktywna.
    • Beznogi - Skakanie jest teraz całkowicie blokowane przez wyzerowanie prędkości pionowej i wydłużenie czasu działania; wiadomość o ponownym odblokowaniu skoku wyświetla się poprawnie.
    • Mocne Uderzenie - Granatów nie można już rzucać podczas freeze time.
    • Dźwiękowiec - Duchy krzyków nie pojawiają się już w 0 0 0 i są wysyłane wyłącznie do żywych przeciwników.
    • Ostrożne Pociski, Mrok, Głuchy, Droga Amunicja, Olbrzym, Glitch, Zakłócacz, Odrzutowy Kop, Klątwa Skakania, Lupa, Koszmar, Trutka, Brak Karabinów, Dzikie Rzuty - Wiadomość informująca o zakończeniu efektu wyświetla się teraz poprawnie.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #58. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.4.b1
  • Ogólne

    • Wyszukiwanie ConVar - Wyniki ConVar.Find są teraz cachowane po nazwie w SkillUtils. Zmieniono wszystkie 25 miejsc użycia.
    • Ładowanie konfiguracji - Uszkodzony skillsInfo.json nie resetuje już wszystkich ustawień do wartości domyślnych. Błędne wpisy zachowują obecne ustawienia i blokują przepisywanie konfiguracji.
    • Zapisywanie konfiguracji - Zastąpiono kopiowanie i usuwanie atomową zmianą nazwy pliku, aby przerwany zapis nie pozostawiał uszkodzonej konfiguracji.
    • Diagnostyka konfiguracji - Ładowanie loguje teraz ścieżkę, status pliku, liczbę wpisów, rozpoznane umiejętności, informację o przepisaniu oraz rzeczywisty wyjątek.
    • Przycisk Use (umiejętności CT) - Umiejętności nie aktywują się już w pobliżu podłożonej bomby C4. Odległość i kierunek patrzenia są sprawdzane bezpośrednio.
    • SkillUtils.UpdateGrenadeCount - Naprawiono opóźniony reset magazynka, który mógł zmodyfikować broń zajmującą później ten sam slot.
  • Wspólne systemy

    • SkillUtils.IsPredictedLethal - Dodano wspólne sprawdzanie śmiertelności uwzględniające mnożniki trafienia, ArmorRatio i poprawne działanie pancerza. Zastępuje trzy osobne sprawdzenia oparte wyłącznie na headshotach.
  • Poprawki mocy

    • Re-Zombie, Feniks, Druga Szansa - Naprawiono traktowanie trafień w brzuch zadających 80–100% HP jako nieśmiertelnych dzięki użyciu wspólnego sprawdzania śmiertelności.
    • Strzał Wybuchowy, Ludzka Bomba, Wybuchowa Beczka, Strzał Wybuchowy - Przyznawanie zabójstw przez eksplozje uwzględnia teraz pochłanianie obrażeń przez pancerz.
    • Strzał Wybuchowy - Stan właściciela i drużyny pocisku jest teraz przechowywany osobno dla każdego gracza i ticka, zapobiegając konfliktom przy jednoczesnym użyciu oraz wielokrotnym eksplozjom od śrutu.
    • Deszcz Ognia - Dane rzucającego, drużyny i liczby granatów są teraz przechowywane w osobnych paczkach dla każdego ticka, zapobiegając konfliktom między graczami.
    • Bogacz - Usuwanie bonusu przywraca teraz konto na podstawie zapisanego stanu sprzed bonusu zamiast CashSpentThisRound.
    • Robin Hood, Bogacz, Zlecenie Śmierci - Nagrody respektują teraz limit mp_maxmoney.
    • Prawdziwy Pancerz - Stan hełmu jest zapisywany i przywracany razem z wartością pancerza.
    • Grawitacyjny Wabik - Dodano obsługę WeaponEquip i WeaponPickup, aby liczba wabików była poprawnie aktualizowana.
    • Katapulta, Odpychacz, Cień, Gumowe Kule - Umiejętności reagują teraz wyłącznie na obrażenia od pocisków.
    • Nóż do Rzucania - Noże rzucone pod koniec rundy są teraz śledzone osobno i odtwarzane w następnej rundzie.
    • Samowolka, Wyluzowany, Lupa - Gracze są teraz sprawdzani pod kątem poprawności przed odczytem Team/PawnIsAlive.
    • Zamiana Broni - Obaj gracze są sprawdzani przed zabraniem broni, a niewłaściwi, martwi i obserwujący gracze nie mogą być już wybrani jako cel.
    • Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż - Naprawiono crash klienta (FATAL ERROR: CopyExistingEntity: missing client entity) przy śmierci ukrytego gracza w pobliżu. Ukryte postacie są przywracane do snapshotu sieciowego w tym samym ticku.
    • Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż, Glaz, Stópkarz, Wallhack, Nóż do Rzucania, Koszmar - Martwi gracze nie są już traktowani jako obserwatorzy, co zapobiega wyciekom widoczności i desynchronizacji sieci.
    • Wallhack, Stópkarz, Nóż do Rzucania, Koszmar - Martwi gracze nie widzą już konturów Wallhacka, śladów Stópkarza, poświat Noży do Rzucania ani obszarów Koszmaru.
    • Dźwiękowiec - Naprawiono odtwarzanie krzyku graczom, którzy nie posiadają tej umiejętności.
  • Stabilność

    • CheckTransmit (Cichociemny, Duszek, C4 Kamuflaż) - Uchwyty umierających encji są teraz przechowywane wraz z czasem wygaśnięcia i usuwane po ponownym użyciu indeksu, naprawiając CopyExistingEntity: missing client entity.
    • WeaponEquip, WeaponPickup - Pomijane jest wywołanie, gdy inny plugin przejmuje pre-hook i pozostawia puste zdarzenie.
  • Plik Config.json

    • SkillsChance, VIPSkillsChance - Dodano konfigurowalne tabele szans rzadkości do config.json. Procenty i ułamki są normalizowane do 100%.
    • VIPFlag - Dodano domyślną flagę @css/vip; pozostawienie jej pustej wyłącza tabelę szans VIP.
    • Wszystkie umiejętności - Dodano MinPlayer do skillsInfo.json. Umiejętność wymaga teraz określonej minimalnej liczby graczy na serwerze. 0 (domyślnie) wyłącza limit. Dotyczy losowania, spóźnionych dołączeń oraz ponownego losowania przez Hazardzistę.
  • Lokalizacja

    • Katapulta, Odpychacz, Cień - Tureckie opisy wyjaśniają teraz, czego dotyczy podana wartość procentowa.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #57. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.3.b9
  • Ogólne

    • Zaktualizowano główne zależności: CounterStrikeSharp do 1.0.373
    • Config - Pule broni Rifle, Pistol i Grenade powiększały się za każdym razem, gdy konfiguracja była wczytywana, przez co usunięte bronie pojawiały się ponownie przy kolejnym uruchomieniu.
    • Przycisk Use - Umiejętności nie są już aktywowane, gdy CT naciska Use, patrząc na podłożone C4, dzięki czemu klawisz umiejętności nie konkuruje już z klawiszem rozbrajania.
  • Poprawki mocy

    • Pyro - Obrażenia od ognia zabijały posiadacza przy niskim poziomie zdrowia. Regeneracja jest teraz wykonywana przed zadaniem obrażeń, zamiast po nich.
    • Hologram - Klon nie pochłaniał śmiertelnego trafienia, z tego samego powodu co w przypadku Pyro.
    • Drakula - Kradzież życia korzystała z surowych obrażeń, przez co trafienie w głowę z AWP leczyło za 400 HP. Wartość jest teraz ograniczona do faktycznej ilości zdrowia ofiary, działa również przy zabójczym trafieniu i nie może już pozostawić atakującego przy 0 HP.
    • Robin Hood - Skradzione pieniądze były obliczane na podstawie surowych obrażeń i miały sztywny limit 16000. Teraz ich ilość jest ograniczona do faktycznego poziomu zdrowia ofiary, działa również przy zabójczym trafieniu i uwzględnia mp_maxmoney. Ofiara traci dokładnie tyle, ile zyskuje atakujący.
    • Voodoo - Odbite obrażenia były obliczane na podstawie surowych obrażeń. Teraz są ograniczone do faktycznej ilości zdrowia ofiary.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #56. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.3.b8
  • Wspólne systemy

    • PlayerManager.FillSkillHolders - Lista posiadaczy umiejętności jest teraz pobierana z indeksu graczy zamiast skanowania wszystkich kontrolerów w każdym ticku. Usuwa to pełną pętlę po graczach wykonywaną wcześniej przez dziesięć umiejętności.
    • PlayerManager.GetControllerByPawn - Dodano cache mapujący pawn na kontroler, odświeżany raz na tick. Zastępuje to liniowe wyszukiwanie celu obserwatora.
    • PlayerManager.IsServerIdle - Sprawdzanie bezczynności serwera jest teraz cachowane na tick i współdzielone przez logowanie debugowe oraz wydajnościowe.
    • SkillUtils.IsFriendlyFireBlocked - Metoda przyjmuje teraz umiejętność, dzięki czemu klucz FriendlyFire dla konkretnej umiejętności oraz convary serwera są rozwiązywane w jednym miejscu. Przeciążenie działające wyłącznie na convarach pozostaje dla umiejętności działających po stronie ofiary.
    • SkillUtils.TerminateRound - Metoda przyjmuje teraz gracza, który zakończył rundę, i wypłaca pieniądze za zakończenie rundy, których silnik nie przyznaje przy zakończeniu rundy przez plugin.
  • Wydajność

    • OnTick(hud) - Średni koszt zmniejszony o 17% względem poprzedniej wersji.
    • CheckTransmit - Średni koszt zmniejszony o 25%, a maksymalny o 39%.
    • OnTick(skills) - Maksymalny koszt zmniejszony o 62%.
    • Host stalls - Liczba rzeczywistych zawieszeń serwera przy połączonych graczach spadła z sześciu do dwóch na przestrzeni 785 rund.
    • DecoyRing - Tworzenie obręczy zostało rozłożone na cztery klatki zamiast generowania całego pierścienia w jednym ticku.
    • Czternaście umiejętności - OnTick natychmiast kończy działanie, jeśli dana umiejętność nie posiada żadnego stanu.
    • Berserker, Mistrz Ostrza, Królik, Oko Demona, Flash, Pawel Jumper, Pilot, Trutka, Szybkostrzelność, Radarowiec, Regeneracja - Przełączono na współdzieloną listę posiadaczy umiejętności, a odczyty konfiguracji przeniesiono poza pętle wykonywane dla każdego gracza.
  • Poprawki

    • Grawitacyjny Wabik - Usunięto przywracanie grawitacji do sztywnej wartości 1.0 po opuszczeniu pola, które permanentnie psuło Astronautę. Teraz zapisywana i przywracana jest własna wartość grawitacji każdego pawna.
    • PsychicDefusing - Po przydzieleniu umiejętności po podłożeniu bomby jej pozycja pozostawała nieustawiona. Zapamiętana pozycja wskazywała również bezpośrednio na encję bomby i stawała się nieprawidłowa po jej usunięciu. Naprawiono także pomijanie konfiguracji, gdy pawn nie był jeszcze gotowy.
    • PsychicDefusing, Krucha Bomba - Zwycięskie drużyny nie otrzymywały pieniędzy, gdy plugin kończył rundę. Zwycięzcy otrzymują teraz wypłatę zgodną z odpowiednimi convarami cash_*, a bonus za rozbrojenie jest dodawany osobno.
    • Ogień Przyjacielski - Po zakończeniu rundy mp_autokick jest teraz przywracane do swojej domyślnej wartości.
    • Toksyczny Dym, Leczący Dym - Dym nadal zadawał obrażenia lub leczył po utracie umiejętności przez właściciela. Po wygaśnięciu mogły również pozostawać dymy, których właściciel nie posiadał już danej umiejętności. Leczący Dym nie śledził wcześniej właściciela w ogóle.
    • Granat EMP - Celownik i radar pozostawały zablokowane na zawsze, ponieważ OnTick przestaje być wywoływany, gdy nikt nie posiada umiejętności, a timer blokady nie wygasał.
    • Nóż do Rzucania - Utrata umiejętności po wyrzuceniu noża niszczyła nóż bez zwracania go graczowi.
    • Tylko Głowa, Pancerz Reaktywny - Obie umiejętności ignorowały obrażenia od upadku i obrażenia ze świata, które nie posiadają atakującego gracza.
    • Hazardzista - Odświeżenie zużywało jednorazową możliwość zamiast losować dwie nowe umiejętności. Wiersz odświeżania tracił również prefiks koloru przez wrapper kierunku tekstu.
    • Berserker, Flash - Ograniczenie prędkości spadania mogło działać podczas noclipu.
    • Wybuchowa Beczka - Beczka pojawiała się początkowo bez modelu, który był dodawany dopiero klatkę później. Model jest teraz przekazywany przez CEntityKeyValues już podczas tworzenia encji.
    • Szybkie Rączki - Dodano cooldown, domyślnie pięć sekund, wraz z licznikiem na HUD. Cooldown rozpoczyna się dopiero wtedy, gdy magazynek faktycznie zostanie przeładowany.
    • Konfiguracja - Migracja brakujących kluczy schodzi teraz również do zagnieżdżonych sekcji, dzięki czemu wykrywane są m.in. klucze znajdujące się w HtmlHudCustomisation.
  • Hook obrażeń

    • OnEntityTakeDamagePre / OnEntityTakeDamagePost - Zastąpiono przestarzały hook CBaseEntity_TakeDamageOldFunc w 27 plikach.
    • Obrażenia od sojuszników - Nowy hook wykonuje się przed wyzerowaniem obrażeń drużynowych przez silnik, dlatego modyfikatory po stronie atakującego wymagają teraz jawnych zabezpieczeń. Dodano je do: Jednostrzałowca, Cuttera, Skrytobójcy, Żołnierza, Berserkera, Nemezisa i Karającego.
    • FriendlyFire - Dodano nowy klucz FriendlyFire do dwunastu umiejętności. Domyślnie ma wartość true. Ustawienie false powoduje, że umiejętność nie wpływa na członków własnej drużyny, tak jak wcześniej działało to w Długim Nożu i Zabójczym Flashu. Obejmuje to zarówno modyfikatory obrażeń, jak i materiały wybuchowe, które wcześniej jedynie zmniejszały obrażenia zadawane sojusznikom.
  • Menu

    • WSADMenuVisibleItems - Dodano nowe ustawienie zastępujące sztywną liczbę trzech widocznych wierszy menu. Wartość jest ograniczana do zakresu od 1 do 10.
    • Menu WSAD - Ostatni wiersz menu zachowuje teraz prefiks koloru #RRGGBB zamiast tracić go przez wrapper kierunku tekstu.
  • Migracja konfiguracji

    • skillsInfo.json - Brakujące klucze są teraz zapisywane do pliku podczas jego ładowania zamiast być jedynie ustawiane domyślnie w pamięci. Istniejące wartości pozostają bez zmian.
    • playersLanguage.json - Gracze są teraz grupowani według języka zamiast posiadania osobnego wiersza dla każdego gracza. Zmniejsza to plik dla 10 000 graczy o około 20%. Stare pliki są konwertowane przy ładowaniu, a nieprawidłowe SteamID są usuwane.
  • Debug

    • Próbki wydajności - Oprócz średniej i maksimum raportowane są teraz p50, p95 oraz p99.
    • Próbkowanie umiejętności - Każda umiejętność jest teraz próbkowana, zamiast logowania wyłącznie wywołań przekraczających dwie milisekundy. Pomiar był wykonywany wcześniej, ale raportowanie odrzucało wyniki poniżej tego progu.
    • Kontekst obciążenia - Linie agregujące zawierają teraz liczbę graczy, żywych graczy, botów, aktywnych umiejętności oraz rund, dzięki czemu sesje można porównywać przy różnych poziomach obciążenia.
    • ENTITIES - Śledzone encje są teraz rozbijane według typu.
    • STALL - Linie zawierają tick, liczbę śledzonych encji oraz kontekst obciążenia, co ułatwia odróżnienie pauz podczas ładowania mapy od rzeczywistych zawieszeń.
    • DMGHOOK - Raportuje, jak często na hooku obrażeń poprawnie rozpoznawany jest atakujący oraz umiejętność.
    • Bezczynny serwer - Gdy serwer jest pusty, nic nie jest zapisywane poza liniami cyklu życia oraz informacjami o dołączaniu i rozłączaniu graczy.
  • Stabilność i start serwera

    • Crash podczas startu - Naprawiono crash serwera z włączonym PerfMode lub DebugMode, który występował przy pierwszej umiejętności podczas uruchamiania. PerfLog.Sample wywoływał IsServerIdle() przy każdym SkillAction, a metoda próbowała skanować listę graczy, zanim serwer był jeszcze gotowy. Była to regresja wprowadzona wraz z blokadą logowania dla bezczynnego serwera w b8.
    • PlayerManager - Dodano flagę serverActive ustawianą podczas rozpoczęcia mapy. IsServerIdle, GetTickPlayers oraz GetTickBomb nie odwołują się już do gry przed uruchomieniem mapy.
    • Komendy - zmienmape oraz jeden chiński alias znajdowały się na liście dwukrotnie, co powodowało dwukrotną natywną rejestrację tej samej nazwy komendy. Usunięto duplikaty z wartości domyślnych oraz dodano zabezpieczenie przed duplikatami również w konfiguracjach użytkowników.
  • Czat

    • Ogłoszenie umiejętności - Umiejętności członków drużyny są teraz wyświetlane jako pierwsze, a opis własnej umiejętności jako ostatni, dzięki czemu pozostaje na dole czatu i nie jest od razu wypychany przez kolejne wiadomości.
    • SetRandomSkill - Nie pozostawia już otwartego pola czatu, gdy gracz posiada członków drużyny.
  • Poprawki debugowania

    • PerfLog - p50, p95 i p99 zwracały wcześniej górną granicę przedziału histogramu zamiast rzeczywistej próbki. Mogło to powodować raportowanie wartości wyższej niż max. Problem występował w 74% okien podczas 6,5-godzinnej sesji, np. avg=0.06ms p99=8.00ms max=4.68ms. Percentyle są teraz obliczane na podstawie rzeczywistych próbek z danego okna. Szacowanie na podstawie histogramu jest używane tylko jako awaryjne rozwiązanie w przypadku przepełnienia bufora, z interpolacją wewnątrz przedziału i ograniczeniem wyniku do max.
    • EntityManager - Już śledzona encja mogła otrzymać drugi wpis +, przez co liczba utworzeń i usunięć przestawała się zgadzać, a log encji wyglądał jak wyciek pamięci. Ponowna rejestracja loguje teraz ~ oldType -> newType, jeśli typ encji się zmienił, i nic nie loguje, jeśli pozostał taki sam.
    • Duszek, Ninja, C4 Kamuflaż - Ukrywająca encja była rejestrowana dwukrotnie, najpierw jako prop_dynamic, a następnie jako empty_prop. Teraz jest śledzona pod prawidłową nazwą od momentu utworzenia dzięki nowemu parametrowi trackAs w CreateTrackedDynamicProp.
  • Czyszczenie kodu

    • Ostrzeżenia kompilatora - Wszystkie dwanaście ostrzeżeń zostało usuniętych. Build jest czysty.
    • SkillUtils.SetPlayerCollisions - Usunięto, ponieważ metoda zaczynała się od bezwarunkowego return.
    • Aliasy hooka obrażeń - Usunięto nieużywane lokalne zmienne param i param2, które pozostały po migracji w 27 plikach.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #53. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.3.b7
  • Wspólne systemy

    • DecoyTracker - Śledzenie wabików z uwzględnieniem właściciela, wspólne dla Zamrażającego Wabika, Magnetycznego Wabika i Grawitacyjnego Wabika, zastępujące osobne słowniki pozycji dla każdej umiejętności.
    • DebugCategory - Nowy enum flag obsługujący DebugMode, z automatyczną migracją ze starej wartości logicznej.
    • SkillsInfo.GetSkillConfig - Indeksowane wyszukiwanie konfiguracji skilli zastępujące liniowe przeszukiwanie używane przy losowaniu i renderowaniu HUD-u.
    • SkillNames - Buforowana tabela nazw enumów, eliminująca powtarzające się wywołania ToString() podczas renderowania.
    • SkillUtils.HideCarriedEntities - Wspólne rozwiązywanie przenoszonej broni dla C4 Kamuflażu, Duszka i Ninja.
  • Wydajność

    • Renderowanie skilli - Usunięto wyszukiwanie konfiguracji o złożoności O(n²); liczba rund przekraczających próg wydajności spadła z 89% do 0,3%.
    • CheckTransmit - Łańcuch broni jest teraz rozwiązywany tylko raz dla każdej ukrytej postaci zamiast raz dla każdego odbiorcy; koszt Duszka spadł o 61%.
    • Pilot - Smuga spalin jest teraz wstrzymywana i wznawiana zamiast niszczenia i tworzenia od nowa przy każdym zakończeniu lotu.
    • Magnetyczny Wabik - Odczyty konfiguracji i lista postaci zostały przeniesione poza pętlę wykonywaną dla każdego wabika.
    • Zamrażający Wabik - Odczyty konfiguracji zostały przeniesione poza pętlę wykonywaną przy każdym ticku.
    • Debug - Hook obrażeń jest instalowany tylko wtedy, gdy włączono logowanie obrażeń.
  • Poprawki

    • Zdalne Rozbrajanie - Nie można już zakończyć rozbrajania i przyznać dodatkowej rundy po zakończeniu bieżącej rundy.
    • Obserwator - Przy każdym użyciu wybierany jest inny przeciwnik; wyłączanie umiejętności nie tworzy już za każdym razem nieużywanej kamery.
    • Random - Współdzielona instancja Random została zastąpiona przez Random.Shared, zapobiegając błędnym wynikom przy jednoczesnym użyciu.
    • Bejsbolista - Wabiki są usuwane, gdy ich właściciel zginie lub straci umiejętność.
    • Zamrażający Wabik, Grawitacyjny Wabik, Magnetyczny Wabik - Wabiki oraz ich pierścienie na ziemi są usuwane po odebraniu umiejętności.
    • Trzecie Oko - Naprawiono sprawdzanie kamery odwołujące się do brakującego CameraServices; przełączanie drzwi sprawdza teraz klasę encji przed rzutowaniem.
    • Początek rundy - Naprawiono pojawianie się komunikatu [gamerules unavailable] przy pierwszym zakończeniu czasu zamrożenia po każdej zmianie mapy.
    • Konfiguracja - Dodano migrację kluczy brakujących w istniejących plikach konfiguracyjnych.
  • Menu

    • WASDMenuAPI - Naprawiono niepoprawny znacznik <font>, który powodował otwarcie atrybutu bez jego zamknięcia przy każdym niepodświetlonym wierszu menu.
    • Menu WSAD - Linia z informacją o sterowaniu nie jest już usuwana, gdy ukryta zostanie linia nagłówka.
    • HtmlHudCustomisation - Puste opcje rozmiaru linii ukrywają teraz linię zamiast generować nieprawidłową klasę fontu.
  • Debug

    • DebugMode - Zmieniono z wartości logicznej na liczbę z połączonymi cyframi kategorii:
      • 1 - Skill
      • 2 - Round
      • 3 - Entity
      • 4 - Damage Przykład: 123 włącza logowanie Skill, Round i Entity. 0 wyłącza logowanie. Istniejące wartości true są migrowane automatycznie.
    • EntityManager - Tworzenie, niszczenie i błędy encji są teraz logowane w kategorii Entity zamiast bezpośrednio w konsoli serwera.
    • Przy uruchamianiu serwer informuje, które kategorie debugowania są aktywne.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #52. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.3.b6
  • Nowe moce (9)

    • Zlecenie Śmierci - Wyznacz nagrodę za głowę wroga; kto go zabije, dostaje pieniądze.
    • Granat EMP - Kto oberwie twoim granatem, na chwilę traci radar i celownik.
    • Grawitacyjny Wabik - Twój wabik zmienia grawitację wszystkich w pobliżu.
    • Waga Ciężka - Umiejętności, które cię popychają lub spowalniają, nie działają na ciebie.
    • Nemezis - Oznaczony gracz otrzymuje dodatkowe obrażenia.
    • Karający - Gromadzisz część otrzymanych obrażeń i uwalniasz je przy następnym strzale.
    • Cofnięcie - Naciśnij [css_useSkill], aby zostawić znacznik i wkrótce do niego wrócić.
    • Prawdziwy Pancerz - Pancerz pochłania część otrzymywanych obrażeń zamiast zdrowia.
    • Voodoo - Oznaczony wróg również otrzymuje część obrażeń, które ty dostajesz.
  • Wspólne systemy

    • DecoyRing - Wspólny pierścień na ziemi pokazujący rzeczywisty zasięg działania wabika.
    • Konfiguracja DecoyRing - Dodano opcję wyłączenia pierścienia DecoyRing. [autor: @Juzlus]
    • WeaponPool - Scentralizowana klasyfikacja broni z obsługą konfigurowalnej sekcji Weapons, zastępująca powielone listy broni w wielu skillach.
    • Ukrywanie HUD-u - System zliczania aktywnych blokad radaru/celownika zapobiega zbyt wczesnemu przywracaniu HUD-u przy nakładających się skillach.
    • ResolveHiddenPawns - Wspólne rozwiązywanie niewidzialnych postaci dla C4 Kamuflażu, Duszka i Ninja.
    • Konfiguracja - Dodano sekcję Weapons z automatyczną migracją dla istniejących instalacji.
    • DisableOnPistolRound - Nowa opcja dostępna dla każdego skilla, pozwalająca wyłączyć go podczas rundy pistoletowej; obsługiwana zarówno przy losowaniu skilli, jak i przez css_setskill.
  • Dźwięk

    • Zbalansowano głośność dźwięków skilli.
    • Dodano SkillUtils.EmitSoundToPlayer z filtrowaniem odbiorców, dzięki czemu dźwięki skilli nie są już odtwarzane wszystkim graczom.
    • Dodano nowe efekty dźwiękowe dla Długiego Noża, Haka, Rykoszetu, Koszmaru, Linki z Drutu, Zakłócacza, Zdalnego Rozbrajania i innych.
    • Dodano konfigurowalny SoundVolume dla 29 skilli; Długi Nóż obsługuje również HitSoundVolume.
    • Hak - Dźwięk trafienia haka jest teraz odtwarzany w miejscu, w które trafił hak.
    • Pawel Jumper - Dźwięk jest odtwarzany tylko przy dodatkowych skokach.
  • Modele i efekty wizualne

    • Hak - Dodano właściwy model haka z konfigurowalnymi wartościami hookScale i hookEmbed.
    • Pilot - Dodano świecącą smugę spalin podczas lotu.
  • Wydajność

    • SkillsInfo.GetValue - Dodano cache eliminujący powtarzające się operacje reflection.
    • HUD - Dodano cache renderowania, aby pomijać identyczne klatki.
    • Glaz - Zoptymalizowano wyszukiwanie indeksów dymu oraz mapowanie właścicieli postaci.
    • playersSkills - ConcurrentBag zastąpiono HashSet, poprawiając wyszukiwanie przy opcji NoRepeat.
  • Poprawki

    • NoRepeat - Naprawiono problem, przez który gracze mogli otrzymywać kilka kopii tego samego skilla w jednej rundzie.
    • Papito - Broń jest teraz prawidłowo przywracana po zmianie drużyn w połowie meczu.
    • Analfabeta - Komunikaty dla posiadacza skilla docierają teraz do czatu i omijają jego własne zakłócenie tekstu.
    • EntityManager.DestroyBeam - Naprawiono problem, przez który wiązki czasami pozostawały widoczne po zniszczeniu.
    • Rykoszet - Usunięto diagnostyczne śledzenie generujące nadmierną ilość logów debugowania.
    • Trzecie Oko - Dodano możliwość interakcji z drzwiami podczas korzystania z widoku trzeciej osoby. [autor: @Juzlus]
  • Debug

    • Komunikaty dotyczące rozpoczęcia rundy rozgrzewkowej, końca rundy i zakończenia czasu zamrożenia mają teraz oznaczenie [WARMUP], aby oddzielić aktywność rozgrzewki od obciążenia związanego z właściwą rundą.

"Pełna" aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #50. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.3.b5
  • Ogólne:

    • Odświeżanie HUD-u dla wszystkich umiejętności działa teraz na jednej wspólnej pętli 16Hz zamiast osobnych cykli dla każdej umiejętności, co zmniejsza obciążenie serwera.
    • Lista umiejętności jest teraz cache'owana zamiast odbudowywana co klatkę, co zmniejsza narzut HUD-u.
    • Pełne aktualizacje sieciowe są teraz rozłożone na wiele klatek zamiast wysyłane jednorazowo, co eliminuje skoki lagów.
    • Poprawione tłumaczenia tureckie.
  • Poprawki:

    • Naprawiono błąd SoundMaker powodujący crash/błąd, gdy jego cooldown był ustawiony na 0.
    • Naprawiono Regeneration i RadarHack, które ignorowały część własnych ustawień konfiguracyjnych (zachowanie w czasie zamrożenia, uprawnienia, czas trwania HUD-u, rzadkość, maksymalna liczba na serwerze).
    • Naprawiono Falcon Eye blokujący strzelanie po podniesieniu broni, gdy gracz był z powrotem w normalnym widoku.
    • Naprawiono Spectator blokujący strzelanie, gdy jego kamera nie mogła się utworzyć z powodu braku żywego przeciwnika do obserwowania.
  • Poprawki mocy:

    • BlastShot / Cypher / Iana:
      • Nie zostawiają już nieaktualnej linii HUD-u po odebraniu umiejętności.
    • Wallhack:
      • Tworzenie poświaty i aktualizacja sieciowa uruchamiają się teraz po czasie zamrożenia i są rozłożone na klatki, co eliminuje skok lagów przy przyznaniu umiejętności.
    • Jackal:
      • Renderowanie śladu jest teraz obliczane raz na klatkę zamiast dla każdego widza osobno; usunięto nieużywany martwy kod.
    • Throwing Knife:
      • Poświata noża i wyszukiwanie widzów działają teraz raz na klatkę zamiast powtarzać się dla każdego noża/klienta.
    • Glaz:
      • Wyszukiwanie celu obserwatora jest pomijane dla właścicieli umiejętności i kończy się wcześniej, gdy nie ma żadnego celu.
    • RadarHack / QuickShot:
      • Gracze bez tej umiejętności są teraz od razu pomijani zamiast przechodzić pełną walidację.
    • Distancer / Healing Chicken / SoundMaker:
      • Te umiejętności kończą działanie natychmiast, gdy nikt ich nie posiada, zamiast przeszukiwać listę graczy co klatkę.
  • Debug:

    • Usunięto martwe/niepotrzebne sprawdzenia debugowe i ograniczono logi obrażeń do wypisywania tylko wtedy, gdy routing faktycznie się zmienia, co zmniejsza narzut przy każdym trafieniu.
  • Nowe moce:

    • Kameleon: Pierwszy zabity gracz oddaje ci swoją umiejętność.
    • Hak: Naciśnij [css_useSkill], aby wystrzelić hak w celowany punkt i przyciągnąć się do niego.
    • Spadek Rodzinny: Gdy członek drużyny ginie, możesz przejąć jego umiejętność.
    • Rykoszet: Twoje pociski odbijają się od ścian i nadal mogą trafić przeciwników.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #49. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.3.b4
  • Ogólne:

    • Dodano powiadomienie o aktywacji umiejętności Analfabeta. [autor: @Juzlus]
    • Analfabeta wpływa teraz tylko na wiadomości związane z umiejętnościami. [autor: @Juzlus]
    • FOV jest teraz resetowany tylko wtedy, gdy umiejętność Lupa jest aktywna, a aktualny FOV gracza odpowiada wartości ustawionej przez Lupa. [autor: @Juzlus]
    • Klątwy są teraz cały czas śledzone i automatycznie usuwane po opuszczeniu serwera przez gracza, dzięki czemu nie przechodzą na kolejnego gracza używającego tego samego slotu. [autor: @ByDexterTR]
    • Naprawiono problem, przez który błąd podczas czyszczenia rundy mógł zatrzymać dalsze czyszczenie i pozostawić blokadę usuwania encji aktywną do końca mapy. [autor: @ByDexterTR]
  • Poprawki mocy:

    • Wallhack / Koszmar:
      • Naprawiono problem, przez który obie umiejętności były ujawniane całemu serwerowi podczas pokazywania umiejętności na początku rundy. [autor: @ByDexterTR]
    • Mocne Uderzenie / Ludzka Bomba / Wybuchowa Beczka / Strzał Wybuchowy / Toksyczny Dym:
      • Te umiejętności uwzględniają teraz redukcję obrażeń od przyjaznego ognia. [autor: @ByDexterTR]
    • Deszcz Ognia:
      • Dodano tryb rozprysku, który jest automatycznie używany po wykryciu sufitu nad celem. [autor: @Juzlus]
      • Molotovy poprawnie zachowują teraz właściciela oraz drużynę, dzięki czemu zasady przyjaznego ognia działają poprawnie. [autor: @ByDexterTR]
    • Lecząca Kura:
      • Dodano opcję konfiguracji zdrowia przywoływanych kurczaków. [autor: @Juzlus]
      • Sojusznicy nie mogą już zadawać obrażeń ani zabijać przywołanych kurczaków. [autor: @ByDexterTR]
    • Zabierz Amunicję:
      • Naprawiono crash podczas zmiany mapy przy przywracaniu amunicji zapasowej broni. [autor: @ByDexterTR]
    • Fortnite:
      • Ściana pojawia się teraz z wysokim początkowym HP, dzięki czemu nie niszczy się natychmiast po postawieniu. [autor: @ByDexterTR]
    • Odrzutowy Kop / Ostrożne Pociski / Dzikie Rzuty:
      • Naprawiono pozostające efekty po rozłączeniu się gracza będącego celem tych umiejętności. [autor: @ByDexterTR]
v1.2.3.b3
  • Ogólne

    • Dodano automatyczne ukrywanie HUD-u, aby zapobiec konfliktom z innymi pluginami korzystającymi z centralnego systemu HUD (HideHudForOtherPlugins w config.json.
v1.2.3.b2
  • Ogólne

    • Dodano komendę administracyjną css_entity, która pozwala sprawdzić, czy istnieje encja o podanym indeksie/uchwycie (nazwa projektanta jest wyświetlana na czacie lub w konsoli). [autor: @Juzlus]
    • Dodano post-hook TakeDamage (OnTakeDamagePost) obok istniejącego pre-hooka, dzięki czemu skille mogą teraz reagować po faktycznym zadaniu obrażeń, a nie tylko przed nimi. [autor: @Juzlus]
    • Dodano CreateMolotovProjectile (nowa sygnatura CMolotovProjectile_CreateFunc) oraz helpery encji CreateTrackedChicken. [autor: @Juzlus]
    • Dodano mapowanie zastępcze weapon_mp7 → weapon_mp5sd. [autor: @Juzlus]
    • Śmierci spowodowane przez skille są teraz przypisywane właścicielowi skilla (zamiast być liczone jako samobójstwa) i pojawiają się w killfeedzie z użytym skillem; dotyczy to DeathBomb, Exploding Barrel, Baseball, HotBomb, Poison, Iluzjonista, Replikator, Ostrożne pociski, Toxic Smoke oraz Hologram. [autor: @ByDexterTR]
    • Dodano opcję konfiguracyjną CurseSkillPerPlayer, która ogranicza liczbę klątw, jakie mogą zostać nałożone na jednego gracza w ciągu rundy (domyślnie bez limitu). Limit jest egzekwowany centralnie w SkillAction. [autor: @ByDexterTR]
    • Linka z Drutu korzysta teraz z cooldownu zamiast stałego limitu liczby rozstawień, a pozostały czas jest wyświetlany na HUD-ie. [autor: @ByDexterTR]
    • Przewody Linka z Drutu są teraz kolorowane zależnie od drużyny: czerwone dla T i niebieskie dla CT. [autor: @ByDexterTR]
    • PlayerEvents.cs podzielono na trzy pliki częściowe (PlayerEvents, RoundEvents, EntityEvents); działanie pozostało bez zmian. [autor: @ByDexterTR]
    • 28 zduplikowanych łańcuchów LINQ służących do wyszukiwania przeciwników zastąpiono jednym współdzielonym helperem używanym w 18 skillach. [autor: @ByDexterTR]
    • Dodano cooldown użycia kamery Spectatora (domyślnie 0,5 s) oraz obsługę rozłączenia gracza. [autor: @ByDexterTR]
    • Dodano helpery do zarządzania klątwami ClearCursesFor i AnyCurseCapacity; Thief został dodany do zestawu skillów klątw. [autor: @ByDexterTR]
    • CurseSkillPerPlayer jest teraz ignorowane w trybach TeamSkills, SameSkills i Debug, a menu wyboru celu dla klątw nie będzie już puste, gdy każdy przeciwnik osiągnął limit. [autor: @ByDexterTR]
    • MaxPerServer dla C4Camouflage zmniejszono z -1 do 1. [autor: @ByDexterTR]
  • Wydajność:

    • SkillUtils.HasMenu zostało przeorganizowane tak, aby kosztowne sprawdzanie menu wykonywało się tylko dla graczy, których to dotyczy - w 17 skillach oraz na HUD-ie. [autor: @ByDexterTR]
    • Nazwy i opisy skillów są teraz cache'owane dla każdego skilla/języka/losowania zamiast generowania ich co 2 ticki (Illiterate nadal otrzymuje świeżo zniekształcony tekst). [autor: @ByDexterTR]
    • Sprawdzanie uprawnień administratora do HUD-u śmierci jest teraz cache'owane na całą rundę, a DateTime.Now jest odczytywane raz na tick zamiast raz na gracza. [autor: @ByDexterTR]
    • Wstępne obliczanie skillów na koniec rundy buduje teraz stałe tury w jednym przebiegu z wykorzystaniem operacji na zbiorach, zamiast wielokrotnych liniowych przeszukiwań. [autor: @ByDexterTR]
    • Usunięto martwy kod: Earthquake.cs i HealingChicken.cs (niezarejestrowane skille), EntityManager.CreateTrackedEnvShake, EntityManager.CreateTrackedChicken oraz PlayerManager.UpdatePlayerSkill. [autor: @ByDexterTR]
  • Poprawki mocy:

    • Aimbot:
      • Wymusza teraz hitgroup headshot tylko raz (pomija sytuację, gdy jest już ustawiony na głowę lub jest nieprawidłowy), a pierwotna wartość hitgroup jest teraz przywracana w nowym hooku po zadaniu obrażeń zamiast pozostawiania jej nadpisanej. [autor: @Juzlus]
    • Linka z Drutu:
      • Zmniejszono domyślną szerokość przewodu z 1,5 do 0,7. [autor: @Juzlus]
    • Przewody są teraz usuwane, gdy właściciel umrze lub straci skill, zamiast pozostawać do końca rundy. [autor: @ByDexterTR]
    • Hologram:
      • Naprawiono wywoływanie hooka umiejętności bez obecności klona w sytuacji, gdy zakupy zostały dokonane podczas czasu zamrożenia. [autor: @ByDexterTR]
    • Nóż do Rzucania:
      • Naprawiono nieprawidłowe blokowanie noża przy rozpoczęciu kolejnej rundy; teraz blokada występuje tylko wtedy, gdy własny nóż gracza leży na ziemi. [autor: @ByDexterTR]
    • Zakłócacz:
      • Naprawiono komunikat potwierdzający, który wyświetlał nazwę użytkownika zamiast nazwy wybranego celu. [autor: @ByDexterTR]
    • Ostrożne pociski:
      • Pudła są teraz dopasowywane do dokładnego ticka trafienia zamiast wykorzystywania okna tolerancji wynoszącego 10 ticków. [autor: @ByDexterTR]
    • Replikator / Iluzjonista / Hologram:
      • Naprawiono błąd, przez który pojedynczy strzał ze strzelby zadawał obrażenia klona wielokrotnie z powodu opóźnionego niszczenia encji. [autor: @ByDexterTR]
    • Scyzoryk / Skrytobójca:
      • Obrażenia są teraz modyfikowane w hooku obrażeń zamiast poprzez zdarzenie player_hurt po zadaniu obrażeń. [autor: @ByDexterTR]
    • Drakula:
      • Usunięto stały limit leczenia. [autor: @ByDexterTR]
    • Skupienie:
      • weapon_accuracy_nospread jest teraz przywracane do wartości ustawionej przez sam serwer zamiast do wartości resetowanej na sztywno. [autor: @ByDexterTR]
  • Nowe umiejętności:

    • Berserker: Zadajesz większe obrażenia i poruszasz się szybciej, gdy masz mniej zdrowia. [autor: @Juzlus]
    • Mocne Uderzenie: Naciśnij Attack2 z MP5, aby wystrzelić granat odłamkowy. [autor: @Juzlus]
    • Oko Demona: Zadajesz obrażenia każdemu przeciwnikowi, na którego patrzysz. [autor: @Juzlus]
    • Deszcz Ognia: Rzuć wabik (decoy), aby przywołać deszcz koktajli Mołotowa. [autor: @Juzlus]
    • Latarka: Kliknij [css_useSkill], aby włączyć lub wyłączyć latarkę; jej światło może oślepiać przeciwników. [autor: @Juzlus]
    • Lecząca Kura: Twoje kurczaki leczą cię, gdy znajdujesz się w ich pobliżu. [autor: @Juzlus]
    • Odrzutowy Kop: Wybierz gracza, aby uruchomić Odrzutowy Kop - każdy jego wystrzelony pocisk odrzuca go do tyłu, dopóki umiejętność nie zostanie wyłączona. [autor: @Juzlus]
    • Ostatnie Tchnienie: Po swojej śmierci zadajesz obrażenia przeciwnikowi, który cię zabił. [autor: @Juzlus]
    • Zabierz Amunicję: Kliknij [css_useSkill], aby zabrać magazynek aktywnej broni losowemu przeciwnikowi. [autor: @Juzlus]
    • Linka z Drutu: Rozciągnij przewód między dwiema ścHologrammi; przeciwnicy, którzy go dotkną, pojawią się na radarze właściciela aż do końca rundy. [autor: @ByDexterTR]
    • Wybuchowa Beczka: Postaw beczkę, która eksploduje po zastrzeleniu. [autor: @ByDexterTR]
    • Droga Amunicja: Wybierz przeciwnika, który będzie tracił pieniądze przy każdym strzale. [autor: @ByDexterTR]
    • Klątwa Skakania: Wybierz przeciwnika, który będzie skakał za każdym razem, gdy skoczy żyjący członek jego drużyny. [autor: @ByDexterTR]
    • Odrzut: Strzelanie w powietrzu odrzuca cię do tyłu. [autor: @ByDexterTR]
    • Olbrzym: Powiększa wybranego przeciwnika. [autor: @ByDexterTR]
    • Koszmar: Wywołuje u wybranego przeciwnika koszmarną wizję. [autor: @ByDexterTR]
v1.2.3.b1
  • Ogólne (Wydajność i stabilność)

    • CServerSideClient.ForceFullUpdate przerywa teraz działanie, jeśli klient handle jest pusty.
    • Dodano współdzieloną pamięć podręczną graczy i bomby odświeżaną co tick.
    • 82 moce zostały przeniesione z własnych wywołań Utilities.GetPlayers() na jedno współdzielone skanowanie wykonywane raz na tick. Pętla HUD również z niego korzysta, co znacznie zmniejsza obciążenie serwera przy większej liczbie graczy (potwierdzone w 10v10).
    • Wyświetlanie informacji o braku zainstalowanego RayTrace.
  • Poprawki mocy:

    • Druga Szansa / Feniks / Re-Zombie:
      • Przechwytują śmiertelne obrażenia przed ich zastosowaniem. Wcześniej reagowały dopiero po śmierci gracza, przez co nie działały przy natychmiastowych zabójstwach, obrażeniach od upadku oraz zabójstwach zadawanych przez moce.
    • Zabójczy Flash:
      • Zabija teraz poprzez zadanie rzeczywistych obrażeń zamiast wymuszania samobójstwa, dzięki czemu moce wskrzeszające mogą zadziałać.
    • Bejsbolista:
      • Naprawiono rzadki crash serwera związany z granatem wabikiem (indeks encji wabika mógł zostać ponownie wykorzystany przez inną encję).
    • Aimbot:
      • Dodano sprawdzanie poprawności wskaźnika hit-group przed zapisem, co zapobiega zapisywaniu do zwolnionej lub pustej pamięci.
    • Wallhack:
      • Efekt poświaty jest teraz usuwany, gdy cel zginie lub opuści serwer.
    • Obserwator / Kamera / Oko Sokoła / Trzecie Oko:
      • Dodano zabezpieczenia przed pustymi wskaźnikami kamery oraz ponowną weryfikację celu przed teleportacją lub przypisaniem kamery.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #44. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.2.b8
  • Ogólne:

    • Naprawiono efekt niewrażliwości Błazna, który mógł działać na graczy bez tej mocy.
    • Naprawiono brak czyszczenia stanu Błazna, jeśli jego posiadacz zginął przed końcem rundy.
    • Dane wszystkich mocy są teraz resetowane co rundę, nawet jeśli dana moc nie została wylosowana.
    • Moce śledzące graczy usuwają teraz cele po ich rozłączeniu (Trutka, Głuchy, Mrok, Glitch, Lupa, Beznogi, Brak Karabinów, Zakłócacz, Błazen).
    • Naprawiono Aimbota przechowującego nieprawidłowe wskaźniki, co mogło powodować crashe.
    • Błąd w metodzie OnTick jednej mocy nie zatrzymuje już aktualizacji pozostałych mocy.
    • Naprawiono błędy powodowane przez zerowe wartości czasu odnowienia (Trutka, Regeneracja, Gorąca Bomba, Leczący Dym, Toksyczny Dym).
    • Zoptymalizowano zmianę rundy poprzez usunięcie zbędnych operacji czyszczenia.
  • Poprawki mocy:

    • Druga Szansa:
      • Teraz poprawnie obsługuje kilka śmiertelnych trafień w tym samym ticku i natychmiast przywraca zdrowie po otrzymaniu obrażeń. Działa także poprawnie z mocami modyfikującymi obrażenia.
    • Obserwator:
      • Naprawiono problem z bardzo szybkim strzelaniem po powrocie do własnego widoku.
    • Radarowiec:
      • Gracze zamienieni w Kurczaki są ponownie widoczni na radarze.
    • Skupienie:
      • Efekt braku rozrzutu pozostaje aktywny, dopóki przynajmniej jeden gracz posiada tę moc.
    • Ogień Przyjacielski:
      • mp_autokick jest przywracane po zakończeniu rundy i nie jest już aktualizowane przy każdym trafieniu sojusznika.
    • Pancerz Reaktywny / Hologram:
      • Nie przywracają już zdrowia po utracie mocy.
    • Samowolka / Krótka Bomba:
      • Przywracają mp_c4timer tylko wtedy, gdy faktycznie go zmieniły.
    • Iluzjonista:
      • Timer ruchu repliki zatrzymuje się teraz przy zmianie mapy.
    • Duszek / Ninja / C4 Kamuflaż:
      • Zoptymalizowano przetwarzanie ukrytych graczy, poprawiając wydajność.

Pełna aktualizacja została przygotowana przez @ByDexterTR w ramach pull requesta #44. Dziękujemy ByDexterTR!

v1.2.2.b8
  • Ogólne:

    • Dodano możliwość ustawienia czasu wyświetlania HUD-u dla każdej mocy z osobna. Moce mogą teraz definiować własną wartość HudDuration / DescriptionHudDuration w skillsInfo.json, dzięki czemu mogą wyświetlać HUD bez ograniczeń (-1) lub używać własnego czasu zamiast globalnego ustawienia SkillHudDuration.
v1.2.2.b7
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano sygnatury gamedata do najnowszej aktualizacji CS2 (build 24134959) oraz zaktualizowano CounterStrikeSharp do wersji 1.0.371. [autor: @ByDexterTR]
    • FNaprawiono NullReferenceException występujący podczas podnoszenia broni, gdy dane broni wskazywały na zwolnioną pamięć schematu. [autor: @ByDexterTR]
    • FullForceUpdate został zmieniony na opcjonalne ustawienie w konfiguracji. Jego włączenie zmniejsza ryzyko błędów PVS, ale powoduje znaczne obciążenie serwera (domyślnie wyłączone). [autor: @Juzlus]
  • Poprawki mocy:

    • Duszek:
    • Samowolka / Krótka Bomba:
      • Odliczanie bomby wyświetlane na ekranie jest teraz zgodne z ustawionym czasem detonacji (mp_c4timer). [autor: @ByDexterTR]
    • Bogacz:
      • Bonus za pieniądze teraz respektuje mp_maxmoney zamiast być ograniczony na sztywno do wartości 16000. [autor: @ByDexterTR]
    • Druga Szansa:
      • Teraz niezawodnie odradza gracza w bazie po otrzymaniu śmiertelnego obrażenia, również od obrażeń od upadku. [autor: @ByDexterTR]
    • Cień:
      • Naprawiono fałszywy komunikat "brak miejsca" podczas teleportacji za cel z bliskiej odległości. [autor: @ByDexterTR]
    • Radarowiec:
      • Teraz ujawnia przeciwników tylko posiadaczowi mocy zamiast całej jego drużynie oraz nie ujawnia już niewidzialnych ani zamaskowanych przeciwników. [autor: @ByDexterTR]
    • C4 Kamuflaż:
      • Niewidzialny gracz niosący bombe nie pojawia się już na radarze przeciwników. [autor: @ByDexterTR]
    • Gorąca bomba:
      • Podpowiedź dotycząca "gorącej bomby" nie pojawia się już w rundach, w których nikt nie posiada tej mocy. [autor: @ByDexterTR]
    • Błazen:
      • Naprawiono crashe występujące podczas wyłączania mocy. [autor: @Juzlus]
v1.2.2.b6
  • Ogólne:

    • Wydajność: znacznie przyspieszono zmianę rundy - resetowane są tylko moce, które były aktywne w poprzedniej rundzie, zamiast wszystkich załadowanych (DisableAll skrócono z ok. 89 ms do ok. 5 ms na pełnym serwerze). [autor: @ByDexterTR]
    • Wydajność i zużycie pamięci: usunięto alokacje LINQ oraz nazw mocy wykonywane przy każdym ticku, przyspieszono wyszukiwanie nazw mocy w HUD do złożoności O(1), a podstawianie kolorów i przycisków w tłumaczeniach przeniesiono do etapu ich wczytywania. [autor: @ByDexterTR]
    • ForceFullUpdate tworzy teraz usługę sieciową tylko raz na każde rozgłoszenie, a zabezpieczenie kątów widoku na początku rundy pomija wyłącznie rzeczywistą wartość zastępczą (0, 0, 0), zamiast błędnie pomijać również poprawne kąty. [autor: @ByDexterTR]
    • Logowanie debugowania jest aktywowane tylko wtedy, gdy włączony jest DebugMode, a wpisy są zapisywane przy użyciu jednego, ponownie wykorzystywanego strumienia zamiast każdorazowego otwierania pliku. [autor: @ByDexterTR]
    • Stan mocy gracza został ujednolicony do jednej kolekcji (usunięto zduplikowaną listę), eliminując rzadkie problemy z desynchronizacją podczas rozłączenia gracza. [autor: @ByDexterTR]
    • Sygnatury Gamedata są teraz wczytywane leniwie i niezależnie od siebie, dzięki czemu uszkodzona sygnatura po aktualizacji CS2 nie powoduje już awarii całej warstwy narzędziowej. [autor: @ByDexterTR]
    • Zabezpieczono wiele ścieżek wykonywanych przy tickach i transmisji przed nieprawidłowymi uchwytami graczy, co zapobiega rzadkim awariom. [autor: @ByDexterTR]
    • HUD z opisem mocy poprawnie obsługuje opcję "zawsze pokazuj" (-1) we wszystkich ścieżkach przypisywania mocy. [autor: @ByDexterTR]
  • Poprawki mocy:

    • Błazen:
      • Naprawiono błąd, przez który efekt braku obrażeń pozostawał na graczu po zmianie jego mocy w trakcie rundy (np. po kradzieży przez Złodzieja lub usunięciu przez Dezaktywatora) - stan wewnętrzny jest teraz poprawnie czyszczony po wyłączeniu mocy. [autor: @ByDexterTR]
    • Stópkarz:
      • Naprawiono problem z gromadzeniem się śladów w trakcie rundy - poprzedni ślad jest teraz usuwany przed utworzeniem nowego. [autor: @ByDexterTR]
    • Oko Sokoła / Trzecie Oko / Obserwator:
      • Stan kamery jest teraz całkowicie resetowany po wyłączeniu mocy. [autor: @ByDexterTR]
v1.2.2.b5
  • Ogólne:

    • Naprawiono problem, w wyniku którego kąt widzenia gracza ustawiał się na punkt (0, 0, 0) na początku rundy (funkcja ForceFullUpdate ponownie stosowała zerowy kąt widzenia). [autor: @ByDexterTR] and Juzlus].
    • Stabilność: umiejętności są teraz poprawnie dezaktywowane i usuwane w przypadku śmierci bez udziału przeciwnika (obrażenia od upadku, utonięcie, śmierć w świecie gry). [autor: @ByDexterTR]].
    • Wydajność: podsumowanie umiejętności na koniec rundy jest teraz wyświetlane w ramach jednego licznika czasu zamiast osobnego dla każdego gracza, a gracze, którzy stracili połączenie w trakcie tego opóźnienia, są pomijani. [autor: @ByDexterTR]].
  • Poprawki mocy:

    • Re-Zombie:
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz ginął zamiast odradzać się z pełnym poziomem zdrowia zombie. [autor: @ByDexterTR]].
    • Błazen:
      • Pancerz nie traci już wytrzymałości podczas działania tej umiejętności. [autor: @ByDexterTR]].
    • Dźwiękowiec / Anomalia:
v1.2.2.b4
  • Ogólne:

  • Poprawki mocy:

    • Ninja:
      • Usunięto wiadomości z czatu używane do celów testowych.
v1.2.2.b3
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano tłumaczenie na język chiński uproszczony [autor: @Ericzzrbb].
    • Naprawiono błąd, w którym gracz mógł otrzymać kilka umiejętności jednocześnie, podczas gdy HUD wyświetlał tylko jedną (lista graczy nie była czyszczona przy zmianie mapy i brakowało zabezpieczenia przed duplikacją przy dołączaniu). [autor: @ByDexterTR]
    • Naprawiono błąd, przez który nazwy i opisy umiejętności wyświetlały surowe klucze tłumaczenia na tureckich serwerach (zależna od języka zamiana na małe litery) - problem dotyczył umiejętności zaczynających się na literę "I" (np. Illiterate, Impostor, InfiniteAmmo, Iana). [autor: @ByDexterTR]
    • Umiejętności oparte na module RayTrace oraz przycisk użycia umiejętności nie wyrzucają już błędów, gdy moduł RayTrace nie jest zainstalowany - teraz ich działanie ulega bezpiecznemu ograniczeniu zamiast scrashowania gry. [autor: @ByDexterTR]
    • Naprawiono błąd, w którym przycisk użycia umiejętności (gdy był przypisany pod klawisz Użyj/E) blokował wybór opcji w menu celowania WSAD. [autor: @ByDexterTR]
    • Wydajność: dodano buforowanie (cache) dla wyszukiwań refleksji w SkillAction oraz SkillsInfo.GetValue, a także usunięto powtarzającą się logikę wysyłania zdarzeń w kluczowych ścieżkach kodu (OnTick, OnTakeDamage itp.). [autor: @ByDexterTR]
    • Stabilność: usunięto martwe metody, które wyrzucały błąd NotImplementedException, wzmocniono logikę obsługi punktacji drużynowej oraz zresetowano stany wszystkich umiejętności na początku rundy / przy zmianie mapy. [autor: @ByDexterTR]
    • Build: ścieżki kopiowania plików po zbudowaniu projektu (post-build) zależą teraz od aktywnego $(Configuration) oraz $(TargetFramework). [autor: @ByDexterTR]
    • Dodano nowe tureckie ciągi tłumaczeń dla powiadomień o umiejętnościach wymienionych poniżej. [autor: @ByDexterTR]
    • Naprawiono wyświetlanie wiadomości bota, dzięki czemu pojawiają się one teraz prawidłowo na czacie kontrolującego go gracza.
    • Po przejęciu bota przez gracza, wszystkie aktywne efekty umiejętności działające na tego bota przechodzą na kontrolującego go gracza.
    • Zablokowano automatyczne używanie umiejętności przez boty, jeśli są one aktualnie kontrolowane przez gracza.
  • Poprawki mocy:

    • Wallhack:
      • Naprawiono błąd, w którym obrysy przeciwników na chwilę błyskały wszystkim graczom w momencie śmierci posiadacza umiejętności. [autor: @ByDexterTR]
    • Niszczyciel Stref:
      • Członkowie drużyny (CT) są teraz powiadamiani, który bombsite (A/B) został zamknięty. [autor: @ByDexterTR]
    • Dzikie rzuty:
      • Umiejętność powiadamia teraz celowanego gracza, co jest spójne z działaniem innych umiejętności celowanych. [autor: @ByDexterTR]
    • Ostrożne pociski / Mrok / Głuchy / Glitch / Zakłócacz / Beznogi / Lupa / Trutka / Brak Karabinów / Dzikie rzuty:
      • Celowany gracz otrzymuje teraz powiadomienie, gdy efekt kończy się po śmierci posiadacza umiejętności. [autor: @ByDexterTR]
    • Ostrożne pociski:
      • Dodano efekty dźwiękowe otrzymywania obrażeń po nietrafieniu w gracza.
    • C4 Kamuflaż / Ninja:
      • Naprawiono błąd, w którym umierając z aktywną niewidzialnością i przejmując bota, bot również otrzymywał niewidzialność.
    • Trutka:
      • Dodano efekty dźwiękowe otrzymywania obrażeń.
    • Brak Karabinów:
      • Zmieniono mechanikę na bezpośrednie blokowanie możliwości oddania strzału zamiast wymuszania zmiany broni na nóż.
    • Gorąca Bomba:
      • Zmieniono efekty dźwiękowe parzenia paki.
      • Dodano powiadomienie po zakończeniu parzenia, gdy bomba wraca do swojego normalnego koloru.
v1.2.2.b2
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależność CSS do wersji 1.0.369.
    • Przeniesiono projekt z .NET 8.0 na .NET 10.0.
    • Zaktualizowano tłumaczenie na język turecki przez @ByDexterTR].
    • Dodano tłumaczenie na język rosyjski autorstwa @213sdfsdgf].
    • Naprawiono problem z błędnym wyświetlaniem arabskich pseudonimów.
    • Wykorzystano ForceFullUpdate, aby naprawić crash "FATAL ERROR: CopyExistingEntity".
    • Wyłączono nieaktualny hook HandleCommandDrop, aby uniknąć crashy, gdy gracz dołącza do drużyny (podziękowania dla @vladimir214sd).
    • Dodano nowe sygnatury do gamedata.
    • Dodano możliwość ustawienia ilości granatów dla każdej mocy, która korzysta z granatów jako części swojej umiejętności (np. Bomberman, Anty Flash, Magnetyczny Wabik itp.).
  • Poprawki mocy:

    • Re-Zombie:
      • Naprawiono błędy z przełączaniem broni, gdy gracz trzyma Zeusa i nóż.
      • Bronie są teraz usuwane dla botów w trybie zombie.
      • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie.
    • Duszek:
      • Zablokowano możliwość korzystania z Zeusa.
      • Zablokowano możliwość korzystania z SG556 (weapon_sg556).
    • Ciernie:
      • Dodano konfigurowalny maksymalny limit zdrowia (37 HP) dla obrażeń, które mogą zostać odbite.
    • Druga Szansa:
      • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie.
    • Feniks:
      • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie odradzali się, jeśli otrzymali zbyt duże obrażenia w zbyt krótkim czasie.
    • Kurczak:
      • Zablokowano możliwość korzystania z SG556 (weapon_sg556).
    • Wallhack:
      • Naprawiono błąd, który powodował tymczasowe podświetlanie wrogów natychmiast po śmierci.
    • Kamera:
      • Dodano zapamiętywanie pozycji kamery.
    • Nieśmiertelność:
      • Naprawiono błąd z permanentną nieśmiertelnością aktywującą się po osiągnięciu dokładnie 0 HP.
    • Zamiana Broni:
      • Ilość amunicji jest teraz również przenoszona podczas zamiany broni.
    • Ludzka bomba:
      • Zmieniono nazwę umiejętności na "DeathBomb".
    • Obserwator:
      • Naprawiono błąd, przez który gracz z umiejętnością Kurczak po śmierci nadal wyświetlał się jako ragdoll podczas bycia obserwowanym.
    • Ogień Przyjacielski:
      • Umiejętność działa teraz nawet wtedy, gdy serwerowa funkcja mp_friendlyfire jest ustawiona na 0.
    • Bejsbolista:
      • Wyłączono zabijanie członków drużyny.
v1.2.2.b1
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależności projektu.
    • Zaimplementowano EntityManager w celu automatycznego czyszczenia encji i zarządzania pamięcią.
    • Dodano konfigurację umożliwiającą włączenie lub wyłączenie umiejętności dla botów.
    • Poprawki stabilności i wydajności.
  • Poprawki mocy:

    • Umiejętności oparte na niewidzialności: Są teraz widoczne dla członków drużyny oraz obserwatorów.
    • Fortnite:
      • Naprawiono problem z niezniszczalnymi barykadami po śmierci gracza.
    • Wallhack:
      • Ulepszono logikę wykrywania niewidzialnych graczy.
    • Dźwiękowiec / Stópkarz / Obserwator:
      • Zaktualizowano kod, aby poprawnie współpracował z niewidzialnymi graczami.
    • I więcej...
v1.2.1.b9
  • Ogólne:

    • Dodano Crash Handler w celu poprawy stabilności serwera (Podziękowania dla cj za pomoc).
    • Dodano rzadkość umiejętności (Skill Rarity - wprowadzono poziomy rzadkości dla mocy).
    • Dodano limit 'MaxPerServer' (ogranicza liczbę osób, które mogą korzystać z tej samej umiejętności jednocześnie).
    • Zastąpiono model "ghost_speaker.vmd" modelem "spray_plane.vmdl".
  • Poprawki mocy:

    • Skupienie:
      • Naprawiono i ulepszono kontrolę odrzutu (recoil control).
    • Re-Zombie / Feniks:
      • Zablokowano możliwość nadużywania (exploitu) odradzania się podczas zmiany drużyny.
v1.2.1.b8
  • Ogólne:

    • Zastąpiono CS2TraceRay biblioteką RayTraceApi.
    • Zaktualizowano CounterStrikeSharp do najnowszej wersji.
    • Nowa komenda do testowania umiejętności: css_next_skill <(null)/-1/index>.
    • Zaktualizowano sygnatury gamedata.
    • Zastąpiono bezpośrednie referencje do obiektów indeksami encji (entity indices) w celu poprawy bezpieczeństwa pamięci.
    • Naprawiono ścieżki modeli agentów.
    • Umiejętności są teraz automatycznie wyłączane, gdy gracz opuszcza serwer.
    • Dodano sprawdzenia wartości null (null-pointer checks) dla poprawy stabilności.
  • Poprawki mocy:

    • Aim Lock:
      • Ulepszono celowanie w głowę przeciwnika.
    • Anomalia / Skrytobójca / Kamera / Odpychacz / Zamiana Miejsc / Teleporter:
      • Ulepszono pozycjonowanie kamery podczas teleportacji.
    • Ostrożne pociski / Strzał Wybuchowy / Krucha Bomba:
      • Zaprojektowano na nowo logikę z powodu zmian w zdarzeniu OnTakeDamage.
    • Ogień Przyjacielski:
      • Naprawiono działanie umiejętności, gdy ogień przyjacielski jest wyłączony na serwerze (tryb Uproszczony/Casual).
    • Hologram:
      • Zablokowano możliwość wyrzucania i podnoszenia broni podczas bycia w formie hologramu.
    • Analfabeta:
      • Naprawiono błąd z poprawnym wyświetlaniem tekstu.
    • Stópkarz:
      • Naprawiono problemy związane z licznikami czasu (timerami).
    • Ninja:
      • Naprawiono błąd, przez który początkowy stan niewidzialności nigdy się nie aktualizował.
    • Skupienie / Szybkostrzelność:
      • Zaktualizowano kod, aby pasował do nowej struktury AimPunchServices.
    • NoClip / Cień / Iana:
      • Przeniesiono logikę na TraceHullShape w celu dokładniejszego wykrywania kolizji.
    • Re-Zombie:
      • Zablokowano możliwość używania broni w trybie zombie oraz zwiększono zdrowie do 500 HP.
  • Znane problemy:

    • Długi Nóż:
      • Wykrywanie prawego przycisku myszy jest obecnie zepsute na systemach Linux (pomimo poprawnych sygnatur).
    • Iluzjonista:
      • Błąd z T-Pose: Po dodaniu animgraph_2, modele postaci nie mają wbudowanych żadnych animacji. Na ten moment nie ma możliwości naprawienia tego bez dodawania własnych animacji z Warsztatu Steam.
v1.2.1.b7
  • Ogólne:

    • Podniesiono wersję modułu do 1.2.1.b7.
    • Zaimplementowano HTMLEncoder w celu zwiększenia bezpieczeństwa wiadomości i ich ochrony.
    • Zaktualizowano funkcję SkillAction, aby zwracała wynik wywołanej metody (object?) lub null, jeśli nie została znaleziona.
    • Przebudowano system dystrybucji zdarzeń graczy, aby wywoływał SkillAction tylko raz na każdą unikalną aktywną umiejętność, co zmniejsza liczbę nadmiarowych wywołań.
    • Przełączono logikę pomiaru czasu na używanie Server.CurrentTime zamiast EngineTime.
    • Dodano informacje w konsoli podczas uruchamiania oraz automatyczne sprawdzanie wersji przy ładowaniu wtyczki.
    • Zaimplementowano automatyczne kopiowanie plików gamedata, bibliotek DLL oraz plików językowych podczas procesu budowania (autor: @vinicius-trev).
    • Zaktualizowano główne zależności: CounterStrikeSharp.API do wersji 1.0.364 oraz MaxMind.Db do wersji 5.0.0 (autor: @vinicius-trev).
    • Dodano obsługę geolokalizacji dla Turcji (tr) i Czech (cz).
    • Dodano obsługę języka tureckiego (tr) (autor: @brkvlr) oraz ulepszono tłumaczenia dla języka portugalskiego brazylijskiego (pt-br) (autor: @vinicius-trev).
    • W przypadku braku tłumaczenia system używa teraz tekstu angielskiego zamiast wyświetlania surowego klucza tłumaczenia.
    • SkillUtils: Naprawiono błędy wyboru punktów odrodzenia, problemy z referencjami pamięci oraz dodano obsługę parametru maxHealth dla funkcji AddHealth.
    • Naprawiono błąd, przez który klawisz E (interakcja/rozbrajanie) był przerywany przez użycie umiejętności; gracze mogą teraz rozbrajać bombę i wchodzić w interakcję z obiektami bez zakłóceń.
    • Licznik czasu systemu głosowania resetuje się teraz poprawnie po każdym głosowaniu.
  • Poprawki mocy:

    • Pilot (Rework):
      • Całkowicie przepisano logikę skoku. Lot wymaga teraz podwójnego kliknięcia klawisza skoku, aby go aktywować.
    • Błazen (Rework):
      • Zrefaktoryzowano system na działający indywidualnie dla każdego gracza (per-player system) wraz z poprawą stabilności licznika czasu. Licznik czasu Błazna resetuje się teraz, gdy gracz próbuje podłożyć lub rozbroić bombę.
    • NoClip (Rework):
      • Całkowita Rework logiki ruchu; ulepszono wykrywanie kolizji, aby zapobiec utykaniu w obiektach oraz zapewniono płynniejszy lot.
    • Duszek / C4 Kamuflaż / Ninja:
      • Obserwatorzy widzą teraz niewidzialnych graczy.
      • Ulepszono funkcję ukrywania bomby i naprawiono problem ze spamowaniem konsoli.
    • Odwrót / Resp Wroga:
      • Naprawiono błąd związany z niepoprawną interpretacją punktu odrodzenia.
    • Teleporter:
      • Mechanika została zmieniona na procentową szansę na zamianę miejsc z wrogiem, zamiast gwarantowanych 100%.
    • Hazardzista:
      • Naprawiono błąd, który pozwalał na odświeżenie umiejętności bez posiadania wymaganych pieniędzy.
    • Cień:
      • Naprawiono problemy związane z logiką teleportacji.
    • Ludzka bomba:
      • Zablokowano możliwość korzystania z umiejętności podczas zmiany drużyny, aby zapobiec nadużyciom (exploitom).
    • Bejsbolista:
      • Granaty wabiące (decoy) mają teraz taką samą kolizję jak gracze (PlayerClip).
    • Papito:
      • Główna refaktoryzacja oraz naprawa crashy serwera związanych z wymianą broni.
    • Replikator:
      • Dodano animacje kucania dla replik, aby dopasować je do ruchu gracza.
    • Mistrz Ostrza / Scyzoryk / Rozbrojenie / Długi Nóż / Długi Zeus / Zabójczy Flash:
      • Ulepszono obsługę broni typu Bagnet (Bayonet).
      • Dodano opcje konfiguracyjne friendlyFire dla LongKnife, LongZeus oraz KillerFlash.
    • Samowolka / Krótka Bomba / Wyluzowany:
      • Powiadomienia docierają teraz do wszystkich prawidłowych graczy, niezależnie od tego, czy żyją; dodano obsługę BombAbortPlant.
    • Niszczyciel Stref:
      • Dodano komunikat podczas przebywania na wyłączonym bombsite.
    • Wallhack:
      • Podświetlenie (glow) jest teraz poprawnie wyłączane dla martwych graczy.
    • Dźwiękowiec (Rework):
      • Przerobiono umiejętność tak, aby automatycznie odtwarzała dźwięk co 2 sekundy (słyszalny tylko dla gracza z tą umiejętnością).
  • Nowe moce:

    • Aim Lock:
      • Ustawia celownik na najbliższym przeciwniku przez ograniczony czas.
    • Naprowadzane Granaty:
      • Twoje granaty (z wyjątkiem dymnych) are przyciągane do pobliskich wrogów.
    • Magneto:
      • Odpycha nadlatujące granaty wroga od gracza.
    • Bomberman:
      • Rozmieszcza granaty odłamkowe (HE), które wybuchają tylko wtedy, gdy wróg znajdzie się w ich zasięgu.
    • Analfabeta:
      • Dopóki użytkownik żyje, wrogowie nie mogą czytać czatu ani informacji na HUD-zie.
    • Gorąca Bomba:
      • C4 zadaje stałe obrażenia osobie niosącej bombę tak długo, jak żyje właściciel umiejętności.
    • Iluzjonista:
      • Tworzy replikę, która idzie prosto przed siebie, aby odwrócić uwagę wrogów.
    • Magnetyczny Wabik:
      • Granaty wabiące (decoy) przyciągają pobliskich graczy do swojego środka.
    • TNóż do Rzucania:
      • Dodaje możliwość rzucania we wrogów zabójczym nożem.
    • Nieważkość:
      • Granaty lecą szybciej i nie działa już na nie grawitacja.
    • Dzikie Rzuty:
      • Sprawia, że wybrany gracz "zapomina swoich lineupów", co skutkuje losowymi trajektoriami rzutów granatów.
    • Zadymiarz:
      • Twoje granaty dymne nigdy się nie kończą.
  • Nowe komendy:

    • css_bot_place <slot : int> <godmode : bool> - Teleportuje bota na pozycję gracza z opcjonalnym trybem godmode.
    • !sethealth <health : int> - Komenda dla administratora do zarządzania zdrowiem i testowania.
    • !plantedbomb <seconds : float> - Komenda do testowania stanów i logiki związanej z podłożoną bombą.
v1.2.0
  • Ogólne:

    • Zmieniono nazwę pluginu z !jRandomSkills na jRandomSkills.
    • Poprawiono literówkę w uprawnieniach z @jRandmosSkills na @jRandomSkills.
    • Domyślnie wyłączono DebugMode w konfiguracji (przez: @vinicius-trev).
    • Zaktualizowano zależności GeoLite (przez: @vinicius-trev).
    • Poprawiono tłumaczenia w języku pt-br (przez: @vinicius-trev).
    • Dodano wsparcie dla języka niemieckiego (przez: @Enrory).
    • Naprawiono wykrywanie języka na podstawie kodów ISO.
    • Naprawiono błędne odniesienia do plików językowych.
  • Poprawki mocy:

    • Resp Wroga:
      • Naprawiono błąd z błędną interpretacją punktu odrodzenia (spawnpoint).
    • Kamera:
      • Poprawiono pozycjonowanie kamery.
      • Ograniczono możliwość tworzenia kamery tylko do ścian.
      • Kluczowe poprawki stabilności.
    • Mrok / Hologram:
      • Dodano dodatkową walidację.
      • Naprawiono problem z niekończącym się timerem.
    • Stópkarz:
      • Lekka optymalizacja i naprawienie błędu, przez który ślady były widoczne dla wszystkich.
    • C4 Kamuflaż / Duszek / Ninja:
      • Poprawiono funkcję ukrywania bomby.
      • Naprawiono problem ze spamem w konsoli.
    • Żelazna Głowa / Mistrz Ostrza / Błazen / Pancernik / Tylko Głowa / Proteza / Pyro / Pancerz Reaktywny:
      • Poprawiono funkcję przywracania zdrowia.
    • Pancernik:
      • Dodano niewrażliwość na granaty decoy.
    • Bogacz:
      • Naprawiono błąd, przez który wszystkie pieniądze były usuwane po rundzie.
      • Pieniądze są odejmowane na podstawie wydatków, a ostateczna kwota nie może być niższa niż $3,000.
    • Doskok:
      • Dodano opcję anyDirection do konfiguracji, która określa, czy doskok może być wykonany w dowolnym kierunku, czy tylko do przodu.
    • Królik / Doskok / Pawel Jumper:
      • Poprawiono logikę skoku.
      • Moce mogą być teraz aktywowane za pomocą scrolla myszki.
    • Pajacyk / Beznogi:
      • Wymuszono ConVar sv_legacy_jump 1, aby umożliwić wykrywanie skoków.
    • Długi Zeus / Długi Nóż:
      • Strzały są teraz obliczane na podstawie hitboxów, a nie kolizji.
      • Naprawiono funkcjonalność RayTrace.
    • Cień:
      • Naprawiono funkcjonalność RayTrace.
    • Saper / Krótka Bomba:
      • Dodano komunikat powiadamiający o podłożeniu bomby.
    • SzeliS:
      • Ogólna refaktoryzacja.
      • Naprawiono błąd, przez który broń nie była poprawnie zamieniana.
      • Naprawiono błąd z duplikowaniem broni.
    • Toksyczny Dym:
      • Umiejętność jest teraz włączona tylko dla systemów Linux.
    • Zegarmistrz:
      • Usunięto timer rundy ze środkowego HUD-u.
      • Timer rundy aktualizuje się teraz dla wszystkich po rzuceniu granatów.
  • Nowe moce:

    • Ostrożne pociski:
      • Wybierz gracza, który traci HP za każdy niecelny strzał w innego przeciwnika.
v1.1.9f
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji (CSS v1.0.361).
    • Zaktualizowano kompatybilność WSADMenu z najnowszą wersją CSS.
  • Poprawki mocy:

    • Trzęsienie ziemi:
      • Tymczasowo wyłączono.
    • Kamera:
      • Tymczasowo wyłączono.
      • Poprawiono pozycjonowanie kamery.
    • Hologram:
      • Tymczasowo wyłączono.
      • Replika może teraz otrzymywać obrażenia od strzałów w głowę.
    • Toksyczny Dym:
      • Zmieniono sposób obliczania odległości na triggerów.
v1.1.9e
  • Ogólne:

    • Poprawiono wyświetlanie ramek tekstowych oraz ich zawartości.
    • Dodano opcje personalizacji wyglądu wiadomości na czacie.
v1.1.9d
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano wygląd wiadomości na czacie.
  • Poprawki mocy:

    • C4 Kamuflaż / Duszek / Ninja:
      • Teraz ukrywany jest cały model postaci, zamiast tylko broni i ustawiania przezroczystości modelu.
    • Re-Zombie:
      • Zwiększono punkty życia zombie z 200 HP do 250 HP.
    • Replikator:
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez repliki: Twoja drużyna: 10 HP; Drużyna przeciwna: 20 HP.
      • Dodano możliwość dostosowania obrażeń repliki w pliku skillsInfo.json.
    • Toksyczny Dym:
      • Umiejętność tymczasowo wyłączona w celu przetestowania logiki triggerów.
    • Zegarmistrz:
      • Zmniejszono zmianę czasu z 10 sekund do 7 sekund.
  • Nowe moce:

    • Kamera:
      • Kliknij [css_useSkill], aby utworzyć/przełączyć się na kamerę.
    • Hologram:
      • Kliknij [css_useSkill], aby sterować hologramem przez kilka sekund (hologram nie może strzelać).
v1.1.9c
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
    • Dodano nowy tryb gry "FullRandom", który losuje losowe umiejętności w każdej rundzie (umiejętności mogą się powtarzać).
    • Dodano opcję requiredPermission do konfiguracji każdej umiejętności, określającą uprawnienia wymagane do jej otrzymania.
  • Poprawki mocy:

    • Hazardzista:
      • Dodano powiadomienie tekstowe, gdy gracz nie ma pieniędzy.
    • Mrok:
      • Usunięto starą logikę post-processingu (nie działała na każdej mapie).
      • Dodano UTIL_ScreenFade dla bardziej niezawodnego i spójnego efektu ciemności.
    • Odległościomierz:
      • Ograniczono maksymalną wyświetlaną odległość do 3000 jednostek.
    • Fortnite:
      • Poprawiono kąt ustawiania barykad.
    • Stópkarz:
      • Przeprojektowano logikę śladu (bean trail) na system cząsteczek (particles) dla lepszej wydajności.
    • Trutka:
      • Nieznacznie zwiększono szybkość zadawania obrażeń.
      • Dodano minimalny próg zdrowia (30 HP), poniżej którego trucizna przestaje działać (konfigurowalne).
    • Obserwator:
      • Naprawiono problem z kamerą po śmierci.
v1.1.9b
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
    • Naprawiono problem z pustymi uprawnieniami dla komend.
    • Dodano opcję SkillHudExpired do pliku konfiguracyjnego, która kontroluje czas wyświetlania (w sekundach) środkowego HUD-u.
    • Dodano logikę obsługi zdarzeń trigger enter / exit.
    • Automatyczne dopasowanie wielkości liter dla opcji AlternativeSkillButton w konfiguracji.
    • Naprawiono problem z automatycznym wykrywaniem języka.
    • Próba naprawy błędu ze zmianą rozmiaru modeli.
  • Poprawki mocy:

    • Bankrut:
    • Mrok:
    • Deaktywator:
    • Głuchy:
    • Glitch:
    • Zakłócacz:
    • Beznogi:
    • Zamiana Żyć:
    • Lupa:
    • Skarbówka:
    • Trutka:
    • Brak Karabinów:
    • Złodziej:
      • Naprawiono wyświetlanie wiadomości w języku drugiego gracza.
    • C4 Kamuflaż:
    • Duszek:
    • Glaz:
    • Stópkarz:
    • Ninja:
    • Wallhack:
      • Potencjalna naprawa błędu brakującego bytu (entity) podczas ponownego pokazywania modelu.
    • Niszczyciel Stref:
      • Naprawiono błędną kolejność wyświetlania bombsite'ów.
    • Hazardzista:
      • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli ponownie losować umiejętność nawet bez posiadania pieniędzy.
    • Dźwiękowiec:
      • Dodano osobne dźwięki dla obu drużyn (konfigurowalne).
    • Toksyczny Dym:
      • Zaktualizowano logikę, aby używała triggerów (brak offsetu dla systemów Windows).
    • Zegarmistrz:
      • Dodano dźwięk podczas aktualizacji czasu (konfigurowalny).
v1.1.9a
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
    • Aktualizacja sygnatur (jRandomSkills.gamedata.json).
    • FlashingHtmlHudFix jest teraz wyłączony podczas rozgrzewki.
    • Naprawiono błędne wyświetlanie tekstu debugowania podczas używania komendy.
    • Poprawiono funkcjonalność komendy !map.
    • Dodano opcję YourSkillChatInfo do konfiguracji, umożliwiającą wyłączenie opisu własnej umiejętności na czacie.
    • Wyłączanie umiejętności graczy podczas zmiany mapy.
  • Poprawki mocy:

    • Trzecie Oko:
      • Dodano model do kamery.
    • Obserwator:
      • Dodano model do kamery.
    • Oko Sokoła:
      • Dodano model do kamery.
    • Stópkarz:
      • Tymczasowo wyłączono w celu napisania kodu na nowo.
v1.1.8
  • Ogólne:

    • Dodano opcję DisableHUDOnDeathPermission do pliku konfiguracyjnego, aby wyłączyć HUD po śmierci dla graczy posiadających to konkretne uprawnienie.
    • Dodano opcję DisableSkillsOnRoundEnd do pliku konfiguracyjnego, aby wyłączyć wszystkie umiejętności na koniec rundy (gdy widoczne jest podsumowanie).
    • Uprawnienie @jRandomSkills/root zostało zmienione na @jRandomSkills/owner, aby zapobiec problemom z domeną.
    • Dodano polecenie !hud do włączania/wyłączania HUD (gdy HUD jest wyłączony, menu WSAD nie będzie wyświetlane).
    • Wyłączenie pierwszej umiejętności, jeżeli podczas pierwszej rundy wylosowano dwie umiejętności.
    • Komenda !reload odświeża również status aktywności umiejętności.
  • Poprawki mocy:

    • Replikator:
      • Naprawiono błąd powodujący awarie serwera po wybuchu bomby.
      • Kolizje replik są teraz bardziej dokładne.
v1.1.7
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
    • Informacje o umiejętnościach są teraz dostępne w skillsInfo.json zamiast w config.json.
    • Dodano plik jRandomSkills.gamedata.json.
    • Dodano opcję wyłączenia konkretnej mocy podczas freeze time (domyślnie wyłączone: Zamiana Miejsc, Odwrót, Replikator, Trutka, Samowolka, Pilot, NoClip, Medyk, Nieśmiertelność, Fortnite, Resp Wroga, Anomalia).
    • Dodano opcje LanguageSystem do pliku konfiguracyjnego dla szczegółowego zarządzania przypisywaniem języka.
    • Komenda StartGameCommand ma teraz zmienny parametr startowy w pliku konfiguracyjnym.
    • Dodano opcję DisplayAlwaysDescription w pliku konfiguracyjnym, aby opis umiejętności był widoczny cały czas.
    • Dodano opcje HtmlHudCustomisation w pliku konfiguracyjnym do ustawiania kolorów i rozmiaru czcionki.
    • Można ustawić pusty tekst: your_skill/drawing_skill/observer_skill/XXX_select_info.
    • Opcja ustawienia uzyskanej wartości w nazwie/opisie umiejętności ({0}).
    • Naprawiono wyświetlanie czasu odnowienia umiejętności (zaokrąglenie w górę).
    • Komenda !reload odświeża teraz wszystkie parametry ze wszystkich plików konfiguracyjnych.
    • Większość kolekcji została zastąpiona strukturami bezpiecznymi dla wątków, aby uniknąć crashy serwera (pomysł: @ebat_kopat777).
  • Poprawki mocy:

    • Długi Nóż:
      • Prawy atak nożem również zadaje obrażenia.
      • Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako Brak.
    • Wallhack:
      • Poświaty tworzą się tylko raz, zamiast dla każdego gracza osobno.
      • Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako Brak.
    • Stópkarz:
      • Naprawiono błąd, w którym po śmierci umiejętność gracza była pokazywana jako Brak.
    • Zamiana Miejsc:
      • Dodano konfigurowalny czas blokady na początku rundy.
    • Obserwator:
      • Zmieniła się metoda poruszania się kamery.
    • NoClip:
      • Powrót do ostatniego miejsca użycia umiejętności, jeśli gracz spadnie poniżej 3000 jednostek.
      • Dodano opcję wyłączenia noclipu, gdy jest aktywny.
    • Ninja:
      • Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci.
    • Muhammed:
      • Komunikat przy eksplozji jest teraz konfigurowalny (w languages/).
      • Naprawiono błąd, w którym granat nie wybuchał.
    • Duszek:
      • Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci.
    • Strzał Wybuchowy:
      • Naprawiono błąd, w którym granat nie wybuchał.
    • Resp Wroga:
      • Dodano konfigurowalny czas blokady na początku rundy.
    • Rozbrojenie:
      • Powrót do upuszczania broni zamiast zmiany na slot3.
      • Zmniejszono szansę na upuszczenie broni: (20-50)% → (20-35)%.
    • Kurczak:
      • Zmieniła się metoda poruszania się kurczaka.
      • Gracz widzi model swojego kurczaka.
      • Naprawiono hitboxy po powrocie do normalnego modelu.
      • Naprawiono błąd, w którym po dezaktywacji umiejętności gracz otrzymywał nadmiarowe HP.
    • C4 Kamuflaż:
      • Naprawiono problem z niewidoczną bronią po śmierci.
    • Mistrz Ostrza:
      • Zmniejszono prędkość ruchu z nożem o 10% (konfigurowalne).
    • Anty Flash:
      • Dodano opcję w pliku konfiguracyjnym, umożliwiającą zmianę czasu trwania błysku twojego flash'a.
    • Błazen:
      • Naprawiono problem, w którym gracz mógł otrzymywać obrażenia od innych umiejętności lub wybuchu bomby.
      • Naprawiono błąd, w którym gracz zawsze był fioletowy.
    • Cień:
      • Dodano opcję ustawienia szansy na teleportację po trafieniu przeciwnika (w pliku konfiguracyjnym).
    • Szpieg:
      • Ustawianie modelu gracza po dezaktywacji umiejętności.
      • Domyślny model terrorystów został zmieniony.
v1.1.6
  • Ogólne:

    • Dodano język francuski (autorstwa @felyjyn).
  • Poprawki mocy:

    • Doskok:
      • Dodano możliwość wykonywania doskoku w dowolnym kierunku.
v1.1.5
  • Ogólne:

    • Zaktualizowano zależności do najnowszej wersji.
    • Dodano rozpoznawanie języka na podstawie geolokalizacji (MaxMind GeoLite2).
    • Każdy gracz może wybrać inny język.
    • Zmieniono nazwy katalogów.
    • Usunięto automatyczne odświeżanie pliku konfiguracyjnego.
    • Dodano opcję DisableSpectateHUD do pliku konfiguracyjnego, umożliwiającą wyłączenie HUD HTML dla martwych graczy.
    • Nazwa projektu została zmieniona z jRandomSkills na !jRandomSkills, aby umożliwić późniejsze ładowanie innych wtyczek do pamięci.
    • Dodano polecenie !lang en, aby zmienić język.
    • Dodano polecenie !reload, aby ponownie załadować tłumaczenia.
    • Zniesiono ograniczenia dotyczące wiadomości powitalnych.
  • Poprawki mocy:

    • Zamiana Broni:
      • Naprawiono błąd związany z powielaniem bomby na HUD.
    • Złodziej:
      • Możliwość kradzieży umiejętności niedostępnych dla twojej drużyny została zablokowana.
      • Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy.
    • SzeliS:
      • Naprawiono wszystkie błędy i włączono tę umiejętność.
    • Druga Szansa:
      • Powrót do pierwotnego stanu zdrowia po wyłączeniu umiejętności.
    • Samowolka:
      • Zablokowano możliwość podkładania bomby podczas freezetime.
    • Stópkarz:
      • Dodano sprawdzanie "null".
    • Astronauta:
      • Naprawiono brak wyświetlania skali grawitacji w HTML.
    • Duplikator:
      • Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy.
    • Deaktywator:
      • Menu HTML jest wyłączone, gdy nie znaleziono żadnych graczy.
  • Nowe moce:

    • Granatnik:
      • Masz nieskończone granaty odłamkowe.
    • Doskok:
      • Wykonaj drugi skok, aby wykonać doskok.
v1.1.4
  • Ogólne:

    • Do pliku konfiguracyjnego dodano opcję SkillTimeBeforeStart, która określa, na ile sekund przed końcem freezetime powinno się zakończyć losowanie umiejętności.
    • Do pliku konfiguracyjnego dodano opcję SkillDescriptionDuration, która określa, ile sekund opis umiejętności w wiadomości HTML powinien być widoczny.
    • Umiejętności nie są już wyłączane pod koniec rundy.
    • Zmieniono logikę przydzielania umiejętności.
    • Zbyt długie pseudonimy są skracane podczas oglądania graczy.
    • Wybór gracza został zmieniony z Chat Menu na WSAD Menu.
    • Na początku rundy dodano opisy umiejętności wyświetlane za pomocą PrintToCenterHtml.
    • Skrócono opisy umiejętności przy wyborze gracza.
    • Naprawiono problem, w którym komendy css_setskill i css_setstaticskill nie mogły być wykonywane z serwera.
    • Parametry polecenia !start zostały zmienione.
  • Poprawki mocy:

    • Beznogi:
      • Umiejętność Beznogi całkowicie wyłącza umiejętność Królik.
    • Bogacz:
      • Limit został ustawiony na $16,000.
    • Pilot:
      • Plecak odrzutowy został przeprojektowany.
      • Zwiększono ilość paliwa.
      • Od teraz ilość paliwa jest zawsze widoczna.
      • Nie można już używać plecaka odrzutowego podczas rozbrajania bomby.
    • Strzał Wybuchowy:
      • Obrażenia i zasięg ataku zostały nieznacznie zwiększone.
    • Flash:
      • Naprawiono błąd powodujący "wystrzelenie w górę" graczy na schodach/rampach.
    • Lupa:
      • Usunięto niepotrzebne wywołania Server.PrintToChatAll.
    • Zamiana Broni:
      • Naprawiono błąd z możliwością wymiany broni z martwym graczem.
    • Mini Majk:
      • Naprawiono błąd z niezmienionymi hitboxami.
    • Kurczak:
      • Naprawiono błąd z niezmienionymi hitboxami.
  • Nowe moce:

    • Błazen:
      • W trybie błazna nie możesz zadawać ani otrzymywać obrażeń. Tryb zmienia się co kilka sekund.
    • Hazardzista:
      • Wybierz umiejętność z podanej listy.
    • Bankrut:
      • Wybierz gracza, który straci wszystkie swoje pieniądze.
v1.1.3
  • Ogólne:

    • Dodano opcje AlternativeSkillButton do pliku konfiguracyjnego, aby przycisk gracza mógł być używany do aktywowania umiejętności.
    • Obserwatorzy nie są już uwzględniani przy wyborze konkretnego gracza podczas używania umiejętności.
  • Poprawki mocy:

    • Stópkarz:
      • Teraz wszyscy przeciwnicy pozostawiają ślad, a nie tylko wybrany.
    • Mrok:
      • Wszystkie woluminy postprocessingu są zastępowane, a nie tylko pierwszy z nich.
v1.1.2
  • Ogólne:

    • Umiejętności zostały wyłączone podczas rozgrzewki.
    • Dodano walidację dla wartości nieokreślonych.
    • Dodano użycie poleceń i zmiany mapy do debug.
    • Dodano polecenie !setstaticskill, które na stałe przypisuje graczowi określoną umiejętność.
    • Polecenia mogą mieć niestandardowe uprawnienia ustawione w pliku konfiguracyjnym.
    • Nowy tryb gry: Umiejętności nie mogą być powtarzane, dopóki mapa się nie zmieni (ustawione jako domyślne).
    • Dodano system głosowania dla poleceń takich jak: !start, !map, !swap, !shuffle, !pause, !setscore (konfigurowalne)
    • Dodano możliwość wyszukiwania graczy według identyfikatora SteamID dla polecenia !setskill.
  • Poprawki mocy:

    • Pawel Jumper:
      • Daje losową liczbę dodatkowych skoków zamiast tylko jednego.
      • Dodano do konfiguracji: minimalną i maksymalną liczbę dodatkowych skoków.
    • Kurczak:
      • Kurczak jest niewidoczny dla gracza posiadającego tę umiejętność.
    • Fortnite:
      • Barykada ma teraz 115 HP zamiast znikać po jednym strzale.
      • Dodano do konfiguracji: hp barykady i model barykady.
    • Glaz:
      • Gracze obserwujący cię również nie widzą granatów dymnych.
    • Wallhack:
      • Gracze obserwujący cię mogą również widzieć przez ściany.
    • Gumowe kule:
      • Naprawiono błąd związany z dodawaniem istniejącego klucza.
    • Ninja:
      • Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne.
    • Duch:
      • Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne.
    • C4 Kamuflaż:
      • Transmisja broni została wyłączona, dzięki czemu charms i nametags nie są widoczne.
  • Nowe moce:

    • Lupa:
      • Powoduje powiększenie ekranu przeciwnika, ograniczając jego pole widzenia.
    • Ciernie:
      • Twój przeciwnik otrzyma część obrażeń, które zadał tobie.
v1.1.1
  • Ogólne:

    • Dodano walidację dla wartości nieokreślonych dla umiejętności: Cichociemny i Flash.
v1.1.0
  • Ogólne:

    • Dodano język Brazylijski (Portugalski) (Grok AI).
    • Dodano język Chiński (Grok AI).
    • Dodano tryby gry.
    • Dodano konfigurację dla każdej supermocy.
    • Dodano tryb Debug Mode.
    • Dodano otrzymywanie broni dla klas z nimi związanymi (sugestia od ToRRent1812).
    • Wprowadzono ogólne poprawki i naprawiono błedy.
  • Nowe moce:

    • Anomalia:
      • Cofasz się o 5 sekund do tyłu. Cooldown: 15 s.
    • Niszczyciel Stref:
      • Możesz wybrać strefę detonacji, którą chcesz dezaktywować.
    • Skrytobójca:
      • Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikowi od tyłu.
    • Bejsbolista:
      • Twój wabik odbija się od ścian i natychmiastowo zabija wroga po trafieniu.
    • Mistrz Ostrza:
      • Trzymając nóż, masz duże szanse na odparcie strzału.
    • C4 Kamuflaż:
      • Kiedy trzymasz bombę, jesteś niewidzialny.
    • Wyluzowany:
      • Podłożenie bomby zajmuje 10 sekund.
    • Scyzoryk:
      • Natychmiastowe zabójstwo nożem.
    • Mrok:
      • Nadaje efekt ciemności wybranemu przeciwnikowi.
    • Deaktywator:
      • Wybierasz gracza, którego supermoc chcesz wyłączyć.
    • Głuchy:
      • Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć wszystkie dźwięki.
    • Odległościomierz:
      • Możesz zobaczyć odległość do najbliższego przeciwnika.
    • Duplikator:
      • Wybierasz gracza, od którego chcesz skopiować supermoc.
    • Strzał Wybuchowy:
      • Losowa szansa wystrzelenia pocisku wybuchowego podczas strzelania. Szansa: (15 - 30)%.
    • Oko Sokoła:
      • Kliknij [css_useSkill], aby aktywować kamerę z lotu ptaka.
    • Szybkie Rączki:
      • Kliknij [css_useSkill], aby przeładować broń, którą obecnie trzymasz.
    • Fortnite:
      • Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć barykadę, którą można zniszczyć. Cooldown: 2 s.
    • Krucha Bomba:
      • Strzelanie do bomby powoduje jej uszkodzenie.
    • Ogień Przyjacielski:
      • Strzelanie do członków drużyny leczy ich.
    • Glaz:
      • Nie widzisz granatów dymnych.
    • Glitch (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Wyłączasz radar wybranemu przeciwnikowi.
    • Klej (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Twoje granaty przyklejają się do ścian.
    • Leczący Dym:
      • Twoje granaty dymne leczą.
    • Pustelnik (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Zabijanie przywraca amunicję i część zdrowia.
    • Święty Granat Ręczny:
      • Twoje granaty uderzeniowe zadają podwójne obrażenia i mają podwójny zasięg.
    • Stópkarz:
      • Wybierasz gracza, który pozostawi za sobą ślad.
    • Zakłócacz (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Wybierasz gracza, dla którego chcesz wyłączyć celownik.
    • Beznogi:
      • Wybierasz gracza, który nie będzie mógł skakać.
    • Pajacyk:
      • Skakanie przywraca zdrowie.
    • Zamiana Żyć:
      • Wybierasz gracza, z którym chcesz wymienić się zdrowiem.
    • Długi Nóż:
      • Podstawowy atak nożem zadaje obrażenia niezależnie od odległości.
    • Długi Zeus:
      • Zeus zadaje obrażenia niezależnie od odległości.
    • Skarbówka:
      • Wybierasz gracza, z którym chcesz zamienić się pieniędzmi.
    • Ninja:
      • Stojąc nieruchomo zwiększasz swoją niewidzialność o 33%, kucając o 33%, a trzymając nóż o 33%.
    • Pancernik:
      • Granaty nie zadają Ci obrażeń.
    • Skupienie (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Brak odrzutu podczas strzelania.
    • NoClip:
      • Kliknij [css_useSkill], aby włączyć noclip na krótki czas. Cooldown: 30 s.
    • Tylko Głowa:
      • Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę.
    • Trutka:
      • Wybierasz gracza, który co kilka sekund będzie otrzymywał obrażenia.
    • Brak Karabinów:
      • Wybierasz gracza, który nie może używać karabinów.
    • Proteza:
      • Ramiona i nogi są kuloodporne.
    • Zdalne Rozbrajanie:
      • Kiedy jesteś blisko bomby, zaczynasz ją rozbrajać. Cooldown: 10 s.
    • Odpychacz:
      • Masz losową szansę na odepchnięcie wroga po trafieniu go. Szansa: 100%.
    • Pyro:
      • Molotow przywraca zdrowie.
    • Pancerz Reaktywny:
      • Pancerz pochłania pierwsze otrzymane obrażenia. Cooldown: 15 s.
    • Regeneracja:
      • Co kilka sekund odnawiasz zdrowie.
    • Replikator:
      • Kliknij [css_useSkill], aby stworzyć replikę, która zadaje obrażenia po trafieniu. Cooldown: 15 s.
    • Zwrot do Nadawcy:
      • Pierwsze trafienie wroga powoduje, że wraca on na swój resp.
    • Re-Zombie:
      • Po śmierci odradzasz się jako zombie z większym zdrowiem i bez broni.
    • Robin Hood (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Zadanie obrażeń przeciwnikowi powoduje kradzież jego pieniędzy.
    • Gumowe Kule (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Twoje pociski znacznie spowalniają graczy.
    • Druga Szansa:
      • Po śmierci odradzasz się z taką samą ilością zdrowia.
    • Krótka Bomba (wymyślone przez ToRRent1812):
      • Bomba wybucha znacznie szybciej.
    • SzeliS:
      • Kliknij [css_useSkill], aby zamienić aktualną broń na AWP.
    • Dźwiękowiec:
      • Kliknij [css_useSkill], aby wywołać dźwięk u każdego przeciwnika. Cooldown: 5 s.
    • Obserwator:
      • Kliknij [css_useSkill], aby obserwować losowego przeciwnika.
    • Złodziej:
      • Możesz ukraść supermoc wybranemu graczowi.
    • Trzecie Oko:
      • Kliknij [css_useSkill], aby aktywować trzecią osobę.
    • Toksyczny Dym:
      • Twoje granaty dymne zadają obrażenia.
    • Wallhack:
      • Widzisz wrogów przez ściany.
    • Zegarmistrz:
      • Każdy rzut granatem zmienia czas rundy o -10 lub +10 sekund.
  • Poprawki mocy:

    • Poprawiono opisy supermocy.
    • Naprawiono wszyskie zauważalne błedy.
v1.0.3
  • Ogólne:

    • Dodano język angielski.
    • Dodano wiadomość powitalną.
    • Dodano podsumowanie z ostatniej rundy.
    • Dodano podgląd supermocy obserwowanego gracza.
    • Zabklokowano możliwość posiadania tej samej supermocy dwa razy pod rząd.
    • Dodano prostą konfigurację dla każdej supermocy.
    • Przerobiono wszystkie supermoce aby można manipulować nimi w każdej chwili (Naprawiono komendy do ustawiania supermocy).
    • Zmieniono aktywację supermocy na bind css_useSkill.
  • Nowe moce:

    • Zamrażający Decoy
      • Twój decoy zamraża wszystkich pobliskich graczy.
    • Żołnierz:
      • Masz losowy mnożnik obrażeń (1.15 - 1.35)x.
    • Gruautor:
      • Masz losowy mnożnik otrzymywanych obrażeń (0.65 - 0.85)x.
    • Aimbot:
      • Każdy twój trafiony pocisk jest liczony jako głowa.
    • Odwrót:
      • Powrót na spawna. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s.
    • Resp Wroga:
      • Teleportacja na spawn wroga. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s.
    • Zeus:
      • Zeus x27 natychmiastowo się odnawia.
    • Radarowiec:
      • Widzisz wrogów na radarze.
    • Szybkostrzelność:
      • Brak cooldown przy strzelaniu.
    • Samowolka:
      • Możesz podłożyć bombę w dowolnym miejscu, czas detonacji bomby trwa 60s.
    • Cichociemny:
      • Twoje kroki i skoki są niesłyszalne dla INNYCH graczy.
    • Zabójczy Flash:
      • Każdy całkowicie oślepiony twoim granatem umiera (również ty).
    • Spowlnienie Czasu:
      • Spowolnienie czasu dla wszystkich na 6 sekundy. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s.
    • Nieśmiertelność:
      • Jesteś nieśmiertelny przez 2 sekundy. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s.
    • Losowa Broń:
      • Dostajesz losową broń. Kliknij [css_useSkill], cooldown 15s.
    • Zamiana Broni:
      • Zamieniasz się bronią z losowym wrogiem. Kliknij [css_useSkill], cooldown 30s.
  • Poprawki mocy:

    • Saper:
      • Naprawiono bład z natychmiastowym podkładaniem bomby jak ktokolwiek na serwerze miał moc 'Saper'.
    • Duszek:
      • Naprawiono bycie niewidzialnym po śmierci.
    • Drobne poprawki dla reszty mocy.
v1.0.2
  • Nowe moce:

    • Mini Majk:
      • Losowa wielkość postaci w przedziale (60% - 95%).
    • Zamiana Miejsc:
      • Zamiana miejscami z losowym wrogiem, po kliknięciu przyciska [css_useSkill]. Cooldown to 30s.
  • Poprawki mocy:

    • Anty Flash:
      • Dodano: Twoje flash'e trwają dłużej (7s).
    • Astronauta:
      • Zmieniono: Mnożnik grawitacji z (0.2 - 0.7) na (0.1 - 0.7).
      • Dodano: Gracz widzi teraz mnożnik swojej grawitacji na czacie.
    • Drakula:
      • Zmieniono: Drakula od teraz może mieć nadwyżkę zdrowia.
    • Duszek:
      • Dodano: Zabklokowanie korzystania z broni innej niż nóż.
      • Dodano: Każda podniesiona broń przez duszka staje się niewidzialna.
    • Flash:
      • Naprawiono nie dostawanie prędkości.
      • Zmieniono: Mnożnik prędkości z (1.2 - 2.5) na (1.2 - 3.0).
      • Dodano: Gracz widzi teraz mnożnik swojej prędkości na czacie.
    • Katapulta:
      • Dodano: Losowe szanse na podrzucenie (20% - 40%).
      • Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
    • Kurczak:
      • Naprawiono nie dostawanie modelu kurczaka.
      • Dodano: Zabklokowanie korzystania z broni innej niż nóż lub pistolet.
      • Dodano: Kurczak może posiadać tylko 50 hp.
    • Medyk:
      • Naprawiono nie dostawanie apteczek.
      • Zmieniono: Od teraz wszyscy tracą apteczki na końcu rundy.
    • Nieskończone Ammo:
      • Dodano: Od teraz granaty również są nieskończone.
    • Obrót Wroga:
      • Dodano: Losowe szanse na obrót wroga (20% - 40%).
      • Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
    • Phoenix:
      • Naprawiono nie odradzanie się po śmierci.
      • Dodano: Losowe szanse na odrodzenie (20% - 40%).
      • Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
    • Pilot:
      • Zmieniono: Poprawiono opis supermocy.
    • Rambo:
      • Naprawiono nie dostawanie dodatkowego życia.
    • Rozbrojenie:
      • Dodano: Losowe szanse na wyrzucenie broni wroga (20% - 40%).
      • Dodano: Gracz widzi teraz swoje szanse na czacie.
      • Zmieniono: Wyrzuca teraz tylko aktywną broń wroga (naprawiono błąd wyrzucenia kosy).
    • Eliminator -> Saper:
      • Zmieniono: Zmineiono nazwę mocy z 'Eliminator' na 'Saper'.
    • Teleporter:
      • Naprawiono błąd, gdzie tylko gracz z supermocą był przeteleportowywany.

💝 Wsparcie

⠀

📝 Kontakt

Jeśli masz jakieś pytanie, napisz na juzlus.biznes@gmail.com lub jRandomSkills Discord.